Half-Life 2: la rivincita delle schede Radeon
Quest’anno è stato sicuramente uno dei più interessanti per gli appassionati di videogames vista l’uscita dei seguiti di due dei più grandi capolavori nella storia dell’intrattenimento videoludico: Half-Life 2 e Doom III. Quest’ultimo per una serie di motivi tecnici già ampiamente esposti privilegia l’architettura delle schede GeForce. Che Half-Life 2 sia la rivincita per le schede Radeon? La risposta è si.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 30 Novembre 2004 nel canale Schede VideoGeForceRadeonNVIDIAAMD
Caratteristiche tecniche
Le schede video prese in considerazione per le nostre misure qualitative e velocistiche sono le seguenti: tutte le Radeon X800, Radeon 9800 XT, Radeon 9800 PRO, Radeon 9600 XT, GeForce 6800 Ultra, GeForce 6800 GT, GeForce 6800, GeForce 6600 GT, GeForce 6600 (ottenuta mediante downclock della versione GT), GeForce 5950 Ultra, GeForce 5900 XT, GeForce 5700 Ultra e Volari Duo V8 Ultra. Tutti i prodotti sono in versione AGP 8x.
ATI Radeon X800 XT PE |
ATI Radeon X800 XT PE |
ATI Radeon X800 PRO |
|
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
256 bit |
Processo produttivo | 0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 520/1120 |
500/1000 |
475/900 |
Unità di Vertex Shading | 6 |
6 |
6 |
Unità di Pixel Shading | 16 |
16 |
12 |
Numero di pipeline | 16 |
16 |
12 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 8320
Mpixel |
8000
Mpixel |
5700
Mpixel |
Banda Passante | 35,8 GB |
32 GB |
28,8 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
ATI Radeon 9800 XT | ATI Radeon 9800 PRO |
ATI Radeon 9600 XT |
|
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
128 bit |
Processo produttivo | 0.15 micron |
0.15 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 412/730 |
380/680 |
500/600 |
Unità di Vertex Shading | 4 |
4 |
2 |
Unità di Pixel Shading | 8 |
8 |
4 |
Numero di pipeline | 8 |
8 |
4 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 3296
Mpixel |
3040
Mpixel |
2000
Mpixel |
Banda Passante | 23,3 GB |
21,7 GB |
9,6 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
NVIDIA GeForce 6800 GT |
NVIDIA GeForce 6800 | NVIDIA GeForce 6600 GT | |
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
256 bit |
128 bit |
Processo produttivo | 0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
Frequenza chip e memoria | 400/1100 |
350/1000 |
325/700 |
500/900 |
Unità di Vertex Shading | 6 |
6 |
5 |
3 |
Unità di Pixel Shading | 16 |
16 |
12 |
8 |
Numero di pipeline | 16 |
16 |
12 |
8 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 6400
Mpixel |
5600
Mpixel |
3900 Mpixel |
4000 Mpixel |
Banda Passante | 35,2 GB |
32 GB |
22,4 GB |
14,4 GB |
Versione Vertex Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
NVIDIA GeForce 6600 |
NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra |
NVIDIA GeForce Fx 5900 XT |
NVIDIA GeForce Fx 5700 Ultra |
|
Bus di memoria | 128 bit |
256 bit |
256 bit |
128 bit |
Processo produttivo | 0.11 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 300/550 |
475/950 |
390/700 |
475/950 |
Unità di Vertex Shading | 3 |
3 |
3 |
3 |
Unità di Pixel Shading | 8 |
8 |
8 |
4 |
Numero di pipeline | 8 |
4 |
4 |
4 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
2 |
2 |
1 |
Fill Rate | 2400 Mpixel |
1900
Mpixel |
1560
Mpixel |
1900 Mpixel |
Banda Passante | 8,8 GB |
30,4 GB |
22,4 GB |
14,4 GB |
Versione Vertex Shader | 3.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
Versione Pixel Shader | 3.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |