View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods
clessidra4000
27-03-2007, 11:10
Ottima notizia, ora sperimentiamo... :)
Visto tutti questi complimenti mi è venuta la curiosità, dove lo scarico il tuo mod?
in prima pagina
PaxNoctis
27-03-2007, 12:25
in prima pagina
Vista...thx! ;)
Ragazzi potete confermarmi o meno la compatibilità dei seguenti plugin con la patch 1.2?
TAMRIEL VWD V0.5
CORREZIONE LOCALIZZAZIONE ITA V3.5
MINIFIX COMPENDIUM PATCH 1.1.511
Ciao e grazie! ;)
Ragazzi potete confermarmi o meno la compatibilità dei seguenti plugin con la patch 1.2?
TAMRIEL VWD V0.5
CORREZIONE LOCALIZZAZIONE ITA V3.5
MINIFIX COMPENDIUM PATCH 1.1.511
Ciao e grazie! ;)
Vanno ma l'ultimo non so, ma penso basti aspettare per la versione 1.2 fatta dai ragazzi di Medusaworks ;)
PaxNoctis
31-03-2007, 15:25
Fatte un po' di prove con la 1.2 e qualche mod... sto giusto reinstallando tutto SENZA la patch... :rolleyes:
Purtroppo finché non aggiornano alcune mod è inutilizzabile per me.
In particolare
1) Problemi con la Francesco's (alcuni valori del pg sballati)
2) Problemi con Timeslip e DoF (tutte le text del terreno sono blu :mbe: )
Non ho riscontrato nessun problema invece con:
1) Ren's Beauty
2) qarl's texture 3
3) Natural Enviroments
my 2 cents..
Edit: avevo invertito qarl con DoF
Mister Tarpone
31-03-2007, 15:29
Fatte un po' di prove con la 1.2 e qualche mod... sto giusto reinstallando tutto SENZA la patch... :rolleyes:
Purtroppo finché non aggiornano alcune mod è inutilizzabile per me.
In particolare
1) Problemi con la Francesco's (alcuni valori del pg sballati)
2) Problemi con la qarl's texture 3 (tutte le text del terreno sono blu :mbe: )
Non ho riscontrato nessun problema invece con:
1) Ren's Beauty
2) Timeslip e DoF
3) Natural Enviroments
my 2 cents..
com'è possibile??? l'ho provato pure io e tutte le texture ad alto dettaglio diventavano viola :confused:
PaxNoctis
31-03-2007, 15:49
com'è possibile??? l'ho provato pure io e tutte le texture ad alto dettaglio diventavano viola :confused:
tutte? Muri, rocce, ecc o solo il terreno?
Mister Tarpone
31-03-2007, 15:52
tutte? Muri, rocce, ecc o solo il terreno?
solo il terreno. il resto è ok..
PaxNoctis
31-03-2007, 15:56
solo il terreno. il resto è ok..
:doh:
mi sa che allora che era DoF che mi faceva casino e non la qarl... cazzarola :muro:
riprovo e vi do conferma :rolleyes:
EDIT: Si... il colpevole è lui, ho fatto casino io, sorry
PaxNoctis
31-03-2007, 20:43
Mod compatibili
Prendetele con le molle, per ora (8 ore di gioco) non ho riscontrato problemi, ma non si sa mai!
Ren's Beauty
qarl's texture 3
Natural Enviroments
Potable Pastiche
Book Jackets
Illumination Within Revived
Sunlit Interiors
Orrery
The Wizards Tower
Thieves Den
Clessidra4000 and dsx2586 Horse Mod
Non compatibili
Francesco's (alcuni valori del pg sballati)
Timeslip e DoF (tutte le text del terreno diventano viola)
Sul forum ufficiale, nella sezione mod, c'è il thread apposito sui mod "broken" con la 1.2 ;)
TigerTank
31-03-2007, 21:56
Sono uscite le versioni compatibili con la nuova espansione sia del natural Environments che dell'AWS.
Ragazzi scusate ma voi come scaricate da tessource?
Lo chiedo perchè a me va quasi sempre pianissimo pure con un download manager...:cry:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=376
ALLELUJAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! :yeah:
Mister Tarpone
01-04-2007, 00:25
che mod era l'AWS?? :stordita: :stordita: :stordita:
che mod era l'AWS?? :stordita: :stordita: :stordita:
Advanced Weather System, ovviamente in mutua esclusione con il NE ;)
Nuovo Construction Set!
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
Mister Tarpone
01-04-2007, 00:58
Advanced Weather System, ovviamente in mutua esclusione con il NE ;)
Ok grazie! ;)
PaxNoctis
01-04-2007, 09:44
Sul forum ufficiale, nella sezione mod, c'è il thread apposito sui mod "broken" con la 1.2 ;)
:boh:
Vebbhé... mi faccio i razzi miei... :stordita:
Lamarunica
01-04-2007, 17:42
:boh:
Vebbhé... mi faccio i razzi miei... :stordita:
su su non te la prendere :D
che per i piu pigri (vedi me) mi fai comodo :p
Ma il Francesco verrà aggiornato? Esiste qualche altra mod che cambi il sistema dei livelli come il Francesco ma che sia compatibile con la 1.2?
Esiste un mod per rallentare la velocità dei sottotitoli?
Dragan80
02-04-2007, 07:33
La mappa colorata per Shivering Island: http://www.tessource.net/files/file.php?id=10078#
TigerTank
02-04-2007, 07:37
Io ora me ne stò buono buono e attendo che esca almeno una versione pienamente compatibile del Francesco.
Mappa colorata siamo a posto e Qarl3 non dovrebbe dare problemi, al massimo verrà integrato con le textures rielaborate per quest'ultima espansione. In genere i mod che si occupano solo di rimpiazzare textures non dovrebbero dare problemi.
Mod per il tempo atmosferico siamo a posto.
Al max i più problematici dovrebbero essere quelli che vanno a toccare meccanismi di gestione del gioco come appunto il francesco.
Dragan80
02-04-2007, 07:38
Questa nuova patch sta creando parecchia confusione
Il rischio, se non si riorganizza il thread, é di trovarsi molti post in cui tutti chiediamo se i mod che stiamo utilizzando sono compatibili con la 1.2
Si potrebbe aggiungere nel primo post una sezione in cui vengono segnalati i mod compatibili mano a mano che escono le nuove versioni o che non vengono riscontrati malfunzionamenti con le vecchie?
Lamarunica
02-04-2007, 08:32
Io ora me ne stò buono buono e attendo che esca almeno una versione pienamente compatibile del Francesco.
Mappa colorata siamo a posto e Qarl3 non dovrebbe dare problemi, al massimo verrà integrato con le textures rielaborate per quest'ultima espansione. In genere i mod che si occupano solo di rimpiazzare textures non dovrebbero dare problemi.
Mod per il tempo atmosferico siamo a posto.
Al max i più problematici dovrebbero essere quelli che vanno a toccare meccanismi di gestione del gioco come appunto il francesco.
io faccio come te, ho gia comprato Shivering Island (da buon fanatico della serie :p ) ma attendero' qualche mese che escano i mod aggiornati per la 1.2 :D
PaxNoctis
02-04-2007, 09:04
Ma il Francesco verrà aggiornato? Esiste qualche altra mod che cambi il sistema dei livelli come il Francesco ma che sia compatibile con la 1.2?
Allora, sul sito ufficiale c'è un sistema non troppo complesso per rendere compatibile la francesco's + new item e creatures con la 1.2 in attesa che esca la nuova versione.
Fatto ieri e giocato per alcune ore, nessun problema... ;)
PaxNoctis
02-04-2007, 09:05
Questa nuova patch sta creando parecchia confusione
Il rischio, se non si riorganizza il thread, é di trovarsi molti post in cui tutti chiediamo se i mod che stiamo utilizzando sono compatibili con la 1.2
Si potrebbe aggiungere nel primo post una sezione in cui vengono segnalati i mod compatibili mano a mano che escono le nuove versioni o che non vengono riscontrati malfunzionamenti con le vecchie?
La mia idea era questa infatti... :boh:
Lamarunica
02-04-2007, 11:37
La mia idea era questa infatti... :boh:
bisognerebbe dirlo a Lowenz e' lui che si occupa di questo Thread.
GhiaccioNero
02-04-2007, 11:40
Ciao a tutti, ho un piccolo problema da porvi, mi sono appena procurato la nuova espansione di oblivion, ed ecco che sorge il problema:
Premetto che uso windows vista, installo Shivering Isles, prima di avviare il gioco abilito i mod che solitamente uso: abilitando il ren beuty pack non sento le voci, abilitando il mod degli half devil il gioco crasha.
Ho provato ad eseguire il gioco in modalità compatibile ma ottengo lo stesso risultato, che fare?
Anche se uso solo i capelli del ren beuty pack non si sentono più le voci.
Sapete come posso risolvere? Avete da consigliarmi qualche mod per i capelli molto simile a questi???
In alternativa esiste un modo di forzare le voci?
grazie
Lamarunica
02-04-2007, 11:42
Ciao a tutti, ho un piccolo problema da porvi, mi sono appena procurato la nuova espansione di oblivion, ed ecco che sorge il problema:
Premetto che uso windows vista, installo Shivering Isles, prima di avviare il gioco abilito i mod che solitamente uso: abilitando il ren beuty pack non sento le voci, abilitando il mod degli half devil il gioco crasha.
Ho provato ad eseguire il gioco in modalità compatibile ma ottengo lo stesso risultato, che fare?
Anche se uso solo i capelli del ren beuty pack non si sentono più le voci
Sapete come posso risolvere? Avete da consigliarmi qualche mod per i capelli molto simile a questi???
grazie
1) quasi sicuramente e' Win Vista (mi chiedo ancora perche lo avete comprato ora quando tutti abbiamo consigliato di comprarlo tra minimo 1 anno quando driver e compagnia cantante saranno diventati stabili)
2) hai provato a installare la patch 1.2?
3) se hai installato la patch 1.2 sei sicuro che tutti i mod siano compatibili?
GhiaccioNero
02-04-2007, 11:45
Ho l'ultima espansione che dovrebbe portare il gioco alla versione 1.2. Ho lanciato mod conflict detector e non trova nessun conflitto tra i mod attivi.
Se non attivo le mod delle due razze l'audio funziona però.... e poi tengo a precisare che non è tutto l'audioa mancare ma solo le voci!
Beh ho messo vista perchè tutte le mie periferiche sono perfettamente cmpatibili e aggiornabili ... Ho anche un mac comunque
Lamarunica
02-04-2007, 11:58
Ho l'ultima espansione che dovrebbe portare il gioco alla versione 1.2. Ho lanciato mod conflict detector e non trova nessun conflitto tra i mod attivi.
Se non attivo le mod delle due razze l'audio funziona però.... e poi tengo a precisare che non è tutto l'audioa mancare ma solo le voci!
Beh ho messo vista perchè tutte le mie periferiche sono perfettamente cmpatibili e aggiornabili ... Ho anche un mac comunque
allora confermo che quasi sicuramente e' Vista che fa casino con la nuova espansione.
GhiaccioNero
02-04-2007, 12:03
Ho appena provato a disabilitare la mod dei capelli e le voci si sentono... ora: hai da consigliarmi qualche altra mod che inserisca dei capelli simili?
Lamarunica
02-04-2007, 12:10
Ho appena provato a disabilitare la mod dei capelli e le voci si sentono... ora: hai da consigliarmi qualche altra mod che inserisca dei capelli simili?
no sorry.
allora
probabilmente il problema era che il mod non e' localizzato bene per la versione in italiano.
e' un problema comune
GhiaccioNero
02-04-2007, 12:13
come si fa a risolvere?
Lamarunica
02-04-2007, 12:15
come si fa a risolvere?
se sai usare il COnstruction Set cerchi di localizzare il mod in italiano altrimenti chiedi se qualcuno e' cosi gentile da provare a risolvere il problema, in questo thread.
purtroppo non so usarlo quindi non so aiutarti.
GhiaccioNero
02-04-2007, 12:22
se sai usare il COnstruction Set cerchi di localizzare il mod in italiano altrimenti chiedi se qualcuno e' cosi gentile da provare a risolvere il problema, in questo thread.
purtroppo non so usarlo quindi non so aiutarti.
Ok, ti ringrazio, qualcuno è così gentile da aiutarmi o spiegarmi come fare ad utilizzare questo programma in modo corretto? grazie
marcoviola
02-04-2007, 16:05
Io ho reinstallato, messo la 1.2, i mod ufficiali, e ho rimesso solo i mod di oggettistica vari e il Natural Environment; per il Francesco, aspetto e per ora gioco senza...
E' veramente sbalorditivo quello che hanno fatto con questa patch... l'avessero fatto dopo un mese dall'uscita di Oblivion, ci saremmo risparmiati tante imprecazioni e tanti smanettamenti... :sofico:
E in effetti, ho notato anch'io un miglioramento generale della fluidità! :eek:
Ho fatto un paio di screen:
http://img471.imageshack.us/img471/8964/oblivionexe0pg5.th.jpg (http://img471.imageshack.us/my.php?image=oblivionexe0pg5.jpg) http://img231.imageshack.us/img231/4127/oblivionexe1ld4.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=oblivionexe1ld4.jpg)
scusami ma ke mod sarebbe quella barra sotto l'icona della spada???indica per caso lo stato di rottura?xke se è cosi me lo puoi dire dove l'hai preso?grazie
ps:speriamo ke esca il nuovo francesco compatibile con la nuova patch....senno niente espansione:help:
Ok, ti ringrazio, qualcuno è così gentile da aiutarmi o spiegarmi come fare ad utilizzare questo programma in modo corretto? grazie
Dovresti dirmi se:
- Hai scaricato la versione normale o quella tradotta in prima pagina del Ren
- Il gioco è in ita o in eng, idem per l'espansione
Poi al massimo e lo sistemo io :O
GhiaccioNero
02-04-2007, 19:41
Allora il gioco è in italiano la versione del ren è in eng... Dici che coviene scaricare quella in ita? si vero? :p
grazie 1000
GhiaccioNero
02-04-2007, 21:03
Ok ho risolto col ren in italiano, grazie mille ;)
scusami ma ke mod sarebbe quella barra sotto l'icona della spada???indica per caso lo stato di rottura?xke se è cosi me lo puoi dire dove l'hai preso?
Dovrebbe essere il BT Mod v2.20.
Per trovarlo cerca con google. ;)
Ciao
Dragan80
03-04-2007, 11:28
Con la patch 1.2 bisogna utilizzare una versione diversa del Construction Set oppure va bene quella presente nel DVD di Oblivion?
Beelzebub
03-04-2007, 13:28
Dovrebbe essere il BT Mod v2.20.
Per trovarlo cerca con google. ;)
Ciao
Sì, è proprio lui! ;)
Raga, ma voi lo sapevate che nel Qarl's texture pack 3 è presente questa versione della mappa colorata?
http://img266.imageshack.us/img266/4268/oblivionqarliiihdrfsaa2al4.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=oblivionqarliiihdrfsaa2al4.jpg)
PaxNoctis
03-04-2007, 13:32
Sì, è proprio lui! ;)
Raga, ma voi lo sapevate che nel Qarl's texture pack 3 è presente questa versione della mappa colorata?
http://img266.imageshack.us/img266/4268/oblivionqarliiihdrfsaa2al4.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=oblivionqarliiihdrfsaa2al4.jpg)
:eek: :eek:
e dove sarebbe? :mbe:
Beelzebub
03-04-2007, 13:34
:eek: :eek:
e dove sarebbe? :mbe:
:boh: L'ho vista adesso anch'io... bisognerebbe scaricare il pacco e vedere se si può utilizzare solo la mappa... perchè per tutte le textures, ci vogliono 4Gb di ram... :sofico:
PaxNoctis
03-04-2007, 13:38
:boh: L'ho vista adesso anch'io... bisognerebbe scaricare il pacco e vedere se si può utilizzare solo la mappa... perchè per tutte le textures, ci vogliono 4Gb di ram... :sofico:
Esagerato! :sofico:
A me gira una favola col sistema in sign... ;)
Ora la cerco... cmq l'altra mappa a colori mi sembra più bella imho...
Beelzebub
03-04-2007, 14:16
Esagerato! :sofico:
A me gira una favola col sistema in sign... ;)
Ora la cerco... cmq l'altra mappa a colori mi sembra più bella imho...
Ma hai messo su tutto il Qarl's pack 3? :mbe:
PaxNoctis
03-04-2007, 14:22
Ma hai messo su tutto il Qarl's pack 3? :mbe:
Yes... con patch 1.3 (della qarl3)... :sofico:
maxnaldo
03-04-2007, 14:30
domandina sulla "localizzazione" in italiano di alcuni mods...
mi sono tradotto vari mods che avevo installato e che però esistevano solo nella versione in inglese, molti dei quali andavano a ricambiare i nomi di oggetti vari nell'originale inglese.
traducendoli sono tornato a un oblivion 100% italiano, però non ho ben capito sto discorso di alcuni mods che per farli funzionare correttamente andrebbero "localizzati" per la versione italiana... che vol dì ?
cioè non basta tradurli? bisogna anche smanettare qualcos'altro per renderli compatibili? cos'è che non va o che va modificato? Quali sono dunque le differenze tra versione inglese e italiana che non permettono ad un mod di funzionare correttamente?
Beelzebub
03-04-2007, 14:32
Yes... con patch 1.3 (della qarl3)... :sofico:
Boh, allora proverò... ma è "stand alone" o va ad aggiungersi ai due precedenti? :stordita:
PaxNoctis
03-04-2007, 14:36
Boh, allora proverò... ma è "stand alone" o va ad aggiungersi ai due precedenti? :stordita:
No.. devi levare tutto prima se non sbaglio... è proprio indipendente (scompattate sono oltre 2GB)... :eek:
PaxNoctis
03-04-2007, 14:39
domandina sulla "localizzazione" in italiano di alcuni mods...
mi sono tradotto vari mods che avevo installato e che però esistevano solo nella versione in inglese, molti dei quali andavano a ricambiare i nomi di oggetti vari nell'originale inglese.
traducendoli sono tornato a un oblivion 100% italiano, però non ho ben capito sto discorso di alcuni mods che per farli funzionare correttamente andrebbero "localizzati" per la versione italiana... che vol dì ?
cioè non basta tradurli? bisogna anche smanettare qualcos'altro per renderli compatibili? cos'è che non va o che va modificato? Quali sono dunque le differenze tra versione inglese e italiana che non permettono ad un mod di funzionare correttamente?
Io so che il problema più grosso riguarda le cartelle delle razze che essendo tradotte, la mod non riesce a trovare il percorso giusto (i.e. cerca argonian invece che argoniano) e di conseguenza tutti i dialoghi non sono doppiati... :boh:
maxnaldo
03-04-2007, 14:44
Se qualcuno che conosce l'inglese ne ha voglia, propongo due mod da tradurre:
Kumiko Manor: http://tessource.net/files/file.php?id=2747
Topal Island: http://tessource.net/files/file.php?id=4211
Penso siano semplici, come testi non dovrebbe esserci molto
Kumiko Manor lo sto traducendo ora... ho già ritradotto parecchia roba, ma non è molto semplice è piuttosto grossettino come mod.
io lo trovo fantastico, sia per la quest principale fenomenale che per le altre opportunità che offre:
- una casa bellissima con tutto quello che occorre
- servitori e commerciante personale
- il Kumiko Keyring che è un contenitore personale che puoi portarti appresso, puoi metterci tutto quello che vuoi quando vuoi, comodissimo per evitare durante un dungeon di dover uscire per andare a mollare la roba che vi portate appresso. Con questo contenitore vi basta scaricarci dentro tutto quello che vi pesa dall'inventario, poi andrete a rivendere tutto dal vostro commerciante di fiducia tirando fuori di volta in volta tonnellate di roba dal vostro scatolino magico.
insomma io lo ritengo uno dei mods da non perdere e mi stupisce che non esista ancora la versione Italiana, quindi lo sto ritraducendo io.
:D :D :D
Beelzebub
03-04-2007, 14:48
No.. devi levare tutto prima se non sbaglio... è proprio indipendente (scompattate sono oltre 2GB)... :eek:
Ok, grazie! ;)
PaxNoctis
03-04-2007, 14:51
Ok, grazie! ;)
Di nulla ;)
maxnaldo
03-04-2007, 17:29
Io so che il problema più grosso riguarda le cartelle delle razze che essendo tradotte, la mod non riesce a trovare il percorso giusto (i.e. cerca argonian invece che argoniano) e di conseguenza tutti i dialoghi non sono doppiati... :boh:
ma in realtà tutte le cartelle del gioco sono rimaste quelle originali, non sono state tradotte, anche nella versione italiana ad esempio la cartella di un personaggio argoniano è sempre: Characters\Argonian\
queste "cartelle" sono inglobate nel file esp principale di oblivion e i mods invece usano creare le cartelle nella cartella Data di oblivion, quindi se un mod vuole ad esempio modificare i capelli di un argoniano non deve fare altro che aggiungere i nuovi files nella cartella Oblivion\Data\Characters\Argonian\
quello che viene tradotto in realtà sono solo i nomi e i contenuti di vari oggetti e scripts, si traduce solo la parte "testuale" dei mods, non si cambiano anche i nomi alle cartelle o ai files.
quindi non capisco cosa significa "localizzazione" di un mod, se un mod in inglese viene installato sulla versione italiana funziona sempre no? Magari ti cambia i nomi dei vari oggetti riportandoli in lingua inglese ma il mod comunque funziona correttamente.
Salve, conoscete il mod multites4 permette di giocare ad oblivion in multiplayer http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/download.htm ancora non ho avuto tempo per provarlo vorrei sapere se qualcuno lo ha gia provato,per sapere come va installato e come funziona
Dragan80
04-04-2007, 07:52
Kumiko Manor lo sto traducendo ora... ho già ritradotto parecchia roba, ma non è molto semplice è piuttosto grossettino come mod.
io lo trovo fantastico, sia per la quest principale fenomenale che per le altre opportunità che offre:
- una casa bellissima con tutto quello che occorre
- servitori e commerciante personale
- il Kumiko Keyring che è un contenitore personale che puoi portarti appresso, puoi metterci tutto quello che vuoi quando vuoi, comodissimo per evitare durante un dungeon di dover uscire per andare a mollare la roba che vi portate appresso. Con questo contenitore vi basta scaricarci dentro tutto quello che vi pesa dall'inventario, poi andrete a rivendere tutto dal vostro commerciante di fiducia tirando fuori di volta in volta tonnellate di roba dal vostro scatolino magico.
insomma io lo ritengo uno dei mods da non perdere e mi stupisce che non esista ancora la versione Italiana, quindi lo sto ritraducendo io.
:D :D :D
Mitico! :D
Speriamo non ci siano conflitti con la patch 1.2
Con la patch 1.2 bisogna utilizzare una versione diversa del Construction Set oppure va bene quella presente nel DVD di Oblivion?
E' uscita la nuova versione, cerca sul sito ufficiale...
Ciao
maxnaldo
04-04-2007, 10:28
Mitico! :D
Speriamo non ci siano conflitti con la patch 1.2
kumiko e la 1.2 sembrano compatibili, li sto provando insieme... ora sono circa al 90% della traduzione, mi mancano solo gli scripts e i libri... quell'altro mod di cui parlavi non lo conosco, mai provato... com'è?
Dragan80
04-04-2007, 10:58
kumiko e la 1.2 sembrano compatibili, li sto provando insieme... ora sono circa al 90% della traduzione, mi mancano solo gli scripts e i libri... quell'altro mod di cui parlavi non lo conosco, mai provato... com'è?
E' un'altra abitazione, posizionata poco distante dalla Kumiko Manor
Credo ci sia una quest aggiuntiva, ma non ho capito cosa comporta
C'é una spada incantata, ma anche in questo caso mi é oscura la funzione
Allora... ho tradotto il TNR - All races, ora tutti i nomi cambiati dovrebbero essere ritornati in italiano (a meno che non me ne sia sfuggito qualcuno).
Tuttavia NON l'ho testato, usatelo a vostro rischio e pericolo
http://www.megaupload.com/it/?d=5W96LBIY
:O
Salve qualcuno sa qual'è il mod per migliorare la grafica delle armi??
Perchè ho una spada nanica ma fa proprio pena e mi pare ci fosse qualcosa...
Grazie
Salve, conoscete il mod multites4 permette di giocare ad oblivion in multiplayer http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/download.htm Chi sa come funziona?
:help:
GhiaccioNero
04-04-2007, 14:49
Ciao a tutti ho trovato una nuova versione dell' armatura velata, il mod si chiama thieves leather, il problema è che non si trova da nessuna parte l'autore dice solo che si trova a bravil in un "chest" (scrigno se non erro) chi si vuole unire a me nella caccia? ^^
http://www.tessource.net/files/file.php?id=9513
Dragan80
04-04-2007, 20:24
Vorrei cimentarmi con il Construction Set, ma non trovo una guida in italiano
Me ne sapete indicare una? Oppure qualcuno riesce a darmi qualche indicazione di base sul funzionamento?
Grazie
GhiaccioNero
04-04-2007, 21:27
qualcuno sa come trovare le varie armature rese disponibili dalle mod quando l'autore non dice dove sono?
XP Fabio+
05-04-2007, 08:09
ciao, se installo il mod per le texture di Qarl e il "Landscape LOD Texture Replacement" vanno in conflitto fra di loro? cioè se installo il Qarl che son 2 giga ha già inglobato anche le modfiche dell altro o mi conviene installare tutti e due? voi cosa avete fatto?
PaxNoctis
05-04-2007, 08:53
ciao, se installo il mod per le texture di Qarl e il "Landscape LOD Texture Replacement" vanno in conflitto fra di loro? cioè se installo il Qarl che son 2 giga ha già inglobato anche le modfiche dell altro o mi conviene installare tutti e due? voi cosa avete fatto?
Patch 1.2 + Qarl 3 + relativa patch. :O
Vorrei cimentarmi con il Construction Set, ma non trovo una guida in italiano
Me ne sapete indicare una? Oppure qualcuno riesce a darmi qualche indicazione di base sul funzionamento?
Grazie
la guida è in corso di traduzione ;)
http://www.rpgitalia.net/wiki/index.php?title=Pagina_principale
Beelzebub
05-04-2007, 09:45
ciao, se installo il mod per le texture di Qarl e il "Landscape LOD Texture Replacement" vanno in conflitto fra di loro? cioè se installo il Qarl che son 2 giga ha già inglobato anche le modfiche dell altro o mi conviene installare tutti e due? voi cosa avete fatto?
Con la nuova patch 1.2 le textures per il lod puoi evitare di metterle; sono leggermente inferiori qualitativamente in alcuni punti, ma a mio avviso il guadagno prestazionale che si ha vale la pena...
Allora... ho tradotto il TNR - All races, ora tutti i nomi cambiati dovrebbero essere ritornati in italiano (a meno che non me ne sia sfuggito qualcuno).
Tuttavia NON l'ho testato, usatelo a vostro rischio e pericolo
http://www.megaupload.com/it/?d=5W96LBIY
:O
Allora... l'ho testato e sembra andare, anche insieme a quello per la compatibilità con il francesco's.
Per ora ho notato che mi è sfuggito un "Yellow team pit dog", però si sopravvive comunque :D
Se qualcun'altro se la sente di testarlo, ben venga
TigerTank
05-04-2007, 12:47
Raga per caso sapete se l'ultima versione del francesco può creare problemi con il gioco alla versione 1.2 + shivering isle ?
Oppure meglio aspettare che esca una nuova versione completamente compatibile?
Stò appunto aspettando questo per reinstallare il gioco.
grazie
Raga per caso sapete se l'ultima versione del francesco può creare problemi con il gioco alla versione 1.2 + shivering isle ?
