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View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods


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BiSi-ste
13-04-2008, 16:11
:muro: :muro: :muro: :muro: :muro:

Non posso dirti quante fps faccio perchè mentre gioco i driver della scheda mi danno problemi, ogni 10 sec la schermata mi si blocca e poi si ripristina... :doh:
esco dal gioco e mi appare ripetutamente questa finestra:

http://img370.imageshack.us/img370/4573/aaasa0.jpg (http://imageshack.us)

mi sa che sono i soliti problemi driver di ATI...

Questo mi sa + di vista che di ati...

SingWolf
13-04-2008, 16:52
Dici che è Vista ??? :confused:
Cmq me lo fa sono con Oblivion, con UT3 per esempio faccio 70fps fisse senza problemi e senza scatti... :doh:

ulver
13-04-2008, 17:17
volevo sapere se le due espansioni di oblivion sono compatibili con i mod presenti su questo sito: http://devnull.devakm.googlepages.com/home

BiSi-ste
13-04-2008, 17:36
volevo sapere se le due espansioni di oblivion sono compatibili con i mod presenti su questo sito: http://devnull.devakm.googlepages.com/home

Sono fatti apposta per Oblivion, quindi anche per le espansioni!:D

simone1974
13-04-2008, 22:53
Stasera ho iniziato finalmente la quest principale, mi faccio tutto il "tutorial" iniziale, l'impreatore muore, Baurus mi dà la chiave per uscire dalle fogne... Arrivo al cancello finale, lo apro e mi crasha.
E' sistematico, ho provato anche a riavviare ma niente, CTD ogni volta.

Ecco l'elenco dei mod che ho messo
http://img74.imageshack.us/img74/4535/obmmbn0.th.jpg (http://img74.imageshack.us/my.php?image=obmmbn0.jpg)

Quando per prova avevo avviato il gioco semi-liscio qualche tempo fa, ero riuscto ad entrare in città... Chissà quale sarà il mod che dpacca tutto... Che pizza! :muro:

EDIT: per curiosità ho caricato il savegame di quella prova, e il gioco si carica... :confused:

ulver
14-04-2008, 11:45
vorrei utilizzare la mod per lo schermo lcd della logitech g15, però quando provo ad installare OBSE mi dice che devo aggiornare oblivion alla versione 1.2.0.416, provo a scaricare le patch dal sito della bethseda ma quando le provo ad installare mi danno una serie di errori e non vengono installate le ho provate tutte in tutte le lingue, è capitato pure a voi ?

Ho provato anche a rifare una installazione pulita senza mod ma il risultato è lo stesso...

SingWolf
14-04-2008, 12:12
vorrei utilizzare la mod per lo schermo lcd della logitech g15, però quando provo ad installare OBSE mi dice che devo aggiornare oblivion alla versione 1.2.0.416, provo a scaricare le patch dal sito della bethseda ma quando le provo ad installare mi danno una serie di errori e non vengono installate le ho provate tutte in tutte le lingue, è capitato pure a voi ?

Ho provato anche a rifare una installazione pulita senza mod ma il risultato è lo stesso...

neanche a me l'installa quella patch.... :muro:

simone1974
14-04-2008, 12:24
Stasera ho iniziato finalmente la quest principale...
cut...

UPDATE: stamattina per scrupolo ho rimosso tutti i mod, tranne KoN italiano e i pack grafici (QTP3, la sua patch, e i LOD) e non mi crasha... Che pizza, mi tocca riattivare mod per mod e vedere cosa mi incasina il gioco, sicuramente è qualcosa che non gli piace negli ambienti aperti perché nel dungeon iniziale non si presenta questo problema... :cry:

:muro: :muro: :muro:

BiSi-ste
14-04-2008, 12:51
... Che pizza, mi tocca riattivare mod per mod e vedere cosa mi incasina il gioco, sicuramente è qualcosa che non gli piace negli ambienti aperti perché nel dungeon iniziale non si presenta questo problema... :cry:

:muro: :muro: :muro:

è l'unico modo...:rolleyes:

Cmq per quanto riguarda la patch a me funziona tutto bene: ho Oblivion, KOTN e Shivering Isles in ita e ho installato tutto, applicato le patch
e poi moddato. Ma è lo stesso se Installi oblivion, patchi poi installi le espansioni e moddi.

BiSi-ste
14-04-2008, 22:04
Ma per caso sapete dove si trova il file .ini per modificare le impostazioni grafiche?
Perchè a me ora che ho messo qualche mod e texture crasha quando esco e quindi tutte le volte le resetta e le devo rimettere... :doh:

simone1974
14-04-2008, 22:48
Nella cartella Documenti\My Games\Oblivion ci sono gli ini che ti interessano.
Il file Oblivion.ini con tutte le impostazioni ed il file RendererInfo.txt con altri settaggi riguardanti il comparto grafico.

Allora, riguardo il mio problema credo di aver trovato. Praticamente quando ho scaricato il Francesco's mod mi son preso solo il file base da 39 mega da Tesnexus. Peccato che mi mancava il malloppo da 500 mega che mi sto scaricando da PlanetElderScrolls.
Senza sto paccone il mod con le creature aggiuntive non funzionava e quindi, una volta che uscivo dalle prigioni, il gioco mi crashava irrimediabilmente.

Dai su, Tiscali, vedi di fare il tuo lavoro! Stiamo solo al 7%... Dai, forza! :D

BiSi-ste
15-04-2008, 08:13
Nella cartella Documenti\My Games\Oblivion ci sono gli ini che ti interessano.
Il file Oblivion.ini con tutte le impostazioni ed il file RendererInfo.txt con altri settaggi riguardanti il comparto grafico.

Allora, riguardo il mio problema credo di aver trovato. Praticamente quando ho scaricato il Francesco's mod mi son preso solo il file base da 39 mega da Tesnexus. Peccato che mi mancava il malloppo da 500 mega che mi sto scaricando da PlanetElderScrolls.
Senza sto paccone il mod con le creature aggiuntive non funzionava e quindi, una volta che uscivo dalle prigioni, il gioco mi crashava irrimediabilmente.

Dai su, Tiscali, vedi di fare il tuo lavoro! Stiamo solo al 7%... Dai, forza! :D

Grazie, ora il problema è SOLO capire quali devo modificare :confused:

Comunque io lo scaricai da fileplanet mi sembra, a tutta banda :ciapet:

F5F9
15-04-2008, 14:29
Ma per caso sapete dove si trova il file .ini per modificare le impostazioni grafiche?
Perchè a me ora che ho messo qualche mod e texture crasha quando esco e quindi tutte le volte le resetta e le devo rimettere... :doh:

:read: stai attento a modificare l'INI!
certe modifiche provocano dei crashes che ti fottono la quest principale :eek: !
(per. es.:quando entri nel priorato di, comesichiama...weynon forse...).
guarda che dal menu si fa tutto :read: !
e usa l'OMM!

BiSi-ste
15-04-2008, 15:07
Si uso l'OMM, ma io ora sto cercando solo i valori che si settano nel gioco in opzioni video, perchè tutte le volte che esco crasha e mi tocca reimpostarli sempre!
Qualcuna sa quali sono?:(

F5F9
15-04-2008, 15:49
Si uso l'OMM, ma io ora sto cercando solo i valori che si settano nel gioco in opzioni video, perchè tutte le volte che esco crasha e mi tocca reimpostarli sempre!
Qualcuna sa quali sono?:(

originale?
patchato?

BiSi-ste
15-04-2008, 19:20
originale?
patchato?

Si a tutte e due, me lo fa da quando ho cambiato texture e messo qualche mod, ma per il resto è tutto ok.... vorrei sapere quali sono le voci dell'ini che riguardano il menu opzioni video!

F5F9
16-04-2008, 12:49
Si a tutte e due, me lo fa da quando ho cambiato texture e messo qualche mod, ma per il resto è tutto ok.... vorrei sapere quali sono le voci dell'ini che riguardano il menu opzioni video!

dovrebbe bastarti, semplicemente, guardare qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1173777 :p

potresti anche provare a fare le modifiche dal menu principale, uscire e mettere l'INI in "sola lettura" (ma è noto che, così facendo, i crashes possono aumentare...).

SingWolf
17-04-2008, 00:16
A me sembra tutto normale, cmq hai tutte le impostazioni al max vero? che mod grafici hai, solo quarl3 e lod? Fammi sapere che fps hai e se hai rallentamenti...

Allora, ho reinstallato i driver e adesso non mi da più quella finestra di errore... :Prrr:

Cmq usando Ati Tray Tool ho visto che ho una media di 61 fps e quando esco dalle città mi cala per qualche secondo a 48...

BiSi-ste
17-04-2008, 08:51
Allora, ho reinstallato i driver e adesso non mi da più quella finestra di errore... :Prrr:

Cmq usando Ati Tray Tool ho visto che ho una media di 61 fps e quando esco dalle città mi cala per qualche secondo a 48...

Questi sono i risultati ottenuti con il Quarl3 + LOD:

http://www.pctunerup.com/up/results/_200804/th_20080417094513_Oblivion2008-04-1619-54-42-85.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200804/20080417094513_Oblivion2008-04-1619-54-42-85.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_200804/th_20080417094756_Oblivion2008-04-1619-54-50-64.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200804/20080417094756_Oblivion2008-04-1619-54-50-64.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_200804/th_20080417094836_Oblivion2008-04-1619-55-00-87.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200804/20080417094836_Oblivion2008-04-1619-55-00-87.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_200804/th_20080417094935_Oblivion2008-04-1620-09-54-67.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200804/20080417094935_Oblivion2008-04-1620-09-54-67.jpg)

Cmq anche io sto sui 60fps il problema è quando esco che scendo sui 20... ma ne vale la pena :rolleyes:

BiSi-ste
17-04-2008, 09:05
potresti anche provare a fare le modifiche dal menu principale, uscire e mettere l'INI in "sola lettura" (ma è noto che, così facendo, i crashes possono aumentare...).

Ho provato ma non cambia niente me le cambia lo stesso... ho usato l'ini dentro my games/oblivion... :(

F5F9
17-04-2008, 09:42
Ho provato ma non cambia niente me le cambia lo stesso... ho usato l'ini dentro my games/oblivion... :(

:eek: incredibile! :eek:
(:read: fai un giro a lourdes ;) )

SingWolf
17-04-2008, 14:26
Questi sono i risultati ottenuti con il Quarl3 + LOD:

Cmq anche io sto sui 60fps il problema è quando esco che scendo sui 20... ma ne vale la pena :rolleyes:

Ottimo, mettici pure che io sono a 1920x1200... :asd:

p.s. che mod hai usato per cambiare le barre salute, magicka...etc e la bussola ???

BiSi-ste
18-04-2008, 09:20
Ottimo, mettici pure che io sono a 1920x1200... :asd:

p.s. che mod hai usato per cambiare le barre salute, magicka...etc e la bussola ???

C'è un mod apposta, ma sinceramnete non ricordo il nome.. era qualcosa con UI

SingWolf
18-04-2008, 12:01
C'è un mod apposta, ma sinceramnete non ricordo il nome.. era qualcosa con UI
Ho provato a cercare su Nexus ma non l'ho trovato, vabbè dai non fa niente !!! :cool:

F5F9
18-04-2008, 14:07
C'è un mod apposta, ma sinceramnete non ricordo il nome.. era qualcosa con UI

per esempio:

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=25#Files

http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2685

SingWolf
18-04-2008, 14:38
per esempio:

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=25#Files

http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2685

Grazie mille !!! :D

simone1974
19-04-2008, 07:58
Io per l'interfaccia uso DarNified UI o qualcosa del genere :asd:
Se si usa OMOD è configurabilissimo tramite pannellino di controllo :)

BiSi-ste
19-04-2008, 10:07
Io per l'interfaccia uso DarNified UI o qualcosa del genere :asd:


Esatto, è quello che uso io, non me lo ricordavo proprio :doh:

thedarkest
19-04-2008, 14:49
ho un problema con l'instalazione dei mod... in pratica quando si estraggono dentro data ogni elemento dovrebbe andare nella sua cartella invece a me crea un altra cartella DATA dentro DATA e mi tocca fare tutto a mano incastrandomi di continuo... di solito estraggo cn winrar o winzip.... c'e' una soluzione?

BiSi-ste
19-04-2008, 15:01
ho un problema con l'instalazione dei mod... in pratica quando si estraggono dentro data ogni elemento dovrebbe andare nella sua cartella invece a me crea un altra cartella DATA dentro DATA e mi tocca fare tutto a mano incastrandomi di continuo... di solito estraggo cn winrar o winzip.... c'e' una soluzione?

Semplicemente sbagli ad estrarre :p
devi estrarre dentro la cartella oblivion, non dentro data, e dirgli di sostituire
la vecchia data.
Se non vuoi riestrarre tagli la nuova data che ti ha creato e la incolli "sopra" nella cartella oblivion ;)

thedarkest
19-04-2008, 16:12
Semplicemente sbagli ad estrarre :p
devi estrarre dentro la cartella oblivion, non dentro data, e dirgli di sostituire
la vecchia data.
Se non vuoi riestrarre tagli la nuova data che ti ha creato e la incolli "sopra" nella cartella oblivion ;)

scusa ma se sustituisco data gia esistente mi pialla tutto...... no??

BiSi-ste
19-04-2008, 16:35
scusa ma se sustituisco data gia esistente mi pialla tutto...... no??
Non ti pialla niente semplicemente ti sostituisce i file vecchi con quelli nuovi moddati...

thedarkest
19-04-2008, 16:42
Non ti pialla niente semplicemente ti sostituisce i file vecchi con quelli nuovi moddati...

ah ok cmq ho letto pagine indietro che esiste un mod per i draghi e per il combattimento a cavallo ma non trovo i nomi, me li potete dare? magari con qualche link...

lowenz
20-04-2008, 11:30
:sbonk:

http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/4291/1208539665_fullres.jpg

BiSi-ste
20-04-2008, 11:45
:sbonk:

Caio
20-04-2008, 11:59
Ciao a tutti.. una cortesia a nessuno è comparsa una quest intitolata "Hunt for the hunters" dove di notte il daedra Hircine ti trasforma in un coccodrillo e ti dice di andare fino a forte Cuptor a fare non so cosa?

Il problema è che una volta trasformato il gioco si pianta e non riesco a proseguire ed anche online non ho trovato nulla a riguardo...

BiSi-ste
20-04-2008, 18:58
Ciao a tutti.. una cortesia a nessuno è comparsa una quest intitolata "Hunt for the hunters" dove di notte il daedra Hircine ti trasforma in un coccodrillo e ti dice di andare fino a forte Cuptor a fare non so cosa?

Il problema è che una volta trasformato il gioco si pianta e non riesco a proseguire ed anche online non ho trovato nulla a riguardo...

Se non sbaglio è un mod per cacciatori.... probabilmente va in conflitto con altri, prova a vedere su file di dati all'avvio e a disattivarlo.

Caio
20-04-2008, 21:37
Se non sbaglio è un mod per cacciatori.... probabilmente va in conflitto con altri, prova a vedere su file di dati all'avvio e a disattivarlo.

Grazie!!
Hai idea di quale possa essere il nome?

BiSi-ste
21-04-2008, 08:01
Grazie!!
Hai idea di quale possa essere il nome?

mmm.... forse qualcosa con "hunter" :D

Goet
23-04-2008, 14:42
ho tradotto questa piccola mod, ve la posto, così finalmente dopo tanto scaricare non mi sentirò più uno scroccone :P

descrizione: una foto vale più di mille parole ;)

http://i27.tinypic.com/14uzud1.jpg

link: http://www.megaupload.com/?d=84T5H0DS

Goet
24-04-2008, 01:29
Altra piccola mod tradotta: Drop Lit Torches in Combat ITA

Descrizione: se hai una torcia in mano ed un mostro ti attacca, invece di riporre la torcia nell'inventario (e non vedere più una mazza) per sfoderare l'arma, questa mod fa sì che la torcia accesa venga gettata al suolo, creando in pratica un punto luce. IMHO geniale per la sua semplicità e utilità.

Link: http://www.megaupload.com/?d=R7TGEUAT

simone1974
24-04-2008, 11:30
Bello :)

Una domanda. Qualcuno sa o si ricorda qual è il mod per nutrire i cavalli? (se è un mod perché non lo posso sapere visto che ho iniziato il gioco da una settimana con un pacco di mod installati).

Mi piacerebbe anche a me dare una mano con i mod, ho provato ad aprire il TES Construction Set e ci ho capito veramente poco! :muro:

Goet
24-04-2008, 15:46
Mi pare che la mod si chiami "Feed horse"... l'avevo letto di sfuggita da qualche parte, ma ora googlando non la trovo più. Comunque sì, è una mod di sicuro. Per quanto riguarda il modding col Construction Set... pure io quando l'ho aperto per la prima volta mi son messo a piangere :D , comunque piano piano ci sto capendo qualcosa... se ti vuoi cimentare eccoti un'ottima guida (in inglese) al CS:

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3425

uhm, credo che bisogna registrarsi per scaricare... ma ci metti due secondi e poi puoi toglierti anche tu delle piccole soddisfazioni, come la mia prima """mod""" Giorni e mesi :sofico:
che in pratica non fa altro che ritradurre i giorni ed i mesi di Oblivion secondo i miei gusti (che razza di giorno è Turdas? E che roba è Primo Seme?? :P)

ecco il link:
http://www.megaupload.com/?d=8T1SE154

thedarkest
24-04-2008, 18:05
hanno fatto qualche mod che ti permette di usare i tasti addizionali del mouse? Ne avrei proprio bisogno

Goet
24-04-2008, 21:35
Non hai bisogno di una mod: ti basta editare il file "oblivion.ini" che trovi dentro la cartella Documenti\My Games\Oblivion.

Ti copio incollo ciò che ho trovato a riguardo su internet:

For remapping the mouse buttons through normal game UI see Technical
Support entry. The bindings in the INI are 8-digit hex codes XXXXYYZZ
where XXXX is the keyboard button, YY is the mouse button, and ZZ is
the joystick button.

Mouse Code = Button

FF = No mouse button

00 = Left-click

01 = Right-click

02 = Middle-click (aka center or scroll-button)

03 = Fourth mouse button

04 = Fifth mouse button

Change action key mappings accordingly.


For Example, possible mouse mappings are:

Block=003802FF (MMB)

Cast=002E01FF (RMB)

Toggle POV=0013FFFF (removes this from MMB)

Change View=0013FFFF (removes this from MMB)

fonte: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Ini_Settings

Quindi, se ho capito bene, dovresti assegnare i codici FFFF03FF (quarto pulsante del mouse) e FFFF04FF (quinto) ai rispettivi comandi che vuoi mappare.

FF nel codice esadecimale equivale ad uno spazio vuoto anche per la tastiera. O almeno mi pare di aver capito così le poche volte che ho provato a smanettare con gli hex editor... beh, prova e dimmi se funge, che in tal caso recupero un mouse con 5 pulsanti anch'io, che non sarebbe male controllare più roba direttamente col mouse :)

p.s.
per lowenz: ti prego, dammi chuck norris :D :D

simone1974
25-04-2008, 07:42
Bello :)

Una domanda. Qualcuno sa o si ricorda qual è il mod per nutrire i cavalli? (se è un mod perché non lo posso sapere visto che ho iniziato il gioco da una settimana con un pacco di mod installati).

