XGI Volari V8 Ultra

XGI Technologies, dopo averci fatto provare la sua soluzione dual chip, ci propone oggi la Volari V8 Ultra, versione a processore grafico singolo della sua più potente creazione, corredata con un nuovissimo set di driver e pronta a dare battaglia ad ATi e NVIDIA nel mercato mainstream.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 24 Maggio 2004 nel canale Schede VideoNVIDIAATI
Qualità dell'immagine: Far Cry
Visto linteresse suscitato dalla qualità dellimmagine che le schede video basate su processore grafico ATI e NVIDIA sono in grado di produrre con gli shader, abbiamo deciso di valutare anche questo aspetto dellarchitettura di XGI. Esattamente come già detto in fase introduttiva, lapproccio dellazienda tainwanese nel calcolo dei Pixel Shader ricalca quello delle schede Radeon, in quanto entrambe hanno scelto una precisione a 24 bit floating point per componente di colore (RGB = 72 bit + Alpha = 24 bit). Far Cry ha dato prova di essere particolarmente sensibile a questo valore, probabilmente a causa dellelevata complessità degli shader di cui fa uso.
Le schede Volari hanno mostrato un comportamento differente a seconda della versione di driver utilizzata.
![]() |
|
Reactor 1.04.51 - Pixel Shader 1.1 | Reactor 1.02 WHQL - Pixel Shader 2.0 |
![]() |
Radeon R360 - R420 |
![]() |
|
NV38 - FP16 | NV38 - FP32 |
![]() |
![]() |
NV40 - FP16 | NV40 - FP32 |
![]() Reactor 1.04.51 - Pixel Shader 1.1 |
![]() Reactor 1.02 WHQL - Pixel Shader 2.0 |
|
|
|
![]() NV40 - FP16 |
![]() NV40 - FP32 |
Esattamente come per le schede NV3x e NV40 abbinate ad una precisione FP16, XG40, con i driver 1.02 WHQL, ha disegnato la scena tridimensionale con un banding negli effetti speculari, leggermente meno squadrettato rispetto a quello visto con le GPU NVIDIA, ma comunque ben visibile. Questo artefatto è imputabile sia ad un bug dei driver XGI, che allarchitettura dello stesso processore grafico: per incrementare le prestazioni in alcuni stadi della pipeline potrebbe essere stata forzata lesecuzione di calcoli più approssimativi.
Installati i Reactor 1.04.51 la situazione cambia notevolmente. Come è facilmente distinguibile dagli screenshots, le schede Volari disattivano completamente i Pixel Shader 2.0. Il log del motore CryENGINE ci mostra che questa revisione dei driver disattiva letteralmente il supporto ai Pixel Shader 2.0 con Far Cry, forzando il gioco ad utilizzare i Pixel Shader 1.1. Unaltra dicitura interessante del log è Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU. Evidentemente il CryENGINE riconosce che le GPU Volari effettuano i calcoli in FP24 e pertanto utilizza lo stesso pattern dei chip canadesi.