Oppure meglio aspettare che esca una nuova versione completamente compatibile?
Stò appunto aspettando questo per reinstallare il gioco.
grazie
Con la 1.2 il Francesco crea problemi, sicuramente per quanto riguarda gli oggetti implementati dal mod e mi pare siano stati notati probelmi anche con la crescita del personaggio.
Dragan80
05-04-2007, 13:22
la guida è in corso di traduzione ;)
http://www.rpgitalia.net/wiki/index.php?title=Pagina_principale
Grazie!
PaxNoctis
05-04-2007, 13:26
Con la 1.2 il Francesco crea problemi, sicuramente per quanto riguarda gli oggetti implementati dal mod e mi pare siano stati notati probelmi anche con la crescita del personaggio.
C'è la soluzione... a me non da nessun problema ;)
ciao, se installo il mod per le texture di Qarl e il "Landscape LOD Texture Replacement" vanno in conflitto fra di loro? cioè se installo il Qarl che son 2 giga ha già inglobato anche le modfiche dell altro o mi conviene installare tutti e due? voi cosa avete fatto?
Grande come sempre! ;)
Ho adocchiato parecchie cosette interessanti , ma quasi tutte richiedono l' Oblivion Script Extender .
E sembra che quest' ultimo non funzioni con le versioni localizzate , è vero o ho capito male io ? :stordita:
C'è la soluzione... a me non da nessun problema ;)
Sia con gli oggetti che con lo sviluppo del personaggio? Se ci sta si accetta a braccia aperte un bel link :O
PaxNoctis
05-04-2007, 15:43
Sia con gli oggetti che con lo sviluppo del personaggio? Se ci sta si accetta a braccia aperte un bel link :O
Yes... stasera da casa lo posto... ;)
Ho notato una brutta cosa sul construction set v1.2, spero che sia solo un mio prob.
Ho installato da zero Oblivion, agg. con la patch 1.2, installati tutti i mod ufficiali (solo quelli ufficiali), poi ho installato Knights of Nine e Shivering Isles.
Infine ho installato il construction set v. 1.2 e ho provato ad aprire il file Oblivion.esm insieme a quello dei vari mod e mi sono accorto che non viene più messo l'asterisco su quasi tutte le cose che vengono modificate o aggiunte dai mod.
Questo potrebbe essere un grave problema per quelli che vogliono tradurre i vari mod da ing. in ita.
Innoltre durante il caricamento di alcuni mod (sempre ufficiali) mi dà un qualche errore e mi dice se voglio continuare... poi cumunque sembra funzionare tutto bene.
A qualcuno succede la stessa cosa o è (spero) solo un problema mio?
Accidenti! Scusate, ma la storia degli asterischi è un errore mio: quando andavo a caricare il mod, non lo selezionavo come attivo e allore non mi metteva gli asterischi :doh: .
Invece, il problema degli errori durante il caricamento di alcuni mod nel construction set, mi rimane.
Ad esempio, caricando Knights of Nine, mi viene fuori una finestra con scritto:
Editor id 'tb' (01001bfd) is not unique, previous object (0096f09) is type REFR.
Editor id will be set to 'tbduplicate000'
Vuoi continuare?
Si no annulla.
Cliccando su si, mi vengono ancora un paio di errori simili, ma riferiti ad altri oggetti o celle del gioco, ma sembra che comunque l'editor funzioni lo stesso.
E' normale???
davide22
05-04-2007, 20:10
Raga poco fà ho scaricato da tessource una mod troppo bella "japanise clothing" che grazie anche ai cappelli della "samurai armor"...mi ha reso possibile far diventare il personaggio un giapponese doc almeno nel vestiario..:D
http://img140.imageshack.us/img140/6358/111jj7.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=111jj7.jpg) http://img410.imageshack.us/img410/6255/222bp7.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=222bp7.jpg) http://img140.imageshack.us/img140/3597/333hg7.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=333hg7.jpg) http://img410.imageshack.us/img410/65/444op8.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=444op8.jpg) http://img73.imageshack.us/img73/8195/555ae5.th.jpg (http://img73.imageshack.us/my.php?image=555ae5.jpg)
PaxNoctis
05-04-2007, 20:54
Sia con gli oggetti che con lo sviluppo del personaggio? Se ci sta si accetta a braccia aperte un bel link :O
Ecco il link per fixare il Francesco's
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=664739
;)
TigerTank
05-04-2007, 23:59
Ecco il link per fixare il Francesco's
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=664739
;)
Grazie, io però aspetto la 4.3 pienamente compatibile ;)
Non ho fretta :)
ciAo a tutti,
ho riniziato agiocare a oblivion(la prima volta non avevo utilizzato i mod)
mi sapete dire per favore quali sono i pochi indispensabili mod (ho notato la prima pagina ma volevo sapere solo quelli indispensabili) tnx
maxnaldo
06-04-2007, 10:27
Ho notato una brutta cosa sul construction set v1.2, spero che sia solo un mio prob.
Ho installato da zero Oblivion, agg. con la patch 1.2, installati tutti i mod ufficiali (solo quelli ufficiali), poi ho installato Knights of Nine e Shivering Isles.
Infine ho installato il construction set v. 1.2 e ho provato ad aprire il file Oblivion.esm insieme a quello dei vari mod e mi sono accorto che non viene più messo l'asterisco su quasi tutte le cose che vengono modificate o aggiunte dai mod.
Questo potrebbe essere un grave problema per quelli che vogliono tradurre i vari mod da ing. in ita.
Innoltre durante il caricamento di alcuni mod (sempre ufficiali) mi dà un qualche errore e mi dice se voglio continuare... poi cumunque sembra funzionare tutto bene.
A qualcuno succede la stessa cosa o è (spero) solo un problema mio?
io per tradurre i mod non uso il ConstructionSet, troppo complicato, ho provato ad usarlo ma non riesco a trovare una mazza, per cercare scripts e oggetti dei mod ci perdo una giornata...
ho trovato un altro sistema più semplice e veloce per tradurre...
usando il TES4ModTranslator riesci a ritradurre velocemente tutti gli oggetti modificati dai mods, questo programmino è in grado di riprendere la traduzione italiana originale dal file oblivion.esp (in italiano) e sostituirli a quelli che nel mod sono rimpiazzati dai nomi in inglese.
in maniera veloce riporti l'80% del mod alla versione italiana.
poi puoi passare sempre con il TES4ModTranslator a tradurre il resto, è semplice perchè ti mostra solo i testi e i nomi degli oggetti, escludendo il resto, si possono editare anche gli scripts e i libri, insomma tutte le cose aggiuntive del MOD, o meglio, quasi tutte, non so perchè ma alcuni "tags" del file esp questo programma non te li fa vedere, per cui restano fuori ad esempio alcuni dialoghi dei personaggi...
per ovviare dunque a questo problema uso il TESSnip che è un altro programmino che ti permette di editare i mods, questo ti mostra tutto ma proprio tutto quindi devi andarti a cercare quello che non sei riuscito a tradurre con il TES4ModTranslator.
i due programmi sono molto più leggeri e semplici da usare del ConstructionSet, con questi traduci velocemente tutti i mod, ho impiegato pochi minuti a tradurre alcuni mods che uso, ad esempio il KeyChain che mi riportava tutti i nomi delle chiavi in inglese, mi è bastato aprirlo con il Tes4ModTranslator e automaticamente mi sono state ritradotte tutte le chiavi, poi salvi e il gioco è fatto.
unico problema del TES4ModTranslator è che la prima volta devi fargli generare il database, cioè deve prendere il file oblivion.esp e leggerselo tutto per prendere tutti gli ID e tutti i nomi degli oggetti presenti nel mondo di oblivion, questa operazione è abbastanza lunghetta, a me è durata circa 2,5 ore, poi ti ritrovi nella cartella "Data" del Tes4ModTranslator tutti i files generati per il database, alcuni in formato CSV (Excel) con l'elenco degli oggetti raggruppati per tipologia (Armi,Contenitori,Piante,ecc...) Questi files csv sono comodi anche per usarli come sorta di "dizionario" quando devi tradurre alcuni mods e non trovi la traduzione di un oggetto, per tradurlo correttamente con la stessa nomenclatura utilizzata nel gioco originale ti basta andare a spulciare questi csv per trovare quello che cerchi.
insomma da perfetto inesperto di mods e constructionset sono riuscito comunque a tradurre velocemente e in maniera indolore molti dei mods che sto usando, ora sto traducendo KumikoManor che è piuttosto grossettino quindi ci sto mettendo un po' più di tempo (soprattutto per i molti libri e pergamene).
Ora sono al 90% della traduzione.
i mods tradotti in questo modo poi funzionano perfettamente, li sto usando e non ho trovato errori o incongruenze rispetto all'originale.
:D :D :D
Dragan80
06-04-2007, 13:32
ciAo a tutti,
ho riniziato agiocare a oblivion(la prima volta non avevo utilizzato i mod)
mi sapete dire per favore quali sono i pochi indispensabili mod (ho notato la prima pagina ma volevo sapere solo quelli indispensabili) tnx
Ciao
Non é il momento migliore per questa domanda, con la patch 1.2 c'é una "rivoluzione" nei mod. Se usi la patch può essere che molti dei mod linkati in prima pagina non funzionino correttamente.
io per tradurre i mod non uso il ConstructionSet, troppo complicato, ho provato ad usarlo ma non riesco a trovare una mazza, per cercare scripts e oggetti dei mod ci perdo una giornata...
ho trovato un altro sistema più semplice e veloce per tradurre...
:D :D :D
:eek: Questo metodo non lo conoscevo, vado subito a cercarmi questi programmi.
Magari mi metto a tradurre l'Oscuro 1.3
Grazie 1000
quindi voi mi consigliate di installare la nuova patch?
l'avete già provata?
Uscito il Francesco's Leveled Creatures-Items Mod 4.3 (richiede il gioco patchato alla versione 1.2)
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=672268
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2518
;)
Uscito il Francesco's Leveled Creatures-Items Mod 4.3 (richiede il gioco patchato alla versione 1.2)
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=672268
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2518
Grazie per la segnalazione!
Basta scaricare l'aggioranmento e installarlo sulla vecchia release o cos'altro?
Ho scaricato la nuova mod di Francesco, bisogna però scaricare anche tutto il pacchetto di 400 mega altrimenti i problemi restano (di certo restano se gli items sono aggiornati ancora alla 4.2) :doh:
Dragan80
07-04-2007, 07:34
Approfitto dell'uscita del Francesco per ricominciare il gioco, anche se mi mancavano solo poche quest secondarie (+ Shivering Isles) per finire tutte le quest
Non conoscendo la compatibilità dei vecchi mod con la patch 1.2 per ora ho installato solo:
- BTMod 2.20
- Color Map
- Shivering Isles Color Map
- I mod ufficiali (tranne quello dei cavalli)
- Il mod di Clessidra dei cavalli
- Francesco
Avevo tanti altri mod che miglioravano il gioco, ma bisogna aspettare che vengano dichiarati compatibili o esca una nuova versione
Curiosità: Oblivion Mod Manager mi segnala un conflitto importante tra il mod ufficiale Wizard Tower (installato dal cd di Knight if the Nine) e Kinght of the Nine...
Dragan80
07-04-2007, 08:39
Ho riscontrato un problema inquietante...
Appena esco dalle fogne, nel dungeon tutorial, il gioco mi va in crash
Disattivando il Francesco invece carica regolarmente
Edit: Ops, forse ho risolto...
Avevo scaricato entrambi i files, ma avevo installato solo quello principale...
Domanda: avendo installato il file aggiuntivo dopo l'inizio del gioco, ma prima di uscire dal tutorial, le modifiche sono comunque operative? Con l'Oscuro ricordo che era così, ma il Francesco non l'ho mai utilizzato.
Dragan80
07-04-2007, 10:17
Un'altra domanda su un Mod
Nella mia partita precedente utilizzavo un mod molto ben fatto che agiva sulla vegetazione
Ovvero, se raccoglievo un fiore, questo scompariva alla vista fino a quando non riscresceva. Con il gioco normale invece quando raccolgo un fiore, graficamente rimane come se fosse ancora nel terreno.
Immagino sia un Mod famoso, mi sapete dire come si chiama e se é compatibile con la versione 1.2?
Grazie
TigerTank
07-04-2007, 10:34
Un'altra domanda su un Mod
Nella mia partita precedente utilizzavo un mod molto ben fatto che agiva sulla vegetazione
Ovvero, se raccoglievo un fiore, questo scompariva alla vista fino a quando non riscresceva. Con il gioco normale invece quando raccolgo un fiore, graficamente rimane come se fosse ancora nel terreno.
Immagino sia un Mod famoso, mi sapete dire come si chiama e se é compatibile con la versione 1.2?
Grazie
Non sono per caso i bellissimi HARVEST FLORA e HARVEST CONTAINERS?
Anch'io vorrei metterli e mi piacerebbe sapere se creano problemi con la nuova patch.
galaxygalaxy
07-04-2007, 10:38
ho messo la nuova pacht, ma a parità di impostazioni adesso ho molti più scatti. Si gli sfondi sono migliori, ma...
Dragan80
07-04-2007, 14:10
Non sono per caso i bellissimi HARVEST FLORA e HARVEST CONTAINERS?
Anch'io vorrei metterli e mi piacerebbe sapere se creano problemi con la nuova patch.
Il nome non mi é nuovo, potrebbero essere quelli
Altri mod molto belli che usavo erano quello che mostrava l'esterno delle abitazioni illuminate di notte e il mod Open Cities. Anche per questi aspetto una versione aggiornata per la 1.2
unico problema del TES4ModTranslator è che la prima volta devi fargli generare il database, cioè deve prendere il file oblivion.esp e leggerselo tutto per prendere tutti gli ID e tutti i nomi degli oggetti presenti nel mondo di oblivion, questa operazione è abbastanza lunghetta, a me è durata circa 2,5 ore, poi ti ritrovi nella cartella "Data" del Tes4ModTranslator tutti i files generati per il database, alcuni in formato CSV (Excel) con l'elenco degli oggetti raggruppati per tipologia (Armi,Contenitori,Piante,ecc...)