Mi piacerebbe anche a me dare una mano con i mod, ho provato ad aprire il TES Construction Set e ci ho capito veramente poco! :muro:

Mi rispondo da solo. E' il Qarl's Harvest che consente di nutrire i cavalli.
Mi rispondo anche al quesito del crash che avevo postato nel thread tecnico. Lo Slof's Horses ITA ha come Parent Master il solo Oblivion.esm, mentre necessiterebbe anche del Qarls Harvest.esm, infatti nel mod di Qarl sono forniti gli esp modificati (tra cui Slof's Horses) per funzionare con il suo di mod.

Siccome so' de coccio, ho aperto il Construction Set e ho smanettato un po' per capirci qualche cosa.
Vi faccio quindi un paio di domande :D

1) Ho attivato il plugin Slof's Horses 1.3 ITA, ho checkato il file Qarls Harvest.esm e salvato, così facendo, assegno anche questo file come Parent Master oppure devo fare altro?

2) Volevo modificare le diciture Feed, (Un)Mount e Never Mind che compaiono nel popup quando devo scegliere se montare o nutrire il cavallo. Ho attivato il plugin del mod di Qarl, ho aperto l'editor di script e modificato lo script QHorseFeed01 in questa maniera
http://img254.imageshack.us/img254/6375/qhorsefeed01vw1.th.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=qhorsefeed01vw1.jpg)
Ho salvato, sono uscito, però aprendo il gioco non cambia nulla :confused: Le diciture rimangono in inglese. Come mai?

simone1974
25-04-2008, 10:22
L'ho detto che so' de coccio e alla fine je l'ho fatta! :sofico:
Il problema era abbastanza semplice: lo script che modificavo io era quello generico, dovevo modificare anche tutti gli specifici per i vari cavalli. ;)

Goet
25-04-2008, 11:48
alla grande ;)
ti chiedo una cosa: c'è un modo veloce per sapere con precisione quali risorse nel CS va a modificare una mod? Perché per il momento sono andato ad intuito... molte cose le trovo nel pannello Object, alcune in Gameplay-Settings, dipende dalla mod... però è un po' una caccia al tesoro così

simone1974
25-04-2008, 16:14
Eh, me lo chiedevo anche mentre navigavo nel Construction Set. :boh:

simone1974
25-04-2008, 22:18
Per Goet, forse con TES4Gecko si può vedere quello che chiedi: aprendo un plugin, le risorse modificate dovrebbero essere quelle evidenziate in giallo.

Goet
25-04-2008, 23:22
Ottimo: ha quello che chiedevo ed anche un mucchio di utili funzioni più.
Grazie mille :mano:

Goet
26-04-2008, 03:36
Tradotto un altro paio di mods:

Torch Merchant ITA
Aggiunge un venditore ambulante di torce nei pressi delle fogne del mercato imperiale.
Link: http://www.megaupload.com/it/?d=KVODL023

Drop Lit Torches in Combat ITA (Torch Merchant ITA compatibile)
Aggiunti i .esp per renderla compatibile con la mod di sopra
Link: http://www.megaupload.com/it/?d=9MF0QRXE

thedarkest
26-04-2008, 08:52
Non hai bisogno di una mod: ti basta editare il file "oblivion.ini" che trovi dentro la cartella Documenti\My Games\Oblivion.

Ti copio incollo ciò che ho trovato a riguardo su internet:

For remapping the mouse buttons through normal game UI see Technical
Support entry. The bindings in the INI are 8-digit hex codes XXXXYYZZ
where XXXX is the keyboard button, YY is the mouse button, and ZZ is
the joystick button.

Mouse Code = Button

FF = No mouse button

00 = Left-click

01 = Right-click

02 = Middle-click (aka center or scroll-button)

03 = Fourth mouse button

04 = Fifth mouse button

Change action key mappings accordingly.


For Example, possible mouse mappings are:

Block=003802FF (MMB)

Cast=002E01FF (RMB)

Toggle POV=0013FFFF (removes this from MMB)

Change View=0013FFFF (removes this from MMB)

fonte: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Ini_Settings

Quindi, se ho capito bene, dovresti assegnare i codici FFFF03FF (quarto pulsante del mouse) e FFFF04FF (quinto) ai rispettivi comandi che vuoi mappare.

FF nel codice esadecimale equivale ad uno spazio vuoto anche per la tastiera. O almeno mi pare di aver capito così le poche volte che ho provato a smanettare con gli hex editor... beh, prova e dimmi se funge, che in tal caso recupero un mouse con 5 pulsanti anch'io, che non sarebbe male controllare più roba direttamente col mouse :)

p.s.
per lowenz: ti prego, dammi chuck norris :D :D


mm grazie molte sto cercando di capirci qualcosa:D se riesco te lo dico anche se mi sembra un po arduo per le mie conoscenze..

Goet
26-04-2008, 13:44
Tradotto un'altra mod: Quest Award Leveler - Now supports Battlehorn Castle ITA

La mod fa sì che gli oggetti livellabili di tuo possesso aumentino di livello insieme a te. Molti di questi oggetti sono le ricompense per delle quest ad esempio, e queste ricompense vengono date in base al livello attuale del giocatore.
Esempio: lo scudo Escutcheon di Chorrol ha diverse versioni: 1, 5, 10, 15, 20, e 25. Se tu fai quella quest a livello 10(o 11, 12, 13, o 14), non avrai mai lo scudo di livello 15, 20 e/o 25. Con questo plugin invece, quando tu arrivi a livello 15 ad esempio, se l'oggetto è nel tuo inventario, questo viene livellato al tuo livello, così per ogni livello che raggiungi.

Così in pratica puoi fare le quest quando ti pare senza doversi crucciare del fatto che alcune di esse è meglio farle dopo per via della migliore ricompensa.

Link: http://www.megaupload.com/it/?d=BNXQCL9Z

simone1974
26-04-2008, 13:55
Goet, ti chiedo una cosa. Stamattina mi son messo in testa di localizzare l'ultima versione della UOP (dovremmo essere arrivata alla 2.2.3).
Tramite TES4Gecko si capiscono quali sono le risorse modificate rispetto al Parent Master, ma non c'è un modo veloce per copiare ed incollare i testi delle quest modificate, ad esempio?
Per le creature e gli oggetti, poco male, basta tradurre il nome dall'inglese all'italiano, per i dialoghi delle quest la vedo un po' più dura procedere "a braccio".

Goet
26-04-2008, 15:19
Urca la UOP, se lo fai sei un mito :D
Non ne son sicuro, ma credo che non ci sia un modo rapido per tradurre i testi... non so, forse un plugin che te li esporta e importa dal CS in txt se lo trovi, ma non ho trovato nulla del genere. A dire il vero ho pure cercato poco... ancora non mi son cimentato con la traduzione di mods che modificano i dialoghi delle quest.

Due cose:
1- nel tradurre, stai rispettando gli standard della traduzione italiana (link (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397))? Te lo chiedo perché io ad esempio stavo uppando l'ultima mod, quando m'è improvvisamente venuto in mente che la mia traduzione potrebbe essere diversa dal plugin italiano "madre"... così era, ed ho dovuto ritradurre tutto da capo eheh
2- forse, dico forse, sono in grado di fare un bell'exe della UOP, un setup d'installazione, usando InnoSetup e ISSTool. Sto vededendo se sono capace...
se lo sono ci scambiamo il contatto di msn per collaborare? (ovviamente se vuoi e se non sei già tu capace di farlo :) )

SingWolf
26-04-2008, 18:46
Oggi mi stavo divertendo a cazzeggiare con Oblivion...

Guardate un pò cos'è venuto fuori...

http://img166.imageshack.us/img166/3886/oblivionxxx02ch9.jpg (http://imageshack.us)

http://img159.imageshack.us/img159/1607/oblivionxxxrz5.jpg (http://imageshack.us)

Goet
26-04-2008, 19:00
la Female EyeCandy è una must have... :D :D:D
mi domando quanto c'hai messo a piazzare i corpi in quella posizione eheh, la fisica di oblivion mi sta facendo uscire pazzo

SingWolf
26-04-2008, 20:16
la Female EyeCandy è una must have... :D :D:D
mi domando quanto c'hai messo a piazzare i corpi in quella posizione eheh, la fisica di oblivion mi sta facendo uscire pazzo


beh una mezz'oretta ce l'ho messa... ma mica ho provato solo quelle posizioni... :asd:

cmq veramente stupenda la fisica, tutti i movimenti sono realistici al 100%...

Goet
26-04-2008, 20:32
beh una mezz'oretta ce l'ho messa... ma mica ho provato solo quelle posizioni... :asd:

:D :D :D

cmq veramente stupenda la fisica, tutti i movimenti sono realistici al 100%...

l'hai provata questa (http://elderscrolls.filefront.com/file/Realistic_Physics_and_Force_Package;65191) mod? L'ho scaricata, ma sta ancora "in coda"

simone1974
26-04-2008, 21:44
Urca la UOP, se lo fai sei un mito :D
Non ne son sicuro, ma credo che non ci sia un modo rapido per tradurre i testi... non so, forse un plugin che te li esporta e importa dal CS in txt se lo trovi, ma non ho trovato nulla del genere. A dire il vero ho pure cercato poco... ancora non mi son cimentato con la traduzione di mods che modificano i dialoghi delle quest.

Due cose:
1- nel tradurre, stai rispettando gli standard della traduzione italiana (link (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397))? Te lo chiedo perché io ad esempio stavo uppando l'ultima mod, quando m'è improvvisamente venuto in mente che la mia traduzione potrebbe essere diversa dal plugin italiano "madre"... così era, ed ho dovuto ritradurre tutto da capo eheh
2- forse, dico forse, sono in grado di fare un bell'exe della UOP, un setup d'installazione, usando InnoSetup e ISSTool. Sto vededendo se sono capace...
se lo sono ci scambiamo il contatto di msn per collaborare? (ovviamente se vuoi e se non sei già tu capace di farlo :) )

1- Oggi ho operato in questo modo. Tenevo aperto il CS da una parte con plugin attivo la UOP e il TES4Gecko dall'altra con caricato il file Oblivion.esm.
Oggi ho tradotto i dialoghi dell'Arena e la quest Zero visibilità: praticamente mi aprivo il nodo relativo al dialogo in italiano in TES4Gecko, copiavo e incollavo in UltraEdit, poi copiavo il testo usando il column mode perché il testo era inframezzato al codice esadecimale, incollavo e risistemavo sempre dentro UltraEdit (tra l'altro le lettere accentate non venivano riconosciute l'ho dovute mettere io a mano) e poi, finalmente, incollavo il testo completo in CS.
Un po' laborioso, se lo moltiplichi per tutte le quest da ritradurre faccio prima ad aspettare TES5! :D

2- Tipicamente uso Skype, il messenger non lo uso mai. Al limite ci possiamo scambiare le email, io dal forum credo di poterle ricevere ;)

Goet
26-04-2008, 23:04
Un po' laborioso, se lo moltiplichi per tutte le quest da ritradurre faccio prima ad aspettare TES5! :D

:D

Allora aspe', sto provando a riprodurre i passaggi, magari riusciamo ad unire gli sforzi. Chiariscimi un paio di cose:

1. L' Oblivion.esm di cui si parla è quello della versione inglese del gioco e patchato con la patch v. 1.2.0416 inglese, no?

2. "TES4Gecko dall'altra con caricato il file Oblivion.esm" cioè hai lanciato il TES4Gecko, scelto la funzione "Display/Copy" e caricato il .esm, giusto?

3. Se sì, dove si trovano nodi relativi ai dialoghi? Li visualizzi usando il tasto "Display Subrecord" su determinate entrate? Non dovrebbero comunque essere in inglese? Sto controllando ora... ancora non li ho trovati

4. Premesso che ho il forte sospetto che mi sfugga qualcosa: quando ho installato la UOP non mi ha ritradotto in inglese i dialoghi della quest Zero visibilità :confused:, credo perché, nell'ordine di caricamento, il plugin della traduzione italiana sta dopo la UOP. In questi casi, non sarebbe inutile ritradurre i dialoghi della UOP già compresi nella traduzione italiana? Però ripeto, son sicuro di non aver capito bene il meccanismo, poiché anche con questo ordine di caricamento, alcune cose (pochissime per il momento) mi son tornate in inglese...

Detto ciò, ho già contattato i creatori della UOP chiedendogli se mi passano lo script che hanno usato per fare l'installer, che ho visto che l'hanno fatto con quei due programmi che so "usare".

Se riesco a capire meglio il funzionamento di tutte ste parti, una mano nelle traduzioni te la do volentieri :cool:

SingWolf
27-04-2008, 00:05
:D :D :D



l'hai provata questa (http://elderscrolls.filefront.com/file/Realistic_Physics_and_Force_Package;65191) mod? L'ho scaricata, ma sta ancora "in coda"

no, non l'ho mai provata...
ma in che consiste ??? migliora le textures delle creature ???
cmq provala e dimmi... :asd:

Goet
27-04-2008, 00:57
Sono qui per portarvi la Luce...

...ho tradotto altre 2 mods sulle torce :D

Dungeon Actors Have Torches 1.6 ITA
50 % di possibilità che i personaggi ostili dei dungeon girino con la torcia accesa. Non tutti però, ad esempio vampiri e fantasmi non ne hanno bisogno.

link: http://www.megaupload.com/it/?d=E2VA35HM

Exterior Actors Have Torches 1.3 ITA
50 % di possibilità che gli abitanti di Cyrodill girino di notte con la torcia accesa.

link: http://www.megaupload.com/it/?d=60MI5N4H

Forse con le torce ho trovato la pace dei sensi ora...

SingWolf
27-04-2008, 01:02
come si scaricano ???

simone1974
27-04-2008, 08:16
:D

Allora aspe', sto provando a riprodurre i passaggi, magari riusciamo ad unire gli sforzi. Chiariscimi un paio di cose:

1. L' Oblivion.esm di cui si parla è quello della versione inglese del gioco e patchato con la patch v. 1.2.0416 inglese, no?

2. "TES4Gecko dall'altra con caricato il file Oblivion.esm" cioè hai lanciato il TES4Gecko, scelto la funzione "Display/Copy" e caricato il .esm, giusto?

3. Se sì, dove si trovano nodi relativi ai dialoghi? Li visualizzi usando il tasto "Display Subrecord" su determinate entrate? Non dovrebbero comunque essere in inglese? Sto controllando ora... ancora non li ho trovati

4. Premesso che ho il forte sospetto che mi sfugga qualcosa: quando ho installato la UOP non mi ha ritradotto in inglese i dialoghi della quest Zero visibilità :confused:, credo perché, nell'ordine di caricamento, il plugin della traduzione italiana sta dopo la UOP. In questi casi, non sarebbe inutile ritradurre i dialoghi della UOP già compresi nella traduzione italiana? Però ripeto, son sicuro di non aver capito bene il meccanismo, poiché anche con questo ordine di caricamento, alcune cose (pochissime per il momento) mi son tornate in inglese...

Detto ciò, ho già contattato i creatori della UOP chiedendogli se mi passano lo script che hanno usato per fare l'installer, che ho visto che l'hanno fatto con quei due programmi che so "usare".

Se riesco a capire meglio il funzionamento di tutte ste parti, una mano nelle traduzioni te la do volentieri :cool:

Ho acquistato un paio di settimane fa la versione GOTY in italiano.
Prima di giocare mi son installato un bel po' di mod, quando ho iniziato a giocare mi son reso conto che alcuni dialoghi erano in inglese e non in italiano. Ora però l'ultimo tuo post mi ha illuminato: non serve affatto ritradurre la UOP per Oblivion vanilla perché, scaricandomi l'esp "Traduzione Italiana.esp" (prelevata dal link nel thread della localizzazione) e, mettendolo dopo la UOP, il gioco mi ritorna effettivamente in italiano. Al limite bisognerebbe agire su qualche script se compare qualche MessageBox, però ora le quest della versione liscia sono in italiano.

Il problema permane per le quest e i dialoghi di Knight of The Nine e Shivering Isles (avendo installate le UOP relative).
Diciamo che, però, il lavoro sulle UOP delle espansioni dovrebbe essere meno gravoso, a meno che non esistono dei santi che hanno già estratto i dialoghi delle espansioni in appositi plugin :p
Oppure, se mi impratichisco lo faccio io. :D

Goet
27-04-2008, 13:36
Ho acquistato un paio di settimane fa la versione GOTY in italiano.
Prima di giocare mi son installato un bel po' di mod, quando ho iniziato a giocare mi son reso conto che alcuni dialoghi erano in inglese e non in italiano. Ora però l'ultimo tuo post mi ha illuminato: non serve affatto ritradurre la UOP per Oblivion vanilla perché, scaricandomi l'esp "Traduzione Italiana.esp" (prelevata dal link nel thread della localizzazione) e, mettendolo dopo la UOP, il gioco mi ritorna effettivamente in italiano. Al limite bisognerebbe agire su qualche script se compare qualche MessageBox, però ora le quest della versione liscia sono in italiano.

Il problema permane per le quest e i dialoghi di Knight of The Nine e Shivering Isles (avendo installate le UOP relative).
Diciamo che, però, il lavoro sulle UOP delle espansioni dovrebbe essere meno gravoso, a meno che non esistono dei santi che hanno già estratto i dialoghi delle espansioni in appositi plugin :p
Oppure, se mi impratichisco lo faccio io. :D

Esatto, anche a me torna in inglese Knight of the Nine , o almeno la parte che ho fatto fino ad ora, mezza italiana mezza inglese (e son sicuro di trovare inglese anche nelle Shivering Isles quando la comincerò). La traduzione del plugin comunque esiste eh, la trovi a questo (http://www.oblivion.medusaworks.net/index.php?option=com_content&task=view&id=182&Itemid=87) link. Solo che, nel mio ordine di caricamento, anch'essa sta dopo la UOP, ma la quest rimane mezza inglese :confused:
Inoltre ho notato che è tornata in inglese anche la voce "chiacchere" di qualsiasi dialogo, vanilla o DCL quest related: ora ho "rumors". Boh... sai mica come fare per...

Per quanto riguarda l'esm, ho realizzato che la differenza tra i vari esm sta solo nella localizzazione, quindi non ci dovrebbero essere problemi ad avere esm diversi. La versione GOTY è semplicemente la versione "assemblata" che include Kinghts of the Nine e Shivering Isles, giusto?

