View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods
Ok grazie mille!!! Ora mi applico ad installare i vari mod e a giocare... spero che la mia 7900 GTX riesca a tenere in maniera decente il pack che ho scaricato, sul quale non c'era scritto di che versione era
Uff ho un altro problema:ho estratto i file del pack di qarl's, ma ora ho delle cartelle: mashes (dove all'interno di altre sottocartelle c'è 1 file) e textures(dove all'interno ci sono varie foto)
Dove devo mettere le texture??
P.S. scusate se sono noioso con domande banali, ma è la prima volta che utilizzo i mods
Ok grazie mille!!! Ora mi applico ad installare i vari mod e a giocare... spero che la mia 7900 GTX riesca a tenere in maniera decente il pack che ho scaricato, sul quale non c'era scritto di che versione era
Uff ho un altro problema:ho estratto i file del pack di qarl's, ma ora ho delle cartelle: mashes (dove all'interno di altre sottocartelle c'è 1 file) e textures(dove all'interno ci sono varie foto)
Dove devo mettere le texture??
P.S. scusate se sono noioso con domande banali, ma è la prima volta che utilizzo i mods
Vai nella cartella "Oblivion/Data", lì ci dovrebbero essere le varie cartelle (meshes, textures, ecc.). Metti i file nelle varie cartelle e al momento di avviare il gioco vai su "File di gioco" e seleziona i mod che vuoi attivare (questo devi farlo solo per il francesco e non per il qarl)
Vai nella cartella "Oblivion/Data", lì ci dovrebbero essere le varie cartelle (meshes, textures, ecc.). Metti i file nelle varie cartelle e al momento di avviare il gioco vai su "File di gioco" e seleziona i mod che vuoi attivare (questo devi farlo solo per il francesco e non per il qarl)
Scusa non ho fatto in tempo a cancellare quello che avevo scritto che ci sono riuscito... ho chiamato mia sorella e mi sono fatto tradurre il readme in inglese ho scaricato manager mod oblivione fatto come diceva e ora ci ho giocato per 1 oretta e mi sembrano molto belle le nuove txture... ora purtroppo ogni tanto scatta un po' a ris 1440x900 con tutto o quasi al max...
Ah ultima cosa, prima di smettere di giocare ho notato degli errori grafici nella foresta. c'erano come delle stringhe verdi che partivano da ovunque all'inizio ne ho vista 1 singola e ho pensato fosse una liana poi le vedevo a gruppi ecc... poi ho spento e non ho provato a vedere se mi faceva ancora quell'errore. questo errrore può essere stato causato dai nuovi pack??Era abbastanza brutto... poi provo a ricaricare da un luogo precedente e spero non lo faccia +
Il mod Open Cities mette parecchi nomi di luogi e guardie in inglese, c'è un modo senza cambiarli uno ad uno, per rimetterli in italiano? Magari facendo prima caricare il mod Open Cities e poi un'altro tutto in ita che sovrascriva le modifiche in inglese di Open Cities??
Immagino sia difficile come domanda :(
DarkVampire
02-02-2007, 00:03
ti rispondo io sul Qarl:
no non devi reiniziare il gioco, no non serve la versione in inglese in quanto sono solo texture e quindi non fanno conflitto con il parlato o traduzioni e simile, si influisce tantissimo sugli FPS e' il pack piu pesante in assoluto tra quelli usciti fin'ora tanto che hanno fatto due versioni una per le schede a 256mb di RAM e uno per quelle con 512 di ram, ma anche installando quella per la scheda appropriata sono pesantissimi.
non mi ricordo la cosa se devi installare anche il pack 1 sorry.
per il francesco devi installare il mod da 15 mb che e' quello principale (ed e' quello che devi riscaricare ogni volta che esce una versione nuova) quello da 300mb invece e' il pack dove quello da 15 va a pescare le texture dei nuovi mostri ecc ecc e quello e' universale (non va mai riscaricato in quanto non cambia mai) ma serve per forza scaricare e installare il pack da 15mb che ripeto e' l'unico che va scaricato ogni volta che esce una nuova versione.
beh il pakketto viene anke aggiornato con cose nuove...
Lamarunica
02-02-2007, 00:05
Il mod Open Cities mette parecchi nomi di luogi e guardie in inglese, c'è un modo senza cambiarli uno ad uno, per rimetterli in italiano? Magari facendo prima caricare il mod Open Cities e poi un'altro tutto in ita che sovrascriva le modifiche in inglese di Open Cities??
Immagino sia difficile come domanda :(
si c'e', tradurlo in italiano :D
ps che fa quel mod?
Il Qarl Pack III è realtà :D
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=631760
Sono 1.7 GB :stordita: :D
Mister Tarpone
02-02-2007, 11:36
Stupendo.
si c'e', tradurlo in italiano :D
ps che fa quel mod?
Tradurre quel mod significa ritradurre metà gioco da capo, penso che sia impossibile a meno che non si organizzi un gruppo di una decina di persone... cosa che non succederà mai :D
Il mod praticamente mette le città negli esterni, come in morrowind e non più interni separati dal resto del mondo
TigerTank
02-02-2007, 11:48
Il Qarl Pack III è realtà :D
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=631760
Sono 1.7 GB :stordita: :D
Azz l'ho visto ieri sera ma secondo me è pesantissimo...si rischia di avere texture bellissime ma crolli non indifferenti sugli fps e già il gioco in sè non dà una mano in questo senso...
Solo Nero
02-02-2007, 11:57
ma il mod della terra di mezzo che fine ha fatto?
io ho perso il link
http://www.abenteuer-mittelerde.de/
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AME is frozen
Dear Middle Earth Enthusiasts!
Today we want to announce a very drastic step in the development of the vision "Adventure Middle Earth": AME is getting frozen.
The technical limitations of the publicly available Construction Set makes it impossible to realise AME for TES IV: Oblivion with the planned size. Based on the fact that we could already implement our whole landmass in Morrowind we did not think it could be a problem for Oblivion. Just when rumours spread that there is a limitation of 6x6 Quads (1 Quad = 1024 cells) in Oblivion we started testing the whole size of the heightmap instead of testing it step by step as we had done before. The result was shocking: As soon as the amount of the quads surpassed 20 the Construction Set crashed, when trying it in one rush and also with parts of 10 quads each. So altogether nothing above 20 Quads can be imported to Oblivion. Additionally for these 20 Quads no LOD-Terrain (LOD is what you see in the distance) can be created anymore - this is only possible with a maximum of 16 quads. As we had planned Adventure Middle Earth with 225 quads, the realisation is impossible due to an ever crashing Construction Set. Even a request for help at Bethesda did not result in anything. This does not astonish us too much as the Community's calls for a new Version of the CS, which is used for the Pay-PlugIns, were unheard. We have tried everything, tested as much as possible and searched for solutions - but it is simply impossible. We hope you can understand this sad but inevitable step.
Now, after about four years, we could of course review the past time and wallow in memories, but we won't, as AME is not cancelled and thus we rather look hopefully into the future. AME is a vision we want to realise for ourselves, and to do this the way we want we accept waiting for some more years which we will use to look for a new technical basis and to extend our skills. We will also proceed with some work on AME. So today we want to say goodbye to all those who have eagerly awaited Middle Earth in Oblivion and whom we have disappointed. But we also want to invite all those who share our vision to visit the forums from time to time, because it will definitely go on. Time is not yet ripe for such a Middle Earth, but some day it will be, and with today's progress rather tomorrow than the day after. As a bridgeover for this time we have a composition from our musician who has already transferred our vision into a melody: Er-Chorf - The One Ring.
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:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Angel. :cool:
http://www.abenteuer-mittelerde.de/
cut
Quello per morrowind era stato bloccato dalla tolkien enterprises, questo da un problema di dimensioni... direi che è incompatibile con elder scrolls :D
Comunque peccato
Il Qarl Pack III è realtà :D
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=631760
:sbav:
Sono 1.7 GB :stordita: :D :fagiano:
Vabbè ... un 3-4 orette al lavoro ...
Lamarunica
02-02-2007, 12:30
Il Qarl Pack III è realtà :D
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=631760
Sono 1.7 GB :stordita: :D
bellissimo, ma anche pesantissimo?
chi si offre come cavia per sperimentarlo? :D
Mister Tarpone
02-02-2007, 12:35
Ma texturizza proprio tutto il gioco?? o qualche cosa rimane con le vecchie texture?? :stordita:
Se è il secondo caso,non lo provo nemmeno :)
Mister Tarpone
02-02-2007, 12:36
22ore alla fine del download :)
:stordita:
TigerTank
02-02-2007, 12:37
io aspetto che qui (http://devnull.devakm.googlepages.com/totoworld) venga messa una nuova procedura ideale per l'installazione magari senza parallax di cui posso fare tranquillamente a meno.
Mister Tarpone
02-02-2007, 12:40
A me di questo mod mi piace da morire il depth of field (l'effetto sfocatura presente anche in Gothic 3) :eek: :eek: :eek: :eek:
:sbav: sembra implementato benissimo :sbav:
7 ore e 20 minuti e ho finito :D Ma per metterlo bisgna togliere il pack 2? Qualcuno l'ha già provato? influisce tanto sui fps?
Ah ultima cosa, prima di smettere di giocare ho notato degli errori grafici nella foresta. c'erano come delle stringhe verdi che partivano da ovunque all'inizio ne ho vista 1 singola e ho pensato fosse una liana poi le vedevo a gruppi ecc... poi ho spento e non ho provato a vedere se mi faceva ancora quell'errore. questo errrore può essere stato causato dai nuovi pack??Era abbastanza brutto... poi provo a ricaricare da un luogo precedente e spero non lo faccia +
uppino
Dio come vorrei avere un pc per farlo girare con le Quarl 3.... :cry:
Sperimentato con tanto di Improved Flora e pure Depth of Field dello stesso Qarl (che però deve essere un po' aggiustato, sfruttando lo shader della rifrazione.....più che un DoF sembra proprio una rifrazione :asd: ).....ora aggiungo le nuove normal map da 4096.....poi posto un po' di screenshot :D
(Notare che per ora uso il Natural Weather, per cui vi sembrerà un po' tutto giallognolo :p)
Se non si usa l'AA o l'HDR....è sostenibile :yeah:
Per chi si occupa del miglioramento della traduzione (Vash): come siamo messi con la traduzione della Unofficial Patch? Ormai si è alla 1.7.0 e secondo me è fondamentale tradurla :)
*No AA
*No HDR
*No DoF
*AF 2x (forzato dai driver)
BlueSteel Landscape LOD NormalMap Fix 1.0 (che forse si può anche togliere usando le Qarl LOD Normals 4096 Compressed Compressed) + Improved Doors Trees and Flora + Qarl Texture Pack 3 + Qarl LOD Normals 4096 Compressed Compressed + Qarl Better Tiling LOD Textures 4096.
Ecco un esempio della resa delle LOD Normal Map:
http://img292.imageshack.us/img292/7648/screenshot2ue3.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=screenshot2ue3.jpg)
http://img292.imageshack.us/img292/7910/screenshot3ev8.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=screenshot3ev8.jpg)
Ecco un esempio del nuovo Texture Pack:
http://img49.imageshack.us/img49/7434/screenshot4uz5.th.jpg (http://img49.imageshack.us/my.php?image=screenshot4uz5.jpg)
800 MB....:asd: bisogna aspettare le future 9x00 di Nvidia per avere massima fluidità, mi sa :p
7 ore e 20 minuti e ho finito :D Ma per metterlo bisgna togliere il pack 2? Qualcuno l'ha già provato? influisce tanto sui fps?
Più o meno come il 2.....considera che adesso Qarl farà quello per le schede da 256 MB :)
esiste un mod che permetta di scegliere le magie con la rotellina del mouse??
io sono disperato, sono un mago in oblivion non riesco a giocare per il fatto che debba aprire continuamente il menù per scegliere quale magia lanciare. e i tasti numerici sono scomodissimi! sarebbe bello un sistema simile a dark messiah :rolleyes:
conoscete un mod che mi possa aiutare?
*No AA
*No HDR
*No DoF
Posso rinuciare a tutto ma all' HDR :O
Certo che 18 fps con quella configurazione :mbe: ... mi toccherà farlo girare a 800x600 se voglio l' HDR :stordita:
jimmywarsall
02-02-2007, 15:53
esiste un mod che permetta di scegliere le magie con la rotellina del mouse??
io sono disperato, sono un mago in oblivion non riesco a giocare per il fatto che debba aprire continuamente il menù per scegliere quale magia lanciare. e i tasti numerici sono scomodissimi! sarebbe bello un sistema simile a dark messiah :rolleyes:
conoscete un mod che mi possa aiutare?
C'è, c'è....
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2466 :read:
Non l'ho mai provato però.
Ciauz ;)
Posso rinuciare a tutto ma all' HDR :O
Certo che 18 fps con quella configurazione :mbe: ... mi toccherà farlo girare a 800x600 se voglio l' HDR :stordita:
Beh ho sempre forzato da driver l'AF a 2x ;)
Considera che le LOD Normal Map e le Tiling da 4096 pesano tanto.....quelle puoi anche evitarle ;)
Mister Tarpone
02-02-2007, 16:19
Bene bene bene.
8fps per la mia 7600gt ;)
O stai a vedè... :stordita:
Più o meno come il 2.....considera che adesso Qarl farà quello per le schede da 256 MB :)
Spero di di riuscire a giocarci degnamente con una 7900 GTX... se no incomincerei già a pensare ad un'eventuale 8800 GTX, ma volevo prima aspettare di vedere le ati direct x 10..
