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Old 27-03-2013, 08:26   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ubisoft-i...nno_46405.html

La sviluppatrice leader di Ubisoft Toronto predica cautela in vista dei cambiamenti che stanno investendo il mercato.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-03-2013, 09:51   #2
Phoenix Fire
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ubisoft-i...nno_46405.html

La sviluppatrice leader di Ubisoft Toronto predica cautela in vista dei cambiamenti che stanno investendo il mercato.

Click sul link per visualizzare la notizia.
secondo me 10 titoli tripla A sono pure troppi per essere tutti e 10 veramente validi e non delle semlici versioni n+1

Vedi i CD Project che non fanno un TW al mese per esempio e fino a adesso hanno fatto 2 capolavori con anche un enorme lavoro post uscita (enanced edition gratuita per tutti)
__________________
Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 27-03-2013, 10:07   #3
-Maxx-
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L'Avatar di -Maxx-
 
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Secondo me, in un futuro non troppo lontano, non ci sarà più spazio per i titoli a budget faraonico: non perché i free to play potrebbero essere un grande successo ma perché il tripla A è un approccio realizzativo veramente ignorante, nel senso che viene ignorato il fatto che investire molto poco per una componente ludica sempre più standard e scarna ( cit. "essere sicuri di avere per le mani un successo" ) e fare promozione e pubblicità a tappeto porta inevitabilmente allo stremo sviluppatori e giocatori.

L'isteria che traspare in alcuni contesti come sparate della stessa Ubisoft nei confronti dei PC gamers ( cit. "il 95% dei giocatori PC sono pirati" ) oppure il malcontento sempre più evidente nelle community di videogiocatori per i giochi di elevata copertura mediatica non fa nient'altro che avvalorare la tesi di quanto questo modus operandi sia sempre più ridicolo perché stanno compromettendo loro stessi il futuro del videoludo (e del loro business).

La chiusura di THQ dovrebbe far riflettere tutti i big del settore perché, cattivo investimento a parte, il suddetto publisher contava di vivere su livelli di vendite che esistevano solo sulla carta; e se ci sarà "difficoltà a mettere sul mercato più di dieci titoli tripla-A all’anno" (cit.) è solo la diretta conseguenza del considerare il tutto come un affare economico astratto.

Il videogioco è un media interattivo e, in quanto tale, è molto più personale di qualsiasi altro media contemplativo come musica e film perché va vissuto e non solo "osservato". Di conseguenza, il mio consiglio è di puntare all'opposto di ciò che stanno facendo ora, ossia differenziare: numerosi progetti di investimento medio-piccoli dedicati per ogni categoria di giocatori, così si riducono i rischi di fallimento nel caso uno o due siano dei flop e si snellisce il ciclo di produzione con studi di sviluppo piccoli, efficienti e soprattutto creativi; ed ho fiducia in quello che sostengo visto che esistono numerosi titoli indie di pregio realizzati da poche persone e con mezzi molto limitati che potrebbero solo beneficiare della presenza di un publisher che decide di intraprendere un cammino simile anche se non privo di rischi.

Riassumendo: meno marketing e più divertimento videoludico, grazie.

Ultima modifica di -Maxx- : 27-03-2013 alle 10:12. Motivo: correzione
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Old 27-03-2013, 10:23   #4
Malek86
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L'Avatar di Malek86
 
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Una diminuzione del numero totale di giochi ad alto budget (o almeno una diminuzione del budget di tali giochi) è auspicabile. Bisogna solo capire quali.

Ad esempio, pensando ad Ubisoft, possiamo supporre che Assassin's Creed 4 recupererà il suo budget, ma ho i miei dubbi che il nuovo Splinter Cell venderà molto, quindi spero per loro che non ci stiano spendendo più del dovuto.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 27-03-2013, 10:31   #5
Nazgul1987
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La sviluppatrice leader di Ubisoft Toronto predica cautela in vista dei cambiamenti che stanno investendo il mercato.
Fermi fermi fermi fermi..... ma mi state dicendo che quella nella foto è "La sviluppatrice leader di Ubisoft Toronto" no perchè sto facendo i biglietti per il canada! Ma questa è da sposare!
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Old 27-03-2013, 10:40   #6
Malek86
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Fermi fermi fermi fermi..... ma mi state dicendo che quella nella foto è "La sviluppatrice leader di Ubisoft Toronto" no perchè sto facendo i biglietti per il canada! Ma questa è da sposare!
E' quella che ha creato Assassin's Creed
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Old 27-03-2013, 10:45   #7
lucabeavis69
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Sì, a chi gliene frega dei titoli tripla A dopo aver visto quella foto?? Semmai viene in mente una tripla X
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Old 27-03-2013, 11:00   #8
cronos1990
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Allora c'è qualcosa di buono in Ubisoft