Comunque... illuminami tu ora :p rispondendo ai punti 2 e 3

p.s.
A volte succede una cosa strana col CS: quando vado ad editare qualche script di qualche mod per tradurlo, non posso salvare perché mi dice che lo script contiene errori nel codice alla linea x... all'inizio pensavo di aver combinato un macello mentre traducevo, ma poi ho visto che anche semplicemente aprendo lo script e chiudendolo senza modificare nulla dà l'errore, come se lo script fosse davvero scritto male. In tal caso non dovrebbe caricarsi nel gioco, eppure la mod funziona. Ad esempio questa (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6021), se gli vuoi dare un'occhiata tu... :)

p.s.2
Scaricati questa (http://oblivionmodgods.de/physical-throwable-crates-n-chests-gold-edition-t283.html) mod e dimmi se non è una F I G A T A spaziale!!! :sofico:

simone1974
27-04-2008, 14:31
Ti rispondo un po' di fretta che devo uscire.

2 - Sì, esattamente come dici te.

3 - I dialoghi delle quest si trovano sotto il nodo "Group: quests" -> "QUST record: ArenaDialoge" (ad esempio). I subrecord che ti interessano sono l CNAM (uno per ogni dialogo). Certo se lo visualizzi ci capisci poco perché è metà esadecimale, metà testuale, ecco il motivo del giro con Ultraedit per copiare bene.

La ritraduzione di Knights ce l'ho, solo che le UOP le ho messe dopo.
I mod che mi hjai segnalato li proverò sicuramente ;
Dallo scrteenshot del Physical Throwable Crates'n Chests Gold Edition sembra di avere la pistola gravitazionale di Gordon Freeman! :D

simone1974
27-04-2008, 14:40
p.s.
A volte succede una cosa strana col CS: quando vado ad editare qualche script di qualche mod per tradurlo, non posso salvare perché mi dice che lo script contiene errori nel codice alla linea x... all'inizio pensavo di aver combinato un macello mentre traducevo, ma poi ho visto che anche semplicemente aprendo lo script e chiudendolo senza modificare nulla dà l'errore, come se lo script fosse davvero scritto male. In tal caso non dovrebbe caricarsi nel gioco, eppure la mod funziona. Ad esempio questa (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6021), se gli vuoi dare un'occhiata tu... :)

Ho dato un'occhiata a questo mod. Ho provato ad aprire uno degli script modificati (sono quelli con l'asterisco accanto ;) ) ma non mi segnala alcun errore in fase di chiusura.

Ah, ti ricordi quando ci chiedevamo delle risorse modificate rispetto al Parent Master? Ecco, credo siano proprio quelle contrassegnate con l'asterisco ;)

Goet
27-04-2008, 15:37
Aspe', ho ricontrollato ora, ed effettivamente se uno apre e chiude lo script senza modificarlo non dà alcun errore, mentre invece se lo modifichi in qualsiasi modo (tipo tradurre i MessageBox), quando vai per salvare dà errore.
Ieri ho visto che lo dava con parecchi script di quella mod. Ora sto vedendo questo in particolare:
plugin: DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp
script: bcDecoratorAssistantController (0100CC06)

Per altro, questo mi dà errore proprio in certe linee di codice che riguardano le funzioni dello script. I MessageBox starebbero a posto.
Nessun errore a te? Che si sia sminchiato il mio CS (v. 1.2.404)? :D

L'asterisco sì, l'avevo notato. L'ideale sarebbe che il CS caricasse (o ti facesse vedere) soltanto gli asterischi appunto... comunque col TES4Gecko si fa presto a scovarli :)

edit:
A quanto pare con DecoratorAssistant v1.1.esp invece non ci sarebbero problemi... mmm... quindi a naso il problema starebbe nelle linee di script che interagirebbero con OBSE... che ho installato correttamente, ultima versione... boh

simone1974
27-04-2008, 21:32
Io OBSE non lo uso... Per ora... Mi dici che è necessario? :p

Direi che, a naso anche io, la tua deduzione è giusta.

Goet
27-04-2008, 21:53
Beh ad esser necessario non lo è, però molte mod interessanti (come Streamline e Deadly Reflex giusto per citarne due) lo richiedono.

Nel frattempo, altre due mods carucce:

Candles for Kleptos ITA
Questa è bella: fa sì che le candele si possano prendere e portare dove ti pare. Ora hanno anche un valore in oro, e nel readme dell'autore mi pare di capire che alcuni negozianti le vendano pure. Oltre a ciò, la mod (non so perché l'ha fatta così l'autore) andrebbe a ritradurre molti negozi e molti posti in inglese. Non ho ritradotto tutto ovviamente: basta caricarla PRIMA del plugin della traduzione italiana ed il risultato è: i nomi dei negozi e dei posti se li prende dal plugin della traduzione italiana, e i nomi delle varie candele se li prende dalla mod, appunto tradotta :)

Link: http://www.megaupload.com/?d=KFKEMQGQ

MrMuhs Shivering Isles Mark and Recall 1.0 ITA
Aggiunge due incantesimi di alterazione da Incantesimi scontati di Edgars. Uno ti fa un segno sulla mappa, l'altro ti ci teletrasporta, ovunque tu ti trovi. Una specie di fast travel supremo... come si intuisce dal titolo, supporta le Shivering Isles. Requisito minimo: 50 punti d'abilità alterazione.

Link: http://www.megaupload.com/?d=TUSBGLNT

SingWolf
27-04-2008, 22:46
Sapete per caso se c'è una traduzione italiana per shivering isles ???

simone1974
27-04-2008, 23:21
Aggiungo un'osservazione su quanto detto nel mio ultimo post riguardo la localizzazione.
Solo stasera mi sono accorto che il file segnalato nel thread della traduzione non va bene per chi possiede il gioco *già* in italiano come me, in quanto mi si è presentato il classico problema degli NPC muti.
Questo perché i nomi delle razze vengono mantenuti in inglese per compatibilità con questa versione (proprio per le voci).

Allora che ho fatto? Semplice: ho tradotto anche le descrizioni delle razze così agli NPC è tornata la voce! :sofico:

Se qualcuno legge questo post senza aver letto i miei precedenti e mi dà dell'idiota non capendo che senso avrebbe mettere la traduzione se possiedo il gioco già in italiano, la risposta è che la traduzione mi riconverte in italiano i numerosi dialoghi che la UOP mi ha messo in inglese.

F5F9
28-04-2008, 08:52
Sapete per caso se c'è una traduzione italiana per shivering isles ???

nei negozi di videogiochi

SingWolf
28-04-2008, 14:40
nei negozi di videogiochi

non c'è modo da scaricarla da qualche parte ?

F5F9
28-04-2008, 14:46
non c'è modo da scaricarla da qualche parte ?

basta comprarli i giochi...e molti problemi scompaiono, come per magia :read:

SingWolf
28-04-2008, 15:37
basta comprarli i giochi...e molti problemi scompaiono, come per magia :read:

molto saggio... :old:

cmq per esempio su nexsus ho trovato la traduzione di oblivion...
ma quella di shivering non l'ho trovata da nessuna parte...

Akron
28-04-2008, 16:58
Ciao a tutti,
possiedo una copia originale del gioco base Oblivion, senza espansioni, alla quale ho aggiunto però diversi mods, nemmeno poi tantissimi. Il problema che ho riscontrato sta tutto nel fatto che percorrendo lo scenario o talvolta mentre mi muovo negli interni di abitazioni e negozi, compare una sorta di enorme rombo giallo con all'interno un punto esclamativo (o interrogativo, adesso non ricordo). Esso non costituisce una barriera fisica ma rovina naturalmente l'esperienza di gioco. Non riesco nemmeno a capire cosa indichi perché lo incontro in diversi punti che non hanno nulla in comune. Ho provato a disattivare alcuni mods che ritenevo responsabili di questo bug (quali ad esempio la banca nella città imperiale, o le indicazioni sulla mappa delle case in vendita...) ma non è servito a niente. Qualcuno ha riscontrato lo stesso problema? A cosa era associato? Non credo che gli altri mods c'entrino qualcosa, poiché riguardano ritexturizzazioni del paesaggio (i più celebri pacchetti texture) e aggiunte di sangue, nonché il mod che nasconde le parti dei vegetali che vengono raccolte e infine quello che migliora l'atmosfera ritoccando luci e effetti climatici...
Se qualcuno mi può aiutare grazie.

SingWolf
28-04-2008, 17:10
Ciao a tutti,
possiedo una copia originale del gioco base Oblivion, senza espansioni, alla quale ho aggiunto però diversi mods, nemmeno poi tantissimi. Il problema che ho riscontrato sta tutto nel fatto che percorrendo lo scenario o talvolta mentre mi muovo negli interni di abitazioni e negozi, compare una sorta di enorme rombo giallo con all'interno un punto esclamativo (o interrogativo, adesso non ricordo). Esso non costituisce una barriera fisica ma rovina naturalmente l'esperienza di gioco. Non riesco nemmeno a capire cosa indichi perché lo incontro in diversi punti che non hanno nulla in comune. Ho provato a disattivare alcuni mods che ritenevo responsabili di questo bug (quali ad esempio la banca nella città imperiale, o le indicazioni sulla mappa delle case in vendita...) ma non è servito a niente. Qualcuno ha riscontrato lo stesso problema? A cosa era associato? Non credo che gli altri mods c'entrino qualcosa, poiché riguardano ritexturizzazioni del paesaggio (i più celebri pacchetti texture) e aggiunte di sangue, nonché il mod che nasconde le parti dei vegetali che vengono raccolte e infine quello che migliora l'atmosfera ritoccando luci e effetti climatici...
Se qualcuno mi può aiutare grazie.

Magari è proprio un problema di texture... hai provato a dissattivare tutti i mod ???
Prova a disattivarli e guarda se te lo fa ancora...

ps: non che mi posti il link per la banca ??? grazie

BiSi-ste
28-04-2008, 20:59
Si è proprio un pacchetto che cambia le texture a dare questo problema, mi sembra fosse il narciso o anche il quarl2... dovresti cercare le ultime versioni...

Akron
28-04-2008, 21:12
Grazie per la rapida risposta!
Purtroppo non ricordo dove ho trovato il mod della banca, quindi non saprei come indirizzarti, ma posso solo suggerirti di esplorare i link indicati in questo thread e cercare su google "Oblivion Bank" o qualcosa del genere. Mi pare fosse su un sito tutto dedicato ai mod di Oblivion, uno dei più grandi e ricchi di materiale nel suo genere... Forse qualcuno si ricorda meglio di me. Io non so neppure se ho tenuto l'installer, ma nel caso, se non lo trovi contattami che vedo di mandartelo se ce l'ho ancora (non garantisco)...

Goet
28-04-2008, 21:28
...la mod che aggiunge una banca sta in prima pagina tradotta in italiano...
ma non so che versione sia. A questo (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3172) link c'è comunque l'ultima versione originale della mod, o almeno credo sia l'ultima.

A proposito di prima pagina... ma tutte le moddicine che ho tradotto non le inserite? ^^

SingWolf
28-04-2008, 21:37
Grazie per la rapida risposta!
Purtroppo non ricordo dove ho trovato il mod della banca, quindi non saprei come indirizzarti, ma posso solo suggerirti di esplorare i link indicati in questo thread e cercare su google "Oblivion Bank" o qualcosa del genere. Mi pare fosse su un sito tutto dedicato ai mod di Oblivion, uno dei più grandi e ricchi di materiale nel suo genere... Forse qualcuno si ricorda meglio di me. Io non so neppure se ho tenuto l'installer, ma nel caso, se non lo trovi contattami che vedo di mandartelo se ce l'ho ancora (non garantisco)...

Non ti preoccupare già l'ho trovata su Nexus... carina la banca...

...la mod che aggiunge una banca sta in prima pagina tradotta in italiano...
ma non so che versione sia. A questo (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3172) link c'è comunque l'ultima versione originale della mod, o almeno credo sia l'ultima.

A proposito di prima pagina... ma tutte le moddicine che ho tradotto non le inserite? ^^

A proposito dei mod... volevo scaricare quelli delle torce e delle candele ma non ci sono riuscito...

Goet
28-04-2008, 21:39
Ho controllato i link, funzionano. What's the problem? :)

SingWolf
28-04-2008, 22:31
Ho controllato i link, funzionano. What's the problem? :)

Si si il link funziona però una volta che emtro non mi fa cliccare sul file... :muro:

Ci vuole l'inscrizione per forza ???

Goet
28-04-2008, 22:52
In che senso non ti fa cliccare sul file? Cerca di essere più specifico...
Comunque no, da megaupload puoi scaricare anche non essendo iscritto. Una volta che clicchi su un link ti si apre una pagina. In alto, al centro, c'è un codice di tre lettere/numeri da inserire ("Immetti xxx qui"). Inserisci il codice, clicchi su download, ti si apre una nuova pagina dove ti dice che devi aspettare 45 secondi perché non hai l'account super premium delux extra più lungo e grosso. Dopo sti 45 secondi il pulsante dove c'era il countdown diventa "free download". Cliccandoci sopra dovrebbe iniziare il download.

Molti pulsanti della pagina sono scritti in java. Se usi Firefox con l'estensione "no script" ti blocca (giustamente) tutta la roba in java, ed in pratica non puoi cliccare sul pulsante "download" (non te lo carica). In tal caso, clicca col destro sul simbolino di "no script" (la esse col simbolo di divieto) in basso a destra nel browser e digli di permettere megaupload temporaneamente. Dovrebbe ricaricare quindi la pagina e dovresti vedere sto benedetto pulsante download.
Se non usi Firefox il problema potrebbe sempre essere relativo alla visualizzazione dei java script. Cerca nelle impostazioni del tuo browser come abilitarli (e pure disabilitarli subito dopo aver scaricato...). Se il problema non sono i java script, non solo non so che dirti, ma hai letto fino a qui inutilmente :p

F5F9
29-04-2008, 09:38
... compare una sorta di enorme rombo giallo con all'interno un punto esclamativo (o interrogativo, adesso non ricordo). Esso non costituisce una barriera fisica ma rovina naturalmente l'esperienza di gioco...

sono textures o meshes mancanti.
a me capita col francesco :( (e non sono riuscito a risolvere :cry: ).
l'esp cerca il file (.dds o .nif) ma, non trovandolo, crea quell'allarme.
a volte (se il file esiste ma non è stato invalidato) si risolve con l'oblivion mod manager.
più spesso bisogna reinstallare, rigorosamente per ultimo, il mod incriminato (dopo aver individuato il colpevole: cosa tutt'altro che facile e divertente :muro: ).
pittosto, se non hai le espansioni (ma procuratele! :read: stupende anche loro!) verifica se hai le ultime patches!

TigerTank
29-04-2008, 10:04
sono textures o meshes mancanti.
a me capita col francesco :( (e non sono riuscito a risolvere :cry: ).
l'esp cerca il file (.dds o .nif) ma, non trovandolo, crea quell'allarme.
a volte (se il file esiste ma non è stato invalidato) si risolve con l'oblivion mod manager.
più spesso bisogna reinstallare, rigorosamente per ultimo, il mod incriminato (dopo aver individuato il colpevole: cosa tutt'altro che facile e divertente :muro: ).
pittosto, se non hai le espansioni (ma procuratele! :read: stupende anche loro!) verifica se hai le ultime patches!

Più che di textures mancanti io credo sia più un problema di convalida tramite oblivion Mod Manager. meglio usare il redirection che l'invalidation.

http://www.pctunerup.com/up/results/_200804/th_20080429110342_settaggio_modmanager.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200804/20080429110342_settaggio_modmanager.jpg)

F5F9
29-04-2008, 10:53
Più che di textures mancanti io credo sia più un problema di convalida tramite oblivion Mod Manager. meglio usare il redirection che l'invalidation...

mah! io ho ancora un problema di triangoloni gialli in alcune torri dei cancelli.
sono apparsi col francesco (messo e tolto più volte).
con l'OMM le ho provate tutte.
non ho risolto :(

TigerTank
29-04-2008, 10:56
mah! io ho ancora un problema di triangoloni gialli in alcune torri dei cancelli.
sono apparsi col francesco (messo e tolto più volte).
con l'OMM le ho provate tutte.
non ho risolto :(

Per il Francesco hai installato entrambi i files? Oltre al principale c'è quello secondario più consistente che è in pratica l'archivio di tutto il materiale aggiuntivo. Cmq strano quella cosa delle torri e dei cancelli...più che al francesco penserei a qualche mod di textures alternative tipo il Qarl o simili...

Goet
29-04-2008, 12:13
Decorator Assistant v1.1 ITA
Ti permette di arredare la casa senza andare al manicomio per via della fisica "bizarra" di Oblivion. Così deliziosamente inutile...

link: http://www.megaupload.com/?d=G0DXQRTI

SingWolf
29-04-2008, 12:30
In che senso non ti fa cliccare sul file? Cerca di essere più specifico...
Comunque no, da megaupload puoi scaricare anche non essendo iscritto. Una volta che clicchi su un link ti si apre una pagina. In alto, al centro, c'è un codice di tre lettere/numeri da inserire ("Immetti xxx qui"). Inserisci il codice, clicchi su download, ti si apre una nuova pagina dove ti dice che devi aspettare 45 secondi perché non hai l'account super premium delux extra più lungo e grosso. Dopo sti 45 secondi il pulsante dove c'era il countdown diventa "free download". Cliccandoci sopra dovrebbe iniziare il download.

Molti pulsanti della pagina sono scritti in java. Se usi Firefox con l'estensione "no script" ti blocca (giustamente) tutta la roba in java, ed in pratica non puoi cliccare sul pulsante "download" (non te lo carica). In tal caso, clicca col destro sul simbolino di "no script" (la esse col simbolo di divieto) in basso a destra nel browser e digli di permettere megaupload temporaneamente. Dovrebbe ricaricare quindi la pagina e dovresti vedere sto benedetto pulsante download.
Se non usi Firefox il problema potrebbe sempre essere relativo alla visualizzazione dei java script. Cerca nelle impostazioni del tuo browser come abilitarli (e pure disabilitarli subito dopo aver scaricato...). Se il problema non sono i java script, non solo non so che dirti, ma hai letto fino a qui inutilmente :p

Ops... :Prrr:
Non avevo visto il codice da immettere e il pulsante download... :doh:
Grazie ora vedo di provare qualcosetta...

F5F9
29-04-2008, 13:43
Per il Francesco hai installato entrambi i files?
ovvio. mica son così sprovveduto :Prrr:
Oltre al principale c'è quello secondario più consistente che è in pratica l'archivio di tutto il materiale aggiuntivo. Cmq strano quella cosa delle torri e dei cancelli...più che al francesco penserei a qualche mod di textures alternative tipo il Qarl o simili...
no.
niente quarl.
è il francesco.
sicuro.
mi è successo solo dopo di lui.
credo a causa del maledetto exe. se mi scompatto i mods in una cartella temporanea, poi me la guardo bene se è completa (prima di trasferirla in "data".
secondo me, quando il francesco si scompatta dimentica un qualche .dds (o similare) che evapora nell'hd...
niente di grave: si tratta solo di un triangolone giallo sopra alcune porte interne di alcune torri.
con la versione precedente del francesco, invece, i triangoloni li trovavo (qualche volta) su alcune tavole imbandite :eek: .
ripeto: fastidiosetto ma non inficia gravemente il gioco...

dicklaurant
29-04-2008, 21:54
tempo addietro si parlava di un mod che comprendeva una vasta regione desertica, qualcuno sa???

simone1974
01-05-2008, 09:23
Ho trovato il tool definitivo!!!