DarkVampire
02-02-2007, 17:12
si le ati...con un consumo elettrico pari al doppio di una nvidia ^^...bel risparmio...gh
Posso rinuciare a tutto ma all' HDR :O
Certo che 18 fps con quella configurazione :mbe: ... mi toccherà farlo girare a 800x600 se voglio l' HDR :stordita:
Il problema è che sono 18 fps davanti alla facciata del priorato di Wynon (o come cavolo si chiamava)
In un bosco fitto quelli diventano 10 se va bene....! :muro:
Il problema è che sono 18 fps davanti alla facciata del priorato di Wynon (o come cavolo si chiamava)
In un bosco fitto quelli diventano 10 se va bene....! :muro:
Nel bosco fitto non ci sono nuove texture a parte quelle del prato, niente parallax, niente bump ;)
Se nel bosco avete problemi togliete l'erba (comando da console: "TG") e siete apposto :)
Lamarunica
02-02-2007, 18:01
le nuove texture Qarl degli edifici sono da sbavo! mentre quelli degli esterni fanno cagher :p
sembra di guardare un pezzo di carta stropicciato e poi risteso.
Uff sono ancora al 22%.... ma secondo voi la prossima espansione di oblivion ufficiale sarà un qualcosa di decente o sarà come quella di Knights of the nine?
Lamarunica
02-02-2007, 18:07
Uff sono ancora al 22%.... ma secondo voi la prossima espansione di oblivion ufficiale sarà un qualcosa di decente o sarà come quella di Knights of the nine?
la prossima espansione promette moooooooooolto bene.
comunque Knight of the Nine non si potrebbe definire una vera e propria espansione, ma un grosso mod.
C'è, c'è....
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2466 :read:
Non l'ho mai provato però.
Ciauz ;)
questo mod mi ha salvato la vita (quella in oblivion) :D grazie!
le nuove texture Qarl degli edifici sono da sbavo! mentre quelli degli esterni fanno cagher :p
sembra di guardare un pezzo di carta stropicciato e poi risteso.
L'effetto stropicciatura è voluto.....rende molto bene da lontano ma da vicino ahimè no, è risaputo.
Altri screenshot a 1024x768 senza AA e HDR, ma con AF 2x e scheda overclockata come da signature (in quelli di prima non lo era).
Ho usato le vecchie texture per il LOD, quelle consigliate nel primo post (e infatti non si vedono più gli 800 MB di occupazione RAM :D)
http://img515.imageshack.us/img515/4110/screenshot7im2.th.jpg (http://img515.imageshack.us/my.php?image=screenshot7im2.jpg)
http://img49.imageshack.us/img49/8742/screenshot8sn4.th.jpg (http://img49.imageshack.us/my.php?image=screenshot8sn4.jpg)
http://img49.imageshack.us/img49/9242/screenshot9sn5.th.jpg (http://img49.imageshack.us/my.php?image=screenshot9sn5.jpg)
Mister Tarpone
02-02-2007, 18:34
Ma sbaglio??o con le normalmap lod da 4096 si vedono anche gli edifici da lontano?? :) :eek: :oink:
Ma sbaglio??o con le normalmap lod da 4096 si vedono anche gli edifici da lontano?? :) :eek: :oink:
No quello è un altro mod che uso, Tamriel VWD 0.5 (anche quello elencato nel primo post) ;)
Mister Tarpone
02-02-2007, 18:55
No quello è un altro mod che uso, Tamriel VWD 0.5 (anche quello elencato nel primo post) ;)
OK ;)
Si può applicare anche con le lod texture(non le normalmap) da 4096 di Qarl?? o è incompatibile??
OK ;)
Si può appliccare anche con le lod texture(non le normalmap) da 4096 di Qarl?? o è incompatibile??
Compatibilissimo.....infatti io lo uso sempre :D
si c'e', tradurlo in italiano :D
ps che fa quel mod?
Apre le città. In pratica non ci saranno più caricamenti davanti i portoni delle città!!
Quindi dovrei tradurre le varie stringhe in italiano una per una ? :mc:
Mister Tarpone
02-02-2007, 20:35
Compatibilissimo.....infatti io lo uso sempre :D
Appena installato!!
Ma è stupendoooo!!! :eek:
Bon ho tradotto tutte le stringhe in italiano di Open Cities :rolleyes:
Visto che sono buono domani, metto il plugin ITA su The Elder Scrool Source
Per chi volesse vedere altri screen delle texture di Qarl 3 su una 8800gts :
http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb/showpost.php?p=2570050&postcount=20
TigerTank
03-02-2007, 09:27
Pensate che qarl3 + lod 4096 qarl + improved trees and flora + almost everything VWD sia un pò una mazzata per il mio pc o sbaglio?
Voi insieme alle qarl3 che altri pack di textures avete messo?
Grazie
Mister Tarpone
03-02-2007, 09:43
Pensate che qarl3 + lod 4096 qarl + improved trees and flora + almost everything VWD sia un pò una mazzata per il mio pc o sbaglio?
Voi insieme alle qarl3 che altri pack di textures avete messo?
Grazie
Il tuo pc è una bestia ;) ma sto gioco,bardato così,sono sicuro che fa girar le balle anche a una 8800gts :)
Io c'ho rinunciato al Qarl TP3 :stordita:
Ho messo solo le lod 4096 Qarl + i vari VWD..cioè,solo ciò che riguarda la grafica da lontano..che senza sti mod fa abb. schifo :oink:
TigerTank
03-02-2007, 09:55
Il tuo pc è una bestia ;) ma sto gioco,bardato così,sono sicuro che fa girar le balle anche a una 8800gts :)
Io c'ho rinunciato al Qarl TP3 :stordita:
Ho messo solo le lod 4096 Qarl + i vari VWD..cioè,solo ciò che riguarda la grafica da lontano..che senza sti mod fa abb. schifo :oink:
Le LOD 4096 di Qarl non mi piacciono, pesantezza a parte l'effetto del terreno dà troppo 'idea di stropicciato o un pò come se venisse applicato il filtro artistico di photoshop...
Siccome non posso rinunciare al VWD e le Qarl3 al momento sembrano troppo pesanti forse converebbe restare alla combinazione di pack basata sulle qarl2 perlomeno fino a quando uscirà la versione "light" delle qarl3...
Ho letto che le qarl3 migliorano anche le textures dei dungeons, potete mettere qualche foto? Grazie
Mister Tarpone
03-02-2007, 10:22
Tiger,io mi riferivo alle "lod texture" ;) non le "lod normalmap"...che effettivamente sembrano di cartapesta ;)
TigerTank
03-02-2007, 10:29
Tiger,io mi riferivo alle "lod texture" ;) non le "lod normalmap"...che effettivamente sembrano di cartapesta ;)
A quindi quell'effetto non è dato dal qarl per le landscape bensì da un ulteriore pack?
Mister Tarpone
03-02-2007, 10:54
A quindi quell'effetto non è dato dal qarl per le landscape bensì da un ulteriore pack?
Esatto.
Prova a scaricare le better tiling q4096LOD ;) sono fantastiche.
Guarda:
http://img113.imageshack.us/img113/4231/bettertilinglod4096st1.jpg
Le Qarl LODnormals(le normalmap) invece,sono da evitare ;)
Ma l'effetto depth of filed che si vedeva negli screen, non c'è alla fine? Era fatto con photoshop ?
Einhander
03-02-2007, 14:23
Devo fare assolutamente i complimenti per questo 3d!!!!
Lo avevo notato poco dopo la sua "creazione",ma ora ha un aspetto decisamente miglioe,soprattutto la pagina principale,molto chiara ed esplicativa!
BEN FATTO!!!
Mister Tarpone
03-02-2007, 14:24
Devo fare assolutamente i complimenti per questo 3d!!!!
Lo avevo notato poco dopo la sua "creazione",ma ora ha un aspetto decisamente miglioe,soprattutto la pagina principale,molto chiara ed esplicativa!
BEN FATTO!!!
:mano:
Mi sono accorto che tenevo AA8x :asd:
Messo AA2x ed ho guadagnato parecchio nel framerate, molto probabilmente terrò cmq l'AA4x. Che tanto pure a 8x era fluido.
Le foto rendono davvero poco, e il gioco come ho detto prima è parecchio sporco assolutamente poco ottimizzato:
http://img216.imageshack.us/img216/2106/oblivion200702031402114do0.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702031402114do0.jpg)
http://img216.imageshack.us/img216/8182/oblivion200702031402400we4.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702031402400we4.jpg)
http://img228.imageshack.us/img228/22/oblivion200702031419034ii3.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702031419034ii3.jpg)
http://img475.imageshack.us/img475/602/oblivion200702031421205ed5.th.jpg (http://img475.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702031421205ed5.jpg)
Bon ho tradotto tutte le stringhe in italiano di Open Cities :rolleyes:
Visto che sono buono domani, metto il plugin ITA su The Elder Scrool Source
Ah pensavo fosse più complesso... meglio così :D
Lamarunica
03-02-2007, 16:55
Bon ho tradotto tutte le stringhe in italiano di Open Cities :rolleyes:
Visto che sono buono domani, metto il plugin ITA su The Elder Scrool Source
Per chi volesse vedere altri screen delle texture di Qarl 3 su una 8800gts :
http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb/showpost.php?p=2570050&postcount=20
facci sapere quando lo hai uppato :D
se magari ci metti pure il link ti saremo molto grati :D
Eccolo:
Ho fatto un poco di BetaTesting e non ho trovato più i nomi in inglese che trovavo prima :D
Open Cities complete V1.1 ITA by x119
http://tessource.net/files/file.php?id=9082
Lamarunica
03-02-2007, 17:56
Eccolo:
Ho fatto un poco di BetaTesting e non ho trovato più i nomi in inglese che trovavo prima :D
Open Cities complete V1.1 ITA by x119
http://tessource.net/files/file.php?id=9082
scaricato :D
poi lo provo :)
Bon, ho aggiornato il mod prima possibile, in quanto ho notato un paio di nomi in inglese sbagliati...
Quindi per chi l'avesse scaricato in precedenza consiglio di riscaricare ;)
Qualcuno sa se esiste un mod che aggiunge magie che permettono di cambiare il tempo atmosferico? No perchè ci sto lavorando, e se esiste di già interrompo subito... :D
Qualcuno sa se esiste un mod che aggiunge magie che permettono di cambiare il tempo atmosferico? No perchè ci sto lavorando, e se esiste di già interrompo subito... :D
Esiste, però non in Ita :rolleyes:
AGGIUNGO per dire che sto lavorando ulteriormente sulla traduzione di Open Cities, non mi ero accorto che pure i nomi sulla mappa del gioco alcuni erano in inglese.
A proposito qualcuno sa dove li posso trovare nel TES Construction Set ??
TigerTank
04-02-2007, 10:35
Esatto.
Prova a scaricare le better tiling q4096LOD ;) sono fantastiche.
Le Qarl LODnormals(le normalmap) invece,sono da evitare ;)
GRAZIE ;)
aledarksun
04-02-2007, 12:15
raga che palle!ieri mi sono trovato a reinstallare oblivion dopo mesi che non lo toccavo!sono strapreso!ma le texture fanno schifo!quali mi consigliate?non potreste postarmi un link???magari texture non pesantissime!vi lascio la configurazione del mio pc così vi regolate!perchè ricordo che una volta avevo messo delle texture (se non erro 2048*2048)ed avevo notato cali nel framerate!però vi parlo di mesi fa!appena uscito oblivion!era un pack da 80 mega! però ricordo di aver messo un pack da 20 mega insieme ad uno da 40 ed era bello dai!insieme a better water e better sky.
ok dai!vi ho stufati abbastanza!ecco il mio pc
-pentium4 3.2
-ati radeon sapphire x800 gto fireblade ultimate edition
-1024 mega di ram
e credo che questo basti!
peccato poi che dei link postati in prima pagina,uno su 30 funzioni!gli altri sono scaduti!
TigerTank
04-02-2007, 12:46
Eccolo:
Ho fatto un poco di BetaTesting e non ho trovato più i nomi in inglese che trovavo prima :D
Open Cities complete V1.1 ITA by x119
http://tessource.net/files/file.php?id=9082
Il link non funziona e la mod sembra sparita dal sito...problemi?
Grazie
Eccolo:
Ho fatto un poco di BetaTesting e non ho trovato più i nomi in inglese che trovavo prima :D
Open Cities complete V1.1 ITA by x119
http://tessource.net/files/file.php?id=9082
Ma questo mod appesantisce ulteriormente il motore grafico oppure è tutta questione di disponibilità di ram?
ciao
Uff non riesco ad iscrivermi al sito tssource... così non posso scaricare i mod... uff.... una volta iscritto mi dice che mi devono inviare l'email per attivare l'account, ma non mi arriva nessuna email.... :mad:
better tiling q4096LOD INFLUISCE TANTO SULLE PRESTAZIONI del pc?
Mister Tarpone
06-02-2007, 06:32
Uff non riesco ad iscrivermi al sito tssource... così non posso scaricare i mod... uff.... una volta iscritto mi dice che mi devono inviare l'email per attivare l'account, ma non mi arriva nessuna email.... :mad:
better tiling q4096LOD INFLUISCE TANTO SULLE PRESTAZIONI del pc?
No,io ci gioco bene con una 7600gt.
Installa anche questo: Almost everything VWD :)
Rende visibili TUTTe le locazioni da lontano.Una cosa utile e spettacolare.
Con queste 2 mod,la grafica in lontananza di Oblivion, passa da quasi indecente a bellissima :eek: ;)
Bona...
