NVIDIA SLI: il nuovo riferimento prestazionale

NVIDIA SLI: il nuovo riferimento prestazionale

Una scheda madre Asus A8N-SLI Deluxe e una coppia di schede video GeForce 6800 Ultra? Ecco, al momento attuale, l'abbinamento che permette di ottenere le massime prestazioni velocistiche con giochi 3D. Con la tecnologia SLI NVIDIA stabilisce nuovi riferimenti prestazionali, difficilmente superabili

di pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAASUSGeForce
 

Installazione e setup

La prima fase dell'installazione di un setup SLI coinvolge la scheda madre: su questa, oltre ovviamente ai due Slot PCI Express 16x per le schede video, è presente un adattatore che permette di forzare tutte le 16 linee PCI Express verso il connettore master, oppure dividere questo in due flussi da 8 linee ciascuno, così da utilizzare contemporaneamente due schede video.

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Il connettore ricorda un modulo So-Dimm e può essere utilizzato lungo i due lati, come del resto si nota chiaramente dalle serigrafie poste sul modulo stesso. Montate le due schede video e collegati sia il cavo di alimentazione che il connettore SLI, il sistema è pronto per essere avviato.

Al termine del caricamento del sistema operativo viene installata la seconda scheda video. Il sistema, a questo punto, è pronto per sfruttare la modalità SLI che però dev'essere attivata da driver.

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Nella barra delle applicazioni di Windows appare questo messaggio di conferma.

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Da driver è possibile abilitare l'utilizzo di GPU multiple; i driver NVIDIA utilizzeranno le due GPU in modo parallelo con tutte quelle applicazioni che verranno supportate dai driver in modo nativo. Qualora venga utilizzato un software, applicazione 3D o gioco, che non viene al momento supportato dai driver NVIDIA per la modalità SLI il rendering avverrà utilizzando solo una delle 2 schede video, anche se sarà sempre possibile forzare la modalità SLI con però il rischio di incorrere in difetti di visualizzazione.

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UT 2004 Far Cry

La funzionalità "Mostra bilanciamento carico GPU" permette di osservare, in modo dinamico, come il carico di lavoro tra le due schede video venga suddiviso. Nelle due immagini, il frame con UT 2004 viene renderizzato in modalità AFR, mentre quello con Far Cry utilizza la tecnologia SFR.

 
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