Tes4View, bellissimo!
Contiene anche modalità -edit e -translate, funziona con il drag and drop, fa il paragone tra tutti i plugin, dice chi vince e chi perde, utilizzando questo strumento credo di poter tradurre la UOP in un'oretta scarsa! :sofico:
Non solo ma mi localizzerò tutti i mod che tengo attivi! :D

PS: il metodo che avevo segnalato io qualche post fa per locallizzare la UOP non funziona perché il file "Traduzione italiana.esp" modificando gli oggetti annulla anche tutti i fix apportati dalla UOP.

simone1974
01-05-2008, 11:22
Ragazzi, vi presento i miei primi lavori :p

Ho tradotto con il fantastico tool di cui sopra gli ESP relativi al Qarl's Harvest e Slof's Horses Base v1.4.
Del secondo ce ne sono due versioni, uno con la desinenza QH per renderlo compatibile con il mod di Qarl, l'altro senza desinenza da usare da solo.

http://www.megaupload.com/it/?d=7WNNJHA7

Spero di non aver combinato casini :p

Goet
01-05-2008, 17:44
Ho trovato il tool definitivo!!!

Tes4View, bellissimo!
Contiene anche modalità -edit e -translate, funziona con il drag and drop, fa il paragone tra tutti i plugin, dice chi vince e chi perde, utilizzando questo strumento credo di poter tradurre la UOP in un'oretta scarsa! :sofico:
Non solo ma mi localizzerò tutti i mod che tengo attivi! :D

Sto provando sto Tes4View, ed in effetti si va duemila volte più spediti che col CS, grandioso :D
Mi pare di capire che l'unica pecca sia il fatto che non edita gli script, per quelli tocca ancora rivolgersi al CS. Correggimi se sbaglio.

PS: il metodo che avevo segnalato io qualche post fa per locallizzare la UOP non funziona perché il file "Traduzione italiana.esp" modificando gli oggetti annulla anche tutti i fix apportati dalla UOP.

Cioè? A me le UOP funzionano... ho seguito la miniguida a questo (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=20401751&postcount=1557)link, e poi ho installato le varie UOP. Nell'ordine di caricamento ho la traduzione italiana dopo le varie UOP, ma effettivamente i fix introdotti da quest'ultime ci sono. Traduzione Italiana.esp non mi risulta che modifichi gli oggetti (se non appunto il nome). Il problema che avevi era quello relativo al "fix voci"?

simone1974
01-05-2008, 22:14
Sto provando sto Tes4View, ed in effetti si va duemila volte più spediti che col CS, grandioso :D
Mi pare di capire che l'unica pecca sia il fatto che non edita gli script, per quelli tocca ancora rivolgersi al CS. Correggimi se sbaglio.



Cioè? A me le UOP funzionano... ho seguito la miniguida a questo (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=20401751&postcount=1557)link, e poi ho installato le varie UOP. Nell'ordine di caricamento ho la traduzione italiana dopo le varie UOP, ma effettivamente i fix introdotti da quest'ultime ci sono. Traduzione Italiana.esp non mi risulta che modifichi gli oggetti (se non appunto il nome). Il problema che avevi era quello relativo al "fix voci"?

Il problema delle voci lo avevo risolto modificando le razze del file "Traduzione italiana.esp", solo che andava ad impattare le modifiche della UOP.
Considera che il mio oblivion.esm è in italiano, quindi tenere questo esp prima della UOP non avrebbe senso ;)
Con TES4View si vede come l'esp della traduzioni impatti non solo le descrizioni: selezionando il nodo Quest, vedrai che, non solo il campo CNAM è differente ma anche le sezioni relative agli script ed alle variabili.

F5F9
02-05-2008, 09:41
Ragazzi, vi presento i miei primi lavori :p

Ho tradotto con il fantastico tool di cui sopra gli ESP relativi al Qarl's Harvest e Slof's Horses Base v1.4.
Del secondo ce ne sono due versioni, uno con la desinenza QH per renderlo compatibile con il mod di Qarl, l'altro senza desinenza da usare da solo.

http://www.megaupload.com/it/?d=7WNNJHA7

Spero di non aver combinato casini :p

:ave:
(:flower: ma non è che potresti tradurre dei mods con quests nuove? :flower: )

simone1974
02-05-2008, 12:34
Il problema delle quest nuove è che vanno tradotti a mano, non è come gli altri plugin che basta fare copia incolla. ;)

Tra l'altro, stamattina, prima di uscire di casa volevo giocare un pochino solo che ho avuto un problema.
Nella transizione dall'area dove si trova il Forte Nikel (A) quella del Forte Empire (B), il gioco mi crashava sistematicamente.
Ho provato a fare un fast travel da A a B tornare indietro ad A e poi riandare a B e non mi è crashato. Che strano...

Magari qualche modifica che avevo appena fatto non è stata digerita :confused:
Oppure è l'ultimo mod che ho messo, Open Cities che non è compatibile con gli altri sull'illuminazione che mi mandava in crash il gioco, visto che Open Cities, da quello che ho letto, impatta un po' tutta l'area di gioco.

Goet
02-05-2008, 15:11
Keychain v.3.2 + Inventory Tracker
Aggiunge un mazzo di chiavi per poter conservare tutte le chiavi nell'inventario occupando un solo slot. Requisiti: Inventory Tracker (allegato) e OBSE

Link: http://www.megaupload.com/?d=EVV8PLI2


Imperial Furniture 1.0 ITA
Aggiunge un negozio di arredamento a nord della Città Imperiale! Con questa mod potete in pratica arredare le vostre case (e non solo...) in lungo e in largo. Leggete il readme dell'autore per il funzionamento generale, ed il mio leggimi per evitare casini con la traduzione.
E' stato un lavoraccio luuuuungo, quindi son graditi commenti :D

Link al .esp tradotto: http://www.megaupload.com/?d=MXS9JOZG
Link alla mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4703

Goet
03-05-2008, 18:22
Timekeeper Advanced - New and Improved! ITA
Un "semplice" esp con un bel po' di funzioni... il titolo può essere fuorviante perché la mod non fa solo quello. La funzione principale è quella di mostrare l'ora nel gioco, facendoti scegliere la frequenza, se mostrarla ad ogni cambio di cella e se deve considerare le celle esterne come cambi di cella. Implementa un sistema di autosaving con le stesse opzioni (frequenza, gestione celle) e un sistema di purging cell buffer con le stesse opzioni. Inoltre, puoi decidere se mostrare gli avvisi quando cambia la taglia, la fama e l'infamia.

note:
- Richiede OBSE
- Non c'è scritto nel readme dell'autore, ma è palese che se usi Streamline non ti serve il sistema di pcb né di autosaving di questa mod. La mod è modulare, quindi puoi disattivare ciò che non ti serve.
- una volta attivata, premi il tasto "m" per accedere ai vari menù. Puoi anche rimappare le varie scorciatoie

link: http://www.megaupload.com/?d=COLW2PX6

Goet
06-05-2008, 19:29
House Map Markers 1.4.3 ITA
Ritoccata un po' la traduzione, migliorata la mod (ora i dialoghi combaciano col sesso del giocatore)

link: http://www.megaupload.com/?d=SN6KF27N

Bobos Summoned Chest ITA
Aggiunge un libro nella gilda dei maghi di Anvil che ti insegna un incantesimo (potere minore) grazie al quale puoi evocare uno scrigno. Una volta che si esce dall'inventario dello scrigno, questo scompare. Rievocarlo di nuovo lo farà ricomparire. Molto utile se sei uno di quei "ripulitori avidi" di dungeons, costretti a farsi come minimo due tre viaggi per riuscire a trasportare/vendere/sistemare tutto il bottino.
Nota: il libro originale dell'autore era una specie di autopromozione della mod... mi sono inventato una storiella ed ho rimpiazzato così il testo.

link: http://www.megaupload.com/?d=97XOW63I
-------

se non mi dite nulla, le prossime me le tengo per me :O

Gorham
07-05-2008, 09:01
Bravo Goet, continua cosi'.... ;)

simone1974
07-05-2008, 19:50
Bravo Goet :)
Io nel frattempo sto andando avanti, lavoro e tempo permettendo, nella localizzazione della UOP.
Visto che c'ero, ho deciso di dare una "ripassata" a tutti i mod che ho installati, scandendo tutto l'Oblivion.esm... E' lunga ma credo che alla fine avrò ottenuto quello che volevo ;)

Goet
07-05-2008, 21:44
Bravo Goet :)
Io nel frattempo sto andando avanti, lavoro e tempo permettendo, nella localizzazione della UOP.
Visto che c'ero, ho deciso di dare una "ripassata" a tutti i mod che ho installati, scandendo tutto l'Oblivion.esm... E' lunga ma credo che alla fine avrò ottenuto quello che volevo ;)

ho fatto una cosa simile:
ho trovato la ritraduzione dei Fot v. 1.0 (gran bel lavoro: tutto ha un nome più appropriato e i dialoghi sono molto più pertinenti) l'ho unita a quella dei ragazzi del forum con tes4gecko... è uscito fuori un plugin di 14 mega che sembra coprire davvero tutto il gioco. Da questa base ho ritradotto tutti i miei vari esp, compresi quelli delle varie UOP :sofico:

Goet
09-05-2008, 09:09
ho un piccolo "problema": dal momento che salvo spesso i nomi dei miei savegames cominciano ad essere un po' troppo lunghi e nelle schermate di salva/carica iniziano ad uscire fuori dagli spazi... non è nulla alla fine, ma avevo letto da qualche parte che avevano fatto un tool apposta per far sì che oblivion di default faccia i salvataggi usando meno caratteri. Qualcuno sa niente?

simone1974
09-05-2008, 12:34
Se attivi la console con il tasto \ puoi creare dei salvataggi ad hoc.
Se digiti save "Pippo pluto" il gioco ti crea un salvataggio con questo nome ;)

alexxx19
10-05-2008, 12:04
ciao a tutti
vi volevo chiedere, avevo letto tempo fa di un mod in fase di lavorazione che ricreava la terra di mezzo in oblivion, ma poi non ne ho più sentito niente...voi avete notizie?
grazie

Obli
12-05-2008, 15:07
http://www.tesnexus.com/downloads/images/6021-3-1196171298.jpg

Questa armatura con il disegno dell'albero bianco si trova nel gioco o è stata aggiunta con un mod apposito? L'immagine l'ho presa dal mod "Decorator Assistant", quello che permette di inserire gli oggetti nelle vetrine.

E il mod DarNified UI mi crea problemi visto che io ho Oblivion in italiano? Oppure non modifica le scritte (armi, magie e chi più ne ha più ne metta)?

simone1974
12-05-2008, 15:26
http://www.tesnexus.com/downloads/images/6021-3-1196171298.jpg

Questa armatura con il disegno dell'albero bianco si trova nel gioco o è stata aggiunta con un mod apposito? L'immagine l'ho presa dal mod "Decorator Assistant", quello che permette di inserire gli oggetti nelle vetrine.

E il mod DarNified UI mi crea problemi visto che io ho Oblivion in italiano? Oppure non modifica le scritte (armi, magie e chi più ne ha più ne metta)?

Modifica soprattutto i libri, le scritte non le modifica.
Comunque, sto lavorando alla localizzazione di diversi mod, uno di questi il DarNified, sono che è un lavoraccio... Considera che, tra l'altro, lo sto facendo solo per i font grandi ;)

Obli
12-05-2008, 15:33
Modifica soprattutto i libri, le scritte non le modifica.
Comunque, sto lavorando alla localizzazione di diversi mod, uno di questi il DarNified, sono che è un lavoraccio... Considera che, tra l'altro, lo sto facendo solo per i font grandi ;)

Forse non ho capito, oppure sbaglio MOD. DarNified non è simile al BTMod? Cioé ti rende più leggibile l'inventario in sostanza. Perché il BTMod lo usavo e non mi ritraduceva in inglese le scritte (modificava soltanto i font e le dimensioni), il DarNified mi sembra più figo, ma mi è venuto il dubbio che mi crei problemi.

Goet
12-05-2008, 20:38
infatti tutte le mods che riguardano l'hud non modificano alcun libro né testo, puoi andare tranquillo ;)
Io sto usando la DarkUId DarN 1.5.5, secondo me è la migliore (clicca (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=2897&comment_page=4) qui se vuoi provarla), il nome dice tutto. E' pure un omod con tanto di mini setup d'installazione, veramente ben fatto. L'unica cosa è che devi giocare almeno a 1024 per 768, altrimenti fai davvero fatica a leggere. Ma puoi sempre cambiare il font nella sezione apposita dell'oblivion.ini e metterci quel che ti pare.

simone1974
12-05-2008, 22:33
E' vero, il file di DarNified che impatta la localizzazione è il solo DarNified_Book_BP_BJ.esp inserito per compativilità con il mod Bookplacing

Goet
12-05-2008, 22:56
ehilà, drogato di oblivion :P
...dimmi le mod che stai traducendo, così evitiamo doppioni :D

ah, sai mica come associare un file audio ad una voce di un topic? vado sul menù Character --> Filtered dialogue --> seleziono il topic, doppio click sulla voce che voglio modificare... e da qui, mica ci riesco ad assegnare un nuovo file audio...

simone1974
13-05-2008, 08:52
ehilà, drogato di oblivion :P
...dimmi le mod che stai traducendo, così evitiamo doppioni :D

ah, sai mica come associare un file audio ad una voce di un topic? vado sul menù Character --> Filtered dialogue --> seleziono il topic, doppio click sulla voce che voglio modificare... e da qui, mica ci riesco ad assegnare un nuovo file audio...

Mmmh, ad intuito andrei al contrario: nominerei il file con il nome che ti compare nel CS e lo metterei nella cartella giusta.
Se mi ricordo stasera metto online la lista dei mod che tengo installati. Son parecchi ;)

Obli
13-05-2008, 12:41
infatti tutte le mods che riguardano l'hud non modificano alcun libro né testo, puoi andare tranquillo ;)
Io sto usando la DarkUId DarN 1.5.5, secondo me è la migliore (clicca (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=2897&comment_page=4) qui se vuoi provarla), il nome dice tutto. E' pure un omod con tanto di mini setup d'installazione, veramente ben fatto. L'unica cosa è che devi giocare almeno a 1024 per 768, altrimenti fai davvero fatica a leggere. Ma puoi sempre cambiare il font nella sezione apposita dell'oblivion.ini e metterci quel che ti pare.

L'avevo provato giusto ieri, mi sembra il più figo. Purtroppo però gioco a una risoluzione più bassa e quindi non posso usarlo, mi tocca tornare al buon vecchio BT Mod.

Altra domanda. Se voglio disinstallare un mod composto da cartelle meshes o textures, vado incontro a qualche problema? Non solo crash o bug, ma anche rallentamenti, visto che ogni FPS guadagnato è prezioso per il mio pc :D

Del Francesco's Mod vi intendete? Io l'ultima volta che ho giocato a Oblivion, prima che uscisse KOTN, l'avevo usato e mi ero trovato molto bene. Adesso che mi appresto a rigiocarci l'ho reinstallato, ma noto subito un problema (ho installato l'ultima versione, compatibile con SI): a Vilverin, appena uscito dalle fogne, ci sono due banditi, uno dei due ha un arco, ma non mi fa alcun danno, le frecce non mi tolgono energia e il mio PG non barcolla quando viene colpito. Ho quasi l'impressione che il nemico faccia solo il movimento senza realmente mettere la freccia sull'arco, come se non le avesse, ma la sua faretra apparentemente è piena. Se tolgo la spunta al Francesco's con l'OMM vengo di nuovo danneggiato.

Un paio di precisazioni:

1. Non ho altri mod installati oltre al Francesco's. Ho soltanto il .esm originale e l'esp di SI.

2. Ho già provato a disinstallare e reinstallare tutto Oblivion e tutto il Francesco's MOD.

3. Non è una partita ex novo, ma un salvataggio fatto appena fuori dalle fogne, dopo che il gioco chiede se si è sicuri di razza, segno e non ricordo cos'altro. E' un salvataggio che uso per verificare eventuali malfunzionamenti dei mod intendo installare prima di cominciare a giocare veramente. E' possibile che cominciando daccapo l'inconveniente non si verifichi? Non so quanto sia esteso il problema, se fosse un arciere ogni tanto posso passarci sopra, ma se fosse un problema di OGNI arciere sarebbe seccante :(

Goet
14-05-2008, 09:55
Mmmh, ad intuito andrei al contrario: nominerei il file con il nome che ti compare nel CS e lo metterei nella cartella giusta.
Beh.. questo in effetti può essere un workaround per certe situazioni, ma per quello che dovrei fare non andrebbe bene: lo stesso file audio è associato a due entrate diverse. Una è coerente col contesto, l'altra no, quindi l'unica sarebbe proprio capire come assegnare i file audio alle varie voci dei topics. Una volta capito, in teoria, si potrebbe pure ridoppiare il gioco in italiano :D

L'avevo provato giusto ieri, mi sembra il più figo. Purtroppo però gioco a una risoluzione più bassa e quindi non posso usarlo, mi tocca tornare al buon vecchio BT Mod.

Altra domanda. Se voglio disinstallare un mod composto da cartelle meshes o textures, vado incontro a qualche problema? Non solo crash o bug, ma anche rallentamenti, visto che ogni FPS guadagnato è prezioso per il mio pc :D

Del Francesco's Mod vi intendete? Io l'ultima volta che ho giocato a Oblivion, prima che uscisse KOTN, l'avevo usato e mi ero trovato molto bene. Adesso che mi appresto a rigiocarci l'ho reinstallato, ma noto subito un problema (ho installato l'ultima versione, compatibile con SI): a Vilverin, appena uscito dalle fogne, ci sono due banditi, uno dei due ha un arco, ma non mi fa alcun danno, le frecce non mi tolgono energia e il mio PG non barcolla quando viene colpito. Ho quasi l'impressione che il nemico faccia solo il movimento senza realmente mettere la freccia sull'arco, come se non le avesse, ma la sua faretra apparentemente è piena. Se tolgo la spunta al Francesco's con l'OMM vengo di nuovo danneggiato.