:D :D :D
Accidenti, ho installato il tesmodtranslator, sembra funzionare tutto bene, ma quando vado a generare il database, dopo un paio di secondi mi dà un errore e non mi genera niente.
Ho provato a disinstallare e reinstallare il dotnet 2.0 (che è indispensabile per questo programma), ma non funziona. :muro:
Da cosa può dipendere???
Accidenti, ho installato il tesmodtranslator, sembra funzionare tutto bene, ma quando vado a generare il database, dopo un paio di secondi mi dà un errore e non mi genera niente.
Ho provato a disinstallare e reinstallare il dotnet 2.0 (che è indispensabile per questo programma), ma non funziona. :muro:
Da cosa può dipendere???
*
Provato il translator con alcuni piccoli plugin.....traduce solo una parte, come è stato detto.....il problema è che il TESnip mi pare piuttosto casinaro :(
Qualcuno sa se l'ultima versione del Francesco's è compatibile senza conflitti con Shivering Isles?
Qualcuno sa se l'ultima versione del Francesco's è compatibile senza conflitti con Shivering Isles?
Dovrebbe.
OK, adesso che c'è l'editor definitivo mi sono messo a tradurre pure io :D
Uso il TES4Mod Translator per identificare le voci necessitanti di traduzione e uso il TES CS per tradurre :)
evilrikkuz
09-04-2007, 10:36
Sapete se esiste una guida SEMPLICE per iniziare a fare mod???
Ragazzi, grazie a FaceGen sono riuscito ad inserirmi nel gioco... :sofico: :sofico: :sofico: ...è veramente soddisfacente giocare con se stessi!
[img=http://img410.imageshack.us/img410/7048/ea2007nk2.th.jpg] (http://img410.imageshack.us/my.php?image=ea2007nk2.jpg)
Ma si può inserire la faccia anche riprendendo partite salvate??
Ho letto di no ma vorrei una conferma definitiva...
Grazie
Dragan80
10-04-2007, 06:57
Sapete se esiste una guida SEMPLICE per iniziare a fare mod???
Sì, ho trovato un forum dedicato con spiegazioni passo passo ed esempi pratici. Però l'indirizzo ce l'ho a casa, se stasera accendo il PC te lo posto
Edi: trovato! http://www.vg-forum.it/forumdisplay.php?f=35
Ma si può inserire la faccia anche riprendendo partite salvate??
Ho letto di no ma vorrei una conferma definitiva...
Grazie
La risposta è NI... nel sensoche puoi coprire la faccia del tuo giocatore con la tua (quella "vera", insomma). Solo che non so come si fa! :(
Dragan80
10-04-2007, 08:32
Questi mod citati nel primo post:
Parp Ayleid Guidebook 1.0 ITA - aggiunge una utilissima guida alle rovine Ayleid sparse per la mappa
Bank of Cyrodiil ITA - aggiunge una banca nel quartiere mercantile della Città Imperiale: qui si potrà depositare, ritirare il denaro e avere degli interessi su ciò che si depositerà
Oblivion Cats 0.2b ITA - aggiunge gatti randagi per le strade delel città di Cyrodiil
Character Generate Amulet 1.2.2 ITA - permette di modificare il proprio personaggio anche dopo la creazione
Fuse Snail Racing 1.2 ITA - La corsa delle lumache!
Reznod Mannequins 3.0 ITA - aggiunge dei manichini che possono essere vestiti con le proprie armature e/o abbigliamento
Benirus Manor Addon Pack 1.0 ITA - modifica il Benirus Manor, ovvero la casa acquistabile ad Anvil; questo mod deve essere attivato solo dopo aver completato la quest relativa: risultati imprevedibili possono accadere se attivato prima.
Sono utilizzabili anche con Oblivion 1.2?
TigerTank
10-04-2007, 12:52
Azz è uscito il Francesco 4.3b...mannaggia questo è un ottimo mod però ogni volta bisogna scaricarsi mezzo giga di roba, magari per 2 modifichine...
Se era un pò più modulare o cumulativo era meglio :D
clessidra4000
10-04-2007, 15:48
leggete questa notiziola
http://www.uesp.net/wiki/Shivering:Reference_Bug
leggete questa notiziola
http://www.uesp.net/wiki/Shivering:Reference_Bug
Ehm... on conosco molto bene l'inglisch! :oink: :fagiano:
Tra l'altro, a proposito del Francesco's Mod... ho notato che l'ultima versione, tralasciando questa che è appena uscita, quindi la penultima credo, mi crasha il gioco. Esso è aggiornato alla versione 1.2... ho installato anche Shivering Isles!
Salve mi servirebbe un mod capelli lunghi per un elfo oscuro (uomo), qualcuno potrebbe postarmi il link dove trovarla... grazie
leggete questa notiziola
http://www.uesp.net/wiki/Shivering:Reference_Bug
Ho appena finito shivering isles, grazie della segnalazione, ora installo il mod.
Non ho ben capito la causa ma pazienza :stordita:
Problemi nella gestione delle memoria in pratica.
E' uscito il Francesco 4.3b: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
Beelzebub
10-04-2007, 17:46
Ho appena finito shivering isles, grazie della segnalazione, ora installo il mod.
Non ho ben capito la causa ma pazienza :stordita:
Già finito?!? :eek:
Già finito?!? :eek:
La quest principale intendo... è brutto essere in vacanza e non avere niente da fare eh? :sofico:
La quest principale intendo... è brutto essere in vacanza e non avere niente da fare eh? :sofico:
ma non mi dire...:rolleyes:
raga mi consigliate di installare la nuova patch??
PaxNoctis
11-04-2007, 08:29
Tra l'altro, a proposito del Francesco's Mod... ho notato che l'ultima versione, tralasciando questa che è appena uscita, quindi la penultima credo, mi crasha il gioco. Esso è aggiornato alla versione 1.2... ho installato anche Shivering Isles!
Beh... questo è normale, solo la 4.3 è pienamente compatibile con la 1.2... ;)
Dragan80
11-04-2007, 10:51
Beh... questo è normale, solo la 4.3 è pienamente compatibile con la 1.2... ;)
La 4.3 é la penultima
La 4.3b é l'ultima
Già la penultima é compatibile con Oblivion 1.2, però anche a me sono aumentati molto i crash, nonostante abbia ricominciato il gioco da capo e con pochissimi mod (non sapendo quali sono quelli compatibili). Non so però se dipendono dal mod Francesco.
Dragan80
11-04-2007, 10:53
Chi sta giocando con Oblivion 1.2 può segnalare quali mod sta utilizzando? Vorrei capire quali sono quelli compatibili.
PaxNoctis
11-04-2007, 12:06
La 4.3 é la penultima
La 4.3b é l'ultima
Si... intendevo la b, sorry...
Chi sta giocando con Oblivion 1.2 può segnalare quali mod sta utilizzando? Vorrei capire quali sono quelli compatibili.
Ren's Beauty
qarl's texture 3 + Patch 1.3
Natural Enviroments
Potable Pastiche
Book Jackets
Illumination Within Revived
Sunlit Interiors
Orrery
The Wizards Tower
Thieves Den
Clessidra4000 and dsx2586 Horse Mod
Francesco's 4.3B
Oblivion's Cat 0.2b ITA
Colored Map
:boh:
maxnaldo
11-04-2007, 12:21
Accidenti, ho installato il tesmodtranslator, sembra funzionare tutto bene, ma quando vado a generare il database, dopo un paio di secondi mi dà un errore e non mi genera niente.
Ho provato a disinstallare e reinstallare il dotnet 2.0 (che è indispensabile per questo programma), ma non funziona. :muro:
Da cosa può dipendere???
lo faceva anche a me su un PC che uso per queste cose in quanto un po' più veloce degli altri, avevo copiato la cartella Oblivion DATA su questo PC, poi ho copiato le chiavi del registro di Oblivion e i files nella cartella documenti, con il .ini... Lanciando il programma TES4MODTranslator questo mi crashava, probabilmente non trova la cartella con il file oblivion.esm
prova che ti riprovo, anche smanettando sul suo file di configurazione alla fine sono riuscito a non farlo più andare in crash, e ho generato il DB... se può servire il database già generato potrei vedere di zipparlo e mettervelo online da qualche parte...
comunque come confermato anche da altri con il TES4ModTranslator restano fuori alcune cosette che poi vanno tradotte con il CS o altri editors quali il TESSnip, ora non so se è il translator o è il tessnip ma ho riscontrato un problema sugli Header del file modificato, cioè aprendo il mod con il CS questo mi dice che il file Header non è valido e che deve ricostruirmelo...boh, comunque lo fa senza problemi.
Insomma il Translator e il TesSnip secondo me sono nati per altre versioni di oblivion, forse erano per Morrowind, e ora con Oblivion hanno qualche problemino, comunque usandoli si riesce a tradurre velocemente (in alcuni casi automaticamente) il 98% del mod, poi il resto bisogna per fora usare il CS che però ha un grosso problema, trovare le parti del mod da modificare in mezzo alla lista di tutti gli oggetti e scripts dell'intero mondo di Oblivion non è facile, bisogna sapere cosa cercare, quindi è utile magari sapere prima quali sono i nomi e gli ID degli oggetti, e per questo il TESSNIP può essere utile.
:D
Dragan80
11-04-2007, 13:29
Si... intendevo la b, sorry...
Resta da capire se _Aenea_ intendeva la 4.2 o la 4.3 per poterlo aiutare
Ren's Beauty
qarl's texture 3 + Patch 1.3
Natural Enviroments
Potable Pastiche
Book Jackets
Illumination Within Revived
Sunlit Interiors
Orrery
The Wizards Tower
Thieves Den
Clessidra4000 and dsx2586 Horse Mod
Francesco's 4.3B
Oblivion's Cat 0.2b ITA
Colored Map
:boh:
Grazie!
Mi ero dimenticato di scrivere quelli che sto usando io:
- Le espensioni ufficiali (tranne quella dei cavalli)
- Mod cavalli di Clessidra
- Colored Map
Grazie alle tue indicazioni potrò aggiungere qualche altro mod di quelli che usavo prima :)
PaxNoctis
11-04-2007, 13:34
Resta da capire se _Aenea_ intendeva la 4.2 o la 4.3 per poterlo aiutare
Già... anche se a occhio mi sa che aveva il 4.2...
Grazie!
Mi ero dimenticato di scrivere quelli che sto usando io:
- Le espensioni ufficiali (tranne quella dei cavalli)
- Mod cavalli di Clessidra
- Colored Map
Grazie alle tue indicazioni potrò aggiungere qualche altro mod di quelli che usavo prima :)
Figurati... via via che ne provo altri li aggiungo eventualmente... ieri ho provato il qarl and timeslip's DOF omod perché avevo letto che questo andava, ma niente da fare... :(
Che palle, ormai mi ero abituato, senza mi sembra tutto piatto... :rolleyes:
Dragan80
11-04-2007, 14:26
Figurati... via via che ne provo altri li aggiungo eventualmente... ieri ho provato il qarl and timeslip's DOF omod perché avevo letto che questo andava, ma niente da fare... :(
Che palle, ormai mi ero abituato, senza mi sembra tutto piatto... :rolleyes:
Se mi spieghi come si capisce mi ci metto anche io a provarne un po'
Se il mod non é compatibile mi arriva un messaggio di errore, va in crash, non viene visualizzato nel gioco? O altro ancora? Oppure c'é la possibilità che all'apparenza funzioni, ma in realtà mi va a danneggiare alcuni aspetti del gioco che verranno fuori solo in un secondo tempo?
PaxNoctis
11-04-2007, 14:54
Se mi spieghi come si capisce mi ci metto anche io a provarne un po'
Se il mod non é compatibile mi arriva un messaggio di errore, va in crash, non viene visualizzato nel gioco? O altro ancora? Oppure c'é la possibilità che all'apparenza funzioni, ma in realtà mi va a danneggiare alcuni aspetti del gioco che verranno fuori solo in un secondo tempo?
Eh... bella domanda... messaggi di errore dal gioco no, piuttosto da windows... ma in genere va in crash e fine. Come se provi a caricare un salvataggio di un pg fatto col ren's beauty senza attivare quest'ultimo... carica mezza striscia e buh! A winzoz... :)
In generale se il mod non va te ne accorgi subito, anche se non crasha, andando a controllare esattamente quello che dovrebbe cambiare, se non lo fa meglio toglierlo subito, potrebbe fare casino da qualche parte, non si sa mai...
Se invece funziona te ne accorgi, per i mod grafici è evidente, per quelli di gameplay diventa più difficile capirlo, ma te ne potresti accorgere guardando attentamente la scheda del pg per esempio per vedere se ci sono cose strane... La Francesco's vecchia sulla patch 1.2 dava alcune stats a -57 e altre cose sballate come peso degli oggetti.. :rolleyes:
Altri segnali sono rallentamenti assurdi (come la famigerata mod Cats&Rats che fa precipitare i frame ogni volta che c'è un topo sullo schermo... :doh: ), i famosi punti interrogativi gialli (mancato persorso di una texture), ecc.
Mister Tarpone
11-04-2007, 16:17
c'è nessuno che utilizza il mod "almost everything" ??
se si, vorrei sapere se avete avuto problemi usandolo con il bloom....
a me,come provo ad attivarlo,mi fa sparire tutte le texture a distanza di questo mod..
