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04-06-2015, 13:14 | #41 |
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Optimisation and FPS
We understand that there are a lot of optimisation issues with the game currently. We have always been transparent about this, the game is very demanding but over the course of the next few days and the upcoming weeks we will be dedicating a lot of time to performance and optimization. You will see rapid improvement. For now some of the heavy perf killers are resolution scaling, shadows, as well as the check boxes for Distance Field Ambient Occlusion, Screen Space Ambient Occlusion, Dynamic Tessellation, Ground Clutter, and Sky Clutter sliders. I would recommend that you guys turn your shadows down, disable both types of occlusion, tessellation and reduce your sliders. If you’re still having some perf issues, try reducing your resolution scaling down a bit and you’ll find yourself much more comfortable playing the game! Don’t worry though, we’ll go along to improve this heavily in the upcoming weeks! |
04-06-2015, 14:47 | #42 |
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sogno un mondo in cui le persone comprino delle alpha in early access e non si lamentino dell'ottimizzazione
sarebbe un bel mondo |
04-06-2015, 14:56 | #43 |
Senior Member
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patch 1.7 in arrivo alle 17.30 (11.30 AM EST US)
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04-06-2015, 14:58 | #44 | ||
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sarebbe un mondo intelligente.
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04-06-2015, 15:25 | #45 | |
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Ma una persona intelligente dovrebbe sapere che un gioco in fase alpha uscito l'altro ieri non è ottimizzato. Devo spiegare che la logica impone che prima vengono implementate oggetti, meccaniche, dinosauri, ecc. e poi si ottimizza il tutto? Pensa se lavorassero ora ad ottimizzare un gioco in sviluppo e poi agiungessero elementi che appesantiscono il tutto. |
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04-06-2015, 15:29 | #46 |
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speriamo mantengono i dinosauri glabri, altrimenti se sono intenzionati a mettere le piume essendo "nvidia gamework" ci infilano un "hairworks", tanto per appesantire il tutto
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04-06-2015, 15:34 | #47 |
Member
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i raptor hanno gia le piume
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04-06-2015, 15:51 | #48 | |
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04-06-2015, 15:55 | #49 | |
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LoL? |
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04-06-2015, 15:56 | #50 |
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04-06-2015, 16:57 | #51 | |
Senior Member
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Poi ovvio che ognuno è libero di appassionarsi a ciò che vuole, ma riuscirci per titoli come questi secondo me vuol dire che fino ad adesso non si è mai seguito nessun altro titolo simile, altrimenti "eccitarsi" per un titolo come questo è proprio impossibile.
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04-06-2015, 17:14 | #52 | |
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Visto che comunque il prezzo base (27 euro) non è indifferente per un indie e l'hype è stato enorme in brevissimo tempo, non capisco sinceramente la scelta di lanciare un gioco, comunque in fase di evoluzione, che si sapeva non essere pronto per essere "testato" dalla massa, soprattutto con dei requisiti bassi ed ingannevoli per quello che è oggi l'ottimizzazione del gioco. Non sono l'unico a fare questo discorso, basti vedere le recensioni su steam che lo pongono già "nella media". Sia chiaro io ancora adesso so che arriverò a casa e combatterò con me stesso per non compralo (DINOSAURI CAZZO.. c'è da dire altro) ma sinceramente aspettare 2 mesi e far uscire un gioco che sia godibile da "testare" non sarebbe stata un cattiva idea. Così sembra quasi che volessero incominciare a raccogliere un pò di soldi. (Vedi trailer Uber ) Avrei gradito un pò di trasparenza in più tutto qui, la storia delle perfomance l'hanno tirata fuori poco prima dell'uscita su steam, possibile che prima non ne sapessero nulla e hanno messo avanti subito dicendo che il trailer era girato con una 980 ecc. Per me la correttezza è altra ma sono forse all'antica |
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04-06-2015, 21:50 | #53 |
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intanto schiaffatevi questi screen, settaggio epic senza tassellation
http://imgur.com/I0By90d http://imgur.com/2abJTRg http://imgur.com/rAVC8oX http://imgur.com/AqUSzWP comunque per chi pensa che verrà lasciato a se stante, beh ieri sera nel giro di 1 ora mi ha scaricato 4 diverse patch, indice che la voglia di migliorare il titolo e di lavorarci sopra c'è ed è tanta poi incomincio a pensare che i contatori di fps siano un po sballati, cioè, ieri ero a 30 fps ma mi sembrava di girare a qualcosa di ben superiore siccome era bello fluido, ero con settaggli medio alti che è già un bel vedere modalità single player ero a livello 4 e un maledetto dilophosauro mi ha killato, dopo aver passato 30 minuti a disboscare una spiaggetta per poter fare due indumenti e due armi..e ora mi tocca reiniziare da capo..e che caxxo!