Un paio di precisazioni:

1. Non ho altri mod installati oltre al Francesco's. Ho soltanto il .esm originale e l'esp di SI.

2. Ho già provato a disinstallare e reinstallare tutto Oblivion e tutto il Francesco's MOD.

3. Non è una partita ex novo, ma un salvataggio fatto appena fuori dalle fogne, dopo che il gioco chiede se si è sicuri di razza, segno e non ricordo cos'altro. E' un salvataggio che uso per verificare eventuali malfunzionamenti dei mod intendo installare prima di cominciare a giocare veramente. E' possibile che cominciando daccapo l'inconveniente non si verifichi? Non so quanto sia esteso il problema, se fosse un arciere ogni tanto posso passarci sopra, ma se fosse un problema di OGNI arciere sarebbe seccante :(
Per quanto riguarda l'installazione e la disinstallazione delle mod, se non la monitorizzi un po' in effetti corri davvero il rischio di fare macelli. Usa Oblivion Mod Manager (OBMM), il titolo dice tutto. Dopo svariate installazioni del gioco e un'infinità di crash :D :D credo di aver trovato il mio modo per mantenere le cose in ordine: di ogni mod che trovo mi faccio un .omod, dunque vedo con OBMM se va a sovrascrivere qualche contenuto già installato da altre mod, scopo evitare macelli, ed infine assegno ai vari esp il giusto ordine di caricamento, scopo evitare altri macelli.
Nel caso in cui una mod andasse a sovrascrivere, ad esempio, 10 file di un'altra mod, cerco in genere di capire a cosa si riferiscono, ma in ogni caso mi salvo sti 10 file da qualche parte. Installo quindi la mod, sovrascrivendo quei 10 file. Se poi vedo che la mod fa macelli o non mi piace la disinstallo, cancellando dunque anche quei 10 file che servivano all'altra mod, che però ho preventivamente salvato: macello scongiurato :D
Se monitorizzi le mod come si deve, ed assegni ai vari esp un giusto ordine di caricamento, di crash ne dovresti avere molto pochi, a parte quelli dipendenti dai limiti hardware... tipo entrare in una stanza piena di cose luccicanti, avere l'HDR attivo e i dettagli al massimo... su una scheda video e su un processore da 4 soldi :)

Per quanto riguarda le prestazioni in generale invece, leggi qui (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=718322). C'ho trovato davvero molte indicazioni e moltissime mod utili, tipo Oblivion Scripts Optimization, che da quando l'ho installato m'ha dimezzato il numero di crash.

Per quanto riguarda il Francesco, non l'ho mai usato, non saprei dirti.

Obli
15-05-2008, 11:56
di ogni mod che trovo mi faccio un .omod, dunque vedo con OBMM se va a sovrascrivere qualche contenuto già installato da altre mod, scopo evitare macelli, ed infine assegno ai vari esp il giusto ordine di caricamento, scopo evitare altri macelli.

Mi spieghi questo procedimento? :D

simone1974
15-05-2008, 12:09
http://www.megaupload.com/it/?d=ZMTXIRYY

A questo link potrete scaricare un archivio con diversi mod tradotti da me.
In quanto la localizzazione dei libri è più laboriosa, la UOP non è inclusa... Comunque non manca molto ;)

Per qualsiasi problema, suggerimento, consiglio, insulto :sofico: postate pure.
C'è un readme all'interno del file, chiaramente se sputt@nate qualcosa del vostro Oblivion io non mi sentirò minimamente responsabile :D
A vostro rischio e periocolo ;)

Goet
15-05-2008, 15:35
http://www.megaupload.com/it/?d=ZMTXIRYY

A questo link potrete scaricare un archivio con diversi mod tradotti da me.
In quanto la localizzazione dei libri è più laboriosa, la UOP non è inclusa... Comunque non manca molto ;)

Per qualsiasi problema, suggerimento, consiglio, insulto :sofico: postate pure.
C'è un readme all'interno del file, chiaramente se sputt@nate qualcosa del vostro Oblivion io non mi sentirò minimamente responsabile :D
A vostro rischio e periocolo ;)

Gli sto dando un occhiata. Vedo che come base hai usato la traduzione originale della Bethesda, che fa abbastanza pena... potevi usare quella dei FoT no? Cerco un po' di "uniformarti" a quello standard, che lo trovo di gran lunga migliore di qualsiasi altra traduzione in circolazione ;)
Poi housemapmarkers l'avevo già tradotta e adattata al sesso del giocatore, il tuo nuovo esp invece reintroduce il maschile per tutti.
Ad ogni modo grazie mille, sono un bel po' di esp :D

Per le varie UOP made in italy posto le mie:
http://www.megaupload.com/?d=DEXE6VW0

Dagli un'occhiata, se dovessi trovare anche tu migliori queste traduzioni, sarebbe un peccato continuare a tradurre in due stili diversi :)

simone1974
15-05-2008, 16:31
Ok, ora do un'occhiata anche al tuo lavoro :)

simone1974
15-05-2008, 16:49
Ho visto che hai già fatto te quello che stavo facendo io, maledizione! :muro:
A saperlo ci potevamo dividere il lavoro.

Comunque son partito dal file "Correzione it-IT 4 1E.esp" per localizzare le UOP, non dalla versione base ;)
E poi, altra cosa, non ho modificato nessuno script (TES4View non lo consente).

Goet
15-05-2008, 17:04
Mi spieghi questo procedimento? :D

eh eh eh... tocca partire da lontanuccio qui :p
allora: i .omod sono file proprietari di OBMM, cioè li genera quel programma. In pratica, sono anch'essi degli archivi compressi che comprendono i vari contenuti che una mod installa (meshes, textures ecc ecc).

Questo è un esempio di come si dovrebbe presentare correttamente la struttura delle varie cartelle e file di una mod abbastanza complessa quando la vai ad estrarre sul desktop:

nome della mod\vari screenshots.jpg
nome della mod\readme.txt
nome della mod\contenuti extra.bsa
nome della mod\il primo plugin.esp
nome della mod\plugin alternativo.esp
nome della mod\textures\roba varia
nome della mod\meshes\roba varia
nome della mod\altri contenuti\roba varia

I modders creano appositamente l'archivio delle loro mod con questa struttura, in modo tale da render facile l'installazione: estraendo l'archivio dentro la cartella Oblivion\Data dovrebbe difatti andare tutto nei giusti percorsi:

Oblivion\Data\vari screenshots.jpg
Oblivion\Data\readme.txt
Oblivion\Data\contenuti extra.bsa
ecc ecc

OBMM non fa altro che automatizzare questo processo di estrazione (e quindi installazione) dei contenuti, rendendolo monitorabile e reversibile.

Come?

Innanzi tutto estrai i contenuti della mod dentro una cartella sul desktop ed assicurati che i percorsi siano come da esempio. Sebbene la maggior parte dei modders predispone correttamente le cartelle, qualche volta ti capiterà di dover aggiustare i percorsi. Dunque una letta al readme della mod è sempre d'obbligo: questi dovrebbe contenere informazioni utili per capire dove collocare l'esp nell'ordine di caricamento, e potresti scoprire ad esempio che la mod che hai scaricato contiene che ne so... due versioni diverse di un contenuto, oppure diversi .esp da usare solo con particolari contenuti e/o opzioni grafiche e via dicendo. Una volta che hai chiaro cosa vuoi installare, sistema quindi le cartelle, togliendo gli eventuali contenuti indesiderati (l'ideale sarebbe, al momento della creazione del .omod, esser capaci di crearsi uno script che funge da installer in modo tale da non dover escludere dall'omod che andrai a creare i vari contenuti opzionali della mod, creando appunto una mini installazione a componenti. Ho trovato delle guide su internet all'OBMM scripting, ma va oltre la mia pazienza d'apprendimento eheh...).

Quindi lancia OBMM ("finalmente" dirai :p )
1. clicca sul pulsante "CREATE" in basso, ti si apre la finestrella "omod creator"
2. clicca sul pulsante "Add folder" e vai a selezionare la cartella che hai estratto sul desktop, nel nostro esempio: desktop\nome della mod

Partirà un breve processo di inserimento dei vari file. Cliccando sul pallino "Plugins" puoi vedere quali esp installa la mod, cliccando su "Data files" quali contenuti.

* I modders "generosi" includono una cartella nella loro mod:

nome della mod\omod conversion data

se c'è questa cartella, il programma ti chiederà se vuoi utilizzare le informazioni contenute in essa, rendendo tutto molto più veloce ed automatico, salti direttamente al punto 6, gran cosa.
I modders più in gamba invece distribuiscono la loro mod direttamente in .omod con tanto di script d'installazione.

3. riempi i vari campi se vuoi (almeno il nome) e lascia inalterate le opzioni sulla compressione
4. clicca sui pulsanti "Edit description" ed "Edit readme" se vuoi. Se la mod ha un readme, consiglio di includerlo

5. clicca sul pulsante "Add image" se vuoi inserire uno screenshot della mod come preview

* il pulsante "Add script" lo lasciamo agli espertoni :D

6. clicca infine sul pulsante "Create omod", parte il processo di compressione&creazione del .omod

Quando ha finito, noterai un nuovo quadratino nella finestra destra del programma, col nome che gli hai dato in precedenza. Quello è il file .omod, lo trovi dentro la cartella dove hai installato OBMM\mods. Presta attenzione dunque al colore del quadratino:
rosso: se installata, la mod andrebbe a sovrascrivere dei file già presenti, ergo, conflitto con altre mod
verde: semaforo verde
blu: la mod è stata installata
poi mi pare ci sia anche il grigio o il nero... che se ricordo bene significa che la mod andrebbe a sovrascrivere dei file di altre mod, ma tali file sono identici, quindi non ci dovrebbero esser conflitti.

Ad ogni modo, se vedi il temuto quadratino rosso, clicca col destro sul nuovo arrivato e clicca su "View data conflicts". Ti darà l'elenco dei file che la mod andrebbe a sovrascrivere. Te li salvi prima di installarla e stai col :ciapet: parato.
Per installare la mod, doppio click sul quadratino, per disinstallarla idem.

Per una migliore conoscenza generale sull'ordine di caricamento delle varie mod clicca qui (http://devnull.devakm.googlepages.com/loadorder), per un esempio di ordine di caricamento di un tizio che nella vita non ha fatto altro che installare mods di oblivion, clicca qui (http://spreadsheets.google.com/pub?key=pb7X4kMdvelbqrwmeFgmsEA&gid=0)

ugh... credo che sia tutto

Goet
15-05-2008, 17:20
Ho visto che hai già fatto te quello che stavo facendo io, maledizione! :muro:
A saperlo ci potevamo dividere il lavoro.

Comunque son partito dal file "Correzione it-IT 4 1E.esp" per localizzare le UOP, non dalla versione base ;)
E poi, altra cosa, non ho modificato nessuno script (TES4View non lo consente).

eh, te l'avevo detto che le avevo già tradotte... t'avevo pure chiesto che stavi traducendo :muro:

:)
per gli script (ed anche i libri senza "testo a fronte") purtroppo tocca ricorrere ancora al buon vecchio CS, già.
Anche se negli script delle UOP i messagebox dovrebbero essere pochissimi... ammetto di non aver visionato tutti gli script della UOP, ma in un buon quarto d'ora di smucinamento script ho trovato solo due messagebox...

simone1974
15-05-2008, 17:44
Poi housemapmarkers l'avevo già tradotta e adattata al sesso del giocatore, il tuo nuovo esp invece reintroduce il maschile per tutti.
Ad ogni modo grazie mille, sono un bel po' di esp :D

UP: ho fatto un confronto tra la versione originale che avevo scaricato (la tua) e la mia ma non trovo differenze sostanziali :confused:
Mi fai un esempio concreto?

eh, te l'avevo detto che le avevo già tradotte... t'avevo pure chiesto che stavi traducendo :muro:

:)
per gli script (ed anche i libri senza "testo a fronte") purtroppo tocca ricorrere ancora al buon vecchio CS, già.
Anche se negli script delle UOP i messagebox dovrebbero essere pochissimi... ammetto di non aver visionato tutti gli script della UOP, ma in un buon quarto d'ora di smucinamento script ho trovato solo due messagebox...

Fai una ricerca dentro CS con "messageBox", ti segni tutti gli EditorID che cominciano con UOP e hai trovato tutti gli script che danno messaggi a video ;)

Comunque l'avevo detto che volevo tradurre le UOP :cry:
Peccato, non ci siamo sincronizzati. :(

Ah, un'ultima cosa: il file "Correzione it-IT 4 1E.esp" non è l'utlima versione della localizzazione migliorata da quelli di FOT?

Goet
15-05-2008, 18:49
UP: ho fatto un confronto tra la versione originale che avevo scaricato (la tua) e la mia ma non trovo differenze sostanziali :confused:
Mi fai un esempio concreto?

Vuoi dire che sei partito dalla "mia" versione ed hai tradotto? Qualcosa mi sfugge :D
Comunque certo, le differenze sono:
- FormID 0002c10c (questo l'hai ritradotto... ma nella lingua sbagliata :P)
- In tutte le quest stages di tutte le case mancano le log entry per le lei (due esempi: quest MS02, quest stage 40 - quest HouseSkingrad, quest stage 20)
- la qualità della traduzione in generale.

Fai una ricerca dentro CS con "messageBox", ti segni tutti gli EditorID che cominciano con UOP e hai trovato tutti gli script che danno messaggi a video ;)
Dicono che sentirsi stupidi è uno dei passi per diventare più intelligenti... credo d'aver fatto un passo ora :D :D
mercì ;)

Comunque l'avevo detto che volevo tradurre le UOP :cry:
Peccato, non ci siamo sincronizzati. :(

Ah, un'ultima cosa: il file "Correzione it-IT 4 1E.esp" non è l'utlima versione della localizzazione migliorata da quelli di FOT?

Credo che quella sia opera di uno dei nostri di hw, Vash se non erro. I FoT hanno rilasciato una 1.0 della loro ritraduzione che, da quanto ho visto smucinando col TES4View, è comprensiva/migliorativa dei vari piccoli bugfixes che trovi nel loro sito. Tuttavia, la loro 1.0 è lievemente buggata... l'ho unita a quella dei nostri ottenendo una copertura quasi totale ed il bello stile dei FoT, ma in alcuni momenti ho avuto bisogno di ricaricare il vecchio Traduzione Italiana.esp. Nulla di tragico o irrimediabile per il momento: il tizio dell'arena non mi dava la quest ed un'altra quest non mi dava la ricompensa finale. Volevo mettermi di buzzo buono ad aggiustare tutto per avere il mio mega plugin :sofico: ma sul loro sito dicono che una nuova ritraduzione è imminente... ed io l'aspetto con avidità, sebbene renderebbe piuttosto obsoleto come dire... tutto il culo che me so fatto fin'ora :D :D :D

simone1974
16-05-2008, 10:26
Vuoi dire che sei partito dalla "mia" versione ed hai tradotto? Qualcosa mi sfugge :D
Comunque certo, le differenze sono:
- FormID 0002c10c (questo l'hai ritradotto... ma nella lingua sbagliata :P)
- In tutte le quest stages di tutte le case mancano le log entry per le lei (due esempi: quest MS02, quest stage 40 - quest HouseSkingrad, quest stage 20)
- la qualità della traduzione in generale.

Mi accorgo solo ora che ho scaricato la versione 1.4.1, mentre tu hai messo su la versione 1.4.3... Poco male, me la sono riscaricata :fagiano:


Dicono che sentirsi stupidi è uno dei passi per diventare più intelligenti... credo d'aver fatto un passo ora :D :D
mercì ;)

:stordita:


Credo che quella sia opera di uno dei nostri di hw, Vash se non erro. I FoT hanno rilasciato una 1.0 della loro ritraduzione che, da quanto ho visto smucinando col TES4View, è comprensiva/migliorativa dei vari piccoli bugfixes che trovi nel loro sito. Tuttavia, la loro 1.0 è lievemente buggata... l'ho unita a quella dei nostri ottenendo una copertura quasi totale ed il bello stile dei FoT, ma in alcuni momenti ho avuto bisogno di ricaricare il vecchio Traduzione Italiana.esp. Nulla di tragico o irrimediabile per il momento: il tizio dell'arena non mi dava la quest ed un'altra quest non mi dava la ricompensa finale. Volevo mettermi di buzzo buono ad aggiustare tutto per avere il mio mega plugin :sofico: ma sul loro sito dicono che una nuova ritraduzione è imminente... ed io l'aspetto con avidità, sebbene renderebbe piuttosto obsoleto come dire... tutto il culo che me so fatto fin'ora :D :D :D

Sul sito dei FOT non trovo il file con la localizzazione... :mbe:
Possibile che sia così imbranato? :stordita:

Goet
16-05-2008, 11:51
No non c'è sul loro sito. Non ho seguito per bene la loro storia, ma pare che quella traduzione sia uscita in qualche modo prima del dovuto, così ora l'hanno ritirata per proporne una migliore e più stabile.
Io l'ho trovata googlando.

TigerTank
16-05-2008, 12:49
No non c'è sul loro sito. Non ho seguito per bene la loro storia, ma pare che quella traduzione sia uscita in qualche modo prima del dovuto, così ora l'hanno ritirata per proporne una migliore e più stabile.
Io l'ho trovata googlando.

Sì ma ragazzi...stà traduzione non esce più...è tutto fermo da febbraio. Speriamo che esca.

F5F9
16-05-2008, 13:33
No non c'è sul loro sito. Non ho seguito per bene la loro storia, ma pare che quella traduzione sia uscita in qualche modo prima del dovuto, così ora l'hanno ritirata per proporne una migliore e più stabile.
Io l'ho trovata googlando.

:mad: io l'avevo trovata su (mi pare) GMC (che, a quanto pare, è stata un po' incauta).
l'ho installata (con tutti i crismi).
mi ha sballato tutti i fonts.
dialoghi e menu illeggibili.
niente da fare: alla fine ho dovuto disinstallare e reinstallare da capo (+ settare i miei 6 milioni di mods :muro: ).
speriamo che, a breve, ne tirino fuori una versione funzionante.
sono lodevoli :ave: e li amo, ma mi sono inç@##@to un pochino lo stesso :rolleyes:

Goet
16-05-2008, 14:50
:mad: io l'avevo trovata su (mi pare) GMC (che, a quanto pare, è stata un po' incauta).
l'ho installata (con tutti i crismi).
mi ha sballato tutti i fonts.
dialoghi e menu illeggibili.
niente da fare: alla fine ho dovuto disinstallare e reinstallare da capo (+ settare i miei 6 milioni di mods :muro: ).
speriamo che, a breve, ne tirino fuori una versione funzionante.
sono lodevoli :ave: e li amo, ma mi sono inç@##@to un pochino lo stesso :rolleyes:

Quella ritraduzione include anche una sua hud, basata se non erro sulla DarnUI. Ti bastava usare solamente l'esp per evitare macelli :p

F5F9
16-05-2008, 14:58
Quella ritraduzione include anche una sua hud, basata se non erro sulla DarnUI. Ti bastava usare solamente l'esp per evitare macelli :p

:doh: adesso me lo dici!!!!!!!!!!

Goet
16-05-2008, 14:59
:doh: adesso me lo dici!!!!!!!!!!

La prossima volta metto gli annunci sul giornale :D

p.s.
ti bastava leggere il loro leggimi... alla voce "interfaccia"

F5F9
16-05-2008, 15:04
La prossima volta metto gli annunci sul giornale :D

p.s.
ti bastava leggere il loro leggimi... alla voce "interfaccia"

:( vabbe. son scemo :(

Obli
17-05-2008, 08:35
http://www.megaupload.com/it/?d=ZMTXIRYY

A questo link potrete scaricare un archivio con diversi mod tradotti da me.
In quanto la localizzazione dei libri è più laboriosa, la UOP non è inclusa... Comunque non manca molto ;)

Per qualsiasi problema, suggerimento, consiglio, insulto :sofico: postate pure.
C'è un readme all'interno del file, chiaramente se sputt@nate qualcosa del vostro Oblivion io non mi sentirò minimamente responsabile :D
A vostro rischio e periocolo ;)

Un paio di domande...