Ma perchè?? :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:
lo faceva anche a me su un PC che uso per queste cose in quanto un po' più veloce degli altri, avevo copiato la cartella Oblivion DATA su questo PC, poi ho copiato le chiavi del registro di Oblivion e i files nella cartella documenti, con il .ini... Lanciando il programma TES4MODTranslator questo mi crashava, probabilmente non trova la cartella con il file oblivion.esm
prova che ti riprovo, anche smanettando sul suo file di configurazione alla fine sono riuscito a non farlo più andare in crash, e ho generato il DB... se può servire il database già generato potrei vedere di zipparlo e mettervelo online da qualche parte...
comunque come confermato anche da altri con il TES4ModTranslator restano fuori alcune cosette che poi vanno tradotte con il CS o altri editors quali il TESSnip, ora non so se è il translator o è il tessnip ma ho riscontrato un problema sugli Header del file modificato, cioè aprendo il mod con il CS questo mi dice che il file Header non è valido e che deve ricostruirmelo...boh, comunque lo fa senza problemi.
Insomma il Translator e il TesSnip secondo me sono nati per altre versioni di oblivion, forse erano per Morrowind, e ora con Oblivion hanno qualche problemino, comunque usandoli si riesce a tradurre velocemente (in alcuni casi automaticamente) il 98% del mod, poi il resto bisogna per fora usare il CS che però ha un grosso problema, trovare le parti del mod da modificare in mezzo alla lista di tutti gli oggetti e scripts dell'intero mondo di Oblivion non è facile, bisogna sapere cosa cercare, quindi è utile magari sapere prima quali sono i nomi e gli ID degli oggetti, e per questo il TESSNIP può essere utile.
:D
Alla fine ho disinstallato Oblivion e l'ho reinstallato senza aggiornarlo, quindi ho usato la versione 1.0.
Ho provato a creare il database del Tes4modtranslator, e dopo circa 8 ore :mbe: (l'ho lasciato correre durante la notte) sembra che mi abbia creato il database.
Solo che quando alla mattina mi sono messo davanti al pc, ho notato che si era resettato, quindi non sono sicuro che mi abbia creato un database completo. :muro: .
Ho notato anche che se vado ad aggiungere cose nuove al database (dopo aver aggiornato il gioco), il translator torna a darmi lo stesso errore di prima e devo chiuderlo.
Dragan80
11-04-2007, 19:49
Natural Environments 2.1.3 (Shivering Isles compatibility release):
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536
DakmorNoland
11-04-2007, 20:06
Natural Environments 2.1.3 (Shivering Isles compatibility release):
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536
Cavoli vuoi dire che la precedente non era compatibile? :eek:
Io avevo messo quella, e mi sembra che andasse ok. Può dare problemi?
TigerTank
11-04-2007, 20:56
Io ho deciso di lasciar perdere oblivion per almeno un mesetto e dedicarmi ad altro. Star dietro all'uscita dei mod compatibili è una mazzata, un vero e proprio tour di beta testing...aspetto un pò che si stabilizzi la situazione riguardante la compatibilità tra mod varie e patch+espansione prima di iniziare una bella partita completa senza tanti sbattimenti :)
Beelzebub
11-04-2007, 21:14
La 4.3 é la penultima
La 4.3b é l'ultima
Già la penultima é compatibile con Oblivion 1.2, però anche a me sono aumentati molto i crash, nonostante abbia ricominciato il gioco da capo e con pochissimi mod (non sapendo quali sono quelli compatibili). Non so però se dipendono dal mod Francesco.
Dipendono da lui, fidati... fino a ieri zero crash, da stasera dopo aver installato il Francesco 4.3b, ho crash continui... :muro: :muro: :muro:
c'è nessuno che utilizza il mod "almost everything" ??
se si, vorrei sapere se avete avuto problemi usandolo con il bloom....
a me,come provo ad attivarlo,mi fa sparire tutte le texture a distanza di questo mod..
Ma perchè?? :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:
Lo uso col bloom e non ho mai avuto problemi.
Mister Tarpone
12-04-2007, 00:53
Lo uso col bloom e non ho mai avuto problemi.
con quale scheda video e driver??
e con quale versione del mod VWD??
il resto dei settaggi di gioco, li hai tutti al max??
hai il gioco con la patch??
cia..
Dragan80
12-04-2007, 06:59
Cavoli vuoi dire che la precedente non era compatibile? :eek:
Io avevo messo quella, e mi sembra che andasse ok. Può dare problemi?
Da quanto ho capito non ci dovrebbero essere problemi. Semplicemente, con la vecchia versione, quando sei in Shivering Isles non hai gli effetti del Natural Environments. Però aspettiamo qualcuno che capisca bene l'inglese per confermare/smentire.
Beelzebub
12-04-2007, 08:58
Da quanto ho capito non ci dovrebbero essere problemi. Semplicemente, con la vecchia versione, quando sei in Shivering Isles non hai gli effetti del Natural Environments. Però aspettiamo qualcuno che capisca bene l'inglese per confermare/smentire.
Direttamente dal TESS:
Release Highlights:
v2.1.3 (Shivering Isles compatibility release)
- Shivering Isles and Oblivion planes Boethia and Peryite are no longer affected by Natural Weather.
- Increased visibility range for Natural Habitat wildlife.
- Made minor script adjustments.
- Fixed Natural Habitat animation bugs caused by the latest patch.
Sembra quindi che gli effetti del Natural weather non vengano applicati ai luoghi di SHivering Isles, e ai piani di Oblivion di Boethia e Peryite (ai quali si accede con le quest delle statue daedriche, se non sbaglio...).
Questo modder è un mito, guardate quanto sono lollosi gli screenshot :D
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2663
Beelzebub
12-04-2007, 09:59
Questo modder è un mito, guardate quanto sono lollosi gli screenshot :D
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2663
:rotfl:
A breve ci sarà un nuovo link alla versione fixata di tutto il pacchetto interfaccia :)
Il tempo di upparla su megaupload e c'è.
E' in corso la riorganizzazione del primo post :)
TigerTank
12-04-2007, 13:16
Grande lowenz, io prima di rimettere mano su oblivion aspetto che si stabilizzi la situazione per quanto riguarda le varie compatibilità con Shivering e patch 1.2 ;)
Grande lowenz, io prima di rimettere mano su oblivion aspetto che si stabilizzi la situazione per quanto riguarda le varie compatibilità con Shivering e patch 1.2 ;)
Più che altro aspetta la 1.3 con il fix per il FormId :D
TigerTank
12-04-2007, 15:44
Più che altro aspetta la 1.3 con il fix per il FormId :D
Giusto...però che barba...è più di un anno che aspetto di iniziare una partita SERIA senza più pensare a bug o simili...:stordita:
Beelzebub
12-04-2007, 15:45
Giusto...però che barba...è più di un anno che aspetto di iniziare una partita SERIA senza più pensare a bug o simili...:stordita:
LOL... :D Il tuo caso ha del tragicomico... :sofico:
TigerTank
12-04-2007, 15:50
LOL... :D Il tuo caso ha del tragicomico... :sofico:
In che senso? :D
Spero di essermi spiegato bene, io intendo che sarebbe bello giocarci in una situazione tipo quelle di altri giochi come gli FPS COD2, Quake4, Prey e altri che installi aggiorni all'ultima patch e giochi.
oblivion è un marasma di mod spesso NECESSARIE, però ad esempio un giorno ti scarichi 500 Mb di Francesco e il giorno dopo esce la versione nuova, aspetti l'harvest containers compatibile, devi trovare info sulla compatibilità di ogni singola mod che vuoi usare, ecc... :D
E' il bello di Oblivion, è più una piattaforma di sviluppo che un "banale" giochino :D
Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti :)
Mister Tarpone
12-04-2007, 18:13
Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti :)
bravo !! :mano: :mano: :mano:
bravo !! :mano: :mano: :mano:
Dopo e domani mattina inizio ad riuppare i file delle nuove sezioni :)
ipaq1940
12-04-2007, 18:50
Bravo ottimo lavoro, ci voleva proprio. dopo una lunga pausa anche io mi accingo a reinstallare Oblivion con la nuova patch e nuovi mod :D
Qualcuno sarebbe così gentile da tradurre questo mod? :D
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1603
Cambiamento importante al proprio Oblivion.ini per chi userà l'interfaccia che uppo dopo:
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontfile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontfile_5=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
Altrimenti Oblivion non partirà.
L'ho scritto anche nelle note a corredo del pacchetto ;)
Beelzebub
13-04-2007, 07:33
Ottimo lavoro lowenz! ;)
Io ho un problema con il visually enchanted 2.1... gli effetti delle armi si vedono attraverso gli oggetti (muri, persone, ecc...).
Soluzioni? :stordita:
Ottimo lavoro lowenz! ;)
Io ho un problema con il visually enchanted 2.1... gli effetti delle armi si vedono attraverso gli oggetti (muri, persone, ecc...).
Soluzioni? :stordita:
Mi informo!
Tombola!
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8490
Beelzebub
13-04-2007, 08:46
Mi informo!
Tombola!
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8490
:ave:
Dragan80
13-04-2007, 08:55
E' il bello di Oblivion, è più una piattaforma di sviluppo che un "banale" giochino :D
Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti :)
Mitico!
Quindi nel primo post hai lasciato solo i mod testati con la patch 1.2?
TigerTank
13-04-2007, 09:16
Azz lowenz sei la Wikipedia di Oblivion :D
Mitico!
Quindi nel primo post hai lasciato solo i mod testati con la patch 1.2?
Quelli testati da me personalmente più alcuni che non dovrebbero dare problemi :stordita: :sperem:
Azz lowenz sei la Wikipedia di Oblivion :D
:D
Aggiunto terzo pacchetto al primo post (dopo i fixes e la parte di interfaccia ora c'è anche la parte "environment").
In arrivo meshes e textures varie ;)
Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti :)
http://img246.imageshack.us/img246/8399/thumbsup4kk.gif
Edit
C' è qualche problemino con i link dei vari pacchetti ...
Edit 2
Probabilmente li devi ancora uppare ... sono impaziente :D
http://img246.imageshack.us/img246/8399/thumbsup4kk.gif
Edit
C' è qualche problemino con i link dei vari pacchetti ...
Edit 2
Probabilmente li devi ancora uppare ... sono impaziente :D
I primi 3 dovrebbero esserci, sto appando il quarto, quello delle texture riguardanti i personaggi.
I primi 3 dovrebbero esserci, sto appando il quarto, quello delle texture riguardanti i personaggi.
Mmmm il link del "World Mod Pack" non mi funzia http://jumi.lut.fi/~junousia/hymiot/think/vaikeapaatos.gif
A parte questo
THX http://www.mundogasol.com/foro/banana.gif
Mmmm il link del "World Mod Pack" non mi funzia http://jumi.lut.fi/~junousia/hymiot/think/vaikeapaatos.gif
A parte questo
THX http://www.mundogasol.com/foro/banana.gif
I primi tre in ordine temporale, cioè quelli di cui ho parlato nei post :D
Fra un'ora saranno disponibili tutti quelli delle prime sezioni TRANNW il World, che è immenso (>300 MB) e che cercherò di uppare il fine settimana.
Il Qarl è linkato invece presso il sito di T.O.T.O. ;)
Dragan80
13-04-2007, 17:54
Domanda forse stupida, ma non vorrei avere frainteso e fatto sempre il contrario
Nel primo post
- Guida all'uso di OBMM per l'update del file "ArchiveInvalidation" -
Aprire OBMM.
Selezionare "Utilities" -> "Archives Invalidation".
Selezionare "Directly Edit BSA archives".
In "File Type Includes" selezionare "Textures" e "Meshes".
Spuntare "Generate ArchivesInvalidation Entries on Hash Collision".
Cliccare su "Update Now".
Quando scrivi
Spuntare "Generate ArchivesInvalidation Entries on Hash Collision"
Devo intendere di mettergli la "X" o di togliergliela?
PaxNoctis
13-04-2007, 17:59
Domanda forse stupida, ma non vorrei avere frainteso e fatto sempre il contrario
Nel primo post
Quando scrivi
Devo intendere di mettergli la "X" o di togliergliela?
Mi permetto di rispondere io... deve essere marcata... cmq le ultime versioni di obmm hanno queste impostazioni di default, devi solo dargli l'update dopo aver copiato le nuove text.. ;)
Dragan80
13-04-2007, 19:34
Grazie
Rilanancio con un'altra domanda
Il fix
Skingrad Bridge Lights 1.0
E' necessario anche con la 1.2 oppure il problema é stato risolto?
Sono andato a vedere sul ponte di Skingrad, ma non ho capito quale sia il bug, quindi non so se é risolto o non lo vedo io...
Grazie
Rilanancio con un'altra domanda
Il fix
E' necessario anche con la 1.2 oppure il problema é stato risolto?
Sono andato a vedere sul ponte di Skingrad, ma non ho capito quale sia il bug, quindi non so se é risolto o non lo vedo io...
Dovrebbero mancare le fiamme sul ponte.
Dragan80
13-04-2007, 20:50
Mi sembra di averle viste, appena finisce la partita (Padova-Massese) vado a controllare
Dragan80
13-04-2007, 21:48
Confermo, le fiamme sono ok
Non so se dipende dalla patch 1.2 oppure il fix potrebbe essere contenuto nel mod Francesco
P.S.: Io ho guardato il ponte che collega il castello di Skingrad al mondo esterno
Beelzebub
14-04-2007, 08:05
Sapete per caso se esistono dei mod che modifichino il sistema degli incantamenti? Ad esempio, aumentando il numero di cariche, o la potenza delle magie applicabili ad un oggetto? Oppure, stavo pensando che non sarebbe male poter impostare un livello massimo degli incantamenti più basso, ma con cariche illimitate... Ad alti livelli, diventa snervante dover castare ogni 3 secondi il soul trap... :mad:
Confermo, le fiamme sono ok
Non so se dipende dalla patch 1.2 oppure il fix potrebbe essere contenuto nel mod Francesco
P.S.: Io ho guardato il ponte che collega il castello di Skingrad al mondo esterno
Confermo pure io! Grazie mille ;)
clessidra4000
14-04-2007, 09:42
Grazie
Rilanancio con un'altra domanda
Il fix
E' necessario anche con la 1.2 oppure il problema é stato risolto?
