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View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods


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Deep73
13-07-2006, 15:54
Cercando sul TESsource, ho notato che in ambito di textures non ci sono più state grosse novità... :(

E meno male... già impazzisco così... dovrò installarmi di nuovo oblivion e la mia idea è fare un setup per ogni pacco di textures (o uno per i vari pacchi assieme) che installi tutto e metta a posto l'archiveinvalidation. Altrimenti se devo reinstallare divento scemo.

lowenz
13-07-2006, 15:56
L'ho già tradottooooooooooooooooooooooo....
Ah :D
Non ho visto il link per il download però :D

Gaspe91
13-07-2006, 16:02
L'ho già tradottooooooooooooooooooooooo....

Fiuuuu mi hai salvato :D

Beelzebub
13-07-2006, 16:06
Fiuuuu mi hai salvato :D
:asd:

Vedo che oggi si lavora tutti molto eh? :sofico:

Deep73
13-07-2006, 16:06
Ah :D
Non ho visto il link per il download però :D

Perchè stò poco a casa ultimamente.... se riuscite ad aspettare il weekend metto su un pò di roba.

Gaspe91
13-07-2006, 16:10
:asd:

Vedo che oggi si lavora tutti molto eh? :sofico:

Io coltivo l'arte del fancaz... fancavolismo :D

lowenz
13-07-2006, 16:17
Nota di servizio: manca poco al passaggio totale a megaupload.

Quali erano i problemi al mod per i manichini che qualcuno aveva incontrato?

Beelzebub
13-07-2006, 16:19
Nota di servizio: manca poco al passaggio totale a megaupload.

Quali erano i problemi al mod per i manichini che qualcuno aveva incontrato?
Ma non l'hai visto il mio post? :mbe: Tra megaupload e rapidshare non cambia niente per i fastweb, lascia pure tutto così!

lowenz
13-07-2006, 16:21
Ma non l'hai visto il mio post? :mbe: Tra megaupload e rapidshare non cambia niente per i fastweb, lascia pure tutto così!
Sì che l'ho visto, ma sembrano esserci meno problemi con megaupload (dato il minor carico di utenti); inoltre i link su rapidshare stavano scadendo ;)

Beelzebub
13-07-2006, 16:25
Sì che l'ho visto, ma sembrano esserci meno problemi con megaupload (dato il minor carico di utenti); inoltre i link su rapidshare stavano scadendo ;)
Ah, ok... :fagiano:

lowenz
13-07-2006, 16:39
Per chi aveva tradotto il Female Armor Pack.....ora ci sarebbe la versione 2.1 ;)

http://www.tessource.net/files/cache/3986.html

Deep73
13-07-2006, 16:43
Nota di servizio: manca poco al passaggio totale a megaupload.

Quali erano i problemi al mod per i manichini che qualcuno aveva incontrato?

Non lo so. Ho aperto quel mod, ma ho giusto dato un'occhiata a quello che modifica. Bisogna cambiare un pò di MessageBox negli scripts... già fatto con il Soul Reaver mod. Non dovrebbe essere difficile.

Life bringer
13-07-2006, 16:49
Uff eccomi qua, scusate se rispondo solo ora ma sono stato via un paio di giorni...

Pardon, per forza che erano uguali, avevo aperto lo stesso link :muro: :D

Modificato il numero di griglie vero?
Già... nel primo screen ho modificato l'ini secondo la guida di atomicpc...

Mi pare che sul primo ci sia una leggera profondita visiva migliore ma che sulla sinistra le roccie proiettino dei difetti sull'acqua. :)


Uh... hai ragione non ci avevo fatto caso... :mbe: Meglio il secondo allora, più fps e nessun artefatto...

Ma sei sicuro di non aver installato nessun mod grafico? I monti mi sembrano troppo dettagliati... :mbe:

Assolutamente nessun mod grafico ancora installato, semplicemente oblivion v1.1 Per dovere di cronaca dico che ho abilitato l'AF8x trilinear ma non penso influisca cosi tanto :D

Dite di togliere anche le texture 4096x4096 di captnkill?
Secondo me le Shaja sono infinitamente meglio e più leggere.....ditemi il vostro parere :)
Inoltre ho linkato sia il Bluesteel sia il Soor per le normal map.....fatemi sapere se ci sono differenze significative in qualità/peso :)

Concordo pienamente con te, io avevo provato le 4096x4096 e le shaja, nettamente migliori quelle di Shaja, come qualità e come performance... anche se non mi spiego come sia possibile :O
Eventualmente se può essere utile faccio uno screen con le shaja e con quelle di captnkill...

lowenz
13-07-2006, 17:10
Qualcuno può riupparmi il Natural Wildlife 1.3 ITA? (Manca solo questa fra quelli tradotti)
Grazie ;)

slivio...
13-07-2006, 18:02
che squadra... :)

Life bringer
13-07-2006, 18:02
Ecco qua a rompere e + in forma di prima :D
Oggi ben 3 ( :sofico: ) screen:

http://img486.imageshack.us/img486/6937/01a1of.th.jpg (http://img486.imageshack.us/my.php?image=01a1of.jpg)http://img486.imageshack.us/img486/3645/01b1tg.th.jpg (http://img486.imageshack.us/my.php?image=01b1tg.jpg)http://img303.imageshack.us/img303/2495/01c2ud.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=01c2ud.jpg)

Il primo è oblivion liscio, il secondo con Landscape LOD Texture Replacement v1.1b by shaja, mentre il terzo è il 4096x4096 Landscape LOD Texture Pack Version 2 By CaptNKILL.
Secondo me il migliore è il secondo, anche tenendo conto del rapporto prezzo/prestazioni... le differenze sono risibili e di sicuro non valgono quei 100mb in + di memoria video occupata...

marcoviola
13-07-2006, 19:30
Quali erano i problemi al mod per i manichini che qualcuno aveva incontrato?


io ho scaricato qllo ke era postato alla prima pagina,nn l'ho installato xke nel file readme erano riportati diversi errori o bugs (tipo ke nn indossavano i vestiti rubati,ecc...)

Beelzebub
13-07-2006, 20:41
Come promesso, ho provato la Marco's Samurai mod: da quel che ho visto, le armi e armature non sostituiscono quelle già presenti, ma sono proprio aggiunte ex novo. L'unica "sostituzione" riguarda un elfo membro della gilda dei guerrieri di Bravil, che indossa parte dell'armature e ha una katana come arma...

Indagherò più a fondo per vedere se ci sono altri cambiamenti apportati a oggetti e/o personaggi.

Gli oggetti li potete acquistare da Slash 'n' smash al mercato di Imperial city; unico problema, il prezzo! :D

Intanto, ecco qualche screen:

http://img288.imageshack.us/img288/9159/screenshot516ex.th.jpg (http://img288.imageshack.us/my.php?image=screenshot516ex.jpg)

http://img288.imageshack.us/img288/9452/screenshot538iw.th.jpg (http://img288.imageshack.us/my.php?image=screenshot538iw.jpg)

http://img283.imageshack.us/img283/61/screenshot588qj.th.jpg (http://img283.imageshack.us/my.php?image=screenshot588qj.jpg)

Notare il dettaglio delle textures dell'impugnatura:

http://img283.imageshack.us/img283/2743/screenshot540mj.th.jpg (http://img283.imageshack.us/my.php?image=screenshot540mj.jpg)

http://img288.imageshack.us/img288/1048/screenshot551eq.th.jpg (http://img288.imageshack.us/my.php?image=screenshot551eq.jpg)

http://img124.imageshack.us/img124/7640/screenshot563sf.th.jpg (http://img124.imageshack.us/my.php?image=screenshot563sf.jpg)

slivio...
13-07-2006, 21:00
E già che ci sei, un caffè macchiato al tavolo 2... :sofico:

questa mi era sfuggita...

:asd:

serpico84
13-07-2006, 21:18
vorrei reinstallare oblivion dopo quasi 3 mesi ke l'ho cancellato (+ precisamente ho formattato....) e vorrei sapere quali sono i mod più in auge ora, precisamente quali sono essenziali e quali caldamente consigliati.....

mi ricordo ke ai tempi avevo installato il BTMOD, qualke miglioria di texture x acqua e ambiente e poco altro......

clessidra4000
13-07-2006, 22:57
lowenz ho letto la tua rikiesta, ma in qsto periodo (paradossalmente) sono un po' impegnato e cmq nn ben capito cosa vuoi ke faccia...

lowenz
13-07-2006, 23:13
lowenz ho letto la tua rikiesta, ma in qsto periodo (paradossalmente) sono un po' impegnato e cmq nn ben capito cosa vuoi ke faccia...
Riuscire a fondere in un "mod per gli interni" il Sunlit Interiors e il Weather Inside Seasons :), il tutto cercando di non fare riferimento alle porte come elemento chiave del mod (come capita attualmente con il Weather Inside) perchè sono l'elemento chiave per l'uso del Lock Bash 1.1 (che dal punto di vista dell'interattività con la porta da buttar giù è molto meglio rispetto alla versione 99.91).

Cmq sarebbe già bellissimo avere Sunlit Interiors+Weather Inside Seasons con Lock Bash 99.91 (quindi usando l'attuale codice del Weather Inside Seasons) ;)

clessidra4000
13-07-2006, 23:21
Riuscire a fondere in un "mod per gli interni" il Sunlit Interiors e il Weather Inside Seasons :), il tutto cercando di non fare riferimento alle porte come elemento chiave del mod (come capita attualmente con il Weather Inside) perchè sono l'elemento chiave per l'uso del Lock Bash 1.1 (che dal punto di vista dell'interattività con la porta da buttar giù è molto meglio rispetto alla versione 99.91).


e ti sembra poco? mi assumerebbero alla bethasda se sapessi fare una cosa del genere!!! :D :D :D

lowenz
13-07-2006, 23:31
e ti sembra poco? mi assumerebbero alla bethasda se sapessi fare una cosa del genere!!! :D :D :D
E noi ti incoroniamo re dei modder del forum, vuoi mettere! :D

clessidra4000
13-07-2006, 23:36
E noi ti incoroniamo re dei modder del forum, vuoi mettere! :D
x questo titolo potrei anke uccidere :D .......guarda nn ti prometto nulla, ma appena ho un po' + di tempo vedrò di studiare la cosa,ok? :)

davide22
14-07-2006, 01:01
Come promesso, ho provato la Marco's Samurai mod: da quel che ho visto, le armi e armature non sostituiscono quelle già presenti, ma sono proprio aggiunte ex novo. L'unica "sostituzione" riguarda un elfo membro della gilda dei guerrieri di Bravil, che indossa parte dell'armature e ha una katana come arma...

Indagherò più a fondo per vedere se ci sono altri cambiamenti apportati a oggetti e/o personaggi.

Gli oggetti li potete acquistare da Slash 'n' smash al mercato di Imperial city; unico problema, il prezzo! :D

Intanto, ecco qualche screen:

http://img283.imageshack.us/img283/61/screenshot588qj.th.jpg (http://img283.imageshack.us/my.php?image=screenshot588qj.jpg)

Notare il dettaglio delle textures dell'impugnatura:



;) Grazie ...

Io nn ho avuto ancora tempo...per aggiungerle....cmq se mi garantisci che nn si modifica nulla o quasi, le aggiungo...

(il fatto è che sebbene abbia giocato a suo tempo molto...l'ho fatto facendo quest secondarie e all'insegna della scoperta e del cazzeggiamento...quindi se cambiassero qlcosa in game mi perderei qlcosa)

cmq mi piacciono molto ste "armature" cinesi... :eek:

belle belle...
ma ne esistono anche altre...intendo altri mod...?

cmq grazie

Gaspe91
14-07-2006, 09:51
x questo titolo potrei anke uccidere :D .......guarda nn ti prometto nulla, ma appena ho un po' + di tempo vedrò di studiare la cosa,ok? :)

Non è che sia impossibile da fare, ma se è come ho capito io ci metti SECOLI :eek: , dato che dovresti cambiare in ogni stanza a cosa fa riferimento il mod... oh beh buona fortuna re dei modder del forum :D

TigerTank
14-07-2006, 09:54
Lowenz per il mod dei Markers io lascio perdere perchè è una cavolata. Praticamente puoi mettere sul terreno di gioco tutti i segnali che vuoi ma puoi collegarne alla mappa soltanto uno alla volta per tipo. Ad esempio se volete piazzare più segnali di Bottino potete farlo ma sulla mappa compare via via solo l'ultimo messo, quindi è un mod un pò inutile...

gokku3
14-07-2006, 10:51
Lowenz per il mod dei Markers io lascio perdere perchè è una cavolata. Praticamente puoi mettere sul terreno di gioco tutti i segnali che vuoi ma puoi collegarne alla mappa soltanto uno alla volta per tipo. Ad esempio se volete piazzare più segnali di Bottino potete farlo ma sulla mappa compare via via solo l'ultimo messo, quindi è un mod un pò inutile...

e non si riesce a modificarlo per farlo diventare utile?.....