"Acconciature Calve" è diverso da quello che si trova sul sito dei FoT?
Il mod "HarvestFlora 3.0.1" dove posso trovarlo? Io sono rimasto al 2.1. Include anche SI o devo sempre usare il mod a parte per SI?
Per adesso basta così :D

E grazie a Goet per la spiegazione! :eek:

simone1974
17-05-2008, 10:51
Un paio di domande...

"Acconciature Calve" è diverso da quello che si trova sul sito dei FoT?
Il mod "HarvestFlora 3.0.1" dove posso trovarlo? Io sono rimasto al 2.1. Include anche SI o devo sempre usare il mod a parte per SI?
Per adesso basta così :D

E grazie a Goet per la spiegazione! :eek:

1) In realtà, del mod "Acconciature Calve" puoi tranquillamente usare quello dei FoT, anche perché, da quello che ho visto e che mi ha suggerito Goet, ho usato la traduzione di questo forum per rifare la localizzazione, piuttosto che la 0.2 dei Fot che mi sembra comunque un po' più curata ;)
In questo modo ho sovrascritto alcuni testi di mod che erano già localizzati.

2) Harvest Flora lo trovi qui: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2037

Obli
17-05-2008, 15:24
Avendo già installato l'Harvest Flora 2.1, come devo fare per passare al 3.0.1? Sovrascrivo semplicemente?

simone1974
17-05-2008, 16:11
Suppongo di sì.
Io per i mod, fin dal principio ho usato Oblivion Mod Manager.

Obli
18-05-2008, 14:26
Ora che ho provato a seguire il processo che mi ha spiegato Goet (proprio per l'Harvest Flora 3.0.1 fra l'altro :D ) rinnovo i ringraziamenti. Chiarissimo e utilissimo!

Obli
20-05-2008, 11:50
Qualcuno sa dove trovare la compatibility patch per far funzionare il mod "harvest containers" con il francesco's?

Goet
20-05-2008, 11:55
Ora che ho provato a seguire il processo che mi ha spiegato Goet (proprio per l'Harvest Flora 3.0.1 fra l'altro :D ) rinnovo i ringraziamenti. Chiarissimo e utilissimo!

Hey... it's me, the hero of Kvatch :sofico:

Prego ;)

Sto "rivestendo" il plugin Traduzione Italiana.esp (quello dei nostri ragazzi di hwupgrade) con la ritraduzione dei FoT. Il tool usato: TES4View (Trans). Il risultato dovrebbe essere:

- copertura italiana pressoché totale
- il bello stile dei FoT
- un plugin senza bugs, dal momento che il plugin base usato è il "nostro", che sembra essere bugs free.

Uso le virgolette a "nostro" perché io sono arrivato a lavoro concluso.

Ora: il lavoro è lunghissimo. Le entrate per le voci "Dialogs" e "Quests" sono una miriade. Se mi ci metto da solo non finisco mai.

La mia proposta: se i FoT, per qualsiasi motivo, non fanno uscire la loro ritraduzione (ho provato a registrarmi sul loro sito, ma non ci riesco... se qualcuno riesce a mettersi in contatto con loro sarebbe l'ideale) che ne dite di formare un gruppo noi?
L'idea sarebbe quella di essere in x persone e passare il .esp al "volenteroso/ho tempo libero" di turno, e continuare così fino a quando non si finisce. Per finire prima, in teoria, si potrebbe anche assegnare a ciascuno di noi una determinata porzione di esp da tradurre, e TES4Gecko dovrebbe essere in grado di metter tutto insieme, ma devo ancora capirne bene il funzionamento.

Insomma... requisiti minimi:
- sapere che combinano i FoT
- un minimo di conoscenza di TES4View e TES4Gecko (sono programmi davvero semplici da usare, se te la cavi in generale col pc ci metti due secondi a padroneggiarli)
- del tempo libero da dedicarci

Chi ci starebbe?

simone1974
20-05-2008, 14:03
Soddisfo il secondo requisito e, a mala pena, il terzo.

A parte gli scherzi, la trovo una bella iniziativa però non so se "mi regge" darti una mano. :fagiano:
Ho speso un sacco di tempo a fare l'aggiornamento degli esp! :D

Ah, a proposito, è in arrivo l'ultimo pacchetto ;)

simone1974
20-05-2008, 17:08
Ho completato la localizzazione di un altro paio di esp (BookJackets per SI e DarNified_BJ_BP con i font grandi), ci metto dentro anche la mia versione della UOP del vanilla e di SI.

http://www.megaupload.com/it/?d=MSZRSOUV

Goet
20-05-2008, 17:53
Ottimo, fa sempre comodo avere la possibilità di scegliere le traduzioni delle UOP coerenti col plugin di traduzione generale usato ;)

Io a questo punto aprirei un altro topic per ordinare le nostre traduzioni in una bella prima pagina. Qua ormai è da un po' che siamo prevalentemente noi due a sfornarne di nuove... e quasi tutti i link in prima sono andati. Questo potremmo usarlo per discutere le varie mod e consigliarci con problemi vari.

Per quanto riguarda il nuovo vestitino al Traduzione Italiana.esp... sì è una palla eheh, però più siamo prima si finisce. Oggi ho passato due orette a trascinare scritte col TES4View. L'ho "quasi" finito, nel senso che rimangono solo la maggior parte delle entrate per i dialogs. Ho visto che il merging col TES4Gecko è possibile. Questo significherebbe che, con un minimo di organizzazione, già essere in due o in tre accorcerebbe moltissimo i tempi :p

Obli
20-05-2008, 21:18
Hey... it's me, the hero of Kvatch :sofico:

Prego ;)


E' possibile che usando questo sistema il gioco mi rallenti di qualche FPS? Magari a caricare esp, meshes e textures da .omod ci mette di più? Mi pare di aver notato un rallentamento, ma non essendo il mio pc un fulmine, potrebbero essere altri i motivi. In questo caso userei questo metodo soltanto per alcuni mod.

Goet
20-05-2008, 23:11
E' possibile che usando questo sistema il gioco mi rallenti di qualche FPS? Magari a caricare esp, meshes e textures da .omod ci mette di più? Mi pare di aver notato un rallentamento, ma non essendo il mio pc un fulmine, potrebbero essere altri i motivi. In questo caso userei questo metodo soltanto per alcuni mod.

No, non ci siamo capiti allora: i files .omod sono solo degli archivi compressi usati da OBMM per gestire meglio l'installazione e la disinstallazione dei contenuti delle varie mod. Immaginalo come un contenitore. Una mod è composta da tanti file e cartelle? Bene, il .omod contiene tutto in sé, in un unico file. Quando vai ad installare un .omod, il programma non fa altro che scompattarlo, copiandone il contenuto nella cartella Oblivion\Data.

Quando lanci il gioco, questo si prende i vari contenuti da quella cartella, non dai .omod.

Comunque la tua intuizione è valida: quando lanci il gioco, questi si prende prima tutti i contenuti che trova nella cartella Oblivion\Data, poi si prende il resto dai vari .bsa presenti in quella cartella. I .bsa sono anch'essi degli archivi compressi. Se hai molto spazio a disposizione sull'hard disk potresti scompattare tutti i .bsa che hai in Oblivion\Data. OBMM può farlo (Utilities --> BSA browser). Così facendo, quando giochi il tuo computer si risparmierebbe l'operazione di decompressione di un determinato .bsa per caricare un dato contenuto. Questo in teoria dovrebbe farti guadagnare qualche FPS.

Inutile dirti che, se ad esempio hai installato una mod che rimpiazza delle textures presenti nel .bsa originario (Oblivion - Textures - Compressed.bsa), qualora decidessi di scompattare tale .bsa, andresti a sovrascrivere la mod, pertanto dovresti reinstallarla oppure evitare di scompattare quelle determinate textures.

Se sei a caccia di FPS cerca in un mio post di qualche giorno fa. Avevo postato un link dove c'è un elenco di mods atte alla "spremitura" di FPS e all'ottimizzazione varia, tipo Oblivion Script Optimizer.

Gorham
21-05-2008, 10:13
La mia proposta: se i FoT, per qualsiasi motivo, non fanno uscire la loro ritraduzione (ho provato a registrarmi sul loro sito, ma non ci riesco... se qualcuno riesce a mettersi in contatto con loro sarebbe l'ideale) che ne dite di formare un gruppo noi?


Io stò aspettando la versione non buggata della ritraduzione dei FOT da quattro mesi ormai, purtroppo hanno avuto dei problemi d'organico e ci stanno rimettendo le mani sopra solo ora ma i tempi di realizzazione a quanto dicono sul forum saranno biblici. Purtroppo non ho tempo disponibile per darvi una mano ma apprezzerei moltissimo l'iniziativa che proponi. ;)

Ciao

Goet
22-05-2008, 11:24
Ve possino... tra un po' arriva una bella sorpresa, stay tuned ;)

Goet
22-05-2008, 19:27
Signori e signore, vi presento l'Oblivion Italian Pack

C'ho speso tanto tempo per farlo, sono commosso... trattatemelo bene :cry:

:sofico:

http://www.megaupload.com/?d=R6SZQBMF

vi allego anche il leggimi in formato txt per stuzzicarvi il mouse, all'interno del pacco trovate anche un più ordinato doc.

TigerTank
22-05-2008, 21:41
Signori e signore, vi presento l'Oblivion Italian Pack

C'ho speso tanto tempo per farlo, sono commosso... trattatemelo bene :cry:

:sofico:

http://www.megaupload.com/?d=R6SZQBMF

vi allego anche il leggimi in formato txt per stuzzicarvi il mouse, all'interno del pacco trovate anche un più ordinato doc.

grande!!!!! grazie.

Copre anche le espansioni?

Fammi capire, partendo da oblivion originale italiano + tutte le espansioni, con questo pack si possono usare tutte le mod che coinvolgono elementi originali del gioco (inclusa la unofficial patch) e torna tutto in italiano caricandola per ultima nell'Oblivion mod manager?

Goet
22-05-2008, 23:25
Non son sicuro d'aver capito la domanda... ad ogni modo nel leggimi ho scritto cosa ho tradotto, il risultato finale ed il corretto ordine di caricamento.

Tiro a indovinare una risposta: ho scritto che bisogna partire da Oblivion inglese ed installare le SI in italiano perché questo è ciò che possiedo. Ma il fatto è che, se installata l'espansione, le SI traducono l'esm principale nella loro lingua. Quindi (in teoria eh, non ne son sicuro) non importa da quale Oblivion parti (ovviamente se parti da quello italiano va installata la patch 1.2.0416 italiana, se parti da quello inglese invece va installata la 1.2.0416 inglese), ma conta in che lingua hai le SI.

Dal momento che le SI non hanno un esp, ma iniettano tutto nel .esm principe, non esiste un esp da tradurre... anche se ora mi sta venendo un'ideuzza: potrei "implementare" la traduzione delle SI italiche dall'Oblivion.esm nel "mio" plugin di traduzione e dargli una ripassata stile FoT... non so se si può fare, se ci riesco, se ne ho la voglia e se non si sputtana tutto :D, ad ogni modo il lavoro sarebbe davvero.............................. lungo? :D

Poi per il resto ecco, nel leggimi c'è scritto cosa ho tradotto. Se installi un'espansione che non ho tradotto e la piazzi dopo tutto l'ambaradam, è chiaro che la sua traduzione nativa prevale. Tuttavia piazzarla prima ha senso solo a metà: tutti i contenuti originali del gioco (luoghi vari delle mappe, nomi personaggi e oggetti ecc ecc) li conservi sì, ma i riferimenti a questi nei dialoghi introdotti dalla mod dei vari personaggi sarebbero... imprecisi.
Peraltro è raccomandabile caricare le UOP praticamente all'inizio, e se consideri che il plugin di traduzione italiana deve esser caricato per forza di cose prima delle UOP...
Però puoi sempre provare a piazzare tutto alla fine. In fin dei conti dipende tutto dalla natura delle mods che hai installato :)

simone1974
23-05-2008, 08:50
I plugin che ho "uppato" gli scorsi giorni sono, purtroppo, incompleti.
Mancava la traduzione dei testi aggiuntivi di alcuni mod.

Nei prossimi giorni rilascerò uno zip completo di tutti i plugin che ho già localizzato, con la traduzione completa.
Ritoccherò anche gli script così da fare un lavoro completo ;)

Complimenti a Goet per il lavoro svolto! :eek:
Ora mi scarico il paccotto e gli do un'occhiata!

Sei un grande! :cool:

F5F9
23-05-2008, 09:30
Signori e signore, vi presento l'Oblivion Italian Pack

C'ho speso tanto tempo per farlo, sono commosso... trattatemelo bene :cry:

:sofico:

http://www.megaupload.com/?d=R6SZQBMF

vi allego anche il leggimi in formato txt per stuzzicarvi il mouse, all'interno del pacco trovate anche un più ordinato doc.

:) in download.
grazie

Obli
25-05-2008, 14:08
Qualcuno sa dove trovare la compatibility patch per far funzionare il mod "harvest containers" con il francesco's?

Nessuno sa di che parlo? :D

Goet
25-05-2008, 15:44
Nessuno sa di che parlo? :D

vedi se è questa (http://www.4shared.com/file/24249702/c9919ef3/HarvestContainers.html)va

in caso, dai un'occhiata qui (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=840943)

Obli
25-05-2008, 18:19
vedi se è questa (http://www.4shared.com/file/24249702/c9919ef3/HarvestContainers.html)va

in caso, dai un'occhiata qui (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=840943)

Grazie, dovrebbe essere proprio questa! E' normale che il Conflict Detector di OBMM mi segnali lo stesso l'incompatibilità? Nel senso, il Conflict Detector non riconosce la compatibility patch, ma posso giocarci lo stesso, perché il conflitto in realtà è risolto?

Goet
25-05-2008, 18:40
ah boh, questo non lo so, non uso nessuna delle mods in questione. In caso salvati i files che il conflict detector ti segnala ed installa. Se funziona tutto vai così, altrimenti disinstalli e ripristini i files ;)

F5F9
26-05-2008, 09:51
:( crossposto: (ma non lo farò mai più)
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=22616774&postcount=1615

Goet
26-05-2008, 09:59
Parliamone qui, che l'altra discussione riguarda solo le traduzioni ;)

dunque:
:( però, dopo aver messo l'esp della "traduzione italiana sperimentale" (e nient'altro), mi sono trovato un guaio:
quando esco dalla sede della confraternita oscura , il mio pg precipita nel vuoto :eekk: ! e non c'è niente da fare :cry: , neanche togliendo la spunta.
ho provato anche a deselezionare tutto, controllare con l'OMM i conflitti...niente :cry:
devo andare di console e teletrasportarlo in un altro punto qualunque.
premetto che ho tutto (in ita) regolarmente acquistato e patchato correttamente.
gli altri mods che avevo messo non mi hanno mai dato nessunissimo problema. mai chrashato né buggato :( !

Questo è strano, la traduzione modifica solo il testo, non lo spazio del mondo. Inoltre dici che togliendo la spunta il risultato è lo stesso. Questo in teoria "scagionerebbe" l'esp.

Domanda: avendo oblivion italiano, la patch che hai applicato è la 1.2.0416 italiana, sì?

Domanda: prima di mettere l'esp Traduzione Italiana Sperimentale uscivi dalla sede della confraternita oscura tranquillamente?

Io ancora non ho iniziato le quest della confraternita oscura... ma ora gli do un'occhiata. Vediamo dov'è il problema ;)

Goet
26-05-2008, 10:20
Allora: uscendo dalla porta attraverso il seminterrato nessun problema. Se mi dici chi mi dà la chiave per uscire anche attraverso il pozzo esco pure da lì e vediamo che succede :)

F5F9
26-05-2008, 10:47
Parliamone qui, che l'altra discussione riguarda solo le traduzioni ;)

dunque:


Questo è strano, la traduzione modifica solo il testo, non lo spazio del mondo. Inoltre dici che togliendo la spunta il risultato è lo stesso. Questo in teoria "scagionerebbe" l'esp.

Domanda: avendo oblivion italiano, la patch che hai applicato è la 1.2.0416 italiana, sì?

Domanda: prima di mettere l'esp Traduzione Italiana Sperimentale uscivi dalla sede della confraternita oscura tranquillamente?

Io ancora non ho iniziato le quest della confraternita oscura... ma ora gli do un'occhiata. Vediamo dov'è il problema ;)
:( sì, italiano. sì, patchato all'ultimo grido.
no: prima non mi succedeva.
e mi scuso. non ero stato preciso: esco dalla sede, arrivo nell'interrato della casa abbandonata, salgo le scale apro la porta e...patatracKKK
il mio pg precipita nel vuoto e continua a cadere. praticamente, è come se non venisse caricato il pavimento della casa :eek: .
provato a togliere la spunta: con le partite salvata rimangono anche (stranamente) i termini della localizzazione nuova :confused: .
comunque non è poi così grave...mi aggiusto coi cheats...
la chiave del pozzo (mi pare) si prende più tardi andando avanti con le quests...
adesso che mi viene in mente: proverò con "unlock"...

Goet
26-05-2008, 11:09
Uscendo da dove ho provato anch'io quindi. Beh, qui è tutto a posto invece. Non saprei che dirti :( ma dubito che il problema sia la traduzione. Secondo me qualche textures è andata a farsi benedire. Questo spiegherebbe perché, anche disattivando l'esp, il bug permane. Fai sta prova: se hai installato un pacco di textures, reinstallalo.

Comunque non è "strano" che, disattivando l'esp, con le partite salvate in precedenza ti rimangono i termini della nuova localizzazione... è proprio impossibile :confused:

Ad ogni modo, come ho scritto nel leggimi, il pack nasce per un oblivion in inglese, anche se in teoria dovrebbe funzionare tutto pure su un esm italiano, ma non posso esserne sicuro. Ne dubito, ma magari il problema è proprio questo. Bisognerebbe sentire altri che hanno installato il pack su un oblivion ita che dicono, se riscontrano lo stesso problema.

Se risolvi fammi sapere :)

BlackCerberus
30-05-2008, 17:43
infatti tutte le mods che riguardano l'hud non modificano alcun libro né testo, puoi andare tranquillo ;)
Io sto usando la DarkUId DarN 1.5.5, secondo me è la migliore (clicca (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=2897&comment_page=4) qui se vuoi provarla), il nome dice tutto. E' pure un omod con tanto di mini setup d'installazione, veramente ben fatto. L'unica cosa è che devi giocare almeno a 1024 per 768, altrimenti fai davvero fatica a leggere. Ma puoi sempre cambiare il font nella sezione apposita dell'oblivion.ini e metterci quel che ti pare.

