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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 04-06-2015, 13:14   #41
mircocatta
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Optimisation and FPS

We understand that there are a lot of optimisation issues with the game currently. We have always been transparent about this, the game is very demanding but over the course of the next few days and the upcoming weeks we will be dedicating a lot of time to performance and optimization. You will see rapid improvement. For now some of the heavy perf killers are resolution scaling, shadows, as well as the check boxes for Distance Field Ambient Occlusion, Screen Space Ambient Occlusion, Dynamic Tessellation, Ground Clutter, and Sky Clutter sliders.

I would recommend that you guys turn your shadows down, disable both types of occlusion, tessellation and reduce your sliders. If you’re still having some perf issues, try reducing your resolution scaling down a bit and you’ll find yourself much more comfortable playing the game!

Don’t worry though, we’ll go along to improve this heavily in the upcoming weeks!
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Old 04-06-2015, 14:47   #42
MDL22
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sogno un mondo in cui le persone comprino delle alpha in early access e non si lamentino dell'ottimizzazione

sarebbe un bel mondo
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Old 04-06-2015, 14:56   #43
mircocatta
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patch 1.7 in arrivo alle 17.30 (11.30 AM EST US)
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Old 04-06-2015, 14:58   #44
emicad
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Optimisation and FPS

We understand that there are a lot of optimisation issues with the game currently. We have always been transparent about this, the game is very demanding but over the course of the next few days and the upcoming weeks we will be dedicating a lot of time to performance and optimization. You will see rapid improvement. For now some of the heavy perf killers are resolution scaling, shadows, as well as the check boxes for Distance Field Ambient Occlusion, Screen Space Ambient Occlusion, Dynamic Tessellation, Ground Clutter, and Sky Clutter sliders.

I would recommend that you guys turn your shadows down, disable both types of occlusion, tessellation and reduce your sliders. If you’re still having some perf issues, try reducing your resolution scaling down a bit and you’ll find yourself much more comfortable playing the game!
Don’t worry though, we’ll go along to improve this heavily in the upcoming weeks!
spero che le "ottimizzazioni" non siano di fatto delle castrazioni massicce, perchè il dubbio a me è venuto.
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sogno un mondo in cui le persone comprino delle alpha in early access e non si lamentino dell'ottimizzazione
sarebbe un bel mondo
io sogno un mondo in cui non esistano stupide "fazioni" che mettono individui con le stesse passioni e gli stessi interessi l'uno contro l'altro.
sarebbe un mondo intelligente.
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Old 04-06-2015, 15:25   #45
MDL22
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io sogno un mondo in cui non esistano stupide "fazioni" che mettono individui con le stesse passioni e gli stessi interessi l'uno contro l'altro.
sarebbe un mondo intelligente.
nessuna fazione

Ma una persona intelligente dovrebbe sapere che un gioco in fase alpha uscito l'altro ieri non è ottimizzato. Devo spiegare che la logica impone che prima vengono implementate oggetti, meccaniche, dinosauri, ecc. e poi si ottimizza il tutto?
Pensa se lavorassero ora ad ottimizzare un gioco in sviluppo e poi agiungessero elementi che appesantiscono il tutto.
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Old 04-06-2015, 15:29   #46
mircocatta
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speriamo mantengono i dinosauri glabri, altrimenti se sono intenzionati a mettere le piume essendo "nvidia gamework" ci infilano un "hairworks", tanto per appesantire il tutto
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Old 04-06-2015, 15:34   #47
MDL22
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i raptor hanno gia le piume
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Old 04-06-2015, 15:51   #48
Lanzus
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nessuna fazione