TigerTank
14-07-2006, 10:58
In modo così radicale non sono capace. Ho corretto uno dei cartelli (quello degli Evocatori aveva l'immagine dei Necromanti) e ho convertito l'ìncantesimo in potere minore + traduzione degli script (i blocchi di testo da tradurre si riconoscono facilmente perchè tra "") e degli incantesimi ma modificarlo in modo che marchi sulla mappa ogni segnalino...non sono capace :cry:

Se volete appena ho tempo lo posto, se qualcuno abile con gli script si vuole cimentare ben venga :D

CIAO

lowenz
14-07-2006, 11:36
Se volete appena ho tempo lo posto, se qualcuno abile con gli script si vuole cimentare ben venga :D

Vai! E grazie 1000 ;)

lowenz
14-07-2006, 11:38
Bisogna poi stabilire CON CERTEZZA una volta per tutte se gli altri mods (texture a parte ovviamente) del primo post non ancora tradotti necessitino di traduzione o meno.
Ne ho già altri pronti, ma direi di iniziare da quelli: Gaspe, se puoi, dacci un'occhiata (solo per capire quali sono da tradurre e quali no) ;)

Gaspe91
14-07-2006, 11:39
Mmh.. non ho capito esattamente quali intendi

EDIT: Ah ho capito ora guardo

lowenz
14-07-2006, 11:43
Mmh.. non ho capito esattamente quali intendi
Ti faccio la lista dei possibili candidati:

*Skingrad Bridge Lights 1.0
*Visually Enchanted Customizer + Pack 1
*Fix Asce
*Lock Bash 1.1
*Lock Bash 99.91
*No Psychic Guards 1.2
*Realistic Ragdolls and Force 3
*Turn Off Light 1.0
*Weather Inside 1.2 [Seasons]

e quelli ovviamente sulla nuova oggettistica.

lowenz
14-07-2006, 11:45
A breve la sezione "Nuovi oggetti" verrà ampliata (con le varie armature/armi postate nelle pagine precedenti) ;)

Sono ancora in attesa che qualcuno mi uppi il Natural Wildlife 1.3 tradotto.....non l'avevo salvato su disco :p
Qualcuno che l'aveva scaricato in italiano me lo può passare?

Gaspe91
14-07-2006, 11:51
Allora... textures e Ui dubito ci sia qualcosa da tradurre

- Lock Bash: probabilmente ha rimesso i nomi di alcune porte in inglese... devo vedere
- No psychic guards: anche qui penso abbia rimesso i nomi in english
- Realistic ragdolls: qui penso non ci sia nulla da tradurre
- Turn off lights: qui c'è da tradurre sì
- Capes and Cloaks: idem
- Dragonslayer: beh c'è da cambiare Dragonslayer in Ammazzadraghi :D
- Blackjack: da tradurre
- Myths and legend weapons: come sopra
- Oblivion Flamberge: da tradurre
- Scimitar mod: da tradurre
- schyte mod: da tradureee
- Vanity camera smoother: niente da tradurre credo
- Weather inside: ci sta pensando clessidra no?

Molti sono semplicissimi da tradurre, basta solo cambiare un paio di nomi... e altri
forse sono già stati tradotti non so

TigerTank
14-07-2006, 11:51
Raga vi posto uno screen del TES con aperta la finestra del file details per il mod map markers. Sapete per caso dirmi dove bisogna andare a mettere le mani per modificare gli oggetti indicati dalla sigla REFR? In questo caso mi sarebbe utile per poter tradurre il testo che compare nel gioco in basso a destra quando ci si avvicina ad una locazione.
Sarebbe utile trovare in rete una lista di sigle che spieghi cosa siano i vari gruppi.

SCREEN (http://web.tiscali.it/tigertank/tes_mapmarkers.jpg)

Ciao e grazie.

P.S. Il lock bash lo stò guardando, ho ritradotto le porte con l'import names ma mancano alcune frasette da tradurre, penso siano negli script.

Gaspe91
14-07-2006, 11:54
Io ho provato ieri ma non ho capito dove sono i markers nel costruction set... :confused:

Per il Lock Bash invece ottimo! Uno in meno da tradurre :D

ngsoft
14-07-2006, 12:02
Salve ragazzi,
vorrei sapere dove trovare l'incantesimo cattura anima o la spada cattura anima, perchè essere un vampiro è una vera scocciatura: solo il fatto che non puoi uscire di giorno...e ammirare la bellezza del posto di giorno.... :muro:

TigerTank
14-07-2006, 12:04
Io ho provato ieri ma non ho capito dove sono i markers nel costruction set... :confused:

Per il Lock Bash invece ottimo! Uno in meno da tradurre :D

Prova sotto a Worldobjects ---> Activators

CIAO

Gaspe91
14-07-2006, 12:08
denchiu :D

Ora io non mi posso dare alla traduzione, mi serve l'altro pc :( magari dopo

dsx2586
14-07-2006, 12:12
Raga, sto provando il mod Thieves Den, quello in italiano in prima pagina, e devo dire che la traduzione è approssimativa: controllando col Construction Set c'è una marea di cose non tradotte

lowenz
14-07-2006, 12:21
Raga, sto provando il mod Thieves Den, quello in italiano in prima pagina, e devo dire che la traduzione è approssimativa: controllando col Construction Set c'è una marea di cose non tradotte
Se riesci/vuoi migliorarla te ne siamo tutti debitori ;)

lowenz
14-07-2006, 12:23
Salve ragazzi,
vorrei sapere dove trovare l'incantesimo cattura anima o la spada cattura anima, perchè essere un vampiro è una vera scocciatura: solo il fatto che non puoi uscire di giorno...e ammirare la bellezza del posto di giorno.... :muro:
Non è il thread adeguato ;)

Gaspe91
14-07-2006, 12:24
Aaah mi è venuto in mente cosa tradurre: il Pj's Spell Compendium...
é un mod che aggiunge nuove magie scriptate (a mio parere fatte parecchio bene), come piogge d'acido, meteore, spingere i nemici, raffiche di palle di fuoco, ecc.
Deve essere semplice tradurlo, basta cambiare i nomi delle varie magie, magari dopo vedo io :)
Ecco il link: http://www.tessource.net/files/cache/3892.html

dsx2586
14-07-2006, 12:35
Se riesci/vuoi migliorarla te ne siamo tutti debitori ;)

Non credo di farcela: tra le altre cose c'è una decina di libri da tradurre (e non sono molto portato per l'inglese scritto)

Gaspe91
14-07-2006, 12:37
Ahia se non ricordo male i libri (che erano diari poi mi sembra) erano anche scritti in modo strano... tipo in dialetto o qualcosa del genere, quindi tradurli mica è semplice...

Gorham
14-07-2006, 14:11
Ieri sono riuscito finalmente a testare il Tamriel VWD, ero molto speranzoso per questo plugin ma a me sembra non funzionare, oppure funziona a cacchio! :(
Ho scompattato l'archivio nella cartella "data" di Oblivion ed ho attivato l'esp dal luncher di gioco. Il problema è che per testarlo avevo salvato su una collinetta nei pressi di un forte che nella versione "vanilla" del gioco non veniva visualizzato pur essendo abbastanza vicino, ebbene, anche dopo aver installato ed attivato il plugin, il forte continua a non vedersi e, comunque, in generale mi sembra che la visualizzazione di edifici, rovine e templi sia la medesima del gioco liscio. :muro:
Ovviamente nel menù video del gioco ho settato la visuale alla massima distanza ed ho anche attivato l'opizione "visualizza edifici lontani".
La causa potrebbe essere qualche modifica effettuata nell'oblivion.ini?
Queste sono quelle che ho fatto:

iMinGrassSize=120
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iPreloadSizeLimit=500000000
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
fLODQuadMinLoadDistance=165536.0000

Come textures aggiuntive ho solo quelle di shaja, e come plugin ho questi:

More Realistic Encumbrance
Traduzione Italiano 3.5
Marksmann Velocity
Advanced Water Modification
Horse Armor Pack ufficiale

Avete qualche idea perchè questo cavolo di plugin non mi funzioni?

Grazie ;)

Gaspe91
14-07-2006, 14:25
Allora...

- No Psychic Guard: Nulla da tradurre, quindi va bene così
- Turn Off Lights: beh l'ho tradotto ma... aggiunge anche due amuleti che non capisco cosa servano, non avendo alcuno script... comunque ecco il link per il download, non l'ho testato benissimo, ditemi se qualcosa non funge
http://www.megaupload.com/it/?d=5976N4YZ

E poi il fix asce... non è già tradotto? :confused:

clessidra4000
14-07-2006, 14:28
Ieri sono riuscito finalmente a testare il Tamriel VWD, ero molto speranzoso per questo plugin ma a me sembra non funzionare, oppure funziona a cacchio! :(
Ho scompattato l'archivio nella cartella "data" di Oblivion ed ho attivato l'esp dal luncher di gioco. Il problema è che per testarlo avevo salvato su una collinetta nei pressi di un forte che nella versione "vanilla" del gioco non veniva visualizzato pur essendo abbastanza vicino, ebbene, anche dopo aver installato ed attivato il plugin, il forte continua a non vedersi e, comunque, in generale mi sembra che la visualizzazione di edifici, rovine e templi sia la medesima del gioco liscio. :muro:
Ovviamente nel menù video del gioco ho settato la visuale alla massima distanza ed ho anche attivato l'opizione "visualizza edifici lontani".
La causa potrebbe essere qualche modifica effettuata nell'oblivion.ini?
Queste sono quelle che ho fatto:

iMinGrassSize=120
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iPreloadSizeLimit=500000000
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
fLODQuadMinLoadDistance=165536.0000

Come textures aggiuntive ho solo quelle di shaja, e come plugin ho questi:

More Realistic Encumbrance
Traduzione Italiano 3.5
Marksmann Velocity
Advanced Water Modification
Horse Armor Pack ufficiale

Avete qualche idea perchè questo cavolo di plugin non mi funzioni?

Grazie ;)
nei dintorni della città imperiale funziona, vedo castelli e fattorie ke prima nn si vedevano, poi ho provato in un'altra zona e anke lì vedevo un circolo di petra ke prima nn avrei ceto visto dalla distanza a cui mi trovavo...ke poi nn funzioni in tutta la provincia è probabile, ma xkè le texture vanno ampliate e quindi dobbiamo aspettarci degli upgrade

lowenz
14-07-2006, 14:43
E poi il fix asce... non è già tradotto? :confused:
E non lo so neppure io, per questo ho chiesto a voi che vi dilettate sì tanto a tradurre kilometri di testi :D

Gorham
14-07-2006, 14:47
nei dintorni della città imperiale funziona, vedo castelli e fattorie ke prima nn si vedevano, poi ho provato in un'altra zona e anke lì vedevo un circolo di petra ke prima nn avrei ceto visto dalla distanza a cui mi trovavo...ke poi nn funzioni in tutta la provincia è probabile, ma xkè le texture vanno ampliate e quindi dobbiamo aspettarci degli upgrade

Io l'ho provato proprio nei dintorni della città imperiale (vicino la casa del tizio a cui Selidur a fatto fuori la ragazza), ma non mi sembra che funzioni come dovrebbe, a volte mi capita fi vedere delle rovine anche piuttosto distanti, più spesso me le vedo costruire davanti algli occhi a poche centinaia di metri... :rolleyes:

Ciao

lowenz
14-07-2006, 14:53
Cmq per chi chiedeva per un "proprio forum", beh potremmo passare in massa su quello di http://www.oblivion.medusaworks.net/.
Anche perchè direi che è necessaria una sincronizzazione fra i 2 team (il nostro e il loro), dato che stanno lavorando ad un plugin omnicomprensivo di tanti fix.
Spero però che non si siano problemi tra i loro fix e quelli che SPERO verranno introdotti con la tanto agognata patch 1.1 ITA.

dsx2586
14-07-2006, 15:20
Hei, ma loro stanno per rilasciare la traduzione dei plug-in ufficiali quando noi è da più di un mese ce l'abbiamo (3 trduzioni su 4) :asd:

Gaspe91
14-07-2006, 15:26
:muro: AAAARGHHHHH :muro: :muro: :muro: :muro:

Sono un imbecille!!! :muro:
Stavo traducendo il Capes And Cloaks... testo e cosa scopro?
Che ho tradotto al contrariooooo!!!! :muro:
Ho messo "Mantello" dove andava "Cappa" e "Cappa" dove andava "Mantello"!!!
AAAARGHHH :muro:

Vabbè lo rifaccio domani eh? E starò più attento :D

lowenz
14-07-2006, 15:30
Hei, ma loro stanno per rilasciare la traduzione dei plug-in ufficiali quando noi è da più di un mese ce l'abbiamo (3 trduzioni su 4) :asd:
Noi siamo avanti :cool:

AAAARGHHHHH

Sono un imbecille!!!
Stavo traducendo il Capes And Cloaks... testo e cosa scopro?
Che ho tradotto al contrariooooo!!!!
Ho messo "Mantello" dove andava "Cappa" e "Cappa" dove andava "Mantello"!!!
AAAARGHHH

Vabbè lo rifaccio domani eh? E starò più attento
E qualcuno è così avanti che sembra essere indietro :D ;)

jimmywarsall
14-07-2006, 15:33
:help: :help: :help:
Allora 3 domande sull'esistenza (o meno) di 3 Mod:

1) Come molti di voi sapranno: io viaggio (ho disabilitato il fast travel), e mi chiedo: dato che CHIUNQUE mi attacchi per strada (banditi, lupi, ecc...) mi ATTACCA sempre il cavallo :mad: INVECE di attaccare me (e io per salvarlo rischio anche di colpirlo): ESISTE un Mod che IMPONGA ai nemici di attaccare ME invece che il mio povero cavallo? :cry:

2) Esiste un Mod per lanciare incantesimi a cavallo (almeno mi evoco 2 daedra o scamp e ci pensano loro a far fuori ste str***i di banditi...) :D :sofico:

3) Esiste un Mod per lanciare incantesimi DIRETTAMENTE tramite i tasti di scelta rapida 1,2,3...8 ? (escludendo quello che già esiste con il programmino che fa il fetch dei tasti e poi aggiunge "C"... perchè mi dà problemi) :muro:

Graz.