Ciao.
Ho un problema:vorrei scaricare questa Mod e tutte quelle nel tuo ultimo pack di conversione, però i link di planetelderscrolls.gamespy.com per il download mi rimndano a FilePlanet (in questo caso http://www.fileplanet.com/subscribe/login_to_dl.aspx?f=0) che mi dice di registrarmi per poter scaricare. Ma io NON voglio registrarmi, e quindi come faccio ??? :mbe:

Grazie di tutto.

EDIT:Wohw, che risposta celere !!!
Ciò che mi serve (come se TU non lo sapessi) è:
• Unofficial Oblivion Patch 2.2.3
• Unofficial Shivering Isles Patch 1.2.0
• Knights - Unofficial Patch.esp
• DarkUId DarN 1.5.5

Grazie 1000 perl' aiuto.

EDIT2:
GRAZIEEEEE :ave:

Goet
30-05-2008, 17:48
Ciao.
Ho un problema:vorrei scaricare questa Mod e tutte quelle nel tuo ultimo pack di conversione, però i link di planetelderscrolls.gamespy.com per il download mi rimndano a FilePlanet (in questo caso http://www.fileplanet.com/subscribe/login_to_dl.aspx?f=0) che mi dice di registrarmi per poter scaricare. Ma io NON voglio registrarmi, e quindi come faccio ??? :mbe:

Grazie di tutto.

Ooops... hai pienamente ragione, scusa. Ora vedo di postare links dove non c'è bisogno di registrarsi per scaricare. Edito questo post :)

Allora:

Per l'interfaccia grafica (la DarkUId DarN 1.5.5):
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11280

Per la Unofficial Oblivion Patch:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296

Per la Unofficial Shivering Isles Patch:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739

Per la Unofficial Official Mods Patch (da dove prendi Knights - Unofficial Patch.esp):
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9969

eheh, eccoti servito ;)

Obli
02-06-2008, 21:59
Non esiste un mod per incendiare le frecce? Mi son trovato spesso davanti a un fuoco acceso a pensare perché mai non posso avvicinare la freccia al fuoco e bruciare i nemici :D

simone1974
13-06-2008, 10:01
Credo di aver completato il lavoro di traduzione sui plugin installati sul mio Oblivion.
Ho provveduto a aggiustare qua e là con termini che a me sembravano più appropriati, tradurre gli script e correggere alcune anomalie.

Chi avesse scaricato ed installato il Qarl's Harvest da me qui già pubblicato, sappia che è buggato :D e che deve riscaricarsi il malloppo ;)
Nel pacco ci sono anche gli esm modificati del Francesco's, del bookplacing e del Qarl's Harvest, appunto, che non avevo incluso nella v2 ma che erano comunque necessari e su cui ho lavorato in questa v3.
Come al solito per qualsiasi problema non esistate a lasciare un messaggio qui che vi risponderò non appena potrò.

Tutte le traduzioni si basano sul plugin "Correzione it-IT 4 1E.esp" pubblicato su questo forum.

Ecco il link al download :)
http://www.megaupload.com/it/?d=MHGX1MOK

F5F9
13-06-2008, 10:22
Credo di aver completato il lavoro di traduzione sui plugin installati sul mio Oblivion....Ecco il link al download :)
http://www.megaupload.com/it/?d=MHGX1MOK

:mad: ma non si potrebbe aggiornare la prima pagina?
(così, tutto questo lavoro va perduto....)

Lamarunica
13-06-2008, 11:10
:mad: ma non si potrebbe aggiornare la prima pagina?
(così, tutto questo lavoro va perduto....)

manda un PM a Lowenz

simone1974
13-06-2008, 17:50
:mad: ma non si potrebbe aggiornare la prima pagina?
(così, tutto questo lavoro va perduto....)

Sarebbe meglio fare un thread nuovo secondo me.

simone1974
28-06-2008, 13:52
Oggi mi son tradotto anche More Realistic Encumbrance V2 :p

Se a qualcuno interessa gli condivido il file .esp ;)

F5F9
30-06-2008, 09:28
Sarebbe meglio fare un thread nuovo secondo me.

effallo

lowenz
30-06-2008, 09:39
manda un PM a Lowenz
Ci sono ci sono :D

Il problema è che bisognerebbe rifare tutto da capo, per fare un buon lavoro :D

lowenz
30-06-2008, 09:40
Sarebbe meglio fare un thread nuovo secondo me.
Prima di tutto bisognare stabilire come strutturare il primo post e dove uppare le risorse :p

lowenz
30-06-2008, 09:49
Dunque dunque, io posso offrire il mio supporto SOLO per Oblivion+Shivering Isles, dato che essendo ormai maturi fix e plugin vari per SI ho abbandonato il supporto per Oblivion liscio.

A breve vi mostrerò una versione "rinnovata" del primo post non in prima pagina ma nelle seguenti e poi vediamo se metterlo al posto dell'attuale primo :)

faestrike
30-06-2008, 10:04
iscritto:D

simone1974
30-06-2008, 10:41
Ci sono ci sono :D

Il problema è che bisognerebbe rifare tutto da capo, per fare un buon lavoro :D


Ti quoto.

cami91
30-06-2008, 11:35
C'è una mod che permette di recuperare frecce dai morti, nell'arena?

Cavoli sono al livello 1 e ci metto 10 frecce per seccare anche il più pirla dei combattenti, sono povero in canna e dà molto fastidio lasciare lì un cadavere pieno di frecce...

Cfranco
30-06-2008, 12:45
C'è una mod che permette di recuperare frecce dai morti, nell'arena?

Cavoli sono al livello 1 e ci metto 10 frecce per seccare anche il più pirla dei combattenti, sono povero in canna e dà molto fastidio lasciare lì un cadavere pieno di frecce...
Vai su tesnexus e cerca "Arena loot" , di mod che permettono di prelevare la reoba dall' arena ce n' è parecchi .

F5F9
30-06-2008, 12:56
C'è una mod che permette di recuperare frecce dai morti, nell'arena?

Cavoli sono al livello 1 e ci metto 10 frecce per seccare anche il più pirla dei combattenti, sono povero in canna e dà molto fastidio lasciare lì un cadavere pieno di frecce...
le armi dei caduti le potrai prendere dopo un po' di combattimenti (salendo di grado).
e gli avversari vanno giù bene anche con spadatine + incantesimini (e corsette per rifarsi la salute).
per farsi i dindi ci sono millemila modi...
(lasci per un po' l'arena, fai un po' di freeroaming, trovi rovine, case, forti, caverne ecc., raccogli e vai a vendere...io, all'inizio, sembravo un piazzista di "tovaglie" :sofico: )

edit: e alla fine ero un ricco imprenditore immobiliare :D )

cami91
30-06-2008, 13:20
Sì ma io sono un ladro che usa l'arco, non ne ho neanche di spade, nel mio inventario.

Mi sembra abbastanza illogico dover lasciare sui cadaveri tutte le mie frecce...

F5F9
30-06-2008, 13:32
Sì ma io sono un ladro che usa l'arco, non ne ho neanche di spade, nel mio inventario.

Mi sembra abbastanza illogico dover lasciare sui cadaveri tutte le mie frecce...
:p perché, se sei un ladro e tiri una coltellatina e/o una balletta di fuoco ti tagli (o bruci) un ditino? :asd:
penso che sia meglio venire un momentino a patti col proprio avatar piuttosto che scaricarsi un mod/cheat...o no? :confused:
:read: i TES sono strutturati per personaggi ibridi (piaccia o no).
poi se riesci, faticosamente, a fare solo il ladro puro per tutto il gioco, te ne verrà onore e gloria! :D

cami91
30-06-2008, 13:54
Io attualmente di armi da taglio ho solo un misero coltello d'acciaio.

Purtroppo essendo ladro la forza è probabilmente l'attributo più scarso che ho, nella liberazione di kvatch dovevo rimanere nelle retrovie perchè se mi ritrovavo contro uno di quei nani che lanciano il fuoco, da solo, ero morto...

É presente come magia l'invisibilità 100%?

F5F9
30-06-2008, 14:13
Io attualmente di armi da taglio ho solo un misero coltello d'acciaio.

Purtroppo essendo ladro la forza è probabilmente l'attributo più scarso che ho, nella liberazione di kvatch dovevo rimanere nelle retrovie perchè se mi ritrovavo contro uno di quei nani che lanciano il fuoco, da solo, ero morto...

É presente come magia l'invisibilità 100%?
si
ma devi:
- trovare le apposite e rare pergamene o pozioni (che sono monouso e a tempo determinato)
oppure:
- essere alchimista e fartele;
- essere mago, comprare l'incantesimo nella gilda dei maghi giusta (ma non mi pare ci sia puro al 100%), poi procurarti una somma di items delamadona (per esempio anello camaleonte 15 + veste camaleonte 20 + stivali camaleonte 15 ecc.
finché non ottieni 100...e riuscirai a trovare il tutto (se ti impegni) non prima di 120 ore di gioco e girando tutti i dungeons...
e, anche in quel caso, se tiri una spadata e lanci un incantesimo: ti vedono! :cry:
ma non capisco le tue preoccupazioni: OB è il gioco più friendly mai fatto...con la storia dell'orribile autolivellamento (e della santa possibilità di modificare la difficoltà in qualsiasi momento), lo riesce a finire anche un poveretto pieno di artrite, privo di riflessi e con un pg a livello 1...
intendo dire che, se (legittimamente) ti annoiano i combattimenti troppo lungi, ardui e ripetuti, reputo meglio tarare la difficoltà alla propria sensibilità che usare dei mods appositi o dei cheats...
anche se giocando a livelli un po' più difficilini si ottengono ben altre soddisfazioni :D

Mister Tarpone
30-06-2008, 16:06
raga sono stati fatti passi avanti con i mod stile Almost Everything VWD ??

cioè.. ne han fatti altri simili a questo?? magari meno pesanti... (:muro: :bsod:)

Mister Tarpone
30-06-2008, 19:37
ho capito... nessuna novità :asd:

simone1974
01-07-2008, 09:45
Io attualmente di armi da taglio ho solo un misero coltello d'acciaio.

Purtroppo essendo ladro la forza è probabilmente l'attributo più scarso che ho, nella liberazione di kvatch dovevo rimanere nelle retrovie perchè se mi ritrovavo contro uno di quei nani che lanciano il fuoco, da solo, ero morto...

É presente come magia l'invisibilità 100%?


Io sono una elfa dei boschi, ladra e acrobata, ma uso anche il coltello... Certe pugnalate alle spalle :asd:
Tant'è che, ora che sono a livello 8, a fatica, ma la forza l'ho fatta salire abbastanza anche perché così posso migliorare più velocemente per le skill lama e blocco ;)

PaxNoctis
01-07-2008, 10:04
Dunque dunque, io posso offrire il mio supporto SOLO per Oblivion+Shivering Isles, dato che essendo ormai maturi fix e plugin vari per SI ho abbandonato il supporto per Oblivion liscio.

A breve vi mostrerò una versione "rinnovata" del primo post non in prima pagina ma nelle seguenti e poi vediamo se metterlo al posto dell'attuale primo :)

Ti aspetto a gloria lowenz.... dopo un anno che non lo gioco sono arrivato di nuovo al fatidico "reinstallo tutto e ricomincio"... a questo punto aspetto i tuoi aggiornamenti ;)

lowenz
01-07-2008, 10:26
Ti aspetto a gloria lowenz.... dopo un anno che non lo gioco sono arrivato di nuovo al fatidico "reinstallo tutto e ricomincio"... a questo punto aspetto i tuoi aggiornamenti ;)
Il tempo di sistemare per bene i mod: la mia politica ora è inglobare come "Fix" e non più come mod cose come le texture facciali, e altre mod "fondamentali" per godere oblivion.

Lo dico giusto per presentare il "new deal" :D

F5F9
01-07-2008, 10:34
Il tempo di sistemare per bene i mod: la mia politica ora è inglobare come "Fix" e non più come mod cose come le texture facciali, e altre mod "fondamentali" per godere oblivion.

Lo dico giusto per presentare il "new deal" :D
:ave: ebbasta

PaxNoctis
01-07-2008, 10:39
Il tempo di sistemare per bene i mod: la mia politica ora è inglobare come "Fix" e non più come mod cose come le texture facciali, e altre mod "fondamentali" per godere oblivion.

Lo dico giusto per presentare il "new deal" :D

Ottimo! ;)

Cfranco
01-07-2008, 11:05
Ti aspetto a gloria lowenz.... dopo un anno che non lo gioco sono arrivato di nuovo al fatidico "reinstallo tutto e ricomincio"... a questo punto aspetto i tuoi aggiornamenti ;)

Anch' io sto pensando di reinstallare Oblivion , a dire il vero sto guardando tra i MOD per vedere cosa installare .
Al momento , per la sezione grafica pensavo di usare le Quarl III + le serie "Unique Landscapes" + AEVWD
Il big mod stavolta sarà OOO ( Francesco' s l' ho già visto )
Sto vedendo tutta una serie di mod che aggiungono quest e locazioni aggiuntive , ma ancora non ho deciso ( al limite li installo mano a mano )
Per la sezione personaggi non so decidere tra la marea di "body replacement" con annessi vestiti e negozi .

Una domanda secca , l' uso di mod in inglese su una versione italiana che problemi può dare ?
A parte i sottotitoli in inglese ( non me ne frega una mazza ) , mi pare che ci siano anche delle problematiche dovute al fatto che i file audio vanno in una cartella diversa e bisogna spostarli a mano ( altrimenti i personaggi parlano alla velocità della luce :p ) , c' è qualcos' altro da mettere in conto ?

lowenz
01-07-2008, 11:20
Una domanda secca , l' uso di mod in inglese su una versione italiana che problemi può dare ?
A parte i sottotitoli in inglese ( non me ne frega una mazza ) , mi pare che ci siano anche delle problematiche dovute al fatto che i file audio vanno in una cartella diversa e bisogna spostarli a mano ( altrimenti i personaggi parlano alla velocità della luce :p ) , c' è qualcos' altro da mettere in conto ?
Esatto, c'è un problema di sincronia.

Personalmente dopo 2 anni di uso di mod la mia politica è questa:

*NON usare i mod per il LOD (basta usare una buona texture per il dithering, cioè quel "rumore granuloso" che è stato messo da S.I. in poi)
*se si usa un VWD mod mettere in conto lo stuttering (non c'è niente da fare per eliminarlo)
*ridurre al minimo i mod grafici (perchè altrimenti si notano parti di gioco completamente diverse a livello di texture), usando quelli che fixano problemi evidenti (tipo le facce causa compressione scelta da Bethesda)
*NON usare i mod per il tempo atmosferico (saltano le ore corrette di alba e tramonto che sono fondamentali per alcuni quest)
*usare i mod realmente indispensabili per il gameplay (ad esempio quello che blocca il viaggio veloce)

Lamarunica
01-07-2008, 12:13
Il tempo di sistemare per bene i mod: la mia politica ora è inglobare come "Fix" e non più come mod cose come le texture facciali, e altre mod "fondamentali" per godere oblivion.

Lo dico giusto per presentare il "new deal" :D

aspettiamo a Gloria :D

TigerTank
01-07-2008, 12:21
Esatto, c'è un problema di sincronia.

Personalmente dopo 2 anni di uso di mod la mia politica è questa:

*se si usa un VWD mod mettere in conto lo stuttering (non c'è niente da fare per eliminarlo)

*NON usare i mod per il tempo atmosferico (saltano le ore corrette di alba e tramonto che sono fondamentali per alcuni quest)


Azz per il primo mi dispiace...vedere edifici in lontananza rende il tutto più realistico...
Per il secondi idem...NE e AWS sono carini :(

per quanto riguarda invece la unofficial patch, è vero che sistema molte cose ma introduce altrettanti problemi?

Azz io in 2 anni non sono ancora riuscito a fare una partita seria e oltretutto mi perdo nei 1000mila mod perchè non sò che cosa mettere :(

lowenz
01-07-2008, 13:34
Azz per il primo mi dispiace...vedere edifici in lontananza rende il tutto più realistico...
Per il secondi idem...NE e AWS sono carini :(

per quanto riguarda invece la unofficial patch, è vero che sistema molte cose ma introduce altrettanti problemi?

Azz io in 2 anni non sono ancora riuscito a fare una partita seria e oltretutto mi perdo nei 1000mila mod perchè non sò che cosa mettere :(
NE e AWS sono carini ma sfasano le giornate e hanno problemi con la nebbia e i cicli meteorologici :muro:
VWD puoi metterlo eh, però devi mettere in conto un leggero stuttering sui sistemi vecchi, dovuto al fatto che l'occupazione delle memoria è statica e non dinamica (dei modelli degli edifici lontani) e quindi perenne.
La Unofficial Patch è ottima (ho fuso quella per Oblivion con quella per S.I. e poi ho tradotto il traducibile).

Mister Tarpone
01-07-2008, 15:20
NE e AWS sono carini ma sfasano le giornate e hanno problemi con la nebbia e i cicli meteorologici :muro:
VWD puoi metterlo eh, però devi mettere in conto un leggero stuttering sui sistemi vecchi, dovuto al fatto che l'occupazione delle memoria è statica e non dinamica (dei modelli degli edifici lontani) e quindi perenne.
La Unofficial Patch è ottima (ho fuso quella per Oblivion con quella per S.I. e poi ho tradotto il traducibile).

per curiosità.... te che vwd usi lowenz??

ciao.. ;)

lowenz
01-07-2008, 16:57
per curiosità.... te che vwd usi lowenz??

ciao.. ;)
Tamriel VWD 0.5 ;)

naruse
01-07-2008, 22:12
Ciao a tutti mi sono appena iscritto. Ho scaricato l?oblivion Italian Pack di Goet ma ho un problema, non riesco a recuparerare la patch 2.2.0 perchè è uscita la 3.0.1 e ora si trova solo quella ingiro... Se scarico quella e carico la traduzione di Goet succede casino vero?

Altra cosa ho provato a scaricare alcuni mod dal sito dei FoT ma molti link non vanno più, qualcuno ha per caso il plugin ''cyrodiil transport network'' o ''no physic guards'' in ita da passarmi?

Ultima cosa, ho trovato questo mod qua su internet http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3392
che cambia il modo di livellare del gioco, io col sistema standard di oblivion passo metà del tempo a cercare di massimizzare subito la resistenza e a ottenere il massimo dei bonus quando si livella e perdo lo spirito del gioco... Con questo mod qua invece livellare passa in secondo piano. Bon ve l'ho segnalato...