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 05-06-2015 alle 07:50. |
05-06-2015, 08:00 | #54 | ||
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se certe texture/filtri/impostazioni varie hanno un impatto così devastante sulle performance, anche su configurazioni di fascia alta, avrebbero fatto meglio a disabilitarle, piuttosto che imporre al giocatore di mettere tutto (o quasi) al minimo e fare 30 fps a fatica. forse così facendo l'impatto visivo sarebbe andato a farsi benedire e avrebbero venduto meno? il dubbio a me viene, perdonatemi se ho il dente avvelenato con questi early access. io personalmente un gioco in condizioni del genere non l'avrei mai rilasciato perchè non mi sembra corretto, al di là del fatto che sia ancora in fase di sviluppo. tornando al discorso delle "fazioni": in tutti questi topic di early access c'e' la solita diatriba tra "quelli che si lamentano" (alcuni a priori, altri che portano motivazioni piu' che giuste) e "quelli che si lamentano di quelli che si lamentano" (solitamente utenti che hanno pagato il gioco e difficilmente dimostrano obiettività nel giudicarlo). come in altri titoli del genere, sarà il tempo a dare il verdetto. mi viene in mente il tanto chiacchierato H1Z1: pagine e pagine di commenti i primi giorni, polemiche tra critici e fan sfegatati, post di aggiornamenti, qualche consiglio tecnico e poi il nulla, topic praticamente morto. Quote:
a differenza tua io sono certo al 100% di non comprarlo, almeno finche' non sarà in condizioni di essere effettivamente giocato decentemente, non è che chiedo così tanto. sui prezzi si è alzato il tiro, questi titoli portano un sacco di guadagno e si ha sempre la scusa pronta nel caso in cui qualcosa non vada. commercialmente parlando, noi utenti abbiamo contribuito alla creazione di una vera e propria piaga che ci accompagnerà chissà per quanto tempo. non ce l'ho ovviamente con questo titolo in particolare nè con tutti gli early access, dico solo che come sempre qualcuno ha preso una idea buona e ne ha abusato, stuprandola e pensando solo al guadagno e noi utenti non siamo stati troppo svegli e reattivi a riguardo. scusate l'OT.
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05-06-2015, 08:15 | #55 | |
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Il volere tutto e subito porta a questo. E poi si presenta pure il paradosso del lamentarsi che è fuori da ogni logica. E' davvero una tragedia vedere come sia cambiato il gaming dagli anni 90 ad oggi. Secondo il mio parere, il dare fiducia allo sviluppatore nell'early access è solo una scusa che nasconde il voler giocare subito ed avere un gioco che nell'immaginario del cliente sia come tutti i titoli completi. I soldi che potrebbero fare gli sviluppatori non avendo la possibilità di rilasciare in EA, sarebbero costituite dagli indie, che se validi, potrebbero far crescere lo sviluppatore e permettergli di produrre giochi di qualità. Con l'EA si scavalca il tutto, e quindi ogni persona più o meno competente può rilasciare in EA soddisfando quei 4 requisiti e intascarsi i soldi (e il 90% degli EA sono così). Quindi in definitiva dovrebbe cambiare la clientela, ma non accadrà. Andrà sempre peggio purtroppo.
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05-06-2015, 08:29 | #56 | |
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l'osservazione sul paradosso è azzeccata, è veramente inquietante il meccanismo che si è andato a creare.
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05-06-2015, 10:54 | #57 | |
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05-06-2015, 11:32 | #58 |
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detto questo...
quante patch sono uscite? com'è la situazione al momento?
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05-06-2015, 11:35 | #59 |
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Di patch ne escono giornalmente. Solo ieri sera ne hanno fatte uscire 4 nel giro di 2 ore
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05-06-2015, 12:07 | #60 |
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la situazione performance è migliorata?
sarò integralista io, ma su pc a 30 fps non ci gioco.
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