Gaspe91
14-07-2006, 15:34
Altro che indietro... sono ancora fermo in autostrada :asd:

Beelzebub
14-07-2006, 15:40
:muro: AAAARGHHHHH :muro: :muro: :muro: :muro:

Sono un imbecille!!! :muro:
Stavo traducendo il Capes And Cloaks... testo e cosa scopro?
Che ho tradotto al contrariooooo!!!! :muro:
Ho messo "Mantello" dove andava "Cappa" e "Cappa" dove andava "Mantello"!!!
AAAARGHHH :muro:

Vabbè lo rifaccio domani eh? E starò più attento :D
:rotfl:

lowenz
14-07-2006, 15:40
1) Come molti di voi sapranno: io viaggio (ho disabilitato il fast travel), e mi chiedo: dato che CHIUNQUE mi attacchi per strada (banditi, lupi, ecc...) mi ATTACCA sempre il cavallo :mad: INVECE di attaccare me (e io per salvarlo rischio anche di colpirlo): ESISTE un Mod che IMPONGA ai nemici di attaccare ME invece che il mio povero cavallo? :cry:
No ma c'è il mod che rende il cavallo immortale :D

2) Esiste un Mod per lanciare incantesimi a cavallo (almeno mi evoco 2 daedra o scamp e ci pensano loro a far fuori ste str***i di banditi...) :D :sofico:
Non credo

3) Esiste un Mod per lanciare incantesimi DIRETTAMENTE tramite i tasti di scelta rapida 1,2,3...8 ? (escludendo quello che già esiste con il programmino che fa il fetch dei tasti e poi aggiunge "C"... perchè mi dà problemi) :muro:
Mmmmm, non lo so :boh:

Gaspe91
14-07-2006, 15:43
:rotfl:

Eeeh ma se la gente non fosse pignola lo posterei lo stesso :O


:D

F5F9
14-07-2006, 17:01
Aaah mi è venuto in mente cosa tradurre: ????...

:cry: ma tu non eri quello bravo che, magari, traduceva le nuove quests? :cry:

premesso che considero strepitoso il vostro lavoro (in un momento in cui i siti di traduzioni amatoriali sono in crisi :( ), resto della mia idea che abbiamo (quasi) tutti completicchiato il gioco (con poca voglia di ricominciare da capo).

qualche nuova avventura (in attesa di espansioni ufficiali serie) proprio non guasterebbe. :sbavvv:

oltre tutto, adesso che ho trovato una "mise" strepitosa per il mio pompatissimo maghetto un pochino guerriero (tira persino i diti montagnini), il tapino non sa più che fare (vabbè, qualche killeraggio misto per la vecchia babbiona, pagare l'ICI per le troppe seconde case, fare le pulizia nei, sempre più rari, fortini mal frequentati, contribuire all'estinzione di speci protette... tutta robetta...)

ben consapevole dell'enormità dello sforzo che vi chiedo (ma avendo la faccia come il :ciapet: ) con la presente, rinnovo la richiesta di traduzione quests amatoriali.

porgo distinti ossequi ( :Perfido: )

P.S.: è vero! rischiate di fare doppioni con i ragazzacci della medusaworks! :eek: disperdendo prezziosse energie :eek:

(P.P.S.: malediz a me che sono anglolanguageleso :tapiro: )

Gaspe91
14-07-2006, 17:07
:cry: ma tu non eri quello bravo che, magari, traduceva le nuove quests? :cry:

Sì hai ragione... dovevo tradurle. Soltanto che in questi giorni non è che ho moltissimo tempo, e quindi non penso di riuscire a tradurre una cosa così lunga, al massimo quelle che richiedono poco tempo(anche se poi faccio le scemenze come un po' di post sopra :D). Oltretutto lunedì parto quindi dovrai trovare qualche altro poll... :stordita: ... anima buona che le traduca.

Mi dispiace :(

Gaspe91
14-07-2006, 17:14
Vabbè dai vedo se riesco a tradurre il wheater wizard :O

F5F9
14-07-2006, 17:25
Vabbè dai vedo se riesco a tradurre il wheater wizard :O

:vicini:

ti amo e voglio un figlio da te :oink:
.
.
.
.
( :Perfido: HEI: scherzavo!! :D ...ma ti voglio bene veramente. farai felice un mucchio di ggente, mica solo io ;) )

lowenz
14-07-2006, 17:33
voglio un figlio da te :oink:

UtentA? FOTO! :O :asd:

Jean-Luc_Picard
14-07-2006, 18:12
Raga vi posto uno screen del TES con aperta la finestra del file details per il mod map markers. Sapete per caso dirmi dove bisogna andare a mettere le mani per modificare gli oggetti indicati dalla sigla REFR? In questo caso mi sarebbe utile per poter tradurre il testo che compare nel gioco in basso a destra quando ci si avvicina ad una locazione.
Sarebbe utile trovare in rete una lista di sigle che spieghi cosa siano i vari gruppi.

Ciao,
sono dei semplici riferimenti, le frasi da tradurre stanno altrove, ora ci do un occhio e poi ti faccio sapere meglio come fare

EDIT: mi puoi solo dire dove trovarlo? non trovo da nessuna parte quel plug-in al quale ti riferisci, grazie

Gaspe91
14-07-2006, 18:24
Accidenti che lavoraccio... sono al 75%

EDIT: Ok... ora testtesttest :O

EDIT2: :muro: il diario... ora faccio

Gaspe91
14-07-2006, 19:36
Non ho tempo di provarlo ora, se qualcuno lo fa per me:

http://www.megaupload.com/it/?d=WABWBU00

Sciao sciao :)

dsx2586
14-07-2006, 19:39
Ho tradotto il creatures alive 1.2 (http://www.tessource.net/files/cache/5251.html). Un lavoraccio, non riuscivo a trovare le miniature per l'inventario dei nuovi oggetti che aggiunge (texture che nel pacchetto originale non c'erano). Dopo 2 ore di ricerche le ho trovate nell'Hunters Mod (http://www.tessource.net/files/cache/2834.html). Evidentemente l'autore le ha perse per la strada :asd: (ha attinto da svariati mod, quali il natural wildlife e l'hunters mod)

http://www.megaupload.com/?d=E01MOTXE

;)

TigerTank
14-07-2006, 19:58
Ciao,
sono dei semplici riferimenti, le frasi da tradurre stanno altrove, ora ci do un occhio e poi ti faccio sapere meglio come fare

EDIT: mi puoi solo dire dove trovarlo? non trovo da nessuna parte quel plug-in al quale ti riferisci, grazie

Ciao Jean-Luc, il mod è QUESTO (http://www.tessource.net/files/cache/2874.html).

Ho tradotto i cartelli e gli script ma mancano i nomi che escono in game quando ci si avvicina ad un'area, collegati a quei REFR.
Inoltre siccome il mod permette di collegare alla mappa solamente un cartello alla volta per tipo, cosa quindi un pò inutile, bisognerebbe modificare gli script per poter togliere questa limitazione ma io non sono capace.

GRAZIE

Jean-Luc_Picard
14-07-2006, 20:07
Ciao Jean-Luc, il mod è QUESTO (http://www.tessource.net/files/cache/2874.html).

Ho tradotto i cartelli e gli script ma mancano i nomi che escono in game quando ci si avvicina ad un'area, collegati a quei REFR.
Inoltre siccome il mod permette di collegare alla mappa solamente un cartello alla volta per tipo, cosa quindi un pò inutile, bisognerebbe modificare gli script per poter togliere questa limitazione ma io non sono capace.

GRAZIE

Ciao,
grazie, non riuscivo proprio a trovarlo, ed ero anche andato su quel sito... mah... sara' il primo turno di lavoro che mi fa effetto strano :D

ci do un occhio e poi ti dico

tonio0
14-07-2006, 21:34
ragazzi io ho installato la mod per le skin dell'elfo mistico ma quando la seleziono e avvio la partita non mi fa uscire dalla cella e poi i tasti della tastiera si reimpostano sempre che faccio???

Gaspe91
14-07-2006, 21:35
1- Leggi un paio di post sopra... devi scaricarti il racefix (prima pagina)
2- Per questo thread tecnico ->

Gaspe91
14-07-2006, 21:45
:vicini:

ti amo e voglio un figlio da te :oink:
.
.
.
.
( :Perfido: HEI: scherzavo!! :D ...ma ti voglio bene veramente. farai felice un mucchio di ggente, mica solo io ;) )

Oh guarda mi bastano 500 euri in contanti :O


:asd:

tonio0
15-07-2006, 00:36
ok grazie ma per il fatto che i tasti si reimpostano sempre in quelli predefiniti

marcoviola
15-07-2006, 00:54
RAGAZZI MA è NORMALE KE TUTTE LE VOLTE KE ESCO DALLE FOGNE(SONO AD IMPERIAL CITY)è COME CI FOSSE LA NEBBIA??HO INSTALLATO IL NATURAL ENVIROMENTS,XO ANKE DISABILITANDOLO DAL LAUNCHER CE UGUALMENTE(ANKE SE DI MINORE INTENSITA).....BOH MAGARI SONO IN 1 STAGIONE KE APPENA ESCI DALLE FOGNE FA COSI....LA COSA STRANA è KE QNDO VADO IN 1 ALTRO QUARTIERE DELLA STESSA CITTà,LA NEBBIA SPARISCE SUBITO......MAH!!QLKE AIUTO?

lowenz
15-07-2006, 08:17
ok grazie ma per il fatto che i tasti si reimpostano sempre in quelli predefiniti
Dati i 2 messaggi che hai sei un "novellino" del forum, quindi benvenuto ;)
Per la tua domanda esiste il Thread Tecnico nella sezione thread ufficiali (oppure banalmente metti la patch 1.1 UK, fa nulla se è UK, il problema viene risolto).

lowenz
15-07-2006, 08:17
RAGAZZI MA è NORMALE KE TUTTE LE VOLTE KE ESCO DALLE FOGNE(SONO AD IMPERIAL CITY)è COME CI FOSSE LA NEBBIA??HO INSTALLATO IL NATURAL ENVIROMENTS,XO ANKE DISABILITANDOLO DAL LAUNCHER CE UGUALMENTE(ANKE SE DI MINORE INTENSITA).....BOH MAGARI SONO IN 1 STAGIONE KE APPENA ESCI DALLE FOGNE FA COSI....LA COSA STRANA è KE QNDO VADO IN 1 ALTRO QUARTIERE DELLA STESSA CITTà,LA NEBBIA SPARISCE SUBITO......MAH!!QLKE AIUTO?
Minuscolo please ;)

E' normale.

lowenz
15-07-2006, 08:24
Non potete rinunciare all'erba ma vorreste che pesi di meno in termini di performance? Ecco qui le soluzioni!

http://www.tessource.net/files/cache/5434.html
http://www.tessource.net/files/cache/5539.html (massimo boost prestazionale)

davide22
15-07-2006, 09:03
Non potete rinunciare all'erba ma vorreste che pesi di meno in termini di performance? Ecco qui le soluzioni!

http://www.tessource.net/files/cache/5434.html
http://www.tessource.net/files/cache/5539.html (massimo boost prestazionale)


ciao lowenz...

vedo che stanno uscendo molte mod che tendono ad ottimizzare il gioco..
ma questa mod cosa fà di preciso...(la prima)...
sapevo dell'altra dell'erba (che la riduceva) ma ho sempre tenuta quella a defoult...

questa mod la sfoltisce? (la prima)..
perchè se rimane praticamente uguale cn guadagni in termini di fsp..ci faccio il pensierino...

lowenz
15-07-2006, 10:32
ciao lowenz...

vedo che stanno uscendo molte mod che tendono ad ottimizzare il gioco..
ma questa mod cosa fà di preciso...(la prima)...
sapevo dell'altra dell'erba (che la riduceva) ma ho sempre tenuta quella a defoult...

questa mod la sfoltisce? (la prima)..
perchè se rimane praticamente uguale cn guadagni in termini di fsp..ci faccio il pensierino...
Semplicemente utilizza nuovi modelli di erba, con minor numero di poligoni :)

TigerTank
15-07-2006, 10:49
Raga scusate il piccolo OT però vorrei segnalarvi questo articolo (http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20060710) su Oblivion.
Certo il gioco è pesante e quasi si fatica già a farlo girare con le ultime configurazioni disponibili...però non si fà il minimo accenno alla mancanza di ottimizzazione, causa di sbattimento di molti modders...

CIAO

marcoviola
15-07-2006, 11:29
E' normale.


scusa per il maiuscolo ;)
ma come mai è normale qsta strana nebbia????errore dei programmatori presumo,a meno ke nelle fogne nn sia presente 1 droga nell'aria ke ti fa andare letteralmente di fuori nn facendoti piu vedere o cosa piu realistica: passando da 1 ambiente buio(qndo ci stai abbastanza) ad 1 aperto il personaggio si adatta a fatica subito e vede annebbiato!!misteri! :D

romange
15-07-2006, 12:10
Attivando il mod, passando da 5 a 7, e tutti e due contemporaneamente!