Ma una persona intelligente dovrebbe sapere che un gioco in fase alpha uscito l'altro ieri non è ottimizzato. Devo spiegare che la logica impone che prima vengono implementate oggetti, meccaniche, dinosauri, ecc. e poi si ottimizza il tutto?
Pensa se lavorassero ora ad ottimizzare un gioco in sviluppo e poi agiungessero elementi che appesantiscono il tutto.
Basta fare come fanno molti: blocchi le impostazioni video in modo tale che sia possibile usare solo quelle che sai sono funzionanti. Poi mano a mano che ottimizzi e testi le aggiungi ...
__________________
MB: Asus Strix X670E-F- Dissi Asus ROG Ryuo III - CPU: Ryzen 7900x3D -Ram: Corsair Vengance 6000Mhz C36 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Hyte Y40MONITOR LG 27GN850 UltraGear
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Old 04-06-2015, 15:55   #49
MDL22
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Basta fare come fanno molti: blocchi le impostazioni video in modo tale che sia possibile usare solo quelle che sai sono funzionanti. Poi mano a mano che ottimizzi e testi le aggiungi ...
a quindi il problema è che siano disponibili tutte le impostazioni video? dopo che hanno detto che passeranno due settimane a rilasciare patch per il problema (un'altra esce fra pochi minuti)
LoL?
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Old 04-06-2015, 15:56   #50
ulukaii
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speriamo mantengono i dinosauri glabri, altrimenti se sono intenzionati a mettere le piume essendo "nvidia gamework" ci infilano un "hairworks", tanto per appesantire il tutto
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Old 04-06-2015, 16:57   #51
Mgz
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Un survivor con dinosauri? Ah si, ce ne sono altri? Non credo
Vabbè ma seriamente per te il gameplay cambia in relazione a che "vestitino" mettono ai nemici? Io ti parlavo di gameplay: costruisci, sopravvivi e combatti è un modo di giocare comune a tantissimi early access ormai. La cosa che peggiora la situazione è vedere come stanno messi quest'altri: tutti a distanza di anni sono ancora in sviluppo perchè non hanno neanche la metà delle cose che avrebbero dovuto avere, quindi...si torna alla mia domanda iniziale.
Poi ovvio che ognuno è libero di appassionarsi a ciò che vuole, ma riuscirci per titoli come questi secondo me vuol dire che fino ad adesso non si è mai seguito nessun altro titolo simile, altrimenti "eccitarsi" per un titolo come questo è proprio impossibile.
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Old 04-06-2015, 17:14   #52
19mila92
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sogno un mondo in cui le persone comprino delle alpha in early access e non si lamentino dell'ottimizzazione

sarebbe un bel mondo
Ma guarda, finchè uno paga per testare e quindi in toeria dovrebbe essere pagato un briciolo di diritto di lamentarsi se le aspettative erano altre c'è.

Visto che comunque il prezzo base (27 euro) non è indifferente per un indie e l'hype è stato enorme in brevissimo tempo, non capisco sinceramente la scelta di lanciare un gioco, comunque in fase di evoluzione, che si sapeva non essere pronto per essere "testato" dalla massa, soprattutto con dei requisiti bassi ed ingannevoli per quello che è oggi l'ottimizzazione del gioco.

Non sono l'unico a fare questo discorso, basti vedere le recensioni su steam che lo pongono già "nella media".

Sia chiaro io ancora adesso so che arriverò a casa e combatterò con me stesso per non compralo (DINOSAURI CAZZO.. c'è da dire altro) ma sinceramente aspettare 2 mesi e far uscire un gioco che sia godibile da "testare" non sarebbe stata un cattiva idea. Così sembra quasi che volessero incominciare a raccogliere un pò di soldi. (Vedi trailer Uber )

Avrei gradito un pò di trasparenza in più tutto qui, la storia delle perfomance l'hanno tirata fuori poco prima dell'uscita su steam, possibile che prima non ne sapessero nulla e hanno messo avanti subito dicendo che il trailer era girato con una 980 ecc.

Per me la correttezza è altra ma sono forse all'antica
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Old 04-06-2015, 21:50   #53
mircocatta
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intanto schiaffatevi questi screen, settaggio epic senza tassellation
http://imgur.com/I0By90d
http://imgur.com/2abJTRg
http://imgur.com/rAVC8oX
http://imgur.com/AqUSzWP

comunque per chi pensa che verrà lasciato a se stante, beh ieri sera nel giro di 1 ora mi ha scaricato 4 diverse patch, indice che la voglia di migliorare il titolo e di lavorarci sopra c'è ed è tanta

poi incomincio a pensare che i contatori di fps siano un po sballati, cioè, ieri ero a 30 fps ma mi sembrava di girare a qualcosa di ben superiore siccome era bello fluido, ero con settaggli medio alti che è già un bel vedere
modalità single player ero a livello 4 e un maledetto dilophosauro mi ha killato, dopo aver passato 30 minuti a disboscare una spiaggetta per poter fare due indumenti e due armi..e ora mi tocca reiniziare da capo..e che caxxo!