10 titoli Tripla AAA all'anno? La tipa sarà pure interessante sotto certi punti di vista ma si fa anche di sostanze allucinogene
Lo sviluppo di un titolo del genere richiede mediamente 2 anni, quando di più, quando di meno (in questo caso si parla spesso di seguiti di cui si ha già una base di partenza); e richiedono budget decisamente elevati (oramai sforiamo anche i 100 milioni senza battere ciglio).

Da quando le SH fanno 10 Tripla AAA l'anno? Anzi, a leggere l'intervista, pare che si sia costretti a "limitarsi" a 10 (come a dire: un tempo ne facevamo 15/20).

Solo considerando la Ubisoft, che è una di quelle che sforna più titoli, l'anno scorso a memoria ricordo: Assassin's Creed 3, Far Cry 3, Just Dance 3 (facciamo finta che è un Tripla AAA ); altri titoli non li nomino, non credo si possano considerare Tripla AAA.
Vediamo poi le uscite Tripla AAA quest'anno: Call of Juarez, Assassin's Creed 4, Watch Dogs, Just Dance 4 (si, fa simpatia ), Splinter Cell.

Già solo quest'anno (2013) sono previsti almeno 4/5 AAA per Ubisoft, che tra l'altro può contare su numerosissimi studios e grandi risorse, ed a me paiono tanti per una SH; tant'è che una delle principali critiche che faccio alla Ubisoft è quella di star dietro a troppi titoli. Toh, mettiamoci anche Rayman Legends per Wii U, tanto per abbondare.
Questo al netto dei vari titoli minori, dei FTP e via dicendo.

10 AAA l'anno? Che è, l'albero della cuccagna?
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2013, 11:12   #9
-Maxx-
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Allora c'è qualcosa di buono in Ubisoft

10 titoli Tripla AAA all'anno? La tipa sarà pure interessante sotto certi punti di vista ma si fa anche di sostanze allucinogene
Lo sviluppo di un titolo del genere richiede mediamente 2 anni, quando di più, quando di meno (in questo caso si parla spesso di seguiti di cui si ha già una base di partenza); e richiedono budget decisamente elevati (oramai sforiamo anche i 100 milioni senza battere ciglio).

Da quando le SH fanno 10 Tripla AAA l'anno? Anzi, a leggere l'intervista, pare che si sia costretti a "limitarsi" a 10 (come a dire: un tempo ne facevamo 15/20).

Solo considerando la Ubisoft, che è una di quelle che sforna più titoli, l'anno scorso a memoria ricordo: Assassin's Creed 3, Far Cry 3, Just Dance 3 (facciamo finta che è un Tripla AAA ); altri titoli non li nomino, non credo si possano considerare Tripla AAA.
Vediamo poi le uscite Tripla AAA quest'anno: Call of Juarez, Assassin's Creed 4, Watch Dogs, Just Dance 4 (si, fa simpatia ), Splinter Cell.

Già solo quest'anno (2013) sono previsti almeno 4/5 AAA per Ubisoft, che tra l'altro può contare su numerosissimi studios e grandi risorse, ed a me paiono tanti per una SH; tant'è che una delle principali critiche che faccio alla Ubisoft è quella di star dietro a troppi titoli. Toh, mettiamoci anche Rayman Legends per Wii U, tanto per abbondare.
Questo al netto dei vari titoli minori, dei FTP e via dicendo.

10 AAA l'anno? Che è, l'albero della cuccagna?
Il numero è riferito all'intera industria videoludica su scala annuale
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Old 27-03-2013, 11:14   #10
cronos1990
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Il numero è riferito all'intera industria videoludica su scala annuale
Ah ecco, già ha più senso

Comunque, per curiosità, sono andato sul sito ufficiale della tipa. A caratteri cubitali in testa:
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Modesta

[ EDIT ]
Che cavolo, non è il sito ufficiale: il tizio ha scritto "Ufficial not ufficial"... dannato oggi non ne azzecco una
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Ultima modifica di cronos1990 : 27-03-2013 alle 11:39.
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Old 27-03-2013, 11:23   #11
Darkon
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10 titoli AAA!? Ah sì!?