Tanto per capire quanto incidano le due cose separatamente e in accoppiata.

Grazie! ;)

Scusami se ancora non ti ho risposto ma non ho un'attimo di tempo. :(
Appena posso faccio delle prove.


Per chi diceva che abbiamo finito tutti il gioco, beh io da quando ce l'ho, ho fatto il pezzo delle fogne e non sono mai andato più in l'ha del'entrata alla città. Le prove le faccio tutte sul quel pezzo di strada. (Uscita fogna---->ponte città)

Povero granchio, quanto volte l'ho ucciso........ :p :D



Finche non sistemo tutto non ci gioco. :D


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOO

Life bringer
15-07-2006, 12:17
Salve a tutti, ho provato a scaricare dal sito della bethesda il tes, in modo da procedere alla traduzioni di alcuni mod, ma dopo averlo installato e avviato non so dove mettere le mani per trovare dialoghi, stringhe di testo ecc.
Qualche suggrimento? :muro:

Gaspe91
15-07-2006, 12:32
Salve a tutti, ho provato a scaricare dal sito della bethesda il tes, in modo da procedere alla traduzioni di alcuni mod, ma dopo averlo installato e avviato non so dove mettere le mani per trovare dialoghi, stringhe di testo ecc.
Qualche suggrimento? :muro:

Dunque... aprendo inanzitutto devi caricare i mod che vuoi modificare... ora non mi ricordo esattamente come, lo faccio in automatico (e oblivion è sull'altro pc :stordita: ), comunque su file "carica file". Selezioni "Oblivion.esm" e casomai altri mod... inoltre se vuoi modificare uno di questi selezioni "set as active file".
Poi da lì c'è tutto... i dialoghi sono in alto a destra, c'è un pulsante tipo nuvoletta (dialoghi), con affianco una matita (script), e una q (quest).
Npc, oggetti e tutto sono sulla finestra sulla sinistra. In alto a destra vedi la cella di gioco selezionata attualmente (la selezioni da in basso a destra).
Comunque quando sono sull'altro pc ti faccio una descrizione più accurata (anche se io non sono una cima nell'uso del construction set :D)

Life bringer
15-07-2006, 13:09
Dunque... aprendo inanzitutto devi caricare i mod che vuoi modificare... ora non mi ricordo esattamente come, lo faccio in automatico (e oblivion è sull'altro pc :stordita: ), comunque su file "carica file". Selezioni "Oblivion.esm" e casomai altri mod... inoltre se vuoi modificare uno di questi selezioni "set as active file".
Poi da lì c'è tutto... i dialoghi sono in alto a destra, c'è un pulsante tipo nuvoletta (dialoghi), con affianco una matita (script), e una q (quest).
Npc, oggetti e tutto sono sulla finestra sulla sinistra. In alto a destra vedi la cella di gioco selezionata attualmente (la selezioni da in basso a destra).
Comunque quando sono sull'altro pc ti faccio una descrizione più accurata (anche se io non sono una cima nell'uso del construction set :D)

Allora, grazie della risposta, se faccio come dici tu e includo il file oblivion.esm (master file) e anche se imposto il plugin da tradurre caricandomi anche il file master mi trovo tutto il gioco da tradurre, se invece carico un plugin da una dir diversa ricevo questo messaggio:
Unable to load CTL file
Continue Running Executable?
poi c'è la possibilità di scegliere si, no o annulla, se faccio si continua a caricare ma poi non c'è nulla da tradurre...
Certo che con il vecchio tes (x morrowind) avevo un po' + di dimestichezza ma ora non mi ricordo nulla, che testa che ho :rolleyes: :muro:

Gaspe91
15-07-2006, 13:32
Beh, non è che sia molto diverso da quello di morrowind... comunque, per il secondo problema non so che dirti, penso che tu debba per forza metterli nella cartella oblivion/data, riguardo al primo... ma in che senso ti trovi tutto il gioco da tradurre? Nel senso che è tutto in inglese o cosa? :confused:

Jean-Luc_Picard
15-07-2006, 14:40
Ciao Jean-Luc, il mod è QUESTO (http://www.tessource.net/files/cache/2874.html).

Ho tradotto i cartelli e gli script ma mancano i nomi che escono in game quando ci si avvicina ad un'area, collegati a quei REFR.
Inoltre siccome il mod permette di collegare alla mappa solamente un cartello alla volta per tipo, cosa quindi un pò inutile, bisognerebbe modificare gli script per poter togliere questa limitazione ma io non sono capace.

GRAZIE

Ciao,
per quanto riguarda la posizione dei segnalini e' davvero scomoda la cosa; questo avviene perche' usa un comando "MoveTo" che gestisce una posizione per volta per ogni tipologia di segnale, per risistemarlo occorrerebbe riscrivere tutto lo scriptino, magari mettendo anche un segnalino "libero" ove scrivere tutto cosa si desideri (idea per il futuro)

per i riferimenti... non ho trovato alcun riferimento :D a parte gli scherzi saranno internamente nella gestione della mappatura delle zone, non ci ho guardato a fondo perche' e' una sezione immensa

ciao ciao

Life bringer
15-07-2006, 14:48
Beh, non è che sia molto diverso da quello di morrowind... comunque, per il secondo problema non so che dirti, penso che tu debba per forza metterli nella cartella oblivion/data, riguardo al primo... ma in che senso ti trovi tutto il gioco da tradurre? Nel senso che è tutto in inglese o cosa? :confused:

Nel senso che ci sono tutti gli script e le quest da tradurre di oblivion, comunque ho risolto, bisogna pigiare su details e vedere quali sono le modifiche apportate dal mod e infine andare a cercare gli script e le quest modificate dal mod e poi procedere alla traduzione. Più difficile spiegarlo che farlo :stordita:
Comunque ho tradotto il primo mod, incluso il readme, era già stato tradotto da un sito di oblivion italiano, ma se devo essere sincero non mi piaceva niente quella traduzione quindi l'ho rifatta da capo :rolleyes:

Gaspe91
15-07-2006, 15:11
Nel senso che ci sono tutti gli script e le quest da tradurre di oblivion, comunque ho risolto, bisogna pigiare su details e vedere quali sono le modifiche apportate dal mod e infine andare a cercare gli script e le quest modificate dal mod e poi procedere alla traduzione. Più difficile spiegarlo che farlo :stordita:
Comunque ho tradotto il primo mod, incluso il readme, era già stato tradotto da un sito di oblivion italiano, ma se devo essere sincero non mi piaceva niente quella traduzione quindi l'ho rifatta da capo :rolleyes:

Aaaaah ora ho capito, be vedo che hai risolto da solo :D... e un altro mod tradotto yahoooo :asd:

TigerTank
15-07-2006, 15:35
Ciao,
per quanto riguarda la posizione dei segnalini e' davvero scomoda la cosa; questo avviene perche' usa un comando "MoveTo" che gestisce una posizione per volta per ogni tipologia di segnale, per risistemarlo occorrerebbe riscrivere tutto lo scriptino, magari mettendo anche un segnalino "libero" ove scrivere tutto cosa si desideri (idea per il futuro)

per i riferimenti... non ho trovato alcun riferimento :D a parte gli scherzi saranno internamente nella gestione della mappatura delle zone, non ci ho guardato a fondo perche' e' una sezione immensa

ciao ciao

Ok allora meglio lasciar perdere. Così com'è è un mod un pò inutile...

TigerTank
15-07-2006, 16:27
Ecco qui il lock Bash 1.1 tradotto al 100% (spero). Se qualcuno si offre di testarlo mi farebbe un gran favore.

Lock Bash 1.1 ITA (http://www.megaupload.com/?d=GJ2EWFN0) (da Megaupload).

Vorrei proporre una cosa a tutti i traduttori di questo thread: ci stareste a mettere in prima pagina una tabellina, una sorta di legenda dove vengono identificati tutti i gruppi utilizzati da TES per dividere gli oggetti e dove trovarli?
Ad esempio ACTI ---> Activators (menu laterale sinistro)

CIAO

Gaspe91
15-07-2006, 16:38
Ecco qui il lock Bash 1.1 tradotto al 100% (spero). Se qualcuno si offre di testarlo mi farebbe un gran favore.

Lock Bash 1.1 ITA (http://www.megaupload.com/?d=GJ2EWFN0) (da Megaupload).

Vorrei proporre una cosa a tutti i traduttori di questo thread: ci stareste a mettere in prima pagina una tabellina, una sorta di legenda dove vengono identificati tutti i gruppi utilizzati da TES per dividere gli oggetti e dove trovarli?
Ad esempio ACTI ---> Activators (menu laterale sinistro)

CIAO

Beh io non ne sento grande necessità... ma si potrebbe anche fare. Comunque per la traduzione grande! Ci sarebbe anche il mio da testare, dato ch io non posso :(

Life bringer
15-07-2006, 16:57
Io che con il TES non mi ci raccapezzo molto approvo in pieno l'idea di TigerTank :D

davide22
15-07-2006, 17:39
Semplicemente utilizza nuovi modelli di erba, con minor numero di poligoni :)

grazie... ;)

Life bringer
15-07-2006, 18:16
Oggi ho la scimmia della traduzione, sto traducendo Axebanes Hunters Mod v2.0, però vorrei sapere come mi consigliate di tradurre Timber wolf... ho cercato nei 2 vocabolari che ho a casa ma non sono stati d'aiuto.

clessidra4000
15-07-2006, 18:28
Oggi ho la scimmia della traduzione, sto traducendo Axebanes Hunters Mod v2.0, però vorrei sapere come mi consigliate di tradurre Timber wolf... ho cercato nei 2 vocabolari che ho a casa ma non sono stati d'aiuto.
lupo dei boschi

dsx2586
15-07-2006, 18:39
Oggi ho la scimmia della traduzione, sto traducendo Axebanes Hunters Mod v2.0, però vorrei sapere come mi consigliate di tradurre Timber wolf... ho cercato nei 2 vocabolari che ho a casa ma non sono stati d'aiuto.

Aspetta un secondo, Axebanes Hunters Mod dovrebbe essere compreso nel creatures alive che ho tradotto... fammi controllare ;)

dsx2586
15-07-2006, 18:56
Allora, da quel che ho capito il "Cretures alive 1.2" si basa sul "Creatures intensity 1.5", il quale a sua volta si basa sull'"Hunters Mod n Damaged Pelts 2.0" (una variante dell'"Axebanes Hunters Mod 2.0" che aggiunge le pellicce lacerate), il quale incorpora una versione modificata degli script comportamentali del "Natural wildlife 1.3"

:cool:

karplus
15-07-2006, 20:49
Qualcuno ha provato la mod appena uscita "vile lair"? A me non funziona, e facendo getstage DLCDeepscorn (provato anche Vilelair) non la vede proprio... guardando la mod i requisiti per poter attivare la missione ce li ho tutti, però non succede niente...

omegathemad
15-07-2006, 21:37
ai messo la patch al gioko ,perchè anche a me prima di mettere la patch non funzionava poi messa la patch tutto a posto :cool:

karplus
15-07-2006, 22:36
immaginavo che era per quello, ma sul sito della bethesta veniva indicato che per la mod del mehrunes razor serviva la patch nuova, x questa invece no.
Ovviamente non ho la patch perchè ho oblivion in italiano :fagiano:

omegathemad
15-07-2006, 23:04
io ho messo quella europea/UK e non e cambiato niente(cioe i dialoghi sono rimasti inalterati) prova con quella :)

Life bringer
15-07-2006, 23:31
Allora, da quel che ho capito il "Cretures alive 1.2" si basa sul "Creatures intensity 1.5", il quale a sua volta si basa sull'"Hunters Mod n Damaged Pelts 2.0" (una variante dell'"Axebanes Hunters Mod 2.0" che aggiunge le pellicce lacerate), il quale incorpora una versione modificata degli script comportamentali del "Natural wildlife 1.3"

:cool:

Osteria che casino! :mbe:
Quindi traduzione non necessaria e passo al prossimo? :D

TigerTank
15-07-2006, 23:32
Nessuno che traduce Mehrunes e quest'ultimo plugin ufficiale? :D
Grazie

Life bringer
16-07-2006, 01:35
Nonostante tutto sono andato avanti nella trad. del mod xkè mi sembra abbia comunque caratteristiche diverse rispetto a Cretures alive 1.2 detto questo ho bisogno di lumi, tanto x cambiare direte voi... eh lo so :fagiano:
Ho tradotto tutti gli: scp, misc, ingr, info (e di conseguenza dial), per i crea nessun problema. Solo che non so come comportarmi con i GRUP, dove si trovano? Devo tradurli? Cosa sono? :mbe: :mc:

http://img212.imageshack.us/img212/5787/immaginead1.th.jpg (http://img212.imageshack.us/my.php?image=immaginead1.jpg)

dsx2586
16-07-2006, 10:56
Nonostante tutto sono andato avanti nella trad. del mod xkè mi sembra abbia comunque caratteristiche diverse rispetto a Cretures alive 1.2
Giusto, almeno ci sarà più scelta ;)


Ho tradotto tutti gli: scp, misc, ingr, info (e di conseguenza dial), per i crea nessun problema. Solo che non so come comportarmi con i GRUP, dove si trovano? Devo tradurli? Cosa sono? :mbe: :mc:

I GRUP dovrebbero indicare cosa è stato modificato

Gaspe91
16-07-2006, 11:01
Giusto, almeno ci sarà più scelta ;)


I GRUP dovrebbero indicare cosa è stato modificato

Già appunto... come vedi dalla tua immagine:

GRUP: DIAL, GRUP: CREA, ecc.

e modificati sono stati appunto:

DIAL, CREA, ecc.