Mister Tarpone
06-02-2007, 06:59
raga che palle!ieri mi sono trovato a reinstallare oblivion dopo mesi che non lo toccavo!sono strapreso!ma le texture fanno schifo!quali mi consigliate?non potreste postarmi un link???magari texture non pesantissime!vi lascio la configurazione del mio pc così vi regolate!perchè ricordo che una volta avevo messo delle texture (se non erro 2048*2048)ed avevo notato cali nel framerate!però vi parlo di mesi fa!appena uscito oblivion!era un pack da 80 mega! però ricordo di aver messo un pack da 20 mega insieme ad uno da 40 ed era bello dai!insieme a better water e better sky.
ok dai!vi ho stufati abbastanza!ecco il mio pc
-pentium4 3.2
-ati radeon sapphire x800 gto fireblade ultimate edition
-1024 mega di ram
e credo che questo basti!
peccato poi che dei link postati in prima pagina,uno su 30 funzioni!gli altri sono scaduti!
Io ti consiglio di migliorare solo la grafica in lontananza ;) tanto quella a dettaglio alto è già molto bella di suo ;)
Cmq scaricherei questi mod:
1 Better tilling q2048LOD (il 4096 mi pare non sia possibile con le x800 e.cmq,ti scatterebbe di brutto)
2 Almost everything VWD (rende visibili tutte le locazioni da lontano )
3 Low poly grass (aumenta la fluidità perchè riduce il numero di poligoni con cui è creata l'erba..io non ne ho avuto bisogno,ma chi l'ha provato,dice che visivamente non c'è degrado grafico)
4 natural environments v212 (simula l'hdr con vga shadermodel 2...e tante altre belle cosette...questa mod piace a tutti tranne me :stordita: )
5 Improved facial texture (migliora le texture dei volti)
6 BTmod (migliora l'interfaccia del gioco)
Zaooo... :stordita:
TigerTank
06-02-2007, 09:39
Io ti consiglio di migliorare solo la grafica in lontananza ;) tanto quella a dettaglio alto è già molto bella di suo ;)
Cmq scaricherei questi mod:
1 Better tilling q2048LOD (il 4096 mi pare non sia possibile con le x800 e.cmq,ti scatterebbe di brutto)
2 Almost everything VWD (rende visibili tutte le locazioni da lontano )
3 Low poly grass (aumenta la fluidità perchè riduce il numero di poligoni con cui è creata l'erba..io non ne ho avuto bisogno,ma chi l'ha provato,dice che visivamente non c'è degrado grafico)
4 natural environments v212 (simula l'hdr con vga shadermodel 2...e tante altre belle cosette...questa mod piace a tutti tranne me :stordita: )
5 Improved facial texture (migliora le texture dei volti)
6 BTmod (migliora l'interfaccia del gioco)
Zaooo... :stordita:
Concordo con tarpone però visto che ormai sono fermi da millenni io consiglierei di sostituire Il Natural Environments con l'AWS (atmospheric weather system) + plugin e di usare appunto Almost Everything VWD al posto del Visable when distant 0.5.
Ma le qarl's normal map 4096, si mettono CREANDO una cartella chiamata "landscapelod" all'interno della cartella textures, e all'interno della quale ("landscapelod") si crea un altra cartella chiamate "generated folder" dentro alla quale si mettono i file testures?
Questo è quello che c'è scritto ne README:
"Extract to your Date/textures/landscapelod/generated folder
overwriting any already there"
Esatto.
Prova a scaricare le better tiling q4096LOD ;) sono fantastiche.
Guarda:
http://img113.imageshack.us/img113/4231/bettertilinglod4096st1.jpg
Le Qarl LODnormals(le normalmap) invece,sono da evitare ;)
scusa, che mod hai usato per l' acqua? nn trovo nulla a riguardo :what:
TigerTank
06-02-2007, 15:29
Ma le qarl's normal map 4096, si mettono CREANDO una cartella chiamata "landscapelod" all'interno della cartella textures, e all'interno della quale ("landscapelod") si crea un altra cartella chiamate "generated folder" dentro alla quale si mettono i file testures?
Questo è quello che c'è scritto ne README:
"Extract to your Date/textures/landscapelod/generated folder
overwriting any already there"
Tutto ok tranne l'ultima parte, l'ultima cartella si deve chiamare "generated" e non "generated folder".
Date/textures/landscapelod/generated/
Perfetto grazie!
Ho provato a giocare col TP3 più le LOD 4096 e quello che mi avevate consigliato.... con dettaglio al max risoluzione 1440x900 una media dio 20 fps :( dovrò ridurre qualcosa nel dettaglio... cos'è che si nota di meno e aumenta sostanzialmente gli fps una volta tolto/abbassato?
P.S. io file .ini non gli ho ancora modificati... c'è da fare qualche modifica??
scusa, che mod hai usato per l' acqua? nn trovo nulla a riguardo :what:
da me l'acqua è così mettendola a dettaglio alto e le altre opzioni al massimo... poi magari lui ha usato qualche mod... ma da me è così di "base"!
Mister Tarpone
06-02-2007, 16:48
scusa, che mod hai usato per l' acqua? nn trovo nulla a riguardo :what:
Quella è una foto dimostrativa del better tilling q4096LOD ;) l'ho presa da un sito per mostrare a Tiger che bei risultati si ottengono con questa mod.
Cmq,io l'aqcua in quel modo l'ho ottenuta con il natural environments v212....ma ci sono un infinità di mod che la migliorano...
Mister Tarpone
06-02-2007, 17:04
Perfetto grazie!
Ho provato a giocare col TP3 più le LOD 4096 e quello che mi avevate consigliato.... con dettaglio al max risoluzione 1440x900 una media dio 20 fps :( dovrò ridurre qualcosa nel dettaglio... cos'è che si nota di meno e aumenta sostanzialmente gli fps una volta tolto/abbassato?
P.S. io file .ini non gli ho ancora modificati... c'è da fare qualche modifica??
Prova il mod "Low poly grass"......diminuisce la complessità poligonare dell'erba,rendendola più leggera e con pochissima (per non dire nulla) perdita di qualità ;)
Poi potresti modificare il file ini ritoccando il valore che regola la densiità dell'erba:
iMinGrassSize=80(default) più aumenti questo valore e più diradi l'erba.
Prova a portarlo a 130/150..regolati tu ;) il gioco rimane bello = ma dovrebbe esser più fluido.
Prova anche:
iShadowMapResolution=1024(default) se questo valore porti a 512 ottieni ombre proiettate ad una risoluzione minore..ma non ci si fa caso e, cmq,ci guadagni in fluidità.
Prova............................... :oink:
Grazie, poi provo, il problema è che la media di 20 fps ce l'avevo in città.... non nella foresta... non ho avuto il coraggio di andarci nella foresta... :asd:
Skullcrusher
06-02-2007, 19:53
Assolutamente stupendo il Qarl 3...lo aspettavo da parecchio, e ora che l'ho messo, non finisco più di sbavare....con il mod che migliora le piante, è ancora meglio!!!
http://img159.imageshack.us/img159/2185/oblivion200702051044555fb7.th.jpg (http://img159.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702051044555fb7.jpg) http://img159.imageshack.us/img159/6049/oblivion200702051046142ab6.th.jpg (http://img159.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702051046142ab6.jpg) http://img219.imageshack.us/img219/9180/oblivion200702051048268pn0.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702051048268pn0.jpg) http://img219.imageshack.us/img219/2991/oblivion200702051049360db7.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702051049360db7.jpg)http://img127.imageshack.us/img127/5682/oblivion200702042002352zp4.th.jpg (http://img127.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702042002352zp4.jpg)
http://img256.imageshack.us/img256/2811/oblivion200702051051534iv1.th.jpg (http://img256.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702051051534iv1.jpg) http://img219.imageshack.us/img219/2589/oblivion200702051052368fo4.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702051052368fo4.jpg) http://img219.imageshack.us/img219/2221/oblivion200702051052449zj8.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702051052449zj8.jpg) http://img219.imageshack.us/img219/483/oblivion200702051053420ln4.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702051053420ln4.jpg) http://img219.imageshack.us/img219/7596/oblivion200702051053547gm4.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=oblivion200702051053547gm4.jpg)
Lamarunica
06-02-2007, 20:33
Perfetto grazie!
Ho provato a giocare col TP3 più le LOD 4096 e quello che mi avevate consigliato.... con dettaglio al max risoluzione 1440x900 una media dio 20 fps :( dovrò ridurre qualcosa nel dettaglio... cos'è che si nota di meno e aumenta sostanzialmente gli fps una volta tolto/abbassato?
P.S. io file .ini non gli ho ancora modificati... c'è da fare qualche modifica??
di modifiche ce ne sono tante ma devi essere tu a guardare quali fare e quali no, per i dettagli da togliere ti consiglio le ombre e le luci sull'erba usano un sacco CPU e VGA e le noti poco.
TigerTank
06-02-2007, 20:37
Assolutamente stupendo il Qarl 3...lo aspettavo da parecchio, e ora che l'ho messo, non finisco più di sbavare....con il mod che migliora le piante, è ancora meglio!!!
Beato te, con la vga che ti ritrovi :D
Io per ora ho messo le Qarl3 ma temo che mettere anche quello per le piante sia troppo.
Assolutamente stupendo il Qarl 3...lo aspettavo da parecchio, e ora che l'ho messo, non finisco più di sbavare....con il mod che migliora le piante, è ancora meglio!!!
[/IMG][/URL]
A quanti fps ti va con la 8800 GTX???
Mister Tarpone
06-02-2007, 22:19
Assolutamente stupendo il Qarl 3...lo aspettavo da parecchio, e ora che l'ho messo, non finisco più di sbavare....con il mod che migliora le piante, è ancora meglio!!!
Io devo aspettare fino a Maggio per mettere sto pacchettone di texture... :stordita: quando passerò alle nvidia serie 8x :Perfido:
TigerTank
06-02-2007, 23:33
Io devo aspettare fino a Maggio per mettere sto pacchettone di texture... :stordita: quando passerò alle nvidia serie 8x :Perfido:
Io stò aspettando i confronti tra le imminenti nuove Ati e le attuali Nvidia...mi darebbe alquanto fastidio spendere ora 450€ per la GTS (600€ per la GTX non li considero nemmeno) per vedere tra un paio di mesi delle vga migliori se non una nuova generazione quando cominceranno a girare i giochi dx10.
Mr. tarpone per tirare le somme io ho messo le qarl3 e per il lod ho lasciato perdere le normal maps di qarl ma ho messo le better tilings 4096 + Bluesteel's LandscapeLOD NormalMap Fix MipMap Fix v.1.1 che è una mod che aiuta ad eliminare gli eventuali quadrettoni in lontananza del better tiling.
E' come mi consigliavi tu?
Grazie
Mister Tarpone
07-02-2007, 00:43
Io stò aspettando i confronti tra le imminenti nuove Ati e le attuali Nvidia...mi darebbe alquanto fastidio spendere ora 450€ per la GTS (600€ per la GTX non li considero nemmeno) per vedere tra un paio di mesi delle vga migliori se non una nuova generazione quando cominceranno a girare i giochi dx10.
Mr. tarpone per tirare le somme io ho messo le qarl3 e per il lod ho lasciato perdere le normal maps di qarl ma ho messo le better tilings 4096 + Bluesteel's LandscapeLOD NormalMap Fix MipMap Fix v.1.1 che è una mod che aiuta ad eliminare gli eventuali quadrettoni in lontananza del better tiling.
E' come mi consigliavi tu?
Grazie
1 Fai bene :asd:
2 Si......io però ho lasciato le normalmap originali.
Cmq per curiosità proverò anch'io queste di Bluesteel's ;)
DarkVampire
07-02-2007, 01:34
da me l'acqua è così mettendola a dettaglio alto e le altre opzioni al massimo... poi magari lui ha usato qualche mod... ma da me è così di "base"!
mah...l'acqua così la ottieni solo se modifiki l'ini o se usi dei mod tipo il natural enviroments....se fai tutto dal gioko...anke mettendo l'acqua al massimo...di trasparenza nn ce n'e' proprio
Skullcrusher
07-02-2007, 09:07
A quanti fps ti va con la 8800 GTX???
A 1280x1024, AA4x supersampling+HDR, Af16x, oblivion tutto al massimo e un centinaio di plugins che ho installato, non scendo sotto i 30 fps....di media negli esterni nei boschi sono a 40-50fps :D
Prima avevo un'x1950xtx e senza Qarl e qualche altro mod, in molti punti arrivavo a 15fps e anche meno, co impostazioni grafiche meno pompate...l'8800 è davvero un bel mostriciattolo :)
Io devo aspettare fino a Maggio per mettere sto pacchettone di texture... quando passerò alle nvidia serie 8x
Ottimo ;)
Piccolo consiglio, da un paio di giorni sono passato dai Forceware 84.25 Beta (che vi ricordo essere ottimizzati specificatamente per Oblivion) agli 93.71 WHQL. Ebbene da quando uso il PC per giocare, all'incirca da 18 anni, è la prima volta che mi capita che un semplice aggiornamento dei drivers generi un'aumento cosi' sensibile delle performances di un gioco. Addirittura ora posso permettermi di giocare con le textures "grandi" con la mia ormai vetusta 6800GT AGP da 128Mb! :eek: :D
Ciao
DarkVampire
07-02-2007, 13:23
dagli 84 ai 93....di tempo ne e' passato...era il minimo ke dovesse succedere -.-"
TigerTank
08-02-2007, 09:36
L'unofficial patch può essere utilizzata sulle nostre versioni in italiano o potrebbe creare casini? Grazie.
Lamarunica
08-02-2007, 09:38
L'unofficial patch può essere utilizzata sulle nostre versioni in italiano o potrebbe creare casini? Grazie.
per esperienza mia personale mi pare che crei casini.
Mister Tarpone
08-02-2007, 10:41
per esperienza mia personale mi pare che crei casini.
Io l'ho installata :eek: :doh:
Speriamo bene :sperem:
TigerTank
08-02-2007, 10:58
Io l'ho installata :eek: :doh:
Speriamo bene :sperem:
Facci sapere, più che altro la mia paura è che converta testi vari in inglese.
