Battlefield V su GeForce RTX: quanto incide il Ray Tracing sulle prestazioni
Battlefield V è il primo gioco a supportare il Ray Tracing secondo l'uso che ne viene fatto dalle DirectX Raytracing. Lo abbiamo testato su 7 differenti schede video e in questo articolo trovate uno spaccato delle prestazioni dell'ultimo titolo DICE con Frostbite Engine, con particolare attenzione all'implementazione del Ray Tracing.
di Rosario Grasso pubblicato il 13 Dicembre 2018 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForceElectronic ArtsBattlefield
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon sono un grafico neanche io quindi potrei dire una castroneria. Ma presumo che anche attualmente, senza ray tracing, le superfici abbiano un valore che indica quanto riflettono le luci. Ombre/luci dinamiche ci sono anche ora.
Anche le fonti di luce sono quelle che ci sono sempre state.
Direi che la cosa difficile è tarare tutto questo ottenendo prestazioni decenti.
Guardando il grafico specifico, settare a Ultra o a Bassa compromette le prestazioni in egual misura soprattutto a risoluzioni più alte (ovvero quelli che prendono queste schede)...A livello di qualità invece c'è così tanta differenza? probabilmente è intrinseco della tecnologia boh...o forse anche perchè i giochi stessi non ancora ottimizzati.
Ad ogni modo, se guardiamo le prestazioni delle RTX 2080 ti e ci scordiamo per un attimo quanto ho scritto sopra ed il fatto che costano uno sproposito, le prestazioni in 1440p non sono malvagie (se non sbaglio è uscita una patch che incrementa le performance o driver Nvidia ottimizzati o entrambi) e per chi non pretende i 60 fps fissi e si accontenta dei 30 fps può anche "assaggiare" la combinazione RTX + 4K.
Stando ai grafici non c'è molta differenza tra la RTX 2080 e la RTX 2080 ti attivando l'RTX mentre la RTX 2070 sembra molto più in sofferenza sopratutto a risoluzioni più alte.
Certo vorrei vedere come si comportano queste schede con titoli sviluppati utilizzando il raytracing come rendering principale, titoli che per come butta l'aria in questo momento chissà quando vedremo.
Ps l'illuminazione, sebbene in certi punti sia esagerata di proposito (come ai tempi del "sacro unto" ) è chiaramente migliore con Raytracing attivo.
"Metti la cera" (Raytracing on) "Togli la cera" (Raytracing off)
Tutto a 700 euri siori e siore.. (se volete la cera).
non sei serio vero?
vega è sempre andata meno di una 1080ti quindi gia sarebbe impossibile
va da un 15 a un 30% in meno a seconda dei titoli
in gta addirittura un 40-50%
w l'ottimizzazione amd
https://www.youtube.com/watch?v=dzyrg8J0Ps0
vega è sempre andata meno di una 1080ti quindi gia sarebbe impossibile
va da un 15 a un 30% in meno a seconda dei titoli
in gta addirittura un 40-50%
w l'ottimizzazione amd
https://www.youtube.com/watch?v=dzyrg8J0Ps0
Noooo gta!!!!!
Ma è quel gioco nuovo che ne parla il tiggi?
Comunque parlavo di bf5...
Ma è quel gioco nuovo che ne parla il tiggi?
Comunque parlavo di bf5...
ahhh ok... va cmq un po meno anche su bf anche se non di molto ma si vede che li son riusciti a ottimizzarlo meglio, cmq fa cagare invece gta è molto piu divertente
Senza dubbio
Meglio che non facciano gta6 altrimenti ottimizzando per turing ottimizzeranno di riflesso per vega e =2080 again
Con rtx2070 è perfetto!
Giocando in 1080 a 120Hz (non e non avendo esigenze ora di 4k ho provato ad impostare tutto su ULTRA (anche DXR) ed è uno spettacolo e pure fluido. tra vendita della 980 e acquisto con 400e ho raddoppiato le prestazioni con qualche effetto in più in divenireDevi effettuare il login per poter commentare
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