G80: ancora architettura separata per pixel e vertex shader?

Il debutto della prossima generazione di architettura video NVIDIA non sembra essere particolarmente lontano; emergono quindi le prime indiscrezioni
di Paolo Corsini pubblicata il 21 Febbraio 2006, alle 15:27 nel canale Schede VideoNVIDIA
L'attenzione verso le nuove generazioni di schede video NVIDIA riguarda non solo le proposte note con il nome in codice di G71, attese al debutto nelle prossime settimane, ma anche quelle G80.
Con questo nome viene indicata la prossima architettura video NVIDIA, che dovrebbe debuttare nel corso del 2006 anche se non è ancora stato chiaramente definito quando. NVIDIA, ovviamente, non rilascia informazioni ufficiali su questo prodotto, e continuerà a non farlo almeno sino alla presentazione ufficiale.
L'architettura G80, stando alle informazioni attualmente disponibili, integrerà 48 pixel shader unit, in abbinamento ad un numero non ancora chiaramente precisato di vertex unit. La GPU avrà quindi unità pixel e vertex shader separate, a dispetto di quanto si era inizialmente previsto per questa architettura.
Le API Microsoft Windows Graphics Foundation 2,0, indicate anche come DirectX 10, permetteranno di utilizzare architetture video con unità di pixel e vertex shading unificate tra di loro; Microsoft spinge verso un linguaggio di programmazione che vada ad unificare pixel e vertex shading. Questo approccio è alla base della console Xbox 360 di Microsoft, la cui parte video è stata sviluppata dalla canadese ATI.
Quello delle unità di pixel e vertex shading unificate è una delle strade percorribili, a livello di architettura, per la gestione di titoli DirectX 10 ma non ovviamente l'unica. Stando all'approccio che NVIDIA dovrebbe seguire, quindi, anche con l'architettura G80 verrà mantenuta la divisione tra pixel e vertex unit. In differenti occasioni NVIDIA si è infatti espressa favorevolmente verso un approccio unificato di pixel e vertex shader, specificando tuttavia come a livello architetturale questo passaggio possa assumere senso, in termini di rapporto tra complessità architetturale e benefici prestazionali ottenibili, non a breve termine.
Fonte: xbitlabs.
55 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoè anche vero che ati lavora a stretto contatto con MS e quindi ati e directx è un binomio infallibile...
catan
ma appunto si sa che non è l'unica strada quella di unificare a monte PS e VS...però non so se tu hai presente che razza di prestazioni e flessibilità di programmazione permette un'archittettura del genere!!!
L'unificazione dei PS e VS è un grande passo che ATI ha già fatto con Xenos di XBOX360....e MS è stra contenta!
Ti ricordo che questo passo ha un peso nella storia delle schede video 3D pari a quella della venuta del Transofm&Lighting...
restare indietro in questi anni prendendo una strada così conservativa....permetterà ai videogiocatori di trovare giovamenti solo con vecchi giochi (come succede attualmente con g70 e g71) dove operazioni su texture e shaders si equivalgono...
Ati ha scelto la strada dell'innovazione e del futuro...privaleggiando le operazioni sui shaders con r520/r580 e unificando il tutto con r500 (xbox360)...
Tu non immagini che zappata sui piedi si tirerà nvidia se continuera con questa politica conservativa...
nvidia supporterà pienamente le dx10 che permettono agli sviuppatori di utilizzare una unità sola per PS e VS, solo che nvidia ha i suoi buoni motivi per tenerli separati.
è come dire "siete in 2, potete andare in 2 auto separate e vedervi all'arrivo, oppure andare direttamente in una macchina in 2"
Significa che G80 supporterà le DX10 ma dal punto di vista dell'organizzazione interna dell'hardware non utilizzerà una struttura a shader unificati. L'importante non è tanto la struttura HW, quanto il supporto logico alle API.
IMHO G80 sarà molto simile a un R580 come struttura generale, con le chiare differenze id progetto necessarie per l'applicazione delle DX10.
x giapel:
ma che ci fai su sto sito se non vuoi sentire niente delle novita'? E poi chi ti costringe a fare niente?Allora,io AMO questo mondo,ma sinceramente in questo periodo si sta esagerando con le novita'.L'utente medio,non come noi che stiamo qui e ne capiamo chi piu' chi meno,e'assolutamente confuso e nelle mani di chi vuoel appioppargli la cosa piu' costosa.
Oltreche',non pensate anche voi che certe schede costino veramente troppo?
Tutto questo....attenzione.....non significa che io non ami le novita' (ben vengano
P.S.
Ho parlato di 'costrizioni'?
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".