Ultima modifica di mircocatta : 05-06-2015 alle 07:50.
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Old 05-06-2015, 08:00   #54
emicad
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nessuna fazione

Ma una persona intelligente dovrebbe sapere che un gioco in fase alpha uscito l'altro ieri non è ottimizzato. Devo spiegare che la logica impone che prima vengono implementate oggetti, meccaniche, dinosauri, ecc. e poi si ottimizza il tutto?
Pensa se lavorassero ora ad ottimizzare un gioco in sviluppo e poi agiungessero elementi che appesantiscono il tutto.
nessuno pretende un'ottimizzazione avanzata o perfetta, ma non ci si può nemmeno accontentare di una ottimizzazione completamente assente.
se certe texture/filtri/impostazioni varie hanno un impatto così devastante sulle performance, anche su configurazioni di fascia alta, avrebbero fatto meglio a disabilitarle, piuttosto che imporre al giocatore di mettere tutto (o quasi) al minimo e fare 30 fps a fatica. forse così facendo l'impatto visivo sarebbe andato a farsi benedire e avrebbero venduto meno? il dubbio a me viene, perdonatemi se ho il dente avvelenato con questi early access.
io personalmente un gioco in condizioni del genere non l'avrei mai rilasciato perchè non mi sembra corretto, al di là del fatto che sia ancora in fase di sviluppo.
tornando al discorso delle "fazioni": in tutti questi topic di early access c'e' la solita diatriba tra "quelli che si lamentano" (alcuni a priori, altri che portano motivazioni piu' che giuste) e "quelli che si lamentano di quelli che si lamentano" (solitamente utenti che hanno pagato il gioco e difficilmente dimostrano obiettività nel giudicarlo).
come in altri titoli del genere, sarà il tempo a dare il verdetto. mi viene in mente il tanto chiacchierato H1Z1: pagine e pagine di commenti i primi giorni, polemiche tra critici e fan sfegatati, post di aggiornamenti, qualche consiglio tecnico e poi il nulla, topic praticamente morto.
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Ma guarda, finchè uno paga per testare e quindi in toeria dovrebbe essere pagato un briciolo di diritto di lamentarsi se le aspettative erano altre c'è.
Visto che comunque il prezzo base (27 euro) non è indifferente per un indie e l'hype è stato enorme in brevissimo tempo, non capisco sinceramente la scelta di lanciare un gioco, comunque in fase di evoluzione, che si sapeva non essere pronto per essere "testato" dalla massa, soprattutto con dei requisiti bassi ed ingannevoli per quello che è oggi l'ottimizzazione del gioco.
Non sono l'unico a fare questo discorso, basti vedere le recensioni su steam che lo pongono già "nella media".
Sia chiaro io ancora adesso so che arriverò a casa e combatterò con me stesso per non compralo (DINOSAURI CAZZO.. c'è da dire altro) ma sinceramente aspettare 2 mesi e far uscire un gioco che sia godibile da "testare" non sarebbe stata un cattiva idea. Così sembra quasi che volessero incominciare a raccogliere un pò di soldi. (Vedi trailer Uber )
Avrei gradito un pò di trasparenza in più tutto qui, la storia delle perfomance l'hanno tirata fuori poco prima dell'uscita su steam, possibile che prima non ne sapessero nulla e hanno messo avanti subito dicendo che il trailer era girato con una 980 ecc.
Per me la correttezza è altra ma sono forse all'antica
quoto anche le virgole, la vedo esattamente come te, e lo dico da appassionato di videogiochi, appassionato di survial e di dinosauri.
a differenza tua io sono certo al 100% di non comprarlo, almeno finche' non sarà in condizioni di essere effettivamente giocato decentemente, non è che chiedo così tanto.
sui prezzi si è alzato il tiro, questi titoli portano un sacco di guadagno e si ha sempre la scusa pronta nel caso in cui qualcosa non vada. commercialmente parlando, noi utenti abbiamo contribuito alla creazione di una vera e propria piaga che ci accompagnerà chissà per quanto tempo.
non ce l'ho ovviamente con questo titolo in particolare nè con tutti gli early access, dico solo che come sempre qualcuno ha preso una idea buona e ne ha abusato, stuprandola e pensando solo al guadagno e noi utenti non siamo stati troppo svegli e reattivi a riguardo.
scusate l'OT.
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Old 05-06-2015, 08:15   #55
arwar