Mister Tarpone
01-07-2008, 22:22
Tamriel VWD 0.5 ;)

capito... peccato chè è molto incompleto rispetto alle versioni 2.6-2.7 ecc... :sob:

lowenz
01-07-2008, 22:50
capito... peccato chè è molto incompleto rispetto alle versioni 2.6-2.7 ecc... :sob:
Ho semplicemente cercato il compromesso ;)
A me serve essenzialmente vedere forti e rovine :D

Mister Tarpone
01-07-2008, 23:26
;)


________________

:eek:

hanno fatto l'armatura del Berserk :eek: :eekk: :sbav:

http://img71.imageshack.us/img71/8/1753211212598270yl7.jpg (http://imageshack.us)

link: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17532


spettacolo :sbav: ( :cool: )

Cfranco
02-07-2008, 09:07
;)


________________

:eek:

hanno fatto l'armatura del Berserk :eek: :eekk: :sbav:

http://img71.imageshack.us/img71/8/1753211212598270yl7.jpg (http://imageshack.us)

link: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17532


spettacolo :sbav: ( :cool: )
:ave:
( in download ... )

lowenz
02-07-2008, 14:01
Eccoci qui con il primo piatto.....i Fix :D

Installazione pulita di Oblivion + Shivering Isles + Ultima Patch, mi raccomando ;)

-> http://rapidshare.de/files/39892152/Oblivion___Shivering_Isles_Fixes.rar.html

Questo pacchetto comprende i seguenti Fix per la lingua italiana:

*Acconciature Calve
*Backstab 0.1a
*Chase Camera Mod 1.01
*DarNified UI 1.3.1
*Kalikut Green Grass Retex
*Khajiit Face Retexture 1.1
*Koldorn LOD Noise Replacer 1.3 (Medium)
*Male Hip Fix
*Natural Faces 0.95
*Smaller Cursors 1.2
*Tamriel VWD 0.5
*Unofficial Oblivion + Shivering Isles Patch

Per installare correttamente il pacchetto:

*Installare Oblivion, Shivering Isles e l'ultima patch disponibile
*Installare l'ultima versione disponibile di OBMM
*Scompattare nella cartella di Oblivion il contenuto di questo archivio
*Sostituire nell'Oblivion.ini che si trova nella CARTELLA DEI PROPRI DOCUMENTI la sezione dei fonts con:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

*Eseguire OBMM e selezionare "Utilities"->"Archive Invalidation"->"BSA Alterarion"; spuntare "Textures" & "Meshes" e clickare su "Update Now"
*Sostituire il file contenuto in questo archivio "Plugins" a quello presente - sotto Vista - in "Users\NomeUtente\AppData\Local\Oblivion" (o directory equivalente in XP)

NON MODIFICARE L'ORDINE DI QUESTI PASSI DI INSTALLAZIONE

F5F9
02-07-2008, 14:23
Eccoci qui con il primo piatto.....i Fix :D

Installazione pulita di Oblivion + Shivering Isles + Ultima Patch, mi raccomando ;)

-> http://rapidshare.de/files/39892152/Oblivion___Shivering_Isles_Fixes.rar.html

Questo pacchetto comprende i seguenti Fix per la lingua italiana:

*Acconciature Calve
*Backstab 0.1a
*Chase Camera Mod 1.01
*DarNified UI 1.3.1
*Kalikut Green Grass Retex
*Khajiit Face Retexture 1.1
*Koldorn LOD Noise Replacer 1.3 (Medium)
*Male Hip Fix
*Natural Faces 0.95
*Smaller Cursors 1.2
*Tamriel VWD 0.5
*Unofficial Oblivion + Shivering Isles Patch

Per installare correttamente il pacchetto:

*Installare Oblivion, Shivering Isles e l'ultima patch disponibile
*Installare l'ultima versione disponibile di OBMM
*Scompattare nella cartella di Oblivion il contenuto di questo archivio
*Sostituire nell'Oblivion.ini che si trova nella CARTELLA DEI PROPRI DOCUMENTI la sezione dei fonts con:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

*Eseguire OBMM e selezionare "Utilities"->"Archive Invalidation"->"BSA Alterarion"; spuntare "Textures" & "Meshes" e clickare su "Update Now"
*Sostituire il file contenuto in questo archivio "Plugins" a quello presente - sotto Vista - in "Users\NomeUtente\AppData\Local\Oblivion" (o directory equivalente in XP)

NON MODIFICARE L'ORDINE DI QUESTI PASSI DI INSTALLAZIONE
:ave:
chediotibenedica.
toglierei solo il mod delle mutande strette e lo sostituirei con i magnifici mods (reperibili su tesnexus) per i corpi migliori, maschili e, soprattutto, femminili :oink: di robert e eshme, (o quelli che pensi tu siano migliori)...
ancora una domanda: cosa combina quella cosa dei fonts? :confused:

lowenz
02-07-2008, 15:16
:ave:
chediotibenedica.
toglierei solo il mod delle mutande strette e lo sostituirei con i magnifici mods (reperibili su tesnexus) per i corpi migliori, maschili e, soprattutto, femminili :oink: di robert e eshme, (o quelli che pensi tu siano migliori)...
ancora una domanda: cosa combina quella cosa dei fonts? :confused:
Ho cambiato le mutande solo perchè le originali erano.....assurde (come cavolo si fa a tenere quelle cose SOTTO un vestito? :D)

Il cambio di font è necessario per il DarNified UI ;): provalo e vedrai (puoi anche scaricarlo a parte).

F5F9
02-07-2008, 15:30
Ho cambiato le mutande solo perchè le originali erano.....assurde (come cavolo si fa a tenere quelle cose SOTTO un vestito? :D)

Il cambio di font è necessario per il DarNified UI ;): provalo e vedrai (puoi anche scaricarlo a parte).
:Perfido: un po' di pruderie? :asd:
(scherzo: magnifico lavoro)

simone1974
02-07-2008, 17:37
Ecco, non appena finisco di tradurre la UOP mi esce la nuova versione :cry:

Tra l'altro ho scoperto or ora un difetto di Tes4View, ossia che non consente il compare di elementi di due ESP se non esistono in Oblivion.esm
Mi riferisco in particolare a tutti gli script UOP* che fixano i bug del gioco.

Goet
02-07-2008, 18:09
Ciao a tutti mi sono appena iscritto. Ho scaricato l?oblivion Italian Pack di Goet ma ho un problema, non riesco a recuparerare la patch 2.2.0 perchè è uscita la 3.0.1 e ora si trova solo quella ingiro... Se scarico quella e carico la traduzione di Goet succede casino vero?

Altra cosa ho provato a scaricare alcuni mod dal sito dei FoT ma molti link non vanno più, qualcuno ha per caso il plugin ''cyrodiil transport network'' o ''no physic guards'' in ita da passarmi?

Ultima cosa, ho trovato questo mod qua su internet http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3392
che cambia il modo di livellare del gioco, io col sistema standard di oblivion passo metà del tempo a cercare di massimizzare subito la resistenza e a ottenere il massimo dei bonus quando si livella e perdo lo spirito del gioco... Con questo mod qua invece livellare passa in secondo piano. Bon ve l'ho segnalato...

se ti riferisci alla UOP, no non succede alcun casino: avrai semplicemente la UOP versione 3.0.1 non tradotta, ma tutto il resto sì. Il piatto forte del mio pack è l'esp di traduzione italiana ;)

Mister Tarpone
02-07-2008, 18:20
Hanno fatto un mod che implementa il motion blur come in Crysis

http://img376.imageshack.us/img376/9403/1556631204072183de0.jpg (http://imageshack.us)

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15566

lowenz
02-07-2008, 20:37
Ecco, non appena finisco di tradurre la UOP mi esce la nuova versione :cry:

Tra l'altro ho scoperto or ora un difetto di Tes4View, ossia che non consente il compare di elementi di due ESP se non esistono in Oblivion.esm
Mi riferisco in particolare a tutti gli script UOP* che fixano i bug del gioco.
Sì ma l'ho già tradotta io :mbe:

Goet
02-07-2008, 20:43
Sì ma l'ho già tradotta io :mbe:

naruse, puoi anche utilizzare questa traduzione della UOP, così hai tutto in ita e tutto aggiornato ;)

simone1974
02-07-2008, 21:19
Sì ma l'ho già tradotta io :mbe:

Ma davero? :D
Mi scarico subito gli ESP :)

EDIT: domanda per te, hai editato l'esp della versione 3.0.1, vero? ;)

lowenz
02-07-2008, 22:34
Ma davero? :D
Mi scarico subito gli ESP :)

EDIT: domanda per te, hai editato l'esp della versione 3.0.1, vero? ;)
No no, è ancora della vecchia (la 2.x.x), anche io ho scoperto ieri che è uscita la 3 :eek:

naruse
02-07-2008, 23:13
Non so se vi interessa ma sto traducendo Il Galeron mod che cambia il sistema di livellamento (basta bonus da massimizzare, le statistiche salgono in automatico quando aumentano le abilità e anche la salute é retroattiva quindi non serve correre a massimizzare la resistenza all'inizio)

Poi sto traducento Cyrodiil Transportation Network versione per Wizard Tower che nel sito dei FoT non é più scaricabile. (Disabilita il Fast Travel, Aggiunge Mark e Recall e Divine Intervention di morrowind, il teletrasporto della gilda dei maghi, e varie barche e carri coi cavalli che fungono da sistema di teletrasporto stile morrowind sempre)

simone1974
03-07-2008, 08:34
No no, è ancora della vecchia (la 2.x.x), anche io ho scoperto ieri che è uscita la 3 :eek:

:cry:
Ecco, lo sapevo.
Il mio rammarico infatti deriva proprio dal fatto che mi ero fatto un bel mazzo per tradurre la 2 (ignorando tra l'altro che tu e goet avevate già fatto questo lavoro), ed ora devo rimettermi sotto con la tre.

Abbiamo tre versioni di UOP v2 ritradotte, la mia basata sulle correzioni fatte in questo forum, quella di goet basata sulla ritraduzione dei FoT e la tua.

Da quale localizzazione ti sei basato per fare la tua versione? Oblivion liscio o una delle due ritraduzioni?

simone1974
03-07-2008, 11:31
Altra domanda.

Il [FoT] Minifix Compendium Patch e il mod HrmnsOblivionScriptOptimization sono ancora utili o ormai sono obsoleti vista l'uscita della UOP v3?

lowenz
03-07-2008, 13:55
Da quale localizzazione ti sei basato per fare la tua versione? Oblivion liscio o una delle due ritraduzioni?
Liscio!

lowenz
03-07-2008, 13:56
Altra domanda.

Il [FoT] Minifix Compendium Patch e il mod HrmnsOblivionScriptOptimization sono ancora utili o ormai sono obsoleti vista l'uscita della UOP v3?
Penso sia tutto compreso nella patch, forse non il fix per gli scheletri che non devono morire sott'acqua, ma vabbè :D

Goet
03-07-2008, 16:41
ah, quindi ancora non abbiamo la nuova UOP in italiano
sto periodo sono piuttosto impegnato, magari una ritraduzione stile fot la comincio, ma se qualcuno vuole farla è meglio. le traduzioni lisce le fate voi raga'?

simone1974
03-07-2008, 17:14
Io ho cominciato quella a partire dalla ritraduzione fatta su questo forum... Vediamo quanto ci metto.
Penso di meno della v2 in quanto parto da una base e, il più delle volte, si tratta di fare drag and drop con Tes4View/Trans dal .esp della v2 al .esp della v3.

Mister Tarpone
03-07-2008, 19:42
raga non ricordo se lo avevo già chiesto in passato...cmq..



ho notato che a volte con il mod VWD ci sono alcuni bruttissimi difetti...tipo alcune rovine che non combaciano per niente con il terreno...e restan sospese per aria.. :mad:

ma esiste un programmino o una specie di patch per risolvere questo difetto??? :confused:

lowenz
04-07-2008, 12:40
raga non ricordo se lo avevo già chiesto in passato...cmq..



ho notato che a volte con il mod VWD ci sono alcuni bruttissimi difetti...tipo alcune rovine che non combaciano per niente con il terreno...e restan sospese per aria.. :mad:

ma esiste un programmino o una specie di patch per risolvere questo difetto??? :confused:
Chiedi troppo :p

lowenz
04-07-2008, 12:59
Primo post per metà aggiornato :D

Non appena ho tempo metto anche i vari mods che ritengo più importanti.....ma Oblivion IMHO con i fix è già perfettametne godibile :)

lowenz
04-07-2008, 13:47
http://www.imagestime.com/out.php/i163318_ScreenShot2.jpg

:O

F5F9
04-07-2008, 15:01
...

:O
poche palle: malgrado i difettucci strutturali, oblivion resta ancora oggi il gioco più appagante per la pupilla :read:

lowenz
04-07-2008, 15:16
poche palle: malgrado i difettucci strutturali, oblivion resta ancora oggi il gioco più appagante per la pupilla :read:
.....ovvero il sistema di streaming del mondo :muro: :muro: :muro:
Alla fine della fiera è l'unico problema IMMENSAMENTE fastidioso.

F5F9
04-07-2008, 15:35
.....ovvero il sistema di streaming del mondo :muro: :muro: :muro:
Alla fine della fiera è l'unico problema IMMENSAMENTE fastidioso.
a dire la verità, per me erano disturbanti soprattutto l'autolivellamento e la scarsità di scelte etiche e politiche...alla witcher (che ridimensionano un gioco potenzialmente superbo).
dal punto di vista tecnico non mi sono mai lamentato...mi ha fatto solo :oink:

Obli
07-07-2008, 17:26
Ho letto poche pagine fa che sconsigliate i mod che modificano il tempo atmosferico. Io sto usando il "Natural Weather", ma non ho avuto problemi. Dite che ne risentirò più avanti? Dove sarebbe esattamente la magagna?

E ripeto la richiesta, magari qualcuno ora ne sa di più: esistono mod per incendiare le frecce tramite il fuoco dei bivacchi o simili?

lowenz
08-07-2008, 01:22
Ho letto poche pagine fa che sconsigliate i mod che modificano il tempo atmosferico. Io sto usando il "Natural Weather", ma non ho avuto problemi. Dite che ne risentirò più avanti? Dove sarebbe esattamente la magagna?

E ripeto la richiesta, magari qualcuno ora ne sa di più: esistono mod per incendiare le frecce tramite il fuoco dei bivacchi o simili?
La magagna è che per il gioco l'ora dell'alba non è quella che fissa il NE e questo ha delle.....implicazioni in alcuni quest :p

Obli
08-07-2008, 06:37
La magagna è che per il gioco l'ora dell'alba non è quella che fissa il NE e questo ha delle.....implicazioni in alcuni quest :p

Ti ricorderesti quali quest che dovrebbero avere problemi? :p

simone1974
08-07-2008, 09:25
La magagna è che per il gioco l'ora dell'alba non è quella che fissa il NE e questo ha delle.....implicazioni in alcuni quest :p

Il concetto di alba è molto relativo anche nella real-life, se è alle 4 o alle 6 chi può dirlo? :p

Che differenze ci sono tra l'alba di NE e quella del gioco in funzione delle quest? Anche io uso NE e mi piace troppo, non vorrei proprio levarlo.

lowenz
08-07-2008, 10:40
Il concetto di alba è molto relativo anche nella real-life, se è alle 4 o alle 6 chi può dirlo? :p

Che differenze ci sono tra l'alba di NE e quella del gioco in funzione delle quest? Anche io uso NE e mi piace troppo, non vorrei proprio levarlo.
La differenza di 1 o 2 ore mi pare, per cui nel quest in cui devi presentarti all'alba o la tramonto alla statua di Azura.....devi fare il calcolo a ritroso :D

simone1974
08-07-2008, 12:22
La differenza di 1 o 2 ore mi pare, per cui nel quest in cui devi presentarti all'alba o la tramonto alla statua di Azura.....devi fare il calcolo a ritroso :D

Basta saperlo però, non è che non si attiva proprio la quest, giusto? ;)

Obli
08-07-2008, 20:52
Ho una domanda che probabilmente per voi esperti sarà ridicola... Quando usiamo l'arco, il danno dipende da dove colpiamo il nemico? Per esempio se lo colpisco alla testa faccio più danno che se lo colpisco a una gamba? O è indifferente? Se così fosse mi piacerebbe trovare un mod che ovvia a questa cosa.

simone1974
09-07-2008, 08:34
Mmmh, mi sa che è indifferente dove colpisci.

lowenz
09-07-2008, 09:00
Basta saperlo però, non è che non si attiva proprio la quest, giusto? ;)
No no, solo che si perde un po' di "feeling" ;)

Obli
09-07-2008, 17:09
Mmmh, mi sa che è indifferente dove colpisci.

Peccato! Se qualcuno conosce un mod che ovvia a questa cosa me lo dica.

Qualcuno conosce il mod "Pestilent Afflictions"? Praticamente aggiungerebbe degli effetti reali e con un decorso a tutte le malattie. Volevo provarlo ma non ho trovato molte notizie in rete, non vorrei causasse dei problemi di gioco.

simone1974
09-07-2008, 17:20
Non conosco questo mod.
Comunque, generalmente, nei readme dei mod c'è la lista di incompatibilità con altri mod ed eventuali problemi inerenti il gameplay ;)

petru916
09-07-2008, 17:23
che mod è NE??:confused:

PaxNoctis
10-07-2008, 12:10
che mod è NE??:confused:

natural environments.... aggiunge 40 tipi di tempi atmosferici, oltre a costellazioni, insetti, uccelli, arcobaleni ecc. veramente una delle più belle mod fatte per oblivion ;)

simone1974
10-07-2008, 13:00
natural environments.... aggiunge 40 tipi di tempi atmosferici, oltre a costellazioni, insetti, uccelli, arcobaleni ecc. veramente una delle più belle mod fatte per oblivion ;)

Mod eccezionale... Che io ovviamente, avendo installato, ho anche localizzato ;)

Mister Tarpone
10-07-2008, 13:27
Mod eccezionale... Che io ovviamente, avendo installato, ho anche localizzato ;)

si è bellino sto mod... :fagiano:

PaxNoctis
10-07-2008, 14:11
Mod eccezionale... Che io ovviamente, avendo installato, ho anche localizzato ;)

mhm... mi daresti il link? :)

simone1974
10-07-2008, 15:00
mhm... mi daresti il link? :)

Qualche pagina addietro avevo pubblicato un link con una serie di lavori che avevo fatto sui miei mod.
Ora ho poco tempo per riesumare quel post :p

PaxNoctis
10-07-2008, 15:32
Qualche pagina addietro avevo pubblicato un link con una serie di lavori che avevo fatto sui miei mod.
Ora ho poco tempo per riesumare quel post :p

Lo cerco.. grazie :)

Obli
10-07-2008, 17:57
Qualche pagina addietro avevo pubblicato un link con una serie di lavori che avevo fatto sui miei mod.
Ora ho poco tempo per riesumare quel post :p

Ma c'è il natural Environments? Forse sotto forma di vari .esp tipo questo: NW - Storms & Sound SI?

simone1974
10-07-2008, 19:21
Non esiste un esp Natural Environments.
Questo mod è una raccolta di altri mod come NW e Storms and Sounds.
Se ti scarichi il mod originale, vedi quali sono gli esp interessati.

Nello zip che ho pubblicato, tra l'altro ci sono solo i file .esp, non sono compresi i datafiles ;)

Cfranco
16-07-2008, 13:05
Ieri sera ho gironzolato un po' in giro attorno a Chorrol dopo aver installato un po' di pacchetti "Unique Landscapes " tra cui questo (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11189)

Un solo commento : :sbavvv:

Hanno ricreato tutto un ambiente nuovo , se siete stufi di girare sempre per la stessa foresta ovunque voi siate date un' occhiata a questi mod che creano tutta una serie di territori diversi .