Grazie
Lamarunica
08-02-2007, 10:58
Io l'ho installata :eek: :doh:
Speriamo bene :sperem:
niente di particolare o inabilitante eh
solo che se non ricordo male creava dei piccoli problemini che potevano essere fastidisosi oppure no.
Lamarunica
08-02-2007, 10:59
Facci sapere, più che altro la mia paura è che converta testi vari in inglese.
Grazie
di questo puoi star certo
Mister Tarpone
08-02-2007, 11:05
di questo puoi star certo
Ecco......le quest della mano nera mi appaiono in inglese...per es. :doh: :doh: :doh:
Aleeeee :winner:
Dragan80
08-02-2007, 12:41
Scusate riga', ho un problema con i tavoli :mbe:
Mi spiego meglio. Alcuni tavoli sono invisibili. L'ho notato nella Mia casa di Chorrol e in quella di Skingrad. Poi anche in un castello e in un dungeon. Però solo alcuni, altrove si vedono :mbe:
CI sono gli oggetti posati sopra (piatti, posate, ecc...), ma manca il tacolo, E se provo ad andarci addosso ci passo attraverso, facendo cadere a terra tutti gli oggetti :mbe:
Avete idea di cosa posso avere combinato? :confused:
:help:
Lamarunica
08-02-2007, 15:19
Scusate riga', ho un problema con i tavoli :mbe:
Mi spiego meglio. Alcuni tavoli sono invisibili. L'ho notato nella Mia casa di Chorrol e in quella di Skingrad. Poi anche in un castello e in un dungeon. Però solo alcuni, altrove si vedono :mbe:
CI sono gli oggetti posati sopra (piatti, posate, ecc...), ma manca il tacolo, E se provo ad andarci addosso ci passo attraverso, facendo cadere a terra tutti gli oggetti :mbe:
Avete idea di cosa posso avere combinato? :confused:
:help:casino con le texture :D
è uscita una nuova versione di Francesco ;)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
Dragan80
09-02-2007, 08:58
casino con le texture :D
Azz
Hai qualche idea per risolverlo?
Lamarunica
09-02-2007, 10:23
Azz
Hai qualche idea per risolverlo?
di solito questi problemi si risolvono solo disinstallando e reinstallando il tutto.
Prima pero' prova a levare tutti i mod e vedere se i tavoli tornano, se tornano allora devi metterti li e toglierli uno a uno per vedere qual'e'.
se non tornano reinstalla.
Ragazzi spero che possiate aiutarmi. Ho scaricato l'addon di oblivion che richiede la patch 1.1. Il problema è che non riesco ad installare la patch! Mi si blocca sempre al 4% e mi dice che i vecchi files non sono stati trovati, tuttavia sono stati rilevati file simili...
girando per il web ho letto che anche altre persone hanno avuto problemi simili... Come avete installato la patch 1.1 voi ? Ho provato nella root del gioco, fuori da per tutto non so come fare...
Grazie
Dragan80
12-02-2007, 16:45
di solito questi problemi si risolvono solo disinstallando e reinstallando il tutto.
Prima pero' prova a levare tutti i mod e vedere se i tavoli tornano, se tornano allora devi metterti li e toglierli uno a uno per vedere qual'e'.
se non tornano reinstalla.
Altre 2 domande:
1- Se trovassi un mod con i tavoli ritexturizzati risolverei senza dover reinstallare tutto? :mc:
2- Esiste? :D
Ragazzi spero che possiate aiutarmi. Ho scaricato l'addon di oblivion che richiede la patch 1.1. Il problema è che non riesco ad installare la patch! Mi si blocca sempre al 4% e mi dice che i vecchi files non sono stati trovati, tuttavia sono stati rilevati file simili...
girando per il web ho letto che anche altre persone hanno avuto problemi simili... Come avete installato la patch 1.1 voi ? Ho provato nella root del gioco, fuori da per tutto non so come fare...
Grazie
EDIT
installata
Lamarunica
13-02-2007, 08:59
Altre 2 domande:
1- Se trovassi un mod con i tavoli ritexturizzati risolverei senza dover reinstallare tutto? :mc:
2- Esiste? :D
ne dubito fortemente :p
ma non si sa mai con tutti i pazzi che ci sono al mondo ci sta che l'abbiano fatto :D
Isomarcus
13-02-2007, 10:10
scusate, ho messo su il qarls 3 + il qarls improved trees, ma vedo le cime degli alberi trasparenti... :D qualche idea sulla causa del problema? :stordita:
Isomarcus
13-02-2007, 16:12
risolto... erano i catalyst :mad:
Ma del mod per tradurre l'Open Cities in ita. non se ne sà più niente?
Il link al sito postato un paio di pagine fa non funziona :(
Lamarunica
15-02-2007, 18:51
Ma del mod per tradurre l'Open Cities in ita. non se ne sà più niente?
Il link al sito postato un paio di pagine fa non funziona :(
chi lo sta traducendo ha visto che mancava roba da tradurre e quindi lo sta finendo di tradurre.
Il link non funziona e la mod sembra sparita dal sito...problemi?
Grazie
We, ragazzi scusatemi...
Avevo la linea rotta, la telecom ci ha messo 2 settimane per farmela riparare :mad:
Il mod, l'avevo tolto, perchè mi ero accorto che dovevo tradurre pure delle quest, e ora è praticamente completo quindi quando ho tempo lo riuppo.
E insieme a quello pure un altro :)
Lamarunica
16-02-2007, 11:33
We, ragazzi scusatemi...
Avevo la linea rotta, la telecom ci ha messo 2 settimane per farmela riparare :mad:
Il mod, l'avevo tolto, perchè mi ero accorto che dovevo tradurre pure delle quest, e ora è praticamente completo quindi quando ho tempo lo riuppo.
E insieme a quello pure un altro :)
grande!
aspettiamo tutti con impazienza ;)
TigerTank
16-02-2007, 11:38
We, ragazzi scusatemi...
Avevo la linea rotta, la telecom ci ha messo 2 settimane per farmela riparare :mad:
Il mod, l'avevo tolto, perchè mi ero accorto che dovevo tradurre pure delle quest, e ora è praticamente completo quindi quando ho tempo lo riuppo.
E insieme a quello pure un altro :)
Grazie!
Anch'io a casa sono stato fermo quasi 2 settimane per un guasto sulla linea e ormai sono talmente abituato e assuefatto dall'adsl che se mi manca per qualche giorno vado in astinenza :D
Come temperstività l'assistenza è sempre inversamente proporzionale alla pubblicità :asd:
E insieme a quello pure un altro :)
Quale altro? he he?
Sono curioso come una scimmia...:D
Quale altro? he he?
Sono curioso come una scimmia...:D
Si, tratta di un mod che aggiunge un sistema di trasporto stile Morrowind, e persino permette di viaggiare in un carretto. :eek:
L'avevo tradotto tutto, solo che dopo ho formattato e.... :doh:
Dragan80
17-02-2007, 12:00
Finalmente ieri sono riuscito a trovare l'espansione
Ho installato i mod che mi mancavano e ne ho giocato uno ("La Lama di Mehrunes" ) che mi é piaciuto molto.
Non mi é chiaro cosa faccia il mod "Tomi magici", non mi si é aperta una nuova missione come negli altri casi e nella confezione non c'é scritto niente (mi aspettavo un libretto illustrativo, invece c'é solo un foglietto con l'elenco dei mod...)
Si, tratta di un mod che aggiunge un sistema di trasporto stile Morrowind, e persino permette di viaggiare in un carretto. :eek:
In un carretto??? Nel carretto si possono anche scaricare tutte le cianfrusaglie che si trovano in giro per i dungeons? Sarebbe bello!
Interessante...
Rieccomi. Ho avuto parecchi (direi un centinaio) di problemi col Pc, ho perso na giornata tra format e backup.
Sono riuscito ad ultimare come promesso la traduzione di Open Cities che potete scaricare qui:
http://tessource.net/files/file.php?id=9316
Inutile dire che è straconsigliato come mod :rolleyes:
Per quanto riguarda l'altro mod, l'avevo pure tradotto na seconda volta, ma se si installa la patch italiana il mod va in conflitto e si blocca il gioco... :(
Stò già scaricando l'open cities he he he.
E dire che non ho neanche un pc abbastanza potente da far girare Oblivion come si deve... ma fra qualche mese la cosa dovrebbe cambiare (upgrade).
Per adesso mi accontento di giocarlo sulla x-box360, certo che però senza almeno un mod tipo l'oscuro o il francesco, si arriva ad un punto del gioco in cui non si hanno più stimoli a continuare: full daedric da per tutto, gli stessi daedra vanno giù con due colpi, ma un paio di goblin mi mettono in difficoltà :mbe:
Questo gioco è da giocare su pc, non c'è niente da fare...
Dragan80
18-02-2007, 18:08
Rieccomi. Ho avuto parecchi (direi un centinaio) di problemi col Pc, ho perso na giornata tra format e backup.
Sono riuscito ad ultimare come promesso la traduzione di Open Cities che potete scaricare qui:
http://tessource.net/files/file.php?id=9316
Inutile dire che è straconsigliato come mod :rolleyes:
Per quanto riguarda l'altro mod, l'avevo pure tradotto na seconda volta, ma se si installa la patch italiana il mod va in conflitto e si blocca il gioco... :(
Complimenti e grazie!
Ti segnalo due cose, forse sono località rimaste non tradotte (le ho notate in inglese dopo avere avviato il gioco con questo mod):
1- Wildeye Stables, la scuderia fuori Bruma
2- Common Stables a est Skingrad
3- Grateful Pass Stables a ovest di Skingrad
Complimenti e grazie!
Ti segnalo due cose, forse sono località rimaste non tradotte (le ho notate in inglese dopo avere avviato il gioco con questo mod):
1- Wildeye Stables, la scuderia fuori Bruma
2- Common Stables a est Skingrad
3- Grateful Pass Stables a ovest di Skingrad
Eheh, se noti sulla pagina di download in basso segnalo che non sono riuscito a tradurre alcuni nomi sulla mappa :)
Dragan80
18-02-2007, 18:56
Ah, ottimo, non avevo visto
TigerTank
18-02-2007, 19:07
Eheh, se noti sulla pagina di download in basso segnalo che non sono riuscito a tradurre alcuni nomi sulla mappa :)
X119 in pvt potresti dirmi dove sei andato nel Construction Set per tradurre i nomi? Credo che tu lo sappia già ma se apri i dettagli di una mod ti compare una tabella con tutti gli elementi su cui va ad agire la mod stessa.
CIAO
X119 in pvt potresti dirmi dove sei andato nel Construction Set per tradurre i nomi? Credo che tu lo sappia già ma se apri i dettagli di una mod ti compare una tabella con tutti gli elementi su cui va ad agire la mod stessa.
CIAO
Si si lo so, e nel Construction Set se qualcosa è stato modificato c'ha l'* accanto, quindi non è difficile indiciduare le cose da tradurre.
Sta di fatto che continuo a non capire dove si trovino i nomi che compaiono sulla mappa...:rolleyes:
Dragan80
19-02-2007, 08:56
Se qualcuno che conosce l'inglese ne ha voglia, propongo due mod da tradurre:
Kumiko Manor: http://tessource.net/files/file.php?id=2747
Topal Island: http://tessource.net/files/file.php?id=4211
Penso siano semplici, come testi non dovrebbe esserci molto
Mister Tarpone
20-02-2007, 20:46
Ho messo il "qarl depth of field".
Ecco il risultato:
http://img463.imageshack.us/img463/5999/oblivionkv4.png
Spettacoloso!!!C
Consiglio a tutti di provarlo (funge anche con l'AA a differenza di Gothic3) :oink:
Link per scaricare il mod:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8771
Mister Tarpone
20-02-2007, 21:10
:stordita: :stordita: :stordita:
heimdall
21-02-2007, 09:44
Scusate la mia ignoranza in materia, ma non ho molta dimestichezza con i mod. :bimbo:
Ho visto che però con Oblivion sono indispensabili.
Ne ho già scaricato qualcuno dalla lista in prima pagina. :D
Per altri, però, richiede una registrazione, come questi ultimi di cui parlate e il mod di Francesco.
Potreste spiegarmi come funziona la cosa?
Ho messo il "qarl depth of field".
Ecco il risultato:
[ IMG]http://img463.imageshack.us/img463/5999/oblivionkv4.png[/IMG]
Spettacoloso!!!C
Consiglio a tutti di provarlo (funge anche con l'AA a differenza di Gothic3) :oink:
Link per scaricare il mod:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8771
come performance hai notato cali?
stavo pensando di metterlo su e togliere ovviamente i LOD...
come performance hai notato cali?
stavo pensando di metterlo su e togliere ovviamente i LOD...
Io l'ho provato e mi sfasava pure le texture davanti a me, cioè non solo quelle lontane ma anche (quasi tutte) quelle vicine...
Non pesa nulla, semmai allegerisce un pochino...
Mister Tarpone
21-02-2007, 14:48
Io l'ho provato e mi sfasava pure le texture davanti a me, cioè non solo quelle lontane ma anche (quasi tutte) quelle vicine...
Non pesa nulla, semmai allegerisce un pochino...
A me va perfetto il depth of field..proprio come in Gothic 3.
Magari a te fa casino perchè hai installato una marea di mod...:boh:
Non pesa nulla, semmai allegerisce un pochino...
Se mi confermate che non appesantisce la grafica lo scarico.... ;)
Ciao
A me va perfetto il depth of field..proprio come in Gothic 3.
Magari a te fa casino perchè hai installato una marea di mod...:boh:
Non credo sia quello anche perchè ho Oblivion con soli due mods...
Magari la 8800 gestisce male sto effetto non so.
So solo che l'ho riprovato e mi offusca tutto e poi non tantissimo, solo poco, cioè non penso sia l'effetto giusto :p
Skullcrusher
21-02-2007, 15:39
Non credo sia quello anche perchè ho Oblivion con soli due mods...
Magari la 8800 gestisce male sto effetto non so.
So solo che l'ho riprovato e mi offusca tutto e poi non tantissimo, solo poco, cioè non penso sia l'effetto giusto :p
Concordo, stesso problema che ho riscontrato pure io. Probabilmente è colpa dei drivers dell'8800....o magari basta settarlo meglio ;)
Mister Tarpone
21-02-2007, 15:49
Se mi confermate che non appesantisce la grafica lo scarico.... ;)
Ciao
Confermo.
Mister Tarpone
21-02-2007, 15:51
Non credo sia quello anche perchè ho Oblivion con soli due mods...
Magari la 8800 gestisce male sto effetto non so.
So solo che l'ho riprovato e mi offusca tutto e poi non tantissimo, solo poco, cioè non penso sia l'effetto giusto :p
Boh...speriamo nei prossimi driver allora (se il problema fosse questo).... ;)
Concordo, stesso problema che ho riscontrato pure io. Probabilmente è colpa dei drivers dell'8800....o magari basta settarlo meglio ;)
Il buon Nere :D
Avevo provato a modificare lo shader, ma ricordo che le istruzioni presenti mi portavano ad un errore :rolleyes:
Skullcrusher
21-02-2007, 17:08
Il buon Nere :D
Avevo provato a modificare lo shader, ma ricordo che le istruzioni presenti mi portavano ad un errore :rolleyes:
Mah, purtroppo non sono riuscito a sistemarlo, alla fine ho rinunciato....:( ci proverò quando usciranno drivers decenti per l'8800.
marcoviola
21-02-2007, 19:20
ma qsto depth of field va in contrasto con Landscape LOD??
Mister Tarpone
21-02-2007, 19:46
ma qsto depth of field va in contrasto con Landscape LOD??
cioè??intendi in conflitto??? cmq no ;)
E' un po' che non gioco a oblivion (l'ho lasciato a metà). Ora ho visto che sono uscite le qarl 3 e altri mod interessanti.
Vorrei provare a installarle per distruggere la mia scheda video :D Io ho già installate le qarl2...bisogna sovrascriverle? Da problemi? Oppure devo reinstallare il gioco? Inoltre ho un altro sacco di vecchie mod per la grafica installate...tipo le parallax e le better tiling...avrò problemi di conflitti?
Dopo le qarl3 che altro metto per pompare al massimo la grafica? Ho letto di una mod che migliora gli alberi e di open city...che sarebbero? Scusate se sono domande già fatte...
Cmq con una 1900xtx forse è meglio che non ci provi neanche a installare le qarl3, o può reggere?
E' un po' che non gioco a oblivion (l'ho lasciato a metà). Ora ho visto che sono uscite le qarl 3 e altri mod interessanti.
Vorrei provare a installarle per distruggere la mia scheda video :D Io ho già installate le qarl2...bisogna sovrascriverle? Da problemi? Oppure devo reinstallare il gioco? Inoltre ho un altro sacco di vecchie mod per la grafica installate...tipo le parallax e le better tiling...avrò problemi di conflitti?
Dopo le qarl3 che altro metto per pompare al massimo la grafica? Ho letto di una mod che migliora gli alberi e di open city...che sarebbero? Scusate se sono domande già fatte...
Cmq con una 1900xtx forse è meglio che non ci provi neanche a installare le qarl3, o può reggere?
Se è da 512mb di vram e hai almeno 1,5gb di ram bè ti andrà benone se non altri mod pesanti ;)
Confermo.
Ottimo! appena posso lo provo e poi vi dico come va sulla mia vetusta 6800GT.... ;)
Ciao
marcoviola
22-02-2007, 12:39
cioè??intendi in conflitto??? cmq no ;)
qndi scusate, posso mettere sia il depth of field e i Landscape LOD senza ke mi creino casini???ma non saranno troppo pesanti insieme?
Per poter inserire in Oblivion la parte vocale di un dialogo, le cui frasi scritte sono già state realizzate con il Cs e quindi si dispone del percorso, risulta abbastanza agevole copiando file Lip di altri dialoghi e rinominandoli, purchè della durata giusta rispetto al file Mp3 che, creato a parte con il contenuto vocale e con le caratteristiche corrette, viene poi messo nella stessa cartella. E questo è un percorso che ho già realizzato con un buon risultato, consentendomi di inserire il vocale in mod mute, senza più il problema della brevità della permanenza delle quest scritte e il tutto nella lingua voluta. La difficoltà semmai è quella di mettere in fase il labbiale con la parte vocale.
Perciò, per ovviare a questo inconveniente e per pasticciare meno, ho tradotto un tutorial del Cs, che anche con l'ausilio di un filmato, passo passo aiuta a realizzare le frasi di dialogo e il relativo vocale con il Cs. Il procedimento è abbastanza semplice , ma proprio nella parte finale, nella finestra 'Edit Response' dopo aver cliccato su 'from WAV' e quindi su 'Generate Lip File' mi esce una finestra con questa scritta:
Ls-Error-Data\Sound\Voice\1TUTORIAL.esp\Nord\M\1Tutorialdiag-GREETING_00000CE8_1.wav-"frase di dialogo"- The Impersonator Library data files were not found." Vuoi continuare ? - "Yes to all" will disable all Warnings this session.
Cliccando No, mi chiude il Cs; cliccando Si, nella finestra del Edit Response, in basso, compare la scritta: Yes to all. Cliccandoci sopra ci si aspetta di avere generato, come previsto, un Lip file . Invece nella cartella Data\sound\voice...etc c'è ancora solo un file Wave (che non si è trasformato in un file Lip). Ho provato diverse volte, stando attento a non commettere errori, ma di Lip file neanche l'ombra.
C'è qualcuno che si è cimentato con successo in questa operazione e mi può aiutare a trovare la soluzione ???
Grazie infinite
Mister Tarpone
22-02-2007, 15:23
qndi scusate, posso mettere sia il depth of field e i Landscape LOD senza ke mi creino casini???ma non saranno troppo pesanti insieme?
Si.
Prova...a me va uguale come prestazioni
Per poter inserire in Oblivion la parte vocale di un dialogo, le cui frasi scritte sono già state realizzate con il Cs e quindi si dispone del percorso, risulta abbastanza agevole copiando file Lip di altri dialoghi e rinominandoli, purchè della durata giusta rispetto al file Mp3 che, creato a parte con il contenuto vocale e con le caratteristiche corrette, viene poi messo nella stessa cartella. E questo è un percorso che ho già realizzato con un buon risultato, consentendomi di inserire il vocale in mod mute, senza più il problema della brevità della permanenza delle quest scritte e il tutto nella lingua voluta. La difficoltà semmai è quella di mettere in fase il labbiale con la parte vocale.
Perciò, per ovviare a questo inconveniente e per pasticciare meno, ho tradotto un tutorial del Cs, che anche con l'ausilio di un filmato, passo passo aiuta a realizzare le frasi di dialogo e il relativo vocale con il Cs. Il procedimento è abbastanza semplice , ma proprio nella parte finale, nella finestra 'Edit Response' dopo aver cliccato su 'from WAV' e quindi su 'Generate Lip File' mi esce una finestra con questa scritta:
Ls-Error-Data\Sound\Voice\1TUTORIAL.esp\Nord\M\1Tutorialdiag-GREETING_00000CE8_1.wav-"frase di dialogo"- The Impersonator Library data files were not found." Vuoi continuare ? - "Yes to all" will disable all Warnings this session.
Cliccando No, mi chiude il Cs; cliccando Si, nella finestra del Edit Response, in basso, compare la scritta: Yes to all. Cliccandoci sopra ci si aspetta di avere generato, come previsto, un Lip file . Invece nella cartella Data\sound\voice...etc c'è ancora solo un file Wave (che non si è trasformato in un file Lip). Ho provato diverse volte, stando attento a non commettere errori, ma di Lip file neanche l'ombra.
C'è qualcuno che si è cimentato con successo in questa operazione e mi può aiutare a trovare la soluzione ???
Grazie infinite
Ti consiglio di chiedere in inglese qui: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showforum=24
Isomarcus
22-02-2007, 21:11
scusate, ho un problemino: sto facendo la main quest, ho messo su un paio di plugin (il robert2 male body replacer e l'eshme's bodies) e adesso non sento più le voci degli npc della main quest quando parlano... tutto il resto è ok, es. gli npc per strada o i commercianti... sono solo gli npc legati alla main quest il problema... qualcun'altro ha avuto lo stesso problema?
Isomarcus
23-02-2007, 08:12
aggiornamento... non solo gli npc della main quest ma anche qualche npc solitario che vaga per la città ha il problema dell'assenza del parlato...
scusate, ho un problemino: sto facendo la main quest, ho messo su un paio di plugin (il robert2 male body replacer e l'eshme's bodies) e adesso non sento più le voci degli npc della main quest quando parlano... tutto il resto è ok, es. gli npc per strada o i commercianti... sono solo gli npc legati alla main quest il problema... qualcun'altro ha avuto lo stesso problema?
:stordita: prova a disattivare i relativi "esp".
graficamente non dovrebbe cambiare.
auguri :stordita:
JackNapier
23-02-2007, 15:26
cacchio! ho ripreso a giocare a oblivion per fare le varie quest dei cavalieri dei nove e delle varie espansioni che mi sono procurato e ho riscontrato un problema: avendo i vecchi salvataggi nei quali avevo le armature e parecchie armi e oggetti speciali (unici, come il bastone di mannimarco) conservati sui manichini, non li ho più ritrovati quando ho ripreso a giocare :( ... ho provato a installare il plugin dei manichini ma niente, gli oggetti sono perduti (cacchio tutte le robe dei daedra :( )... allora ho pensato "chissà se c'è un modo (magari tramite cheats) per riottenere gli oggetti che ho perduto"...
Ragazzi, se potreste aiutarmi ve ne sarei molto grato. Faccio un elenco delle cose che ho perso e che vorrei riavere in un modo o nell'altro (magari potreste postarmi un link a un elenco di cheats... ho provato a cercarlo ma non ho trovato quello che mi serve)...
-L'armatura che ottieni una volta finita la quest principale
-Tutti gli oggetti ottenuti dai daedra, (tranne magari la chiave scheletro e la gemma di azura)
-Il bastone di Mannimarco re dei vermi
-il bastone di ghiaccio (quello dell'ex capo della gilda dei maghi)
Isomarcus
23-02-2007, 16:09
:stordita: prova a disattivare i relativi "esp".
graficamente non dovrebbe cambiare.
auguri :stordita:
allora, ho provato a smanettare con gli esp ed è quello del robert2 male body replacer. con l'eshme attivato sento i dialoghi, con l'altro no. adesso rimane da testare se disattivando l'esp i modelli dei corpi vengono cmq cambiati...
Isomarcus
23-02-2007, 16:12
cacchio! ho ripreso a giocare a oblivion per fare le varie quest dei cavalieri dei nove e delle varie espansioni che mi sono procurato e ho riscontrato un problema: avendo i vecchi salvataggi nei quali avevo le armature e parecchie armi e oggetti speciali (unici, come il bastone di mannimarco) conservati sui manichini, non li ho più ritrovati quando ho ripreso a giocare :( ... ho provato a installare il plugin dei manichini ma niente, gli oggetti sono perduti (cacchio tutte le robe dei daedra :( )... allora ho pensato "chissà se c'è un modo (magari tramite cheats) per riottenere gli oggetti che ho perduto"...
Ragazzi, se potreste aiutarmi ve ne sarei molto grato. Faccio un elenco delle cose che ho perso e che vorrei riavere in un modo o nell'altro (magari potreste postarmi un link a un elenco di cheats... ho provato a cercarlo ma non ho trovato quello che mi serve)...
-L'armatura che ottieni una volta finita la quest principale
-Tutti gli oggetti ottenuti dai daedra, (tranne magari la chiave scheletro e la gemma di azura)
-Il bastone di Mannimarco re dei vermi
-il bastone di ghiaccio (quello dell'ex capo della gilda dei maghi)
Azz gran brutta roba... sì da console puoi riaverli basta conoscere l'id dell'oggetto: premi \ dopodichè digita
player.Additem XXX YYY
dove YYY è la quantità e XXX è il codice esadecimale di quello che ti serve. per trovare il codice esadecimale però l'unica è aprire il TES Construction Set e cercare... :(
Isomarcus
23-02-2007, 16:17
:stordita: prova a disattivare i relativi "esp".
graficamente non dovrebbe cambiare.
auguri :stordita:
ed effettivamente... avevi ragione! disattivando l'esp del robert2 male body replacer sento i dialoghi e mi cambia anche i modelli dei corpi... strane cose :D
grazie :)
JackNapier
23-02-2007, 18:13
Azz gran brutta roba... sì da console puoi riaverli basta conoscere l'id dell'oggetto: premi \ dopodichè digita
player.Additem XXX YYY
dove YYY è la quantità e XXX è il codice esadecimale di quello che ti serve. per trovare il codice esadecimale però l'unica è aprire il TES Construction Set e cercare... :(
grazie... mi metterò sotto a cercare, tutti quegli oggetti me li sono sudati (cacchio sono a livello 48 e sono andato con calma proprio per godermelo a pieno e per fare tutte le missioncine per bene) e intendo riaverli! :D :muro:
Dragan80
25-02-2007, 18:51
Io vorrei creare qualche semplice mod (un piccolo villaggio, qualche caverna, ecc...) ma non so come cominciare. Esiste una guida in italiano a tal proposito?
grazie... mi metterò sotto a cercare, tutti quegli oggetti me li sono sudati (cacchio sono a livello 48 e sono andato con calma proprio per godermelo a pieno e per fare tutte le missioncine per bene) e intendo riaverli! :D :muro:
Trovi tutti i codici qua senza andarli a cercare http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Items
In particolare :
Artefatti (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Artifacts) ( tutta la roba daedrica )
armatura dragone imperiale ( pesante e leggera ) (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Unique_Items#Unique_Full_Sets)
bastoni (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Staves)
Quello di Mannimarco è "Staff of Worms" , il bastone di ghiaccio si chiama "Hrormir's Icestaff" in particolare il secondo ID è quello che ti serve
ed effettivamente... avevi ragione! disattivando l'esp del robert2 male body replacer sento i dialoghi e mi cambia anche i modelli dei corpi... strane cose :D
grazie :)
;)
esisteva un mod per aumentare la capacità di carico del pg di 5/10 volte quella normale .. qualcuno si ricorda come si chiama ?
marcoviola
04-03-2007, 10:41
si kiama "More Realistic Encumbrance"
ce anke la versione in italiano
Dragan80
05-03-2007, 12:39
Esiste un mod che inserisce giovani e scuole nelle città?