Life bringer
16-07-2006, 11:10
Uh ok allora adesso completo le creature poi traduco il txt e vedo se e dove posso upparlo :)

clessidra4000
16-07-2006, 12:12
quindi n possiamo usufruire degli ultimi 2 mod ufficiale se nn mettiamo la patch?ma io si ke la patch fa casini al gioco :mbe: :mbe: :mbe:

Gaspe91
16-07-2006, 12:59
quindi n possiamo usufruire degli ultimi 2 mod ufficiale se nn mettiamo la patch?ma io si ke la patch fa casini al gioco :mbe: :mbe: :mbe:

Già l'ho sentitio dire anch'io... ah che dilemma :O

Jean-Luc_Picard
16-07-2006, 13:33
A volte mi pare di esser proprio trasparente :D

propongo i mod e nessuno se li fila... lo stesso discorso vale per le patch, quando uscirono le provai e postai le mie impressioni, avevate chiesto se migliorava gli ftp e il gioco, ovviamente una patch di una manciata di bytes non puo' fare tutto cio' ma male non fa, quando si avvia cerca di modificare alcuni file che non trova e prosegue aggiornando quel poco che riesce, modifica anche l'ini (aggiunge alcune voci e la gestione dei tasti rendendola stabile per la versione ita) infatti avevo consigliato un suo backup; ovviamente ogni sistema e' diverso dall'altro per cui consigliavo la prova personale della patch, che poi alla fine e' l'unica cosa da fare...
sono settimane che chiedete, ma quanto vi costa provarle voi stessi? fate un backup di quei 4 file e se da problemi tornate alla versione precedente, che ce' vo' ?


ciao ciao

PatrikMuse
16-07-2006, 15:15
Ragazzi, ci sono molte mod interessanti, e a quanto pare parecchio utili, ma non c'è un pacchetto unico che unisca i miglioramenti che apportano le varie mod?

Metterne 200 non è comodissimo :)

clessidra4000
16-07-2006, 15:44
Ragazzi, ci sono molte mod interessanti, e a quanto pare parecchio utili, ma non c'è un pacchetto unico che unisca i miglioramenti che apportano le varie mod?

Metterne 200 non è comodissimo :)
certo ke nn ci si accontenta mai eh :muro: :muro: :muro: :doh: :doh: :doh:

romange
16-07-2006, 16:05
Con tutti i settaggi al massimo e con il mod Tamriel Visable When Distant 0.4 attivo, ecco la differenza (sul mio pc) con la griglia a 5 e a 7:

GRIGLIA A 5------------------> GRIGLIA A 7

http://img161.imageshack.us/img161/1900/modgrigliaa5db3.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=modgrigliaa5db3.jpg)-http://img101.imageshack.us/img101/8972/modgrigliaa7mv9.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=modgrigliaa7mv9.jpg)

Come potete vedere, con la griglia a 7 si vede una costruzione che sulla griglia a 5 non c'è. Ed è strano, visto che il mod dovrebbe farle vedere sempre. :confused:

Aggiungete inoltre - con la griglia a 7 - anche 4-5fps in più di differenza quando camminate, visto che in un momento fermo la differenza di fps diminuisce.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO

LumberJack
16-07-2006, 16:51
Ragazzi sapete per caso se c'è qualche bel mod che aggiunga armi e armature a volontà? Apparte Francesco's mod che ho già istallato.
Vado veramente pazzo per questo genere di cosucce qualcuno saprebbe aiutarmi? :D :stordita:

TigerTank
16-07-2006, 19:20
Con tutti i settaggi al massimo e con il mod Tamriel Visable When Distant 0.4 attivo, ecco la differenza (sul mio pc) con la griglia a 5 e a 7:

GRIGLIA A 5------------------> GRIGLIA A 7

http://img161.imageshack.us/img161/1900/modgrigliaa5db3.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=modgrigliaa5db3.jpg)-http://img101.imageshack.us/img101/8972/modgrigliaa7mv9.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=modgrigliaa7mv9.jpg)

Come potete vedere, con la griglia a 7 si vede una costruzione che sulla griglia a 5 non c'è. Ed è strano, visto che il mod dovrebbe farle vedere sempre. :confused:

Aggiungete inoltre - con la griglia a 7 - anche 4-5fps in più di differenza quando camminate, visto che in un momento fermo la differenza di fps diminuisce.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO


Semplice! perchè il tempietto non è ancora stato incluso nella mod. Pazienza, presto usciranno delle versioni aggiornate così come è stato per altre grandi mod.

CIAO

romange
16-07-2006, 20:23
Semplice! perchè il tempietto non è ancora stato incluso nella mod. Pazienza, presto usciranno delle versioni aggiornate così come è stato per altre grandi mod.

CIAO

Quindi il tempietto si vede solo perche ho la griglia a 7, giusto?


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOO

TigerTank
16-07-2006, 20:28
Quindi il tempietto si vede solo perche ho la griglia a 7, giusto?


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOO

Esatto. CIAO

LumberJack
16-07-2006, 20:33
Ragazzi sapete per caso se c'è qualche bel mod che aggiunga armi e armature a volontà? Apparte Francesco's mod che ho già istallato.
Vado veramente pazzo per questo genere di cosucce qualcuno saprebbe aiutarmi? :D :stordita:

Qualcuno può aiutarmi prima che il mio post venga seppelito. :p
grazie

Life bringer
16-07-2006, 22:16
Ho completato la traduzione del mod, per quanto riguarda oblivion patch ecc. Io ho la versione inglese di play.com e ho scaricato la traduzione dell'altro thread, installo il gioco, la patch, poi sostituisco il file oblivion.esm e oblivion misc. non cambio gli eseguibili e non ho problemi, almeno per ora...
Se qualcuno ha provato i mod che ho tradotto e ha trovato strafalcioni o cose del genere non esiti a comunicarmelo :muro: :D
Acc non me l'ha allegato, probabilmente era troppo grosso.
Uploadato su megaupload Link qui (http://www.megaupload.com/it/?d=C00YCNVE)

Il prossimo mod che ho intenzione di tradurre è Reznod's Mannequins, nessuno ha già provveduto a tradurlo vero? :mbe:

F5F9
17-07-2006, 09:26
Oh guarda mi bastano 500 euri in contanti :O


:asd:
:D
non è che ti accontenteresti di una banale imperitura gratitudine? :rolleyes:

Skullcrusher
17-07-2006, 09:45
C'è qualcuno che ha tradotto gli ultimi due plugins ufficili come è stato fatto per i primi 4? Grazie :D

Purtroppo l'inglese non è il mio forte... :cry:

TigerTank
17-07-2006, 09:53
C'è qualcuno che ha tradotto gli ultimi due plugins ufficili come è stato fatto per i primi 4? Grazie :D

Purtroppo l'inglese non è il mio forte... :cry:

Sempre che possiamo usarli...visto che alla Bethesda sembra quasi che abbiano fatto una versione di Oblivion in italiano solo per sbaglio....

Skullcrusher
17-07-2006, 10:02
Sempre che possiamo usarli...visto che alla Bethesda sembra quasi che abbiano fatto una versione di Oblivion in italiano solo per sbaglio....

Sì, infatti....della patch in ita nemmeno l'ombra.... :mad:

lowenz
17-07-2006, 10:17
Sono tornato!

Scusate l'assenza ma Telecom ha giocato con i cavi telefonici del mio paesello per tutti il weekend :D

Tiger, riusciresti a tradurre anche il Lock Bash 99.91 così faccio un unico pacco compresa la versione "massima compatibilità" (cioè la 99.91)?
Grazie ;)

lowenz
17-07-2006, 10:53
Segnalo questo mod tutto italiano per gestire in modo più realistico i periodi di riposo:

http://www.tessource.net/files/cache/5567.html

Gaspe91
17-07-2006, 10:53
:D
non è che ti accontenteresti di una banale imperitura gratitudine? :rolleyes:


Ahhh solo perchè sono buono :O

F5F9
17-07-2006, 11:31
UtentA? FOTO! :O :asd:

:bimbo: no
sono un maschietto banalmente tradizionale, come gusti e come (scadente) aspetto. :rolleyes:
(ma mi piace woody allen: era una citazione :read: )

dsx2586
17-07-2006, 11:41
Questo sarebbe da tradurre
http://www.tessource.net/files/cache/5570.html

F5F9
17-07-2006, 11:42
Non ho tempo di provarlo ora, se qualcuno lo fa per me:

http://www.megaupload.com/it/?d=WABWBU00

Sciao sciao :)

:cincin: WWWOOOWWW! :sbav:
stasera provo (ora sono al lavoro).

però... :help:
devo applicare solo il tuo esp o anche quello del mod originale? :confused:
(non vorrei risubire il doubling-bug di morrowesca memoria :bsod: )

Life bringer
17-07-2006, 12:20
Questo sarebbe da tradurre
http://www.tessource.net/files/cache/5570.html

Osteria che figata, da provare sto mod :D

Beelzebub
17-07-2006, 12:23
Questo sarebbe da tradurre
http://www.tessource.net/files/cache/5570.html
Bellissimo! :eek:

lowenz
17-07-2006, 12:28
Sbaglio o sono da ri-tradurre in italiano TUTTI i libri nel caso qualcuno si cimenti nell'opera.....

dsx2586
17-07-2006, 12:35
C'è anche la versione ad alta risoluzione ;)

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=508466
(link al forum di bethesda)

dsx2586
17-07-2006, 12:38
Sbaglio o sono da ri-tradurre in italiano TUTTI i libri nel caso qualcuno di cimenti nell'opera.....

Oddio, bisognerebbe fare un copia-incolla dal master di oblivion, ma come? Aprire due Construction Set contemporaneamente è impossibile :muro:

romange
17-07-2006, 12:41
Questo sarebbe da tradurre
http://www.tessource.net/files/cache/5570.html

Cioè, questo mod modifica tutte le copertine dei libri?? :eek:
Se si, veramente notevole.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOO

TigerTank
17-07-2006, 12:50
Oddio, bisognerebbe fare un copia-incolla dal master di oblivion, ma come? Aprire due Construction Set contemporaneamente è impossibile :muro:

No basta caricare il solo oblivion.esm, esportare i testi dei libri, poi caricare la mod ed importare i testi dei libri. Almeno credo...
Azz...26 Mb di mod, non è che appesantisce il gioco trattandosi di soli libri?

dsx2586
17-07-2006, 12:54
No basta caricare il solo oblivion.esm, esportare i testi dei libri, poi caricare la mod ed importare i testi dei libri.

Già è vero, mi ero scordato di questa procedura :fagiano:
Io però esporterei i testi dalla correzione localizzazione 3.5 ;)

Gaspe91
17-07-2006, 12:57
:cincin: WWWOOOWWW! :sbav:
stasera provo (ora sono al lavoro).

però... :help:
devo applicare solo il tuo esp o anche quello del mod originale? :confused:
(non vorrei risubire il doubling-bug di morrowesca memoria :bsod: )

Ti scarichi il mod in english, unzippi tutto e sostituisci l'esp originale con il mio. Comunque non l'ho ancora testato quindi non so se va

TigerTank
17-07-2006, 13:01
Già è vero, mi ero scordato di questa procedura :fagiano:
Io però esporterei i testi dalla correzione localizzazione 3.5 ;)

Credo sia inutile perchè dovrebbe bastare il caricare l'esp della localizzazione dopo quello dei libri. Cmq questo mod lo lascio perdere, carino ma poco funzionale ai fini del gioco...ho già messo troppe mod :D

dsx2586
17-07-2006, 13:23
La cosa è un po' più complicata: i testi in inglese hanno una formattazione diversa, e inoltre vengono aggiunte le miniature :eek:
http://img214.imageshack.us/img214/1579/screenshot6wm2.th.jpg (http://img214.imageshack.us/my.php?image=screenshot6wm2.jpg)
http://img155.imageshack.us/img155/4244/screenshot7dz0.th.jpg (http://img155.imageshack.us/my.php?image=screenshot7dz0.jpg)

Adesso vi lascio, vò a desinare :D

lowenz
17-07-2006, 13:45
Tiger, riusciresti a tradurre anche il Lock Bash 99.91 così faccio un unico pacco compresa la versione "massima compatibilità" (cioè la 99.91)?
Grazie ;)
Ripropongo la domanda ;)

TigerTank
17-07-2006, 13:53
Ripropongo la domanda ;)

Sì tranq l'ho letta :D
Appena riesco lo faccio, per il map markers invece lascio definitivamente perdere, è un mod inutile e per renderlo interessante bisognerebbe modificare a fondo gli script.

CIAO

lowenz
17-07-2006, 14:37
Mancano questi allora :D

*Skingrad Bridge Lights 1.0
*Visually Enchanted Customizer + Pack 1
*Fix Asce
*Realistic Physics and Force Package 1.0
*Weather Inside 1.2 [Seasons]

Sempre che ci sia dentro qualcosa da tradurre.....

lowenz
17-07-2006, 15:29
Allora, da quel che ho capito il "Cretures alive 1.2" si basa sul "Creatures intensity 1.5", il quale a sua volta si basa sull'"Hunters Mod n Damaged Pelts 2.0" (una variante dell'"Axebanes Hunters Mod 2.0" che aggiunge le pellicce lacerate), il quale incorpora una versione modificata degli script comportamentali del "Natural wildlife 1.3"

:cool:
Creatures alive 1.2 Change list from v1.1 to v1.2:

- Removed Creature Intensity scripts to fix unwanted behavior

Mmmmm, quindi metto sia l'Hunters che il Creatures alive nel primo post?

dsx2586
17-07-2006, 17:04
Creatures alive 1.2 Change list from v1.1 to v1.2:

- Removed Creature Intensity scripts to fix unwanted behavior

Mmmmm, quindi metto sia l'Hunters che il Creatures alive nel primo post?

E quel "NOTE: THIS MOD INCLUDES CREATURE INTENSITY V1.5. PLEASE REPLACE YOUR VERSION WITH THIS" :confused:

Boh, mettili tutti e due e non pensiamoci piu :D

jimmywarsall
17-07-2006, 17:04
Non potete rinunciare all'erba ma vorreste che pesi di meno in termini di performance? Ecco qui le soluzioni!

http://www.tessource.net/files/cache/5434.html
http://www.tessource.net/files/cache/5539.html (massimo boost prestazionale)
GRANDE!!!
Proprio quello che cercavo... stasera li provo! :ave:

Inoltre: mi accade che quando mi rendo invisibile (pozioni) negli interni, l'immagine si "rovini" (compaiono righe e fastidiose ripetizioni sul video). Finito l'effetto "camaleonte" tutto torna normale. E' capitato anche a qualcun altro?

Ciauz.

dsx2586
17-07-2006, 17:21
@lowenz

*Skingrad Bridge Lights 1.0
*Visually Enchanted Customizer + Pack 1
*Fix Asce
*Realistic Physics and Force Package 1.0
*Weather Inside 1.2 [Seasons]
Di questi solo l'ultimo è da tradurre ;)

lowenz
17-07-2006, 17:52
Di questi solo l'ultimo è da tradurre ;)
Ottimo, quindi ce ne manca solo uno :).....poi ho la lista nuova da proporre ;)

dsx2586
17-07-2006, 23:47
Se non si fa avanti nessuno io quasi quasi inizierei con la traduzione del Book Jackets :ops:

piccola prova
prima
http://img232.imageshack.us/img232/5601/screenshot9pf6.th.jpg (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot9pf6.jpg)

e dopo
http://img460.imageshack.us/img460/9290/screenshot11tl3.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=screenshot11tl3.jpg)

;)

INFECTED
18-07-2006, 00:05
Se non si fa avanti nessuno io quasi quasi inizierei con la traduzione del Book Jackets :ops:
;)
Ottimo lavoro, è un mod molto interessante ;)

TigerTank
18-07-2006, 08:35
Complimenti! Ma come hai fatto a risistemare le miniature delle lettere di inizio paragrafo?

Gorham
18-07-2006, 08:59
Se non si fa avanti nessuno io quasi quasi inizierei con la traduzione del Book Jackets :ops:

piccola prova
prima
http://img232.imageshack.us/img232/5601/screenshot9pf6.th.jpg (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot9pf6.jpg)

e dopo
http://img460.imageshack.us/img460/9290/screenshot11tl3.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=screenshot11tl3.jpg)

;)

Complimenti, ottimo lavoro! ;)

F5F9
18-07-2006, 09:17
Ti scarichi il mod in english, unzippi tutto e sostituisci l'esp originale con il mio. Comunque non l'ho ancora testato quindi non so se va

:winner: GIOCATA! :yeah:
(Weather Wizard versione 1.0)

azz.: non ho trovato neanche un errore grammaticale (sono un testero del c@##0 ?).

però...il libro delle tempeste non mi appariva tradotto (e anche alcune schermate).
inoltre i sottotitoli mi andavano a una velocità che neanche shumi (segnalazioncine per eventuale vers. 1.1).

comunque giocabilissimo.

a dire il vero sono rimasto un po' male per la cortità e facilità della quest (ma aggratis... altro che euri 1,85!) , ma la nuova torre è stupendissima e mooolto pitoresca.

per finire: ho capito perché Gaspe91 era annichilito per la quantità di testo...:eh:
(curiosità: come hai fatto a farlo in così poche ore?)

Stiwy.NET
18-07-2006, 09:49
Ciao, voi comprendete che 58 pagine sono un pò tante... quindi mi scuserete sicuramente se non leggendole tutte farò una domanda :old: ...

Ho questo dubbio: tutti questi mod sono molto belli (a leggere dalle descrizioni), ma si possono installare tutti contemporaneamente (a parte quelli che vanno in conflitto)? Se dovessi installarli non è che mi rallenterebbe molto la grafica... ho una x700 che fa già abbastanza fatica...

lowenz
18-07-2006, 09:54
Ciao, voi comprendete che 58 pagine sono un pò tante... quindi mi scuserete sicuramente se non leggendole tutte farò una domanda :old: ...

Ho questo dubbio: tutti questi mod sono molto belli (a leggere dalle descrizioni), ma si possono installare tutti contemporaneamente (a parte quelli che vanno in conflitto)? Se dovessi installarli non è che mi rallenterebbe molto la grafica... ho una x700 che fa già abbastanza fatica...
Solo i mod che alterano le texture (mettendone e aggiungendone di migliori) o l'illuminazione pesano sulle performance, gli altri non molto francamente.
Non si possono mettere tutti contemporaneamente per via di alcuni conflitti reciproci, situazione che accade tipicamente quando vengono alterati gli stessi parametri di gioco.

Stiwy.NET
18-07-2006, 12:14
Solo i mod che alterano le texture (mettendone e aggiungendone di migliori) o l'illuminazione pesano sulle performance, gli altri non molto francamente.
Non si possono mettere tutti contemporaneamente per via di alcuni conflitti reciproci, situazione che accade tipicamente quando vengono alterati gli stessi parametri di gioco.
Perfetto... proprio la risposta che volevo, grazie

romange
18-07-2006, 14:18
Se non si fa avanti nessuno io quasi quasi inizierei con la traduzione del Book Jackets :ops:

piccola prova
prima
http://img232.imageshack.us/img232/5601/screenshot9pf6.th.jpg (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot9pf6.jpg)

e dopo
http://img460.imageshack.us/img460/9290/screenshot11tl3.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=screenshot11tl3.jpg)

;)

Iniziano i lavori per la tua statua........... :D ;)
Complimenti.
Quindi anche le copertine dei libri sono modificate, giusto??? :p


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOO

Fra_Tak
18-07-2006, 18:26
ciao ragazzi, scusate se magari lo ripeto ancora, ma la prima volta ke ho installato oblivion con le prime mod in italiano l'ho subito tolto perké i dialoghi andavano troppo veloci e mi rovinavano il gioco... :(
ora dopo circa 2 mesi ho deciso di riprovarci...
guardando la pagina inizio thread é tutto molto completo e stasera procedo all'installazione dei vari plugins (primo tra tutti la localizzazione in ita).
Volevo sapere, il problema dei dialoghi troppo veloci é stato risolto del tutto ?

CIao!!!!!!

LumberJack
18-07-2006, 19:01
Per favore qualcuno mi può elencarmi una serie di mod che aggiunge armi e armature a volontà. Grazie :)

lowenz
19-07-2006, 08:36
E' uscito il Francesco 2.9e ;)

F5F9
19-07-2006, 08:53
E' uscito il Francesco 2.9e ;)

:ave:
miniproposta:
non è che nella prima pagina potreste anche indicare la data di aggiornamento dei mods?
aiuterebbe assai noi poveri utenti.
grassie
ciau
:mano:

lowenz
19-07-2006, 09:02
:ave:
miniproposta:
non è che nella prima pagina potreste anche indicare la data di aggiornamento dei mods?
aiuterebbe assai noi poveri utenti.
grassie
ciau
:mano:
E' già tutto aggiornato alla versione finale e se noti la data di aggiornamento del mod è riportata in tessource o in planetelderscroll (per quelli non tradotti o non necessitanti di traduzione) ;)

lowenz
19-07-2006, 09:06
Per favore qualcuno mi può elencarmi una serie di mod che aggiunge armi e armature a volontà. Grazie :)
Armi ad asta:

http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=111

http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/stangen2.jpg

Lich jr
19-07-2006, 10:38
ciao a tutti

ho scaricato ieri il mod DarkUI per rendere l'interfaccia di Oblivion più scura, l'ho installato come scritto e va alla perfezione, l'unica cosa che però non è cambiata è il menù principale che è rimasto sempre uguale mentre dalle immagini ho visto che dovrebbe cambiare...sapete darmi una mano?

MakenValborg
19-07-2006, 10:47
Ciao a tutti :)

ho praticamente finito ormai da un mese sto capolavoro..
mi chiedevo se ci sono già un discreto numero di mod da installare con un po' di quest aggiuntive.
lo chiedo perchè non voglio scaricarmi e finire le quest mano a mano che escono, visto che prese singolarmente durano ben poco..

Grazie ciao :)

lowenz
19-07-2006, 11:03
Ciao a tutti :)

ho praticamente finito ormai da un mese sto capolavoro..
mi chiedevo se ci sono già un discreto numero di mod da installare con un po' di quest aggiuntive.
lo chiedo perchè non voglio scaricarmi e finire le quest mano a mano che escono, visto che prese singolarmente durano ben poco..

Grazie ciao :)
Per ora un "mega mod" non c'è ancora :(, ma sono in fase di realizzazione ;)

MakenValborg
19-07-2006, 11:09
:) Grazie per la risp :)

allora resto sintonizzato in attesa di sviluppi

Ciao

F5F9
19-07-2006, 12:01
Per ora un "mega mod" non c'è ancora :(, ma sono in fase di realizzazione ;)

:mbe: "IO L'AVEVO DETTO" (che bello, mi sembra di essere un'attempato papà) che siamo in tanti a volere nuove avventure :read: (meglio se aggratis).

io terrei d'occhio:

http://kvatch.net/ (se lo finiranno)
e
http://www.tessource.net/files/cache/3849.html
e
http://files.filefront.com/djmarkovmanorv112/;5181418;;/fileinfo.html
e
http://files.filefront.com/thievery110/;5197477;;/fileinfo.html
e
http://elderscrolls.filefront.com/news/The_Swashbuckler;27944
e
http://z4.invisionfree.com/Oblivion_Ocean_Mod/index.php?act=idx
ecc. ;)

eppoi ci sono i due nuovi :huh: ufficiali: io, col gioco in ita, ho messo la patch UK e non ho avuto problemi: chi vuol intendere intenda (e gli altri in camper) :sborone:

MakenValborg
19-07-2006, 12:03
Bella lì papi :D non siamo soli :)

Lich jr
19-07-2006, 12:06
ciao a tutti

ho scaricato ieri il mod DarkUI per rendere l'interfaccia di Oblivion più scura, l'ho installato come scritto e va alla perfezione, l'unica cosa che però non è cambiata è il menù principale che è rimasto sempre uguale mentre dalle immagini ho visto che dovrebbe cambiare...sapete darmi una mano?


nessuno sa aiutarmi?

LumberJack
19-07-2006, 12:35
Armi ad asta:

http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=111

http://tes.worldofplayers.net/images/artikel/dlscreens/stangen2.jpg

Ficus grazzie bello :p

Se ne sapete altri non esitate :stordita:

lowenz
19-07-2006, 12:39
Beh ci sono quelli segnalati in prima pagina ai quali ne verranno aggiunti altri ;)

MakenValborg
19-07-2006, 12:48
scusa ma come funzia megaupload?non riesco a scaricare i mod..

F5F9
19-07-2006, 16:44
:)
nessuno sa se esiste un mod grafico per introdurre la schiumetta che fa l'acqua quando si frange sulla riva?

lo so che è una domanda ç@**ut@ ed eccessiva :stordita:, ma mi aumenterebbe la maraviglia :sbavvv: di certi laghi (e del mare)
:ops2:!

lowenz
19-07-2006, 17:09
:)
nessuno sa se esiste un mod grafico per introdurre la schiumetta che fa l'acqua quando si frange sulla riva?

lo so che è una domanda ç@**ut@ ed eccessiva :stordita:, ma mi aumenterebbe la maraviglia :sbavvv: di certi laghi (e del mare)
:ops2:!
Per il momento, che io sappia, non c'è :(.....ma si potrebbe proporre alla community :D

lowenz
19-07-2006, 17:10
scusa ma come funzia megaupload?non riesco a scaricare i mod..
Usi fastweb? Se sì potrebbero esserci dei problemi, ma altrimenti basta inserire il codice che ti vien dato come "ticket", aspettare tot secondi e poi cliccare sull'apposito bottone per avviare il download ;)

Bergamo provincia? Di dove sei? :D

TigerTank
19-07-2006, 17:14
Ciao a tutti :)

ho praticamente finito ormai da un mese sto capolavoro..
mi chiedevo se ci sono già un discreto numero di mod da installare con un po' di quest aggiuntive.
lo chiedo perchè non voglio scaricarmi e finire le quest mano a mano che escono, visto che prese singolarmente durano ben poco..