Diamine mi devo esser perso qualcosa dato che di titoli che valuterei da 6,5 ce ne saranno stati 3 in tutto il 2012 considerando tutti i produttori.

E sono stato buono eh... La verità è che molti AAA sono in realtà spazzatura punto e basta.
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Old 27-03-2013, 12:43   #12
-Maxx-
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Ah ecco, già ha più senso

Comunque, per curiosità, sono andato sul sito ufficiale della tipa. A caratteri cubitali in testa:
Modesta

[ EDIT ]
Che cavolo, non è il sito ufficiale: il tizio ha scritto "Ufficial not ufficial"... dannato oggi non ne azzecco una
Capita a tutti la giornata no
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Old 27-03-2013, 13:55   #13
futu|2e
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10 titoli AAA!? Ah sì!?

Diamine mi devo esser perso qualcosa dato che di titoli che valuterei da 6,5 ce ne saranno stati 3 in tutto il 2012 considerando tutti i produttori.

E sono stato buono eh... La verità è che molti AAA sono in realtà spazzatura punto e basta.
Non ti sei perso niente....di tripla A.
__________________
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Old 27-03-2013, 14:11   #14
ice_v
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10 titoli AAA!? Ah sì!?

Diamine mi devo esser perso qualcosa dato che di titoli che valuterei da 6,5 ce ne saranno stati 3 in tutto il 2012 considerando tutti i produttori.

E sono stato buono eh... La verità è che molti AAA sono in realtà spazzatura punto e basta.
Si, beh effettivamente il 2012 è stato un po' magro in fatto di titoli di un certo spessore. Il parco giochi 2012 mi ha un po' fatto un po' rivalutare gli free2play, nel senso che se ne possono fare senza cadere nel modello pay2win; parlo di Hawken e PlanetSide2

Titoli targati AAA che dovevano essere chissà che, si sono rivelati nel miglior caso buoni/più che buoni...ma niente di spettacolare o capolavoro sotto il sole imho

Se il trend inizierà a sfoltire un po' il panorama videoludico con lo scopo di essere un po' più ambiziosi su come sarà il risultato finale di un progetto tripla A, alla "pochi, ma buoni" allora l'appassionato di turno avrà soloda guadagnarci imho.
ice_v è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2013, 17:14   #15
Giachi6
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 207
@ice_v secondo me sei troppo ottimista, il rischio è invece che ne facciano pochi, che fanno schifo ancora più di quelli attuali (vista la minore concorrenza) e che spendano miliardi in campagne pubblicitarie per venderne una marea di copie, aiutati dal fatto che c'è poca scelta, altro che guadagnarci i giocatori.

ps: bisogna dire che come ragazza immagine non è male, poi nel mondo dei videogiocatori ha vita facile, una bella operazione di marketing
Giachi6 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2013, 20:25   #16
ice_v
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@ice_v secondo me sei troppo ottimista, il rischio è invece che ne facciano pochi, che fanno schifo ancora più di quelli attuali (vista la minore concorrenza) e che spendano miliardi in campagne pubblicitarie per venderne una marea di copie, aiutati dal fatto che c'è poca scelta, altro che guadagnarci i giocatori.

ps: bisogna dire che come ragazza immagine non è male, poi nel mondo dei videogiocatori ha vita facile, una bella operazione di marketing
Guarda...ora come ora ho un solo ed unico franchise, a cui ci tengo un po' di più di tutti gli altri la fuori, e come opera videoludica ha il mio pieno rispetto, ed è quello di The Witcher...se mi rovinano quello, io ho chiuso coi giochi PC ...per il resto che facciano un po' come gli pare

Ultima modifica di ice_v : 27-03-2013 alle 20:27.
ice_v è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2013, 20:38   #17
tacchinox
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Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 237
E' da skyrim che non vedo un tripla A.
E loro dicono dieci all'anno? Mah...
Se parlano di budget per giochi da tripla A mi sta bene, ma bosogna saperli fare...
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