Ricordo che ai tempi di Morrowind si "brontolava" per l'assenza di animali e bambini; in Oblivion hanno aggiunto solo gli animali... Questa aggiunta darebbe una maggiore completezza al gioco.
Esiste un mod che inserisce giovani e scuole nelle città?
Ricordo che ai tempi di Morrowind si "brontolava" per l'assenza di animali e bambini; in Oblivion hanno aggiunto solo gli animali... Questa aggiunta darebbe una maggiore completezza al gioco.
Qualcosa del genere (bambini) lo puoi trovare nel mod "Life":
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2681
Non ho controllato se esistano o meno traduzioni in italiano (ho abbandonato Oblivion da tempo).
USCITO THIEVES ARSENAL!
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=652863&hl=
:cool: :cool: :cool:
TigerTank
13-03-2007, 13:44
Azz ormai questo thread si è arenato...mi sà fino a quando uscirà l'ultima espansione ufficiale per questo gioco. Cmq è un bene che ogni giorno, a guardare Tessource, escano un casino di mods :)
Beelzebub
13-03-2007, 14:19
USCITO THIEVES ARSENAL!
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=652863&hl=
:cool: :cool: :cool:
Azz ormai questo thread si è arenato...mi sà fino a quando uscirà l'ultima espansione ufficiale per questo gioco. Cmq è un bene che ogni giorno, a guardare Tessource, escano un casino di mods :)
Ciao ragazzi! Quanto tempo... Oblivion l'ho reinstallato da poco, in vista dell'uscita imminente di Shivering Isle... devo riprenderci la mano, e far salire di un paio di livelli il mio PG... :D
Guardando il Tessource, ho trovato questo plugin puramente estetico... qualcuno l'ha provato?
http://www.tessource.net/files/file.php?id=7739
USCITO THIEVES ARSENAL!
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=652863&hl=
:cool: :cool: :cool:
Che bello, proprio 10 minuti dopo che ho disinstallato oblivion :D
Guardando il Tessource, ho trovato questo plugin puramente estetico... qualcuno l'ha provato?
http://www.tessource.net/files/file.php?id=7739
Mmh... ne riconosco un paio :O
Beelzebub
13-03-2007, 15:16
Che bello, proprio 10 minuti dopo che ho disinstallato oblivion :D
Mmh... ne riconosco un paio :O
Mancavi solo tu, Nabeshin! :D
PaxNoctis
13-03-2007, 15:21
USCITO THIEVES ARSENAL!
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=652863&hl=
:cool: :cool: :cool:
Grande segnalazione... appena ricominciato come ladro... :cool:
ciao a tutti ragazzi.
Scusate la mia ignoranza " THIEVES ARSENAL! " cos'è?? :confused:
TigerTank
17-03-2007, 17:06
ciao a tutti ragazzi.
Scusate la mia ignoranza " THIEVES ARSENAL! " cos'è?? :confused:
Aggiunge al gioco equipaggiamenti ed altro prendendo spunto dalla serie Thief.
ciao a tutti ragazzi.
Scusate la mia ignoranza " THIEVES ARSENAL! " cos'è?? :confused:
E' un mod che aggiunge molte cose soprattutto destinate a ladri/assassini, come per esempio: frecce che spengono le luci, frecce con corde su cui arrampicarsi o che attirano i nemici, alcune armi che fanno perdere i sensi ai nemici, ecc.
Inoltra aumenta l'IA per alcune cose come il riconoscimento di cadaveri o compagni svenuti, per esempio.
Insomma, un bel po' di roba :O
fiqo
lo scaricato ma mo dove lo devo mettere? :(
Unzippalo in Oblivion/Data...
da quanto leggo nel readme (non l'ho installato :fagiano: ) ti serve però anche l'Oblivion Script Extender
e sto l'Oblivion Script Extender ndo o trovo? :muro:
e sto l'Oblivion Script Extender ndo o trovo? :muro:
Eh... aspetta che cerco :D
Ecco: http://obse.silverlock.org/download/index.html
scaricati l'ultima versione e dovrebbe andare... o almeno lo spero per te :D
ok grazie speriamo ci riesco ma ne dubbito non mi va una buona a me :rolleyes:
mi dice " please update version 1.1 " ecc :confused:
Come si fa per attivare le soft shadows? Mi ricordo che nei video di presentazione di Oblivion faceva vedere che all'inizio del gioco (nella cella) muoveva le catene e le ombre si proiettavano sulle pareti ma io, anche settando tutto al max non le vedo, si può fare?
P.S. Ho una 8800GTS
Scusate se chiedo troppo, ma dopo alcuni giorni di insuccessi, ho la necessità di avere il supporto di una persona che se la cava con gli script, in particolare con i timer e la loro attivazione.
Sto modificando il mod di Valeria Caresse per costruirci una storia tipo Ruin Tals (penso che molti di voi abbiano provato questi mod) e pur avendo impostato lo script e il relativo Topics come in Ruin (ove il timer funziona), in Valeria non riesco a fare apparire il primo messaggio che è appunto legato ad un timer.
Se qualcuno si rende disponibile, posso inviare il plugin per verificare la correttezza delle mie scritture.
In alternativa, mi potete segnalare le coordinate di un Modder esperto di script al quale possa chiedere aiuto??
Grazie per quello che potrete fare.
Penso che tra noi il modder più esperto sia clessidra4000... prova a chiedere a lui :fagiano:
Penso che tra noi il modder più esperto sia clessidra4000... prova a chiedere a lui :fagiano:
Grazie per la segnalazione, gli ho già spedito una mail, speriamo mi possa aiutare.
Azz ho scoperto che le soft shadows sono state disabilitate nella versione finale di Oblivion peccato :(
Non esiste modo di attivarle con qualche modifica all'ini o mod?
TigerTank
21-03-2007, 19:59
Come si fa per attivare le soft shadows? Mi ricordo che nei video di presentazione di Oblivion faceva vedere che all'inizio del gioco (nella cella) muoveva le catene e le ombre si proiettavano sulle pareti ma io, anche settando tutto al max non le vedo, si può fare?
P.S. Ho una 8800GTS
I video di presentazione erano molto diversi dal prodotto reale...
Ricordo il video dell'interazione tra una tizia e il suo cane, ovviamente un livello che in Oblivion è assente.
Purtroppo noto che più passa il tempo e più screenshots e video sono "falsati" rispetto al prodotto finale...
Ho da poco iniziato a giocare ad Oblivion e ho appena letto commenti estremamenti positivi sul mod Francesco, mi consigliate di installarlo?
Ho visto anche che ci sta un pacchetto da quasi 500m di extra (creature e co)... è valido? vale la pena scaricarlo o rovina l'esperienza di gioco?
Lamarunica
22-03-2007, 14:20
Ho da poco iniziato a giocare ad Oblivion e ho appena letto commenti estremamenti positivi sul mod Francesco, mi consigliate di installarlo?
Ho visto anche che ci sta un pacchetto da quasi 500m di extra (creature e co)... è valido? vale la pena scaricarlo o rovina l'esperienza di gioco?
il MOD Francesco funziona cosi:
c'e' il mod principale che e' da poche decine di mb e quello da 300 mb (mi pare) che invece e' quello che contiene mostri e quant'altro, ma devono essere installati tutti e due perche funzionino.
Una delle tante genialita' di questo mod e' appunto il fatto che quando il mod viene aggiornato ad una versione successiva non bisogna riscaricarsi anche il pacchetto da 300mb, ma solo quello da poche decine di mb.
[...]
Una delle tante genialita' di questo mod e' appunto il fatto che quando il mod viene aggiornato ad una versione successiva non bisogna riscaricarsi anche il pacchetto da 300mb, ma solo quello da poche decine di mb.
questo non è del tutto esatto... ultimamente hanno aggiornato anche l'add-on creatures-items e rilasciano una patch per aggiornare l'archivio .bsa ;)
PaxNoctis
22-03-2007, 14:41
Quali sono le sostanziali differenze?
DarkVampire
22-03-2007, 14:47
sull'avanzamento dei livelli nn so...sicuramente e' piu lento...ma le principali sono ke...
il francesco nativamente e' in italiano...l'oscuro in inglese...e ke il francesco lo metti anke a gioko iniziato...l'oscuro devi reiniziare tutto daccapo per forza
PaxNoctis
22-03-2007, 14:57
sull'avanzamento dei livelli nn so...sicuramente e' piu lento...ma le principali sono ke...
il francesco nativamente e' in italiano...l'oscuro in inglese...e ke il francesco lo metti anke a gioko iniziato...l'oscuro devi reiniziare tutto daccapo per forza
Perfetto... visto che non ho nessuna intenzione di ricominciare lascio il Francesco's installato e rimango col dubbio... :O
Grazie ;)
vegetassj2345
22-03-2007, 15:00
TROPPI LINK AI PLUGINS NON VANNO!!!!!!:mad:
Lamarunica
22-03-2007, 16:29
questo non è del tutto esatto... ultimamente hanno aggiornato anche l'add-on creatures-items e rilasciano una patch per aggiornare l'archivio .bsa ;)
grazie della precisazione :D
e' un po che non gioco a Oblivion e mi sto dedicando ad altro :)
TROPPI LINK AI PLUGINS NON VANNO!!!!!!:mad:
E' colpa di megauploads e di fastweb... temo non ci si possa fare niente :O
Qualcuno di voi ha avuto problemi con il Francesco mod? Da quando l'ho installato sto impazzendo, torna a windows un pò quando gli pare... se rifaccio partire il gioco senza la mod va tutto liscio...:muro:
Datemi tempo e sistemo tutto :D
Intanto beccatvi la Patch 1.2 che è uscita a sorpresa e mette lei le texture per il LOD STRABELLE !!!!!!!!!!!!
Quindi non servono più i vari replacer per le texture lontane!
Grande Bethesda, dopo 1 anno sistema 'sta cosa! :D
http://www.gamershell.com/download_18392.shtml
Salvate salvataggi e magari l'Oblivion.ini (o appuntatevi le modifiche fatte) e fate una bella INSTALLAZIONE PULITA, mettete la patch 1.2 e aspettate che escano le versioni aggiornate dei plugins! ;)
kondalord
24-03-2007, 10:20
mi aiutate a capire che cosa è il livellamento!
aspè vi siego coso ho capito e voi mi dite se è giusto?
allora il francesco e oscuro fanno questo:
fissano il livello dei nemici, cioè un orso ha sempre un livello di 6(ad esempio) sia che noi abbiamo livello 1 oppure 30, cioè il livello dei nemici non cresce insieme a noi.
Armi oggetti e armature + potenti si possono trovare sempre ma, la loro locazione dipende dalla difficoltà del luogo, cioè in una caverna con nemici potentissimi si può trovare una spada potentissima, cnahe all'inizio del gioco.
I nemici potenti si possono trovare sempre.
Allora ho capito bene?
Un'altra cosa il frencesco si trova in italiano?
TigerTank
24-03-2007, 10:35
mi aiutate a capire che cosa è il livellamento!
aspè vi siego coso ho capito e voi mi dite se è giusto?
allora il francesco e oscuro fanno questo:
fissano il livello dei nemici, cioè un orso ha sempre un livello di 6(ad esempio) sia che noi abbiamo livello 1 oppure 30, cioè il livello dei nemici non cresce insieme a noi.
Armi oggetti e armature + potenti si possono trovare sempre ma, la loro locazione dipende dalla difficoltà del luogo, cioè in una caverna con nemici potentissimi si può trovare una spada potentissima, cnahe all'inizio del gioco.
I nemici potenti si possono trovare sempre.
Allora ho capito bene?
Un'altra cosa il frencesco si trova in italiano?
Semplicemente man mano che aumenti di livello nel gioco non tutti i nemici che incontri crescono con te ma puoi ancora trovarne anche di più scarsi. oltre a questo il francesco introduce variazioni nel sistema di combattimento (velocità e peso armi mi pare), variazioni dei meccanismi legati alle trattative commerciali, variazioni nel tempo e nel respawn delle celle, una valanga di oggetti e nuovi mostri e la possibilità di rendere più raro il ritrovamento di oggetti potenti e costosi.
Datemi tempo e sistemo tutto :D
Intanto beccatvi la Patch 1.2 che è uscita a sorpresa e mette lei le texture per il LOD STRABELLE !!!!!!!!!!!!
Quindi non servono più i vari replacer per le texture lontane!
Grande Bethesda, dopo 1 anno sistema 'sta cosa! :D
http://www.gamershell.com/download_18392.shtml
Salvate salvataggi e magari l'Oblivion.ini (o appuntatevi le modifiche fatte) e fate una bella INSTALLAZIONE PULITA, mettete la patch 1.2 e aspettate che escano le versioni aggiornate dei plugins! ;)
lowenz quindi i pack per il LOD non servono più...ma mi chiedo, visto che la patch è da 4 Mb come hanno fatto ad inserire delle textures valide? 4 mb mi sembrano un pò pochi per avere delle buone textures...
Cmq le Qarl 3 si possono mettere, giusto?
kondalord
24-03-2007, 10:39
Semplicemente man mano che aumenti di livello nel gioco non tutti i nemici che incontri crescono con te ma puoi ancora trovarne anche di più scarsi. oltre a questo il francesco introduce variazioni nel sistema di combattimento (velocità e peso armi mi pare), variazioni dei meccanismi legati alle trattative commerciali, variazioni nel tempo e nel respawn delle celle, una valanga di oggetti e nuovi mostri e la possibilità di rendere più raro il ritrovamento di oggetti potenti e costosi.
cioè quando arrivo a livello 20 posso trovare un ratto che mi da ancora problemi!:mbe:
non mi sembra tanto buono! ma mi piace il fatto che ridimensiona il peso di armi e armature, e gli oggetti potenti rari. Che tu sappia si può installare e disabilitare il livellamento delle creature?
lowenz quindi i pack per il LOD non servono più...ma mi chiedo, visto che la patch è da 4 Mb come hanno fatto ad inserire delle textures valide? 4 mb mi sembrano un pò pochi per avere delle buone textures...
Cmq le Qarl 3 si possono mettere, giusto?
Compresse a manetta :D
Sì, i pacchi per il LOD (non le meshes degli edifici lontani però, solo le texture) non servono più.
Per le Qarl (che si possono tranquillamente mettere) serve ancora tutto (relativamente al mondo "Qarl", BTQ e LOD), anche perchè bisognerebbe vedere come si fondono con queste nuove: nel caso si fondessero bene cmq si possono buttare anche le Qarl LoD, con ingente risparmio di memoria video :D
Mister Tarpone
24-03-2007, 10:59
:eek:
Ma il problema delle tonalita diverse del colore con hdr off, l'hanno risolto con queste nuove lod ??? o rimangono sempre "spente" rispetto alle texture ad alto dettaglio???
non so se mi son spiegato bene.. :asd:
TigerTank
24-03-2007, 11:02
:eek:
Ma il problema delle tonalita diverse del colore con hdr off, l'hanno risolto con queste nuove lod ??? o rimangono sempre "spente" rispetto alle texture ad alto dettaglio???
non so se mi son spiegato bene.. :asd:
Credo di capire, come succede ad esempio anche per le mura della città imperiale? Che alcune sono colpite dal sole e altre sono in ombra oppure passano da "accese" a "spente" se cambi l'angolo di visione?
Mi sà che c'è poco da fare...è un problema di HDR implementato malissimo...
Mister Tarpone
24-03-2007, 11:07
Credo di capire, come succede ad esempio anche per le mura della città imperiale? Che alcune sono colpite dal sole e altre sono in ombra oppure passano da "accese" a "spente" se cambi l'angolo di visione?
si il problema è simile. e viene fuori quando non uso l'hdr.
Le texture prima del lod sono belle accese e luminose, quelle dopo stonano molto perchè sembrano come spente...:stordita:
Il problema sparisce attivando appunto l'hdr...che illumina in maniera omogenea anche il fondale più distante.
però io lo gioco a 1024x con bloom + filtri :asd:
Mumble, non usando l'HDR (per avere l'AA) non sapevo che con quello attivo non si presentasse il problema.....ora proverò a farci caso ;)
P.S.: non solo è possibile evitare di mettere le LOD ma anche le Normal LOD di BlueSteel: insomma, l'unica cosa ora necessaria sono i modelli degli edifici del Tamriel Visable When Distant 0.5 ;)
TigerTank
24-03-2007, 12:57
P.S.: non solo è possibile evitare di mettere le LOD ma anche le Normal LOD di BlueSteel: insomma, l'unica cosa ora necessaria sono i modelli degli edifici del Tamriel Visable When Distant 0.5 ;)
Lowenz se le provi puoi postare qualche screen? Grazie
Cmq le VWD 0.5 sono vecchie e parziali, prova queste (http://www.tessource.net/files/file.php?id=7705) che sono molto meglio.
Beelzebub
24-03-2007, 13:40
Datemi tempo e sistemo tutto :D
Intanto beccatvi la Patch 1.2 che è uscita a sorpresa e mette lei le texture per il LOD STRABELLE !!!!!!!!!!!!
Quindi non servono più i vari replacer per le texture lontane!
Grande Bethesda, dopo 1 anno sistema 'sta cosa! :D
http://www.gamershell.com/download_18392.shtml
Salvate salvataggi e magari l'Oblivion.ini (o appuntatevi le modifiche fatte) e fate una bella INSTALLAZIONE PULITA, mettete la patch 1.2 e aspettate che escano le versioni aggiornate dei plugins! ;)
:eek: :eek: :eek:
Ma vaiii!!! :D
Ma è multilanguage sta patch? Va bene anche per la versione italiana? :confused:
TigerTank
24-03-2007, 13:41
:eek: :eek: :eek:
Ma vaiii!!! :D
Ma è multilanguage sta patch? Va bene anche per la versione italiana? :confused:
Quella del link di lowenz è per la versione italiana.
Beelzebub
24-03-2007, 13:43
Quella del link di lowenz è per la versione italiana.
:doh:
Ho appena visto il nome del file... sorry... :stordita:
Però me lo scarica danneggiato... :confused:
EDIT: l'ho scaricata dal sito ufficiale. Ora disinstallo Oblivion, reinstallo e la provo! Grazie ancora lowenz! ;)
clessidra4000
24-03-2007, 14:17
quindi ora le sahja nn servono +? basta mettere la 1.2?
Cmq le VWD 0.5 sono vecchie e parziali, prova queste che sono molto meglio.
ma qste nn hanno l'esp, è normale ?le altre avevano l'esp
potreste postare degli screen comparativi con le sahja e indicarci se c'è un aumento prestazionale con la 1.2?
grazie 10000
Lowenz se le provi puoi postare qualche screen? Grazie
Cmq le VWD 0.5 sono vecchie e parziali, prova queste (http://www.tessource.net/files/file.php?id=7705) che sono molto meglio.
Certo, se non ammazzassero il PC :D
clessidra4000
24-03-2007, 17:57
Certo, se non ammazzassero il PC :D
sono molto pesanti???
sono molto pesanti???
Quelle linkate da Tiger sono 10.000 file (e non per modo di dire), sono pesanti innanzitutto per Windows :D
Mister Tarpone
24-03-2007, 18:56
Ho installato Oblivion..poi la patch 1.2..che dire..
hanno fatto un capolavoro con queste nuove LOD!!!giuro che hanno quasi del miracoloso da quanto sono belle!!!!
Incredibile!!!sono quasi scioccato!!!ed è 2 volte più leggero di prima :asd:
Ovviamente,i 2 gravi difetti di cui parlavo prima,sono solo un lontano ricordo :cool:
Complimenti ai Bethesda :mano:
Scaricatela sta patch!! è spettacolare!! :oink:
Mister Tarpone
24-03-2007, 19:16
Compresse a manetta :D
Sì, i pacchi per il LOD (non le meshes degli edifici lontani però, solo le texture) non servono più.
Per le Qarl (che si possono tranquillamente mettere) serve ancora tutto (relativamente al mondo "Qarl", BTQ e LOD), anche perchè bisognerebbe vedere come si fondono con queste nuove: nel caso si fondessero bene cmq si possono buttare anche le Qarl LoD, con ingente risparmio di memoria video :D
Però è incredibile. con quei 4mb hanno risolto tanti problemi!!!! pure il popup degli elementi del fondale è diminuito!!
Eccezionale....:eek:
TigerTank
24-03-2007, 19:32
Peccato che ci abbiano messo così tanto...quando molti hanno già mandato in pensione questo gioco e magari non hanno tempo di riprenderlo perchè il poco tempo a disposizione va via con quelli nuovi...
Mister Tarpone
24-03-2007, 19:39
Peccato che ci abbiano messo così tanto...quando molti hanno già mandato in pensione questo gioco e magari non hanno tempo di riprenderlo perchè il poco tempo a disposizione va via con quelli nuovi...
E invece io abbandono Stalker (ha bisogno di patch corposa) per rigiocare questo :asd:
ma pensa un pò :asd:
Ma con il mod Francesco non va :( ho provato ma un sacco di item me li da sballati (triangoli gialli, roba che sparisce...).
Che mi consigliate di fare? Giocare con il mod Francesco o con la nuova patch?
Lamarunica
24-03-2007, 19:59
Ma con il mod Francesco non va :( ho provato ma un sacco di item me li da sballati (triangoli gialli, roba che sparisce...).
Che mi consigliate di fare? Giocare con il mod Francesco o con la nuova patch?
hai scaricato anche il pack da 300 mb di Francesco?
hai scaricato anche il pack da 300 mb di Francesco?
Si ho scaricato tutto, con la patch ufficiali 1.1 gioco tranquillo (avevo dei crash causati da un eccessivo smanettamento sul .ini). Se patcho il gioco con la 1.2 non trova le texture degli oggetti del mod Francesco, insomma non è compatibile.
Lamarunica
24-03-2007, 20:04
Si ho scaricato tutto, con la patch ufficiali 1.1 gioco tranquillo (avevo dei crash causati da un eccessivo smanettamento sul .ini). Se patcho il gioco con la 1.2 non trova le texture degli oggetti del mod Francesco, insomma non è compatibile.
ah ecco :D
allora si e' quello il problema, bisognera' aspettare qualche giorno (aggiorna molto di frequente) che esca la nuova versione del Francesco compatibile con la 1.2
ah ecco :D
allora si e' quello il problema, bisognera' aspettare qualche giorno (aggiorna molto di frequente) che esca la nuova versione del Francesco compatibile con la 1.2
:ave: speriamo esca presto... intanto continuo con la 1.1 a sto punto :(
Ma con il mod Francesco non va :( ho provato ma un sacco di item me li da sballati (triangoli gialli, roba che sparisce...).
Che mi consigliate di fare? Giocare con il mod Francesco o con la nuova patch?
Aspattare che TUTTI i mod siano aggiornati per la nuova patch, ovviamente.
Consiglio una bella reinstallazione :D
clessidra4000
24-03-2007, 20:45
Aspattare che TUTTI i mod siano aggiornati per la nuova patch, ovviamente.
Consiglio una bella reinstallazione :D
ma x i mod come armature cavalli ecc pure dite ke nn saranno compatibili?
Qualcuno sa come funziona The Romancing of Eyja ?
Beelzebub
24-03-2007, 21:14
Aspattare che TUTTI i mod siano aggiornati per la nuova patch, ovviamente.
Consiglio una bella reinstallazione :D
Io ho reinstallato, messo la 1.2, i mod ufficiali, e ho rimesso solo i mod di oggettistica vari e il Natural Environment; per il Francesco, aspetto e per ora gioco senza...
E' veramente sbalorditivo quello che hanno fatto con questa patch... l'avessero fatto dopo un mese dall'uscita di Oblivion, ci saremmo risparmiati tante imprecazioni e tanti smanettamenti... :sofico:
E in effetti, ho notato anch'io un miglioramento generale della fluidità! :eek:
Ho fatto un paio di screen:
http://img471.imageshack.us/img471/8964/oblivionexe0pg5.th.jpg (http://img471.imageshack.us/my.php?image=oblivionexe0pg5.jpg) http://img231.imageshack.us/img231/4127/oblivionexe1ld4.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=oblivionexe1ld4.jpg)
clessidra4000
24-03-2007, 21:20
Io ho reinstallato, messo la 1.2, i mod ufficiali, e ho rimesso solo i mod di oggettistica vari e il Natural Environment; per il Francesco, aspetto e per ora gioco senza...
E' veramente sbalorditivo quello che hanno fatto con questa patch... l'avessero fatto dopo un mese dall'uscita di Oblivion, ci saremmo risparmiati tante imprecazioni e tanti smanettamenti... :sofico:
E in effetti, ho notato anch'io un miglioramento generale della fluidità! :eek:
Ho fatto un paio di screen:
http://img471.imageshack.us/img471/8964/oblivionexe0pg5.th.jpg (http://img471.imageshack.us/my.php?image=oblivionexe0pg5.jpg) http://img231.imageshack.us/img231/4127/oblivionexe1ld4.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=oblivionexe1ld4.jpg)
ma tu avevi le sahja?
quindi se disinstallo e metto al patch 1.2 poi posso mettere mod ke riguardino solo armature vestiti e armi?nonkè i mod ufficiale dei cavalli della torre dei maghi della nave dei ladri e del planetario?
io mod ke modificano internamete oblivion (come obscuro o francesco) nn ne ho, ho solo quello x i nudi x gli animali (comportamento + realistico) e x le guardie ke nn sono intuitive ke ti beccano se rubi anke se stanno ad 1 km di distanza, x il resto ho solo mod di armature e armi varie
Beelzebub
25-03-2007, 11:14
ma tu avevi le sahja?
quindi se disinstallo e metto al patch 1.2 poi posso mettere mod ke riguardino solo armature vestiti e armi?nonkè i mod ufficiale dei cavalli della torre dei maghi della nave dei ladri e del planetario?
io mod ke modificano internamete oblivion (come obscuro o francesco) nn ne ho, ho solo quello x i nudi x gli animali (comportamento + realistico) e x le guardie ke nn sono intuitive ke ti beccano se rubi anke se stanno ad 1 km di distanza, x il resto ho solo mod di armature e armi varie
Ciao clessidra! :D Quando tempo! :)
Sì, avevo le shaja, ma con la nuova patch sono pressochè inutili; non ho ancora girato tutte le zone, ma mi sembra che le nuove textures coprano tutto il territorio... Forse sono peggiori delle shaja sui monti intorno a Bruma, ma per il resto mi sembrano perfino migliori, meno "ripetitive"... e poi ti giuro, le prestazioni migliorano parecchio! Ora posso tenere le ombre attive, e ottengo lo stesso frame rate che avevo prima senza ombre!