Grazie ciao :)

ciao Stefano, io invece mi chiedo in continuazione quando uscirà una discreta patch da installare con un pò di migliorie aggiuntive :D

F5F9
19-07-2006, 18:04
Per il momento, che io sappia, non c'è :(.....ma si potrebbe proporre alla community :D
:bimbo:

e come lo proponiamo?

:what:

lowenz
19-07-2006, 18:42
:bimbo:

e come lo proponiamo?

:what:
Basta far notare la proposta sui forum dei siti linkati nel primo post e vedrai che qualche pazzoide la prende in considerazione :D

TESS
19-07-2006, 22:12
Sera Ragazzi.
scrivo per dirvi che sono riuscito a far fungere la patch UK su il Game (origilane) ITA.
ora mi ritrovo con il game 1.1.5 ecc

lowenz
19-07-2006, 23:40
ora mi ritrovo con il game 1.1.5 ecc
Beh ma quello penso che tutti siano riusciti a farlo, il problema è che non viene toccato l'archivio globale.

Thunderx
19-07-2006, 23:43
Beh ma quello penso che tutti siano riusciti a farlo, il problema è che non viene toccato l'archivio globale.
ma quando esce sta cacchio di patch ITA :cry: :cry: :cry: :cry:

MakenValborg
20-07-2006, 08:09
ciao Stefano, io invece mi chiedo in continuazione quando uscirà una discreta patch da installare con un pò di migliorie aggiuntive :D


Ciao :D , se è una pach ufficiale Con migliorie aggiuntive và a finire che te la fanno pagare :D

MakenValborg
20-07-2006, 08:10
Usi fastweb? Se sì potrebbero esserci dei problemi, ma altrimenti basta inserire il codice che ti vien dato come "ticket", aspettare tot secondi e poi cliccare sull'apposito bottone per avviare il download ;)

Bergamo provincia? Di dove sei? :D


Ciao,
uso un adsl aziendale.il prob è che non mi esce un codice da inserire... :confused:

Cmq Fara gera. Tu?

lowenz
20-07-2006, 09:20
Ciao,
uso un adsl aziendale.il prob è che non mi esce un codice da inserire... :confused:
Strano, mmmm.

Cmq Fara gera. Tu?
Per rimanere in tema d'Adda, un po' prima di Cisano Bergamasco in direzione Bergamo :D

lowenz
20-07-2006, 09:36
Uscito l'IFT 2.0 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1507) ;)

Beelzebub
20-07-2006, 09:48
Uscito l'IFT 2.0 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1507) ;)
Interessante... però quanto pesano sul gioco? Ora ho su solo le Shaja, le Bluesteel. Se metto anche queste appesantisco troppo? Non vorrei tornare a scattare come con le Qarl's 2... :D

TigerTank
20-07-2006, 09:48
Strano, mmmm.

Per rimanere in tema d'Adda, un po' prima di Cisano Bergamasco in direzione Bergamo :D

Per rimanere in tema d'Adda, io Vaprio d'Adda :)

MakenValborg
20-07-2006, 09:54
Ma sbaglio siamo un po' pochi delle nostre zone?

TESS
20-07-2006, 10:24
Beh ma quello penso che tutti siano riusciti a farlo, il problema è che non viene toccato l'archivio globale.

Purtroppo hai perfettamente ragione, ma gia che siamo riusciti con (taroccamenti vari) a portare Oblivion alla ver. 1.1.5 è un buon paso avanti, almeno si evitano i continui crash ed alcuni mod finalmente unzionano correttamente.

lowenz
20-07-2006, 10:29
Interessante... però quanto pesano sul gioco? Ora ho su solo le Shaja, le Bluesteel. Se metto anche queste appesantisco troppo? Non vorrei tornare a scattare come con le Qarl's 2... :D
Beh riguardano solo le facce, ergo appesantiscono nelle città con molta gente che gira.

lowenz
20-07-2006, 10:30
Purtroppo hai perfettamente ragione, ma gia che siamo riusciti con (taroccamenti vari) a portare Oblivion alla ver. 1.1.5 è un buon paso avanti, almeno si evitano i continui crash ed alcuni mod finalmente unzionano correttamente.
Infatti io lo uso da mesi "semi-patchato", il problema grosso sarà capire quanto di traduzione avrà modificato la patch ITA (quando uscirà e se ruscitrà :D) rispetto alla correzione italiana 3.5

TigerTank
20-07-2006, 10:30
Purtroppo hai perfettamente ragione, ma gia che siamo riusciti con (taroccamenti vari) a portare Oblivion alla ver. 1.1.5 è un buon paso avanti, almeno si evitano i continui crash ed alcuni mod finalmente unzionano correttamente.

Io è da quando è appena uscita che ho installato la patch sulla mia versione in italiano...non aggiorna quasi nulla (ci mette 2 secondi al posto dei 20 indicati dalla patch) ma almeno mi ha messo al posto il problema dei tasti.
Nessuno in possesso di una versione inglese ha provato a patchare e poi installare la traduzione italiana?

F5F9
20-07-2006, 10:50
Basta far notare la proposta sui forum dei siti linkati nel primo post e vedrai che qualche pazzoide la prende in considerazione :D


:help: ma sono tutti nella lingua della perfida albione (per la quale sono negato :muro: ! :nera: )

Beelzebub
20-07-2006, 11:05
Faccio una domanda un pò stupida: finora ho usato l'Oscuro mod, se decidessi di toglierlo per tornare al Vanilla, o di sostituirlo con il Francesco, incasinerei tutto? :stordita:

TESS
20-07-2006, 12:06
Io è da quando è appena uscita che ho installato la patch sulla mia versione in italiano...non aggiorna quasi nulla (ci mette 2 secondi al posto dei 20 indicati dalla patch) ma almeno mi ha messo al posto il problema dei tasti.
Nessuno in possesso di una versione inglese ha provato a patchare e poi installare la traduzione italiana?

Vero alcune migliorie le ha portate, io ho addirittura notato una miglioria nell''HDR o forse è solo una mia impressione, esattamente l'ho visto nel negozio del fabbro di Anvil, e nelle cattedrali, dove vi è una mella colorazione rosastra (tipo tramonto) che prima non avevo notato, foprse xchè non era messa in risalto, poi ho visto che alcuni mod che mi creavano dei problemi di instabilità, iniziano a fungere bene con la ver semiaggiornata alla 1.1.5.
Speriamo bene che arrivi presto la ver ITA. :rolleyes:

lowenz
20-07-2006, 12:33
Faccio una domanda un pò stupida: finora ho usato l'Oscuro mod, se decidessi di toglierlo per tornare al Vanilla, o di sostituirlo con il Francesco, incasinerei tutto? :stordita:
Prova a toglierlo, rientrare nel gioco senza Oscuro, salvare, uscire, attivare il Francesco e rientrare ;)

Darktan
20-07-2006, 12:59
ragà qualche mods riguardanti armature potenti? (+ della deadric)

romange
20-07-2006, 14:42
Domande: :)
Ma il mod Lock Bash 99.91 è tradotto in italiano???

Differenze fra il mod Hunters 2.0 ITA e Creatures Alive 1.2 ITA quali sono?
Qual'è il migliore dei due??? ;)


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOO

Beelzebub
20-07-2006, 14:50
ragà qualche mods riguardanti armature potenti? (+ della deadric)
Non avrebbero senso, visto che il gioco ha come massimo valore difensivo 85, raggiungibile con la daedrica full e con heavy armor a 100. ;)

jimmywarsall
20-07-2006, 15:13
Domanda che mi è balzata in mente adesso:

- Visto che cercano sempre di ammazzarmi il cavallo :muro: , è possibile "curarlo" con gli incantesimi di recupero? Ad es. con "aumenta salute 20 punti a tocca", o funziano solo con le persone :cry: ? Qualcuno lo sa :confused: ?

Ciauz. :stordita:

clessidra4000
20-07-2006, 15:22
Domanda che mi è balzata in mente adesso:

- Visto che cercano sempre di ammazzarmi il cavallo :muro: , è possibile "curarlo" con gli incantesimi di recupero? Ad es. con "aumenta salute 20 punti a tocca", o funziano solo con le persone :cry: ? Qualcuno lo sa :confused: ?

Ciauz. :stordita:
io lo faccio sempre

jimmywarsall
20-07-2006, 15:27
io lo faccio sempre
Fiuu.... proprio ciò che mi ci voleva.
:ave: :mano:

MakenValborg
20-07-2006, 15:37
Se vai avanti nella quest della gilda oscura ti affidano un cavallo che stana e uccide i nemici :)

MakenValborg
20-07-2006, 15:37
Se poi ti abbassi e guardi sotto vedi che ha 2 palle grosse così :sofico: :D

jimmywarsall
20-07-2006, 15:45
Se poi ti abbassi e guardi sotto vedi che ha 2 palle grosse così :sofico: :D
:rotfl: :rotfl: :rotfl:

Darktan
20-07-2006, 16:58
Non avrebbero senso, visto che il gioco ha come massimo valore difensivo 85, raggiungibile con la daedrica full e con heavy armor a 100. ;)
ok allora... esiste qualche armatura + bella della deadric come mod :D ?

Skullcrusher
20-07-2006, 17:04
ok allora... esiste qualche armatura + bella della deadric come mod :D ?

Dipende dai gusti....al momento la daedrica è la mia preferita, devo ancora trovare un mod con un'armatura che la superi :sofico:

Darktan
20-07-2006, 17:11
Dipende dai gusti....al momento la daedrica è la mia preferita, devo ancora trovare un mod con un'armatura che la superi :sofico:
ma anche a me piace...però dopo un po secca :(

Skullcrusher
20-07-2006, 17:13
ma anche a me piace...però dopo un po secca :(

Anche questo è vero....però devo ancora trovare una valida alternativa..

lowenz
20-07-2006, 19:08
Domande: :)
Ma il mod Lock Bash 99.91 è tradotto in italiano???
Stiamo aspettando con trepidazione che TigerTank finisca la traduzione :D

TigerTank
20-07-2006, 19:28
Stiamo aspettando con trepidazione che TigerTank finisca la traduzione :D

Non sò se riesco... il lock bash 99.91 è un pò strano rispetto al 1.1...pensavo di importare semplicemente quelle dell'altro che ho tradotto ma è un pò diverso.
Ci sono delle frasi che non riesco a capire cosa significhino...

CIAO

dsx2586
20-07-2006, 22:18
Ed ecco a voi la traduzione di Book Jackets Oblivion

http://www.megaupload.com/?d=Q3RRWDL0

;)

jimmywarsall
21-07-2006, 09:20
Ed ecco a voi la traduzione di Book Jackets Oblivion

http://www.megaupload.com/?d=Q3RRWDL0

;)
Mitico !! :ave:
L'hai già provato?
Qulache "effetto collaterale"? :confused:

Beelzebub
21-07-2006, 10:12
Ho fatto un casino: :huh:

Ho installato il mod di Clessidra4000 per i cavalli, e poi ho messo il mod per avere l'armatura daedrica anche per il cavallo... solo che non ho letto che andava a sostituire le textures dell'armatura d'acciaio... :stordita: Così ora tutti i cavalli della legione hanno l'armatura daedrica! :doh:

Ora devo scegliere: o armatura daedrica o mod di clessidra4000.... :(

Altrimenti, voi che siete esperti, sapete se posso far sì che le textures daedriche vadano a sostituire quelle elfiche e non quelle d'acciaio? :help:

clessidra4000
21-07-2006, 12:40
Ho fatto un casino: :huh:

Ho installato il mod di Clessidra4000 per i cavalli, e poi ho messo il mod per avere l'armatura daedrica anche per il cavallo... solo che non ho letto che andava a sostituire le textures dell'armatura d'acciaio... :stordita: Così ora tutti i cavalli della legione hanno l'armatura daedrica! :doh:

Ora devo scegliere: o armatura daedrica o mod di clessidra4000.... :(

Altrimenti, voi che siete esperti, sapete se posso far sì che le textures daedriche vadano a sostituire quelle elfiche e non quelle d'acciaio? :help:
guarda si può fare, basta ke in texture\creature\horse metti l'armatura daedrica rinominando i 3 file (sono 3 ) con elven e poi fai le 3 stringhe nell'archivio invalidation. così sostituisci l'armatura elfica, xò se vuoi una cosa fatta bene si dovrebbe poi agire sull'esp x aumentare resistenza e peso alle armature elfiche visto ke diventano daedriche.se nn ci riesci dimmi dove scaricare le armature daedriche e provo a farti il mod su misura ;)

F5F9
21-07-2006, 15:02
:)
nessuno sa se esiste un mod grafico per introdurre la schiumetta che fa l'acqua quando si frange sulla riva?!

mi riautoquoto: :D

la spuma che si frange sulla battigia c'è persino in quella sfigata cosuccia che risponde al nomignolo di titanquest ( :nonio: ) !

nessuno qui è capace di farla? :ave:

DarkVampire
21-07-2006, 15:06
mi kiedo ke te puo frega de meno della spuma....gioka e basta...avvolte le rikieste sono davvero assurde -.-
ormai qua per molti un gioko e' fatto solo di grafica mica di bellezza come storia e giocabilita' -.-

MakenValborg
21-07-2006, 15:07
effettivamente la richiesta è un po' assurda.però ognuno si diverta come vuole :)

dsx2586
21-07-2006, 16:32
Mitico !! :ave:
L'hai già provato?
Qulache "effetto collaterale"? :confused:

Allora, l'ho provato nella mattinata e mi sono accorto che in alcuni testi gli apostrofi e le doppie virgolette non venivano visualizzate....
Adesso ho sostituito quei caratteri con altri che vengono visualizzati correttamente, e ho anche sistemato la formattazione a un paio di libri ;)

http://www.megaupload.com/?d=JTPAN27X

e cosa intendi per effetti collaterali?