Sono andato a vedere sul ponte di Skingrad, ma non ho capito quale sia il bug, quindi non so se é risolto o non lo vedo io...
veramente quel mod serve ad enfatizzare le fiamme sul ponte e la loro luminosità, e nn a metterle visto ke cmq già c'erano
Sul sito ufficiale di Oblivion, è uscita una patch in versione beta, che dovrebbe risolvere il problema della scomparsa degli oggetti per chi stava giocando con Shivering Isles.
A questo punto, è meglio questa patch o il fix "amatoriale" fatto un paio di giorni fà?
Sul sito ufficiale di Oblivion, è uscita una patch in versione beta, che dovrebbe risolvere il problema della scomparsa degli oggetti per chi stava giocando con Shivering Isles.
A questo punto, è meglio questa patch o il fix "amatoriale" fatto un paio di giorni fà?
Beh visto che è una beta, meglio il fix :D
PaxNoctis
14-04-2007, 13:52
:D
Aggiunto terzo pacchetto al primo post (dopo i fixes e la parte di interfaccia ora c'è anche la parte "environment").
In arrivo meshes e textures varie ;)
Gran lavoro, complimenti! ;)
In upload il pacco World.....speriamo non caschi la connessione :D
In upload il pacco World.....speriamo non caschi la connessione :D
UPPATO ! :yeah: :winner:
Lamarunica
15-04-2007, 12:03
UPPATO ! :yeah: :winner:
link?
ps cosa fa? :)
sorry a sono stato fuori dal giro per qualche giorno (causa fusione della mobo :D )
link?
ps cosa fa? :)
sorry a sono stato fuori dal giro per qualche giorno (causa fusione della mobo :D )
Il primo post spiega tutto ;)
Ho uppato tutto il mio archivio in pratica :D, mancano solo i mod inerenti a modifiche al gameplay :)
E' (quasi) tutto rinnovato.
Lamarunica
15-04-2007, 15:33
Il primo post spiega tutto ;)
Ho uppato tutto il mio archivio in pratica :D, mancano solo i mod inerenti a modifiche al gameplay :)
E' (quasi) tutto rinnovato.
ti posso adorare? :ave: :D
ragazzi non riesco + a far sentire le vogci dei personaggi, o meglio alcuni si altri no, non uso razze particolari sono il capelli REN, ho fixato il tutto ma idem, stesso problema....reinstallato più volte ma niente...del ren beauty pack, uso solo i capelli con fix allegato....
si leggono le scritte dei dialoghi ma niente voci....
i mod che ho sono Quarl 3 con patch, natural E......,KT (per le razze in ita), real time, primary need, brighter thorches, Dl horsearmor, DEJ Helvest
Hierro81
15-04-2007, 16:20
Chiedo anche qua :
Ho appena reinstallato Oblivion per far piazza pulita delle miriadi di mod varie che avevo installato e dopo aver messo i mod ufficiali che ho sono indeciso su quale tra questi due mod mettere:
E' meglio Oscuro's Obliovion Overhaul v1.31 o Francesco's leveled creatures v4.0c (+ optional items etc) ?
Lamarunica
15-04-2007, 17:26
Chiedo anche qua :
Ho appena reinstallato Oblivion per far piazza pulita delle miriadi di mod varie che avevo installato e dopo aver messo i mod ufficiali che ho sono indeciso su quale tra questi due mod mettere:
E' meglio Oscuro's Obliovion Overhaul v1.31 o Francesco's leveled creatures v4.0c (+ optional items etc) ?
ll francesco sicuro, cosa importantissima e' localizzato in italiano. e poi piu o meno a quanto ho capito si equivalgono.
Hierro81
15-04-2007, 17:34
ll francesco sicuro, cosa importantissima e' localizzato in italiano. e poi piu o meno a quanto ho capito si equivalgono.
Installato il Francesco, cmq uso la versione inglese xkè l'italiana mi dava problemi con le mod :(
Lamarunica
15-04-2007, 18:02
Installato il Francesco, cmq uso la versione inglese xkè l'italiana mi dava problemi con le mod :(
problemi con le mod del tipo testo troppo veloce e nessun sonoro del parlato?
Hierro81
15-04-2007, 18:07
problemi con le mod del tipo testo troppo veloce e nessun sonoro del parlato?
Esattamente :)
Poi la traduzione italiana faceva pena quando l'ho comprato :D
Lamarunica
15-04-2007, 18:34
Esattamente :)
Poi la traduzione italiana faceva pena quando l'ho comprato :D
non e' che sia migliorata :D
comunque per quel bug e' semplicemente che le mod non sono localizzate in italiano :D
qualcuno disse anche un modo rapido e semplice per localizzare le mod eng in ita.
Scusate ma qualcuno sa dove si possono trovare quei fantastici equip del mod di Francesco?
E' da una vita che giro per dungeon e trovo solo le solite cose incantate.... :doh:
Spero non sia tutto random...con probabilità 0.01% di drop per gli equip più speciali... :muro:
PaxNoctis
16-04-2007, 09:55
Chiedo anche qua :
Ho appena reinstallato Oblivion per far piazza pulita delle miriadi di mod varie che avevo installato e dopo aver messo i mod ufficiali che ho sono indeciso su quale tra questi due mod mettere:
E' meglio Oscuro's Obliovion Overhaul v1.31 o Francesco's leveled creatures v4.0c (+ optional items etc) ?
Francesco's... ma la 4.3b
Hierro81
16-04-2007, 09:58
Francesco's... ma la 4.3b
ehm forse ho sbagliato a scrivere ed è l'ultima versione... l'ho scaricata proprio ieri... quando torno a casa controllo :D
Cmq ho messo un po' troppa roba mi sa... All'aperto arranco a 8fps con Athlon XP2500@2600 + Ati X1600Pro 256MB :(
edit: la versione di francesco è la 4.3b :)
maxnaldo
16-04-2007, 11:31
sto cercando di tradurre KumikoManor...
ho tradotto tutto, tutti gli scripts, tutto tutto... ma un personaggio e un cane continuano a mostrarmi scripts e menù in inglese, eppure gli scripts li ho tradotti !!!
ma com'è che continuano a venire fuori in inglese ? Nello script le frasi le ho messe tutte in italiano, su alcuni personaggi infatti le vedo tradotte, su questi due no, eppure anche nei loro scripts ho tradotto tutto.
c'è qualcosa che mi sfugge? :confused:
Lamarunica
16-04-2007, 11:57
ehm forse ho sbagliato a scrivere ed è l'ultima versione... l'ho scaricata proprio ieri... quando torno a casa controllo :D
Cmq ho messo un po' troppa roba mi sa... All'aperto arranco a 8fps con Athlon XP2500@2600 + Ati X1600Pro 256MB :(
edit: la versione di francesco è la 4.3b :)
posta i mod che hai messo e la conf del tuo PC vediamo se possiamo aiutarti.
P.S. posta anche a che impostazioni giochi a oblivion
Hierro81
16-04-2007, 12:17
posta i mod che hai messo e la conf del tuo PC vediamo se possiamo aiutarti.
P.S. posta anche a che impostazioni giochi a oblivion
Athlon XP2500+ a 2GHz (174Mhz x 11.5)
1GB di ram in dual channel
ATI X1600Pro 256MB AGP
Gioco a 800x600 con HDR, senza AA, i dettagli quasi tutti al max e l'ultima patch 1.2 (non la beta però)
I mod (oltre a qualcuno tra quelli ufficiali) sono questi:
Unofficial Oblivion Patch v2.0.0
Unofficial Official Mod Patch Sixth Release
Almost Everything VWD large v2.8
Beautiful People v2_2
Natural Environments v2.1.3
----
Better Looking Tools v1.0
Better staffs texture
Better Undies
Book Jackets Oblivion High Res
Book Placement v2.0
BTmod v2.20
Dark Rose Armor v1.5
Display Rooms
Drop Lit Torches in Combat v1.6
Francesco 4.3b (tutti e due i pacchetti)
Illumination Within Revived v0.9.2
Illumination Within Revived Optimised v1.1
Kafeis Better Amulet Replacer
Kafeis Better Ring Replacer
MD Saddle Bags v2.3
More Realistic Encumberment and Fatigue mod
Reneer's Guard Overhaul v1_59
Reznod Mannequins ENGITA HD v3.0
Saddlebag Accesories v1.0
SentientWeapon v3.1
Topal Island v1.7
Vanity Camera Smoother v1.01
Vagabond's BetterGold v2.0
Low-Poly Grass v1.5
Per il momento questi non li ho ancora messi:
Unique Landscapes Project
Cats and Rats v2.5
Jarrods Oblivion New Texture Mod
Landscape LOD Normalmap Fix MipMap Fix v1.1
Mighty Magick v5.25 Gold
Retros Fletching and Imbueing v171
Sin's Expanded Light Armor kit 2.1
Realistic Ragdolls and Force v3
Koldorns Cave Textures 2
Magari potrei mettere il mod che abbassa la qualità dell'erba... ma non saprei quale mettere non avendolo mai usato o cercato..
Beh, venerdì ho ripreso a giocare ad oblivion dopo sei mesi di astinenza in attesa che mi arrivi l'espansione, ho passato mezza giornata a vedere le ultime mods, vi segnalo che con l'ultima patch ufficiale gioco senza problemi con le seguenti mod:
QarlTP3
Ren's Beauty Pack
Eshme's Better Bodies and Clothes v. 3
Tessera's Customized Mystic Elf Skins
Ift
Iaft
Actors In Charge
Expanded Hotkeys and Spell Delete
Oblivion Cats v 2.0
Alive Waters
Cyrodiil Terrain Map v. 2.5
Ovviamente uso OBMM.
Ecco uno screen
http://img92.imageshack.us/img92/7194/screenshot0mf3.th.jpg (http://img92.imageshack.us/my.php?image=screenshot0mf3.jpg)
Cmq Actors In Charge è davvero uno spasso :D
clessidra4000
16-04-2007, 13:38
Beh, venerdì ho ripreso a giocare ad oblivion dopo sei mesi di astinenza in attesa che mi arrivi l'espansione, ho passato mezza giornata a vedere le ultime mods, vi segnalo che con l'ultima patch ufficiale gioco senza problemi con le seguenti mod:
QarlTP3
Ren's Beauty Pack
Eshme's Better Bodies and Clothes v. 3
Tessera's Customized Mystic Elf Skins
Ift
Iaft
Actors In Charge
Expanded Hotkeys and Spell Delete
Oblivion Cats v 2.0
Alive Waters
Cyrodiil Terrain Map v. 2.5
Ovviamente uso OBMM.
Ecco uno screen
http://img92.imageshack.us/img92/7194/screenshot0mf3.th.jpg (http://img92.imageshack.us/my.php?image=screenshot0mf3.jpg)
Cmq Actors In Charge è davvero uno spasso :D
ke mod è la ragazza dello screen?
La faccia è presa da Ren's Beauty Pack, il corpo e i vestiti da Eshme's Better Bodies and Clothes v. 3 e la pelle da Tessera's Customized Mystic Elf Skins.
E' un'elfa ibrida :D
TigerTank
16-04-2007, 14:15
Ma dai una tipa messa così va bene per un night club, non come avventuriera :D
Ci vuole un personaggio con aria vissuta e almeno un minimo roncioso anche se donna e anche se di origine nobile, un pò come nel nostro medioevo :D
Dragan80
16-04-2007, 14:28
Almost Everything VWD large v2.8
Prova a disattivare questo
Ma dai una tipa messa così va bene per un night club, non come avventuriera :D
Ci vuole un personaggio con aria vissuta e almeno un minimo roncioso anche se donna e anche se di origine nobile, un pò come nel nostro medioevo :D
E' molto giovane che ci vuoi fare, è una maga prodigio, in soli 27 giorni è diventata arcimaga!
Cmq l'espressione normale è molto cattiva, qui l'ho fatta sorridente e l'ho messa in posa per lo screenshot, ma se la vedi in una taverna non ti verrebbe certo di invitarla a ballare, rischieresti una palla di fuoco come minimo :Prrr:
Hierro81
16-04-2007, 14:34
Prova a disattivare questo
dopo leggo come si fa a toglierlo... l'altra volta avevo usato la versione non large...
Cmq con l'attt ho notato che sia la memoria video che la memoria texture dopo un po' scendono a 0 nelle zone aperte...
Beelzebub
16-04-2007, 14:52
E' molto giovane che ci vuoi fare, è una maga prodigio, in soli 27 giorni è diventata arcimaga!
Cmq l'espressione normale è molto cattiva, qui l'ho fatta sorridente e l'ho messa in posa per lo screenshot, ma se la vedi in una taverna non ti verrebbe certo di invitarla a ballare, rischieresti una palla di fuoco come minimo :Prrr:
:eek:
:sofico:
:help: e il mod che illuminava le finestre di notte?
mi pare si chiamasse "illumination within" (o qualcosa di simile).
lo usavo prima di disinstallare/reinstallare, ma adesso non lo trovo +.
anche in prima pagina non lo trovo.
e, nel caso, funziona con SI e la nuova patch? :help:
grassssssie
PaxNoctis
16-04-2007, 15:20
Cmq Actors In Charge è davvero uno spasso :D
Che fa?
Contiene un centinaio di animazioni che puoi far eseguire al tuo personaggio e, tramite incantesimo di basso livello, anche agli altri.
Ad esempio mi sono divertito a far ballare tutti gli allievi della gilda dei maghi :D mentre facevo imprecare l'insegnante :D :D :D
PaxNoctis
16-04-2007, 15:38
Contiene un centinaio di animazioni che puoi far eseguire al tuo personaggio e, tramite incantesimo di basso livello, anche agli altri.
Ad esempio mi sono divertito a far ballare tutti gli allievi della gilda dei maghi :D mentre facevo imprecare l'insegnante :D :D :D
:doh:
Ciao a tutti.
Ho un problema che spero che possiate risolvere , dopo che ho installato l'espansione knights of the nine vedo quasi sempre le armi e le armature sia mie che degli altri di colore bianco. Non so cosa fare quindi ditemi un po voi cosa può essere .. :( . Ho gia provato a cambiare i driver video ma niente.
:help: e il mod che illuminava le finestre di notte?
mi pare si chiamasse "illumination within" (o qualcosa di simile).
lo usavo prima di disinstallare/reinstallare, ma adesso non lo trovo +.
anche in prima pagina non lo trovo.
e, nel caso, funziona con SI e la nuova patch? :help:
grassssssie
Si, Illumination within, la trovi qua (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3700)
Con la nuova patch l'ho provata e funge, con l'espansione non saprei, mi deve ancora arrivare :muro:
Tornando al discorso di Actors in Charge, ecco alcune samples che descrivono
l'attività prevalente della mia elfetta dopo circa 300 ore di gioco in attesa dell'espansione:
Appena si sveglia, prepara pozioni
http://img406.imageshack.us/img406/4877/screenshot2qg2.th.jpg (http://img406.imageshack.us/my.php?image=screenshot2qg2.jpg)
Quindi va in chiesa e prega per l'amico Martin scomparso:
http://img455.imageshack.us/img455/2444/screenshot3af6.th.jpg (http://img455.imageshack.us/my.php?image=screenshot3af6.jpg)
Alla fine della giornata, sogni d'oro...
http://img404.imageshack.us/img404/9227/screenshot1fb1.th.jpg (http://img404.imageshack.us/my.php?image=screenshot1fb1.jpg)
Lamarunica
17-04-2007, 00:55
Ciao a tutti.
Ho un problema che spero che possiate risolvere , dopo che ho installato l'espansione knights of the nine vedo quasi sempre le armi e le armature sia mie che degli altri di colore bianco. Non so cosa fare quindi ditemi un po voi cosa può essere .. :( . Ho gia provato a cambiare i driver video ma niente.
mi sa che c'e' qualche conflitto con qualche altro mod.
Dragan80
17-04-2007, 08:11
Ieri ho provato Harvest Flora e Harvest Container con la patch 1.2
Non ho riscontrato problemi, segnalo però che alcune funzioni di Harvest Container vanno in conflitto con Francesco 4.3 e quindi ci sono alcuni esp da disattivare
TigerTank
17-04-2007, 08:26
Ieri ho provato Harvest Flora e Harvest Container con la patch 1.2
Non ho riscontrato problemi, segnalo però che alcune funzioni di Harvest Container vanno in conflitto con Francesco 4.3 e quindi ci sono alcuni esp da disattivare
azz magari mettendoli in un particolare ordine di caricamento...in particolare cosa va in conflitto?
Cmq grazie, era una delle info che volevo sentire dire :D
PaxNoctis
17-04-2007, 08:55
Segnalo dei crash apparentemente casuali usando Chase Camera Mod 1.01 e Vanity Camera Smoother 1.01...
Mah! Scusate ragazzi ma com'è possibile che dopo un nuova installazione del gioco, l'applicazione della patch 1.2 e l'attivazione di pochi plugins, tra l'altro "certificati" 1.2 (almeno credevo), mi sono trovato di fronte ai "graziosissimi" triangoloni gialli con tanto di punto esclamativo?
I plugins che ho installato sono:
Enhanced Water 1.5
Better Levelled List 1.0
Book Jackets Oblivion 1.0
BTMod 2.20
Correzione it-IT 4.1E
Louder Nirnroot Sound
Low Poly Grass
More Realistic Encumbrance 0.81
Better Gold 2.0
I famigerati triangoloni li hi trovati all'interno di un'abitazione di Chorrol, ora non ricordo il nome della proprietaria ma ci ho voluto dare un'occhiata perchè nella città giravano voci che si all'interno si sentivano strani rumori durante la notte....... ;)
Sapete dirmi per caso quale potrebbe essere il problema? Bug relativo al gioco, alla patch 1.2 oppure è tutta colpa di uno dei plugins summensionati?
Ciao e grazie
Thunderx
17-04-2007, 09:49
rieccomi qua dopo qualche mese....ci sono novità importanti?
Dragan80
17-04-2007, 10:48
azz magari mettendoli in un particolare ordine di caricamento...in particolare cosa va in conflitto?
Cmq grazie, era una delle info che volevo sentire dire :D
Uhm... Non ho analizzato per bene il conflict report, mi sono limitato a rimuovere gli esp su cui era segnalato il conflitto grave. Si tratta di 4 esp dell'Harvest Container. A memoria ricordo che uno é quello delle rovine Ayleid. Stasera se ho tempo ricontrollo.
Segnalo dei crash apparentemente casuali usando Chase Camera Mod 1.01 e Vanity Camera Smoother 1.01...
Mumble.....a me non sono capitati :|
Cmq vabbè, il secondo è abbastanza inutile, l'ho messo giusto per chi vuole farsi degli screenshot :D
PaxNoctis
17-04-2007, 12:06
Mumble.....a me non sono capitati :|
Cmq vabbè, il secondo è abbastanza inutile, l'ho messo giusto per chi vuole farsi degli screenshot :D
Ma sai... il conflitto potrebbe anche essere con qualche altro mod, però togliendoli non crasha più, quindi ho pensato di segnalarlo...
Dragan80
17-04-2007, 20:01
Uhm... Non ho analizzato per bene il conflict report, mi sono limitato a rimuovere gli esp su cui era segnalato il conflitto grave. Si tratta di 4 esp dell'Harvest Container. A memoria ricordo che uno é quello delle rovine Ayleid. Stasera se ho tempo ricontrollo.
Si tratta di:
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp
DEJ_harvestCoffins_ITA.esp
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp
DEJ_harvestMiddleClass_ITA.esp
maxnaldo
18-04-2007, 11:28
parlando di traduzioni... trovo parecchio irritante la modalità con cui vengono tradotti gli oggetti di Oblivion, nel senso che:
nella lingua originale "inglese" il nome dell'oggetto viene dopo il nome del tipo, mi spiego meglio:
per l'armatura Daedrica i nomi sono:
Daedric Boots
Daedric Cuirass
Daedric Gauntlets
Daedric Greaves
Daedric Helmet
Daedric Shield
nella traduzione italiana sono stati tradotti invece con prima il nome e poi il tipo:
Stivali di Daedric
Corazza di Daedric
Guanti di Daedric
Gambali di Daedric
Elmo di Daedric
Scudo di Daedric
lasciatemelo dire...che grande puttanata !!!
infatti nel gioco inglese quando aprite l'inventario avete tutti gli oggetti di ogni tipo di armatura in ordine alfabetico e quindi tutti insieme e raggruppati...
nel gioco in italiano invece per ogni armatura dovrete scorrervi tutta la sezione delle armature per trovare ogni singolo pezzo, perchè uno sta alla lettera E, l'altro alla lettera G, quell'altro ancora alla lettera S...
in pratica nel gioco italiano, nell'inventario in ordine alfabetico, trovate i pezzi raggruppati per tipo, tutti gli elmi da una parte, poi tutti i gambali, poi i guanti...
senza contare che la traduzione corretta avrebbe dovuto essere "Corazza Daedrica" e non "Corazza di Daedric"
come mi fa "imbestialire" sta cosa !!! :muro: :muro: :muro:
se non fosse che nonostante tutto rimane un bellissimo gioco, avrei smesso di giocarci solo per la traduzione del menga.
il problema è che si segue lo stesso metodo anche nella traduzione dei MODS.
Lamarunica
18-04-2007, 11:53
parlando di traduzioni... trovo parecchio irritante la modalità con cui vengono tradotti gli oggetti di Oblivion, nel senso che:
nella lingua originale "inglese" il nome dell'oggetto viene dopo il nome del tipo, mi spiego meglio:
per l'armatura Daedrica i nomi sono:
Daedric Boots
Daedric Cuirass
Daedric Gauntlets
Daedric Greaves
Daedric Helmet
Daedric Shield
nella traduzione italiana sono stati tradotti invece con prima il nome e poi il tipo:
Stivali di Daedric
Corazza di Daedric
Guanti di Daedric
Gambali di Daedric
Elmo di Daedric
Scudo di Daedric
lasciatemelo dire...che grande puttanata !!!
infatti nel gioco inglese quando aprite l'inventario avete tutti gli oggetti di ogni tipo di armatura in ordine alfabetico e quindi tutti insieme e raggruppati...
nel gioco in italiano invece per ogni armatura dovrete scorrervi tutta la sezione delle armature per trovare ogni singolo pezzo, perchè uno sta alla lettera E, l'altro alla lettera G, quell'altro ancora alla lettera S...
in pratica nel gioco italiano, nell'inventario in ordine alfabetico, trovate i pezzi raggruppati per tipo, tutti gli elmi da una parte, poi tutti i gambali, poi i guanti...
senza contare che la traduzione corretta avrebbe dovuto essere "Corazza Daedrica" e non "Corazza di Daedric"
come mi fa "imbestialire" sta cosa !!! :muro: :muro: :muro:
se non fosse che nonostante tutto rimane un bellissimo gioco, avrei smesso di giocarci solo per la traduzione del menga.
il problema è che si segue lo stesso metodo anche nella traduzione dei MODS.
fossero questi i veri problemi :D
PaxNoctis
18-04-2007, 12:24
nella traduzione italiana sono stati tradotti invece con prima il nome e poi il tipo:
Stivali di Daedric
Corazza di Daedric
Guanti di Daedric
Gambali di Daedric
Elmo di Daedric
Scudo di Daedric
Capisco il problema ma... come li avresti tradotti? Daedric Stivali? :mbe:
Già nel menù popup compare "leggera armatura" e "pesante armatura" che mi fa venire l'orticaria ogni volta che la leggo.... :rolleyes:
Inanzitutto saluti tutti gli utenti del forum:D ..
Ragazzi ho una domanda su questo fantastico gioco...
Avete da consigliare due o tre mod, che nn comportino grossi problemi??
per esempio esiste un mod tipo quello che c'era in Morrowind che cambia l' aspetto del png che incontri, perchè è brutto girare per il monfdo e trovare solo vecchie e racchie:cry: ....
maxnaldo
18-04-2007, 16:13
Capisco il problema ma... come li avresti tradotti? Daedric Stivali? :mbe:
Già nel menù popup compare "leggera armatura" e "pesante armatura" che mi fa venire l'orticaria ogni volta che la leggo.... :rolleyes:
hai ragione, ma nell'inventario il problema delle armature sparpagliate è veramente noioso, e non è solo sulle armature, su tutto praticamente...
io avrei cambiato le cose in modo da avere magari nell'inventario lo stesso ordinamento del gioco originale e magari con qualche informazione aggiuntiva che servisse allo scopo... ad esempio:
Armatura Pesante Daedrica - Stivali
Armatura Pesante Daedrica - Guanti
Armatura Pesante Daedrica - Corazza
ecc...
Armatura Leggera di Vetro - Stivali
Armatura Leggera di Vetro - Guanti
Armatura Leggera di Vetro - Corazza
ecc...
in questo modo avremmo ottenuto lo stesso un ordinamento più consono, due grand raggruppamenti, armature pesanti tutte insieme, e armature leggere tutte insieme, poi ogni tipo avrebbe avuto tutti i componenti ordinati in sequenza... e la traduzione così poi non farebbe nemmeno schifo
nn avete da consigliare nessun mod per migliorare le facce dei personaggi del gioco???:(
parlando di traduzioni... trovo parecchio irritante la modalità con cui vengono tradotti gli oggetti di Oblivion, nel senso che:
.............
E' proprio per via della leggendaria abilità dei traduttori inglese-italiano che il gioco, così come tutti gli altri che ho, l'ho acquistato in lingua inglese.
E questo è senz'altro il più grande vantaggio di conoscere l'inglese.
Poi bisognerebbe aprire un lungo discorso sui doppiatori italiani nei film, ma questo è troppo OT.
Dragan80
19-04-2007, 08:24
hai ragione, ma nell'inventario il problema delle armature sparpagliate è veramente noioso, e non è solo sulle armature, su tutto praticamente...
io avrei cambiato le cose in modo da avere magari nell'inventario lo stesso ordinamento del gioco originale e magari con qualche informazione aggiuntiva che servisse allo scopo... ad esempio:
Armatura Pesante Daedrica - Stivali
Armatura Pesante Daedrica - Guanti
Armatura Pesante Daedrica - Corazza
ecc...
Armatura Leggera di Vetro - Stivali
Armatura Leggera di Vetro - Guanti
Armatura Leggera di Vetro - Corazza
ecc...
in questo modo avremmo ottenuto lo stesso un ordinamento più consono, due grand raggruppamenti, armature pesanti tutte insieme, e armature leggere tutte insieme, poi ogni tipo avrebbe avuto tutti i componenti ordinati in sequenza... e la traduzione così poi non farebbe nemmeno schifo
Così non sarebbe male
PaxNoctis
19-04-2007, 08:28
Armatura Leggera di Vetro - Stivali
Armatura Leggera di Vetro - Guanti
Armatura Leggera di Vetro - Corazza
ecc...
Beh si, in questo modo sarebbe perfetto, purtroppo questo è anni luce dalle capacità cognitive dei traduttori (se così possiamo chiamarli) :rolleyes:
nn avete da consigliare nessun mod per migliorare le facce dei personaggi del gioco???:(
Natural Faces 0.95
Male Hip Fix
Ren Beauty Pack 1.1
Li trovi tutti nell'ottimo Characters Mod Pack in prima pagina... :read:
E' proprio per via della leggendaria abilità dei traduttori inglese-italiano che il gioco, così come tutti gli altri che ho, l'ho acquistato in lingua inglese.
E questo è senz'altro il più grande vantaggio di conoscere l'inglese.
Poi bisognerebbe aprire un lungo discorso sui doppiatori italiani nei film, ma questo è troppo OT.