Per quanto riguarda i mod, io ho, oltre a quelli ufficiali:
Reznod mannequins,
Ninja masks;
Lowlow poly grass;
Blades ceremonial armor;
Bounty reduction;
Better staff textures;
Natural environment 2.1.2;
Natural faces 9.5;
Ren's beauty;
Visually enchanted weapons;
BT mod;
Fixed max carry capacity;
Color map mod.
devo ancora installarne due o tre, ma per ora nessun problema... ;)
clessidra4000
25-03-2007, 13:11
Ciao clessidra! :D Quando tempo! :)
Sì, avevo le shaja, ma con la nuova patch sono pressochè inutili; non ho ancora girato tutte le zone, ma mi sembra che le nuove textures coprano tutto il territorio... Forse sono peggiori delle shaja sui monti intorno a Bruma, ma per il resto mi sembrano perfino migliori, meno "ripetitive"... e poi ti giuro, le prestazioni migliorano parecchio! Ora posso tenere le ombre attive, e ottengo lo stesso frame rate che avevo prima senza ombre!
Per quanto riguarda i mod, io ho, oltre a quelli ufficiali:
Reznod mannequins,
Ninja masks;
Lowlow poly grass;
Blades ceremonial armor;
Bounty reduction;
Better staff textures;
Natural environment 2.1.2;
Natural faces 9.5;
Ren's beauty;
Visually enchanted weapons;
BT mod;
Fixed max carry capacity;
Color map mod.
devo ancora installarne due o tre, ma per ora nessun problema... ;)
ciao caro beelzebub...era parekkioke nn venivo nel 3d di oblivion xkè nn lo avevo + x via di una formattazione, ma visto ke fra un po esce l'espansione ho pensato di finirlo (mi manca solo la quest principale)
cmq proverò qsta patch 1.2 togliendo le sahjia e mettendo solo mod simili ai tuoi, anke seti devo fare un appunto: nn hai il mio mod:eek: :eek: :eek:
Beelzebub
25-03-2007, 13:45
ciao caro beelzebub...era parekkioke nn venivo nel 3d di oblivion xkè nn lo avevo + x via di una formattazione, ma visto ke fra un po esce l'espansione ho pensato di finirlo (mi manca solo la quest principale)
cmq proverò qsta patch 1.2 togliendo le sahjia e mettendo solo mod simili ai tuoi, anke seti devo fare un appunto: nn hai il mio mod:eek: :eek: :eek:
Ma dici quello dei cavalli? Ce l'ho eccome, lo considero tra i "mod ufficiali"... :D
Anch'io l'ho reinstallato in vista di Shivering... mi manca solo qualche quest secondaria (le piantine e il collezionista, fondamentalmente...) e l'espansione "Knights of the Nine", nella quale sto facendo il pellegrinaggio. Sono a livello 37, ma considera che è un livello raggiunto con l'Oscuro... in teoria, sarei tipo a livello 70... :sofico:
clessidra4000
25-03-2007, 14:25
Ma dici quello dei cavalli? Ce l'ho eccome, lo considero tra i "mod ufficiali"... :D
Anch'io l'ho reinstallato in vista di Shivering... mi manca solo qualche quest secondaria (le piantine e il collezionista, fondamentalmente...) e l'espansione "Knights of the Nine", nella quale sto facendo il pellegrinaggio. Sono a livello 37, ma considera che è un livello raggiunto con l'Oscuro... in teoria, sarei tipo a livello 70... :sofico:
e beh n lo puoi considerare al pari di quello ufficiale, è vero, la base è quella, ma vuoi mettere la ritextura dei cavalli?vuoi mettere la proprietà delle armatura nn solo estetiche (velocità e resistenza del cavallo in base all'armatura) vuoi mettere il rikiamo del cavallo col fiskio e la possibilità di caricarlo con oggetti?
cmq mi dici come trovi la prima espansione? io nn l'ho presa xkè nn mi sono piaciute le recensioni
cmq ho installato la 1.2, ma mi sembra ke erano migliori le sahja, nn trovate ke siano un po slavate nei punti ke ho cerkiato nell'immagine?e poi qsto miglioramente di fluidità nn l'ho notato
http://img255.imageshack.us/img255/3007/oblivion200703251503421sd6.th.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=oblivion200703251503421sd6.jpg)
Lamarunica
25-03-2007, 15:13
e beh n lo puoi considerare al pari di quello ufficiale, è vero, la base è quella, ma vuoi mettere la ritextura dei cavalli?vuoi mettere la proprietà delle armatura nn solo estetiche (velocità e resistenza del cavallo in base all'armatura) vuoi mettere il rikiamo del cavallo col fiskio e la possibilità di caricarlo con oggetti?
cmq mi dici come trovi la prima espansione? io nn l'ho presa xkè nn mi sono piaciute le recensioni
cmq ho installato la 1.2, ma mi sembra ke erano migliori le sahja, nn trovate ke siano un po slavate nei punti ke ho cerkiato nell'immagine?e poi qsto miglioramente di fluidità nn l'ho notato
http://img255.imageshack.us/img255/3007/oblivion200703251503421sd6.th.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=oblivion200703251503421sd6.jpg)
vabbe' ora vaia cercare il pelo nell'uovo :p
Guardate cosa ho trovato girovagando per il forum della bethesda :eek: :
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=661230
http://tessource.net/files/file.php?id=9971
Da quanto ho capito, nella versione finale, dovrebbe cambiare l'aspetto di TUTTI gli npc rendendoli migliori.
Per ora è solo una beta, però vedendo le immagini mi sembra che sia veramente ben fatto.
Il problema è che c'è scritto che non è compatibile con il francesco, l'OOO e il MMM... qualcuno se la sente di provarlo? :stordita:
ma tu avevi le sahja?
quindi se disinstallo e metto al patch 1.2 poi posso mettere mod ke riguardino solo armature vestiti e armi?nonkè i mod ufficiale dei cavalli della torre dei maghi della nave dei ladri e del planetario?
io mod ke modificano internamete oblivion (come obscuro o francesco) nn ne ho, ho solo quello x i nudi x gli animali (comportamento + realistico) e x le guardie ke nn sono intuitive ke ti beccano se rubi anke se stanno ad 1 km di distanza, x il resto ho solo mod di armature e armi varie
Clessidra, ti ho inviato una mail per chiederti info sugli script di un mod per Oblivion: l'hai ricevuto ?
Grazie per una risposta
clessidra4000
25-03-2007, 16:36
Clessidra, ti ho inviato una mail per chiederti info sugli script di un mod per Oblivion: l'hai ricevuto ?
Grazie per una risposta
non ho ricevuto ne mail ne pvt
Il problema è che c'è scritto che non è compatibile con il francesco, l'OOO e il MMM... qualcuno se la sente di provarlo? :stordita:
http://francesco.4shared.com/file/11748781/ac879bd3
Se è lo stesso TNR.....bisogna leggere nel readme del Francesco :)
Sembra proprio lui... accidenti che velocità! :O
Beelzebub
25-03-2007, 20:34
e beh n lo puoi considerare al pari di quello ufficiale, è vero, la base è quella, ma vuoi mettere la ritextura dei cavalli?vuoi mettere la proprietà delle armatura nn solo estetiche (velocità e resistenza del cavallo in base all'armatura) vuoi mettere il rikiamo del cavallo col fiskio e la possibilità di caricarlo con oggetti?
cmq mi dici come trovi la prima espansione? io nn l'ho presa xkè nn mi sono piaciute le recensioni
cmq ho installato la 1.2, ma mi sembra ke erano migliori le sahja, nn trovate ke siano un po slavate nei punti ke ho cerkiato nell'immagine?e poi qsto miglioramente di fluidità nn l'ho notato
http://img255.imageshack.us/img255/3007/oblivion200703251503421sd6.th.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=oblivion200703251503421sd6.jpg)
Veramente volevo dire che il tuo mod è talmente bello che lo considero il VERO mod ufficiale per cavalli... ;)
Io per ora ho girato soprattutto a Nord, e ho notato che fossero migliori le shaja solo per le cime delle montagne... vedrò di approfondire, ma in generale ti giuro che è sensibilmente più leggero; non solo come fps, ma anche come stuttering...
Guardate cosa ho trovato girovagando per il forum della bethesda :eek: :
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=661230
http://tessource.net/files/file.php?id=9971
Da quanto ho capito, nella versione finale, dovrebbe cambiare l'aspetto di TUTTI gli npc rendendoli migliori.
Per ora è solo una beta, però vedendo le immagini mi sembra che sia veramente ben fatto.
Il problema è che c'è scritto che non è compatibile con il francesco, l'OOO e il MMM... qualcuno se la sente di provarlo? :stordita:
SUICIDA MODE ON
Vai raga, lo provo io! :D :D :D
SUICIDA MODE OFF
:sofico:
Sembra proprio lui... accidenti che velocità! :O
C'era già da settimane :stordita:
Cmq l'ho provato, ECCELLENTE!
Sembra non intacchi la parte di testo.....Gaspe dacci tu una controllata :D
E' solo un file da 900 KB che sistema volti e abbigliamento da quello che ho capito.
C'era già da settimane :stordita:
Cmq l'ho provato, ECCELLENTE!
Sembra non intacchi la parte di testo.....Gaspe dacci tu una controllata :D
E' solo un file da 900 KB che sistema volti e abbigliamento da quello che ho capito.
Ehm... il pc non funziona quindi temo di non poterlo fare... sorry :O
(Ah, con "che velocità" intendevo la tua lowenz :D )
(Ah, con "che velocità" intendevo la tua lowenz :D )
:yeah: ;)
Trovato il modo per far funzionare il Natural Interiors senza aspettare una nuova versione! :yeah:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=635109&st=100#
Basta aggiungere "Natural Interiors.bsa" alla lista dei BSA nell'Oblivion.ini:
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Natural Interiors.bsa
Non dimenticatevi ".bsa". mi raccomando !
Soluzione praticamente scontata.....ma non ci aveva pensato manco l'autore! :D
non ho ricevuto ne mail ne pvt
Tramite segnalazione del tuo nominativo da parte di un amico del Forum, ti ho inviato una mail (tramite forum) per chiederti se hai esperienza con gli Script/Topics di Oblivion. Il mio problema è che sto modificando un mod ed ho inserito un Topics che quando viene detta una certa frase fa partire nello script un timer e dopo un certo tempo dovrebbe comparire a video un MessageBox di risposta. Purtroppo non riesco a farlo funzionare. Se sei in grado di darmi una mano, fammelo sapere che ti invio informazioni più dettagliate.
Grazie
Sembra non intacchi la parte di testo
Retromarche :D
Vengono intacchi i nomi delle classi ("bandito", ecc.), che tornano ad essere in inglese: ergo serve la traduzione :D
Retromarche :D
Vengono intacchi i nomi delle classi ("bandito", ecc.), che tornano ad essere in inglese: ergo serve la traduzione :D
Vabbè, domani guardo se riesco a risolvere, però non prometto nulla :O
Lamarunica
26-03-2007, 00:17
Vabbè, domani guardo se riesco a risolvere, però non prometto nulla :O
ti faremo una statua Gaspe :p
clessidra4000
26-03-2007, 17:08
Tramite segnalazione del tuo nominativo da parte di un amico del Forum, ti ho inviato una mail (tramite forum) per chiederti se hai esperienza con gli Script/Topics di Oblivion. Il mio problema è che sto modificando un mod ed ho inserito un Topics che quando viene detta una certa frase fa partire nello script un timer e dopo un certo tempo dovrebbe comparire a video un MessageBox di risposta. Purtroppo non riesco a farlo funzionare. Se sei in grado di darmi una mano, fammelo sapere che ti invio informazioni più dettagliate.
Grazie
mi dispiace, ma a livello di script ho fatto poco e nulla xkè il mod dei cavalli l'ho fatto agendo sui parametri dei cavalli senza entrare negli script, l'unica cosa ke ho fatto è stato tradurre gli script ke riguardavano i cavalli quando andavi a comprare le armature o l'abilità di rikiamare il cavallo col fiskio (mod ke già esisteva e ke ho tradotto e implementato nel mio)
Notizia: il Francesco 4.2b SENZA ADD-ONS va benissimo con la patch 1.2 ;)
clessidra4000
26-03-2007, 17:59
Veramente volevo dire che il tuo mod è talmente bello che lo considero il VERO mod ufficiale per cavalli... ;)
Io per ora ho girato soprattutto a Nord, e ho notato che fossero migliori le shaja solo per le cime delle montagne... vedrò di approfondire, ma in generale ti giuro che è sensibilmente più leggero; non solo come fps, ma anche come stuttering...
grazie ora mi sento onorato....kissà se la bethesda è d'accordo?:D :D :D :sofico:
Spiacente ragazzi, il pc non riesce nemmeno ad ipotizzare di andare :sob: quindi temo di non poter sistemare il mod... certo se volete potete comprarmi un pc nuovo :sofico:
Lamarunica
26-03-2007, 19:34
Spiacente ragazzi, il pc non riesce nemmeno ad ipotizzare di andare :sob: quindi temo di non poter sistemare il mod... certo se volete potete comprarmi un pc nuovo :sofico:
collettone! :D
PaxNoctis
27-03-2007, 09:18
Notizia: il Francesco 4.2b SENZA ADD-ONS va benissimo con la patch 1.2 ;)
Ottima notizia, ora sperimentiamo... :)
grazie ora mi sento onorato....kissà se la bethesda è d'accordo?:D :D :D :sofico:
Visto tutti questi complimenti mi è venuta la curiosità, dove lo scarico il tuo mod?
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