Beelzebub
21-07-2006, 16:34
mi riautoquoto: :D

la spuma che si frange sulla battigia c'è persino in quella sfigata cosuccia che risponde al nomignolo di titanquest ( :nonio: ) !

nessuno qui è capace di farla? :ave:
Non conosco il gioco, ma forse l'acqua di Oblivion è un pò più complessa, e il motore grafico deve gestire un pizico di dati in più contemporaneamente, rispetto al gioco da te citato... :stordita:

F5F9
21-07-2006, 18:15
mi kiedo ke te puo frega de meno della spuma....gioka e basta...avvolte le rikieste sono davvero assurde -.-
ormai qua per molti un gioko e' fatto solo di grafica mica di bellezza come storia e giocabilita' -.-

:( non mi picchiare!

guarda che io sono un fanatico di CRPG (soprattutto quelli blackisle!), i giochi della Bettha li ho vivisezionati per centinaia di ore e sono convinto di avere elaborato gli strumenti per valutarne storia e giocabilità (anche se non ho la presunzione di dichiararmi esperto).

d'altro canto, credo che l'attuale splendore grafico sia un gran valore aggiunto.

se, in tanta perfezione formale, ho fatto notare quello che considero un piccolissimo gap, mica mi devi crocifiggere :stordita:

nella tua ottica allora:
che ce fregava di avere fiumi di mods per gli alberi lontani in alta definizione e spade, abiti, armature modificate (a volte solo nel colore), diverse copertine dei libri, nuove bottiglie, nuovi occhi, nuovi animali, nuovi nemici, nuovi compagni, erba di varie altezze e 35 diverse misure di tette e le finestre illuminate di notte e

e i cerchi nell'acqua formati dalle gocce di pioggia (già presenti in MW) e mods per l'acqua + o - torbida e e e...

secondo il tuo assioma TUTTE assurdità sceme?
(non è che hai la 360?)

la grandezza della bettha è ANCHE quella di creare sistemi e ambienti (+ aperti di winsozz) in cui è sempre possibile migliorare qualcosa.

OB lo adoro, l'ho praticamente finito e mi sa che lo ricomincerò col Francesco 3 (quando uscirà), così potrò apprezzarlo senza la galattica c@##@t@ dell'autolivellamento dei nemici (W i modders!).

anzi, in definitiva, ripensandoci, mi sono autoconvinto, sai che ti dico: :Prrr:

(scherzo. chiudo il discorso per evitare flames e ulteriori ot :mano: )

Vj 88
21-07-2006, 18:26
Ciao a tutti sono nuovo del forum!! Passavo per caso di quì :D e mi sono detto perchè non aiutare...?!?Mastico bene l'inglese tuttavia uso l'editor da poco, quindi le mod sono da testare!
potreste spiegarmi come caricarle su megaupload e poi sul forum?
mi registro su meg. e poi?!?
grazie
ps:
tradotti 100%:
-Oblivion Cats v02b [ VJ_ITA ] gatti nel gioco tradotto
-Lordoftheringspack [vj-ita] mods elmo e spada del re stregone trad. e modificato
-Character Generate Amulet[Vj-ita] amuleto per la modifica del personaggio tradotto
-Armatura Mitica alba-1.12 [ Vj-ita] tradotto modificato e corretto
-Capes and Cloaks [ VJ_ITA ] tradotto
-Dragonslayer2 [ VJ_ITA ] tradotto io preferisco però Dragon Slayer ad Ammazza Draghi!!

ora sto traducendo la mod Solace ma sono solo al 20% e la mod che aggiunge la corsa di lumache,mi manca solo un libro!!

se mi dite la procedura sarò ben lieto di metterle a disposizione

lowenz
21-07-2006, 19:23
Ciao a tutti sono nuovo del forum!! Passavo per caso di quì :D e mi sono detto perchè non aiutare...?!?Mastico bene l'inglese tuttavia uso l'editor da poco, quindi le mod sono da testare!
potreste spiegarmi come caricarle su megaupload e poi sul forum?
mi registro su meg. e poi?!?
grazie
ps:
tradotti 100%:
-Oblivion Cats v02b [ VJ_ITA ] gatti nel gioco tradotto
-Lordoftheringspack [vj-ita] mods elmo e spada del re stregone trad. e modificato
-Character Generate Amulet[Vj-ita] amuleto per la modifica del personaggio tradotto
-Armatura Mitica alba-1.12 [ Vj-ita] tradotto modificato e corretto
-Capes and Cloaks [ VJ_ITA ] tradotto
-Dragonslayer2 [ VJ_ITA ] tradotto io preferisco però Dragon Slayer ad Ammazza Draghi!!

ora sto traducendo la mod Solace ma sono solo al 20% e la mod che aggiunge la corsa di lumache,mi manca solo un libro!!

se mi dite la procedura sarò ben lieto di metterle a disposizione
Usa www.megaupload.com per upparli, poi io li metto nel primo post ;)

romange
21-07-2006, 22:35
Tornando un'attimo al discorso del mod Lock Bash 99.91 ma alla fin fine cosa c'è da tradurre??? :confused:


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO

Vj 88
22-07-2006, 00:25
Come promesso ecco le prime mod! :D :D :D
-Inserisce i gatti nelle strade di oblivion, aggiungendo così un tocco di vitalità al gioco. l'esp non è completamente tradotto vedi sotto!!!!

Il link :
http://www.megaupload.com/?d=VQ6DA9VN

-Amuleto che permette di modificare le caratteristiche fisiche e non del personaggio, se il vostro eroe non vi piace più e non volete ricominciare il gioco.

Il link:
http://www.megaupload.com/?d=WZ7AQRXH

-La mitica Ammazza Draghi di berserk,non più Dragon Slayer.versione 1

Il link:
http://www.megaupload.com/?d=BQXI8NJV

Le altre a breve!!! ;)

Thunderx
22-07-2006, 00:26
salve da quanto tempo....!
allora dopo un pò di prove vi posso dire che almeno sul mio pc il responsabile della mancata visione dell'acqua con udepth water settato a 1 (c'è ma non si vede)è il Tamriel vwd che secondo l'utility che rivela iu conflitti era anche il responsabili dei miei 24 conflitti che potevano causare crash.aspetterò la prossima release visto che comunque è utilissimo!A nessuno capita la stessa cosa?

Vj 88
22-07-2006, 10:30
Allora, l'ho provato nella mattinata e mi sono accorto che in alcuni testi gli apostrofi e le doppie virgolette non venivano visualizzate....
Adesso ho sostituito quei caratteri con altri che vengono visualizzati correttamente, e ho anche sistemato la formattazione a un paio di libri ;)

http://www.megaupload.com/?d=JTPAN27X

e cosa intendi per effetti collaterali?


C'è un problema,i libri non si vedono, devi mettere anche le texture nuove e i mesh!!!
:(

Danno
22-07-2006, 11:26
Mi trovo veramente male per quanto riguarda il reparto delle magie; possibile che l'unico modo per cambiarle velocemente sia di usare i tasti di scelta rapida 1-9 ?

Non c'è un metodo (anche con mod e plugin) che mi permetta di abilitare next/previous magic o cmq mi faciliti la gestione delle magie ?

thanks! :)

Vj 88
22-07-2006, 11:35
Mi trovo veramente male per quanto riguarda il reparto delle magie; possibile che l'unico modo per cambiarle velocemente sia di usare i tasti di scelta rapida 1-9 ?

Non c'è un metodo (anche con mod e plugin) che mi permetta di abilitare next/previous magic o cmq mi faciliti la gestione delle magie ?

thanks! :)

che sappia io esiste, permette di scorrere le magie con la rotellina del mouse. Solo che non mi ricordo più dove l'ho vista...su un forum forse. :confused:

dsx2586
22-07-2006, 11:48
C'è un problema,i libri non si vedono, devi mettere anche le texture nuove e i mesh!!!
:(

Io ho postato solo il file .esp (è difficile uppare 25 MB col 56k :fagiano: )
ci penserà lowenz a ri-impacchettare tutto e postare in prima pagina

Vj 88
22-07-2006, 14:48
Io ho postato solo il file .esp (è difficile uppare 25 MB col 56k :fagiano: )
ci penserà lowenz a ri-impacchettare tutto e postare in prima pagina

Ok,perfetto allora! :)

lowenz
22-07-2006, 22:40
Datemi un attimo di ripiglio che sono di rientro da un pranzo (+ inerente bevuta :asd: ) di matrimonio :D

Vj 88
23-07-2006, 11:24
Scusa Lowenz aspetta un attimo ad inserire oblivion cat e ammazza draghi!
la prima mi sono accorto(in modo decisamente macabro, uccidendo i gatti puoi ricavarne la pelliccia)di aver dimenticato in inglese un ingrediente...
nel secondo sto apportando una modifica, senti se non è un'idea migliore :read: : ora la spada non è più nel market ma nel plaza,conficcata nel petto della statua a forma di drago!!! IDEONA VERO!?! :D
Quindi aspetta solo un attimo!!!
grazie

Vj 88
23-07-2006, 11:53
Come promesso ecco l'esp corretto per oblivion cat:
http://www.megaupload.com/?d=TK7P560E

e la versione modificata(vedi sopra della mod ammazza draghi:
http://www.megaupload.com/?d=Z9Q60Y7O

lowenz
23-07-2006, 12:17
Perfetto :D

E intanto signori amanti di Thief prendetevi un infarto :D

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=508549

L'ora sta arrivando :cool:

romange
23-07-2006, 15:24
Perfetto :D

E intanto signori amanti di Thief prendetevi un infarto :D

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=508549

L'ora sta arrivando :cool:

:eek: No, impossibile........ :sbavvv:
STRAORDINARIO!!! :sbav:


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO

lowenz
23-07-2006, 16:20
Ricordando che sono in fase di traduzione il Capes & Cloaks e il Lock Bash 99.91 e di attesa il Weather Inside [Seasons], posterò a breve una lista di plugin di cui proporrei la traduzione, dato che ritengo partecipino a migliorare notevolmente il gameplay ;)

Van Diemen
23-07-2006, 19:04
Ciao a tutti.
Se nell'installazione di una mod viene chiesto di sovrascrivere qualcosa nella directory Data, cosa succede alle mod già messe?
Vengono eliminate?
Grazie.

lowenz
23-07-2006, 19:53
Ciao a tutti.
Se nell'installazione di una mod viene chiesto di sovrascrivere qualcosa nella directory Data, cosa succede alle mod già messe?
Vengono eliminate?
Grazie.
Quello che succede da sempre :D, i file con lo stesso nome vengono sovrascritti, gli altri no ;)

Vj 88
23-07-2006, 22:40
Siccome 16 mb sono tanti va bene se carico solo l'esp di Capes & Cloaks ?!?
ps cape=mantellina e cloak=mantello, poichè per mantello si intende il completo che copre la testa e le spalle mentre la mantellina è l'esatta traduzione di cape, quindi mi è sembrato giusto scrivere così.... :)

EDIT: beh! io carico....
http://www.megaupload.com/?d=WBHHZS9I (solo file esp)

fatemi sapere!! ;)

pps a breve lordoftheringpack ita !!! Spero che le copertine che ho creato per i libri "il signore degli anelli" e "il Silmarillion" entrambi visibili sullo scaffale della libreria "libri del sud" siano di vostro gradimento!!!! :D :D

Vj 88
23-07-2006, 23:07
Ed ecco a voi il lord of the ring pack ita!!!
Elmo e spada del Re Stregone,potete attivare tutte e due le mod o anche una sola!!

il link:
http://www.megaupload.com/?d=68VVJE64

"Una mod per domarli, una mod per trovarli, una mod per ghermirli e nel buio incatenarli!!!" :p

enjoy

Raziel84
23-07-2006, 23:26
Ottimo lavoro Vj 88, grazie mille! ;)
A quando il mod dell'armatura della mitica alba? :D

Vj 88
23-07-2006, 23:53
la mod di per se è già pronta, però voglio ritexturizzare un paio di cose e correggere un ultimo bug che ho riscontrato: in pratica ti fa trovare la chiave della quest in tutti i cassetti che ora si chiamano drawers, in inglese!!
Non dovrei comunque metterci molto domani forse sarà ultimata!! :D

Raziel84
23-07-2006, 23:55
Rimaniamo in attesa allora, nel frattempo mi diletto con il lord of the ring pack ita! :D :stordita:

polli079
24-07-2006, 00:24
Ma c'è un mod che rende il gioco più difficile, che faccia in modo che si incontrino mostri del proprio lilvello o più forti o che rallenta la crescita del pg?