Io lavoro per una compagnia americana, di conseguenza l'inglese penso di conoscerlo abbastanza bene, ma ti assicuro che dopo una giornata di lavoro, piazzarti davanti al monitor in relax e doverti leggere papiri di quest e libri in inglese è piuttosto stressante... poi certo ad un traduzione da cani e spesso fuorviante uno preferisce il testo originale...
maxnaldo
19-04-2007, 09:21
Beh si, in questo modo sarebbe perfetto, purtroppo questo è anni luce dalle capacità cognitive dei traduttori (se così possiamo chiamarli) :rolleyes:
...
Io lavoro per una compagnia americana, di conseguenza l'inglese penso di conoscerlo abbastanza bene, ma ti assicuro che dopo una giornata di lavoro, piazzarti davanti al monitor in relax e doverti leggere papiri di quest e libri in inglese è piuttosto stressante... poi certo ad un traduzione da cani e spesso fuorviante uno preferisce il testo originale...
nel caso di Oblivion i traduttori ci si sono messi veramente d'impegno per riuscire a fare in modo che i dialoghi tradotti siano così assurdi, privi di contesto e fuorvianti, spesso senza senso, che alla fine leggerli in Italiano significa capire molto meno che se li avessi letti in Inglese.
poi è chiaro che anche per chi conosce bene l'inglese è molto meno stressante leggere i testi in italiano, io mi sono messo ultimamente a tradurre un mod, Kumiko Manor, nel quale ci sono alcuni libri e molti dialoghi, e mi sono reso conto di come è stato fatto il lavoro di traduzione su oblivion, spesso dialoghi e frasi da tradurre nella lingua inglese possono assumere diversi significati quando poi sono tradotte in italiano, questi significati dipendono dal contesto e dalla storia in cui sono inserite. Io ho tradotto tutto considerando il contesto nel quale mi trovavo, conosco il mod e le quest che contiene, i personaggi (maschili e femminili) quindi nella traduzione ho considerato tutto questo.... invece i traduttori di Oblivion hanno fatto tutto ad occhi chiusi, cioè senza sapere quali fossero i contesti, quali i personaggi, le storie, le quest... alla fine il risultato è spesso ridicolo per le cose che sono riusciti a far dire ai personaggi.
Originariamente inviato da PaxNoctis
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Li trovi tutti nell'ottimo Characters Mod Pack in prima pagina...
ieri sera li ho provati quei mod ma nn ho notato grandi cambiamenti....
mi ricordo che con i mod per morrowind i cambiamenti erano radicali.....
Hierro81
19-04-2007, 10:07
mi re-iscrivo al thread...
Beelzebub
19-04-2007, 10:40
nel caso di Oblivion i traduttori ci si sono messi veramente d'impegno per riuscire a fare in modo che i dialoghi tradotti siano così assurdi, privi di contesto e fuorvianti, spesso senza senso, che alla fine leggerli in Italiano significa capire molto meno che se li avessi letti in Inglese.
poi è chiaro che anche per chi conosce bene l'inglese è molto meno stressante leggere i testi in italiano, io mi sono messo ultimamente a tradurre un mod, Kumiko Manor, nel quale ci sono alcuni libri e molti dialoghi, e mi sono reso conto di come è stato fatto il lavoro di traduzione su oblivion, spesso dialoghi e frasi da tradurre nella lingua inglese possono assumere diversi significati quando poi sono tradotte in italiano, questi significati dipendono dal contesto e dalla storia in cui sono inserite. Io ho tradotto tutto considerando il contesto nel quale mi trovavo, conosco il mod e le quest che contiene, i personaggi (maschili e femminili) quindi nella traduzione ho considerato tutto questo.... invece i traduttori di Oblivion hanno fatto tutto ad occhi chiusi, cioè senza sapere quali fossero i contesti, quali i personaggi, le storie, le quest... alla fine il risultato è spesso ridicolo per le cose che sono riusciti a far dire ai personaggi.
Due esempi su tutti:
1) Vai, pesce... :D
2) I "ciccioli" dell'armatura del drago... :eek: :muro: :D
PaxNoctis
19-04-2007, 10:42
Due esempi su tutti:
2) I "ciccioli" dell'armatura del drago... :eek: :muro: :D
:mbe: :mbe: :mbe:
Lamarunica
19-04-2007, 11:57
:mbe: :mbe: :mbe:
l'armatura del drago e' orrida sia graficamente che come protezione :D
troppo piu figa la daedric :sofico:
Ciao a tutti,
sono nuovo nel thread, e da poco ho scoperto questo fantastico gioco.
Volevo chiedervi se vale la pena installare i plugins ufficiali, e se possono portare conflitti nel gioco?
(tipo quelli ben elencati nella prima pagina salvo l'ultimo "shivering isles"...lo acqisterei più avanti)
Semmai se mi date anche qualche consiglio lo accetto volentieri... :D
Grazie in anticipo
Dragan80
19-04-2007, 18:33
Ciao a tutti,
sono nuovo nel thread, e da poco ho scoperto questo fantastico gioco.
Volevo chiedervi se vale la pena installare i plugins ufficiali, e se possono portare conflitti nel gioco?
(tipo quelli ben elencati nella prima pagina salvo l'ultimo "shivering isles"...lo acqisterei più avanti)
Semmai se mi date anche qualche consiglio lo accetto volentieri... :D
Grazie in anticipo
Secondo me l'espansione "Knights of the Nine" con annessi gli altri plugin ufficaili vale la pena prenderla
Per quanto riguarda i conflitti, ero incredulo quando l'ho visto, ma il conflict report me ne segnala alcuni come "gravi". Tuttavia non ho riscontrato nel gioco effetti particolarmente negativi.
Ecco il report:
[DLCHorseArmor.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts
[DLCSpellTomes.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts
[DLCMehrunesRazor.esp] (unparented) - Active
Very minor conflicts
[DLCFrostcrag.esp] (unparented) - Active
EDID 'AltarofKynareth' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
Knights.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)
EDID 'AMBTowerGardenLP01' of record type SOUN conflicts with 1 other plugin.
Knights.esp (Record type: SOUN) (Unparented) (Active)
EDID 'AMBTowerGardenLP02' of record type SOUN conflicts with 1 other plugin.
Knights.esp (Record type: SOUN) (Unparented) (Active)
EDID 'AMBTowerGardenLP03' of record type SOUN conflicts with 1 other plugin.
Knights.esp (Record type: SOUN) (Unparented) (Active)
[DLCOrrery.esp] (unparented) - Active
No conflicts
[DLCThievesDen.esp] (unparented) - Active
No conflicts
[DLCVileLair.esp] (unparented) - Active
Very minor conflicts
[Knights.esp] (unparented) - Active
EDID 'AltarofKynareth' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
DLCFrostcrag.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)
EDID 'AMBTowerGardenLP01' of record type SOUN conflicts with 1 other plugin.
DLCFrostcrag.esp (Record type: SOUN) (Unparented) (Active)
EDID 'AMBTowerGardenLP02' of record type SOUN conflicts with 1 other plugin.
DLCFrostcrag.esp (Record type: SOUN) (Unparented) (Active)
EDID 'AMBTowerGardenLP03' of record type SOUN conflicts with 1 other plugin.
DLCFrostcrag.esp (Record type: SOUN) (Unparented) (Active)
Natural Faces 0.95
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Ren Beauty Pack 1.1
Li trovi tutti nell'ottimo Characters Mod Pack in prima pagina... :read:
PaxNoctis grazie dell info, ho provato i vari mod ma ho notato solo un miglioramento a livello di texture, nn ha sostituito le facce con altre migliori...
è uguale anche da voi vero??
Poi volevo sapere se esiste un altro mod per quanto riguarda i mantelli perchè quello che c'è nella prima pagina, aggiunge dei mantelli diciamo un pò molto infeltriti, sembrano mantelli di plastica :D
E sempre dall' alto della vostra esperienza, quali sono i migliori mod che aggiungono armi e armature??? quali mi consigliate
e per finire, quali sono i mod dei quali nn fareste mai a meno???:cool:
Ringrazio tutti quelli che risponderanno...:)
Secondo me l'espansione "Knights of the Nine" con annessi gli altri plugin ufficaili vale la pena prenderla
Per quanto riguarda i conflitti, ero incredulo quando l'ho visto, ma il conflict report me ne segnala alcuni come "gravi". Tuttavia non ho riscontrato nel gioco effetti particolarmente negativi.
Ecco il report:
Ok perfetto...allora stasera carico tutto. Poi semmai ti dico se anche a me segnala conflitti!! :)
Grazie per il momento!! :D
Dragan80
20-04-2007, 08:42
Sapete se esiste un mod che togli i limiti alla crescita delle abilità e delle caratteristiche?
maxnaldo
20-04-2007, 10:33
Ciao a tutti,
sono nuovo nel thread, e da poco ho scoperto questo fantastico gioco.
Volevo chiedervi se vale la pena installare i plugins ufficiali, e se possono portare conflitti nel gioco?
(tipo quelli ben elencati nella prima pagina salvo l'ultimo "shivering isles"...lo acqisterei più avanti)
Semmai se mi date anche qualche consiglio lo accetto volentieri... :D
Grazie in anticipo
come "nuovo" giocatore di Oblivion, ti consiglio di installare magari solo qualche mod utile per evitare qualche "palla" del gioco, e anche magari qualche mod che ne esalti la grafica o che migliori l'interfaccia... poi però ti conviene giocarci in modalità "standard", una volta finito il gioco, o quando magari comincia ad annoiarti un po' (difficile perchè è un gioco bellissimo fino alla fine) allora inizia ad installare plugin ufficiali e mod che aggiungano delle novità e modifiche sostanziali al gioco, nuove quest o nuovi ambienti, ecc...
però all'inizio ti consiglio di lasciare tutto com'è e prenderci confidenza, quando sarai ad un livello un po' più avanzato allora inizia a smanettarci... un altro consiglio, scegli come ti dicevo qualche mod per migliorare l'interfaccia del gioco e comincia una nuova partita con tutti i mod installati, a volte qualche mod fa casino con le partite salvate, ad esempio quello che modifica il passaggio del tempo, portando ad esempio un minuto di tempo reale equivalente a un minuto nel gioco, a me funzionava solo se iniziavo una nuova partita, le partite già iniziate non subivano modifiche allo scorrere del tempo.
:D :D :D
come "nuovo" giocatore di Oblivion, ti consiglio di installare magari solo qualche mod utile per evitare qualche "palla" del gioco, e anche magari qualche mod che ne esalti la grafica o che migliori l'interfaccia... poi però ti conviene giocarci in modalità "standard", una volta finito il gioco, o quando magari comincia ad annoiarti un po' (difficile perchè è un gioco bellissimo fino alla fine) allora inizia ad installare plugin ufficiali e mod che aggiungano delle novità e modifiche sostanziali al gioco, nuove quest o nuovi ambienti, ecc...
però all'inizio ti consiglio di lasciare tutto com'è e prenderci confidenza, quando sarai ad un livello un po' più avanzato allora inizia a smanettarci... un altro consiglio, scegli come ti dicevo qualche mod per migliorare l'interfaccia del gioco e comincia una nuova partita con tutti i mod installati, a volte qualche mod fa casino con le partite salvate, ad esempio quello che modifica il passaggio del tempo, portando ad esempio un minuto di tempo reale equivalente a un minuto nel gioco, a me funzionava solo se iniziavo una nuova partita, le partite già iniziate non subivano modifiche allo scorrere del tempo.
:D :D :D
Mi pare un ottimo consiglio...grazie!!
Mi dici quali sono i mod migliori a livello di grafica come mi dicevi prima...te ne sarei grato perchè ho visto che ce ne sono un'infinità!!! :mc: :D
Magari anche quellli che migliorano le skin dei personaggi!! :D
Dragan80
20-04-2007, 13:56
Lollo, é anche fondamentale, prima di cominciare la tua avventura, che decidi come vuoi gestire il livellamento dei nemici. Se vuoi tenere quello base del gioco ok (molti, me compreso, lo sconsigliano), altrimenti devi scaricare il mod Francesco (trovi il lnk nel primo post). Tuttavia questo mod agisce solo se installato prima di avviare la partita, non sui vecchi salvataggi, quindi qualsiasi sia la tua scelta poi non puoi più cambiarla (a meno di ricominciare da capo).
DakmorNoland
20-04-2007, 14:00
Lollo, é anche fondamentale, prima di cominciare la tua avventura, che decidi come vuoi gestire il livellamento dei nemici. Se vuoi tenere quello base del gioco ok (molti, me compreso, lo sconsigliano), altrimenti devi scaricare il mod Francesco (trovi il lnk nel primo post). Tuttavia questo mod agisce solo se installato prima di avviare la partita, non sui vecchi salvataggi, quindi qualsiasi sia la tua scelta poi non puoi più cambiarla (a meno di ricominciare da capo).
Il Francesco cambia troppe cose! Pessima idea!
Per il livellamento basta usare "Better Levelled Lists" è ottimo!!!!
Scaricabile da Tes Source.
Lollo, é anche fondamentale, prima di cominciare la tua avventura, che decidi come vuoi gestire il livellamento dei nemici. Se vuoi tenere quello base del gioco ok (molti, me compreso, lo sconsigliano), altrimenti devi scaricare il mod Francesco (trovi il lnk nel primo post). Tuttavia questo mod agisce solo se installato prima di avviare la partita, non sui vecchi salvataggi, quindi qualsiasi sia la tua scelta poi non puoi più cambiarla (a meno di ricominciare da capo).
ok...diciamo allora di preferire la base del gioco!! Poi se è così ho gia diverse ore di gioco e non vorrei ricominciare ora visto che sono già in piena immersione!! Sono entrato in un vortice!!! :D
Pensavo solo di migliorare la grafica con qualche mod! :)
clessidra4000
20-04-2007, 14:03
Il Francesco cambia troppe cose! Pessima idea!
Per il livellamento basta usare "Better Levelled Lists" è ottimo!!!!
Scaricabile da Tes Source.
come funzionerebbe e quali incompatibilità ha (tipo con l'espansione SI)?
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