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sui prezzi si è alzato il tiro, questi titoli portano un sacco di guadagno e si ha sempre la scusa pronta nel caso in cui qualcosa non vada. commercialmente parlando, noi utenti abbiamo contribuito alla creazione di una vera e propria piaga che ci accompagnerà chissà per quanto tempo.
non ce l'ho ovviamente con questo titolo in particolare nè con tutti gli early access, dico solo che come sempre qualcuno ha preso una idea buona e ne ha abusato, stuprandola e pensando solo al guadagno e noi utenti non siamo stati troppo svegli e reattivi a riguardo.
scusate l'OT.
No la colpa non è delle SH che rilasciano giochi in EA, la colpa è solo e solamente dei clienti che rafforzano questo mercato.
Il volere tutto e subito porta a questo. E poi si presenta pure il paradosso del lamentarsi che è fuori da ogni logica. E' davvero una tragedia vedere come sia cambiato il gaming dagli anni 90 ad oggi. Secondo il mio parere, il dare fiducia allo sviluppatore nell'early access è solo una scusa che nasconde il voler giocare subito ed avere un gioco che nell'immaginario del cliente sia come tutti i titoli completi.
I soldi che potrebbero fare gli sviluppatori non avendo la possibilità di rilasciare in EA, sarebbero costituite dagli indie, che se validi, potrebbero far crescere lo sviluppatore e permettergli di produrre giochi di qualità. Con l'EA si scavalca il tutto, e quindi ogni persona più o meno competente può rilasciare in EA soddisfando quei 4 requisiti e intascarsi i soldi (e il 90% degli EA sono così).
Quindi in definitiva dovrebbe cambiare la clientela, ma non accadrà. Andrà sempre peggio purtroppo.
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Old 05-06-2015, 08:29   #56
emicad
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No la colpa non è delle SH che rilasciano giochi in EA, la colpa è solo e solamente dei clienti che rafforzano questo mercato.
Il volere tutto e subito porta a questo. E poi si presenta pure il paradosso del lamentarsi che è fuori da ogni logica. E' davvero una tragedia vedere come sia cambiato il gaming dagli anni 90 ad oggi. Secondo il mio parere, il dare fiducia allo sviluppatore nell'early access è solo una scusa che nasconde il voler giocare subito ed avere un gioco che nell'immaginario del cliente sia come tutti i titoli completi.
I soldi che potrebbero fare gli sviluppatori non avendo la possibilità di rilasciare in EA, sarebbero costituite dagli indie, che se validi, potrebbero far crescere lo sviluppatore e permettergli di produrre giochi di qualità. Con l'EA si scavalca il tutto, e quindi ogni persona più o meno competente può rilasciare in EA soddisfando quei 4 requisiti e intascarsi i soldi (e il 90% degli EA sono così).
Quindi in definitiva dovrebbe cambiare la clientela, ma non accadrà. Andrà sempre peggio purtroppo.
sono d'accordo, non a caso nel mio precedente post ho scritto che la colpa è la nostra, che le SH cerchino il guadagno facile è anche "normale" in un certo senso, siamo noi che dobbiamo darci una svegliata, ma come hai già detto non la vedo una cosa realizzabile. il mercato negli ultimi anni è cambiato tanto, in peggio, è innegabile.
l'osservazione sul paradosso è azzeccata, è veramente inquietante il meccanismo che si è andato a creare.
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Old 05-06-2015, 10:54   #57
Mgz
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No la colpa non è delle SH che rilasciano giochi in EA, la colpa è solo e solamente dei clienti che rafforzano questo mercato.
Il volere tutto e subito porta a questo. E poi si presenta pure il paradosso del lamentarsi che è fuori da ogni logica. E' davvero una tragedia vedere come sia cambiato il gaming dagli anni 90 ad oggi. Secondo il mio parere, il dare fiducia allo sviluppatore nell'early access è solo una scusa che nasconde il voler giocare subito ed avere un gioco che nell'immaginario del cliente sia come tutti i titoli completi.
I soldi che potrebbero fare gli sviluppatori non avendo la possibilità di rilasciare in EA, sarebbero costituite dagli indie, che se validi, potrebbero far crescere lo sviluppatore e permettergli di produrre giochi di qualità. Con l'EA si scavalca il tutto, e quindi ogni persona più o meno competente può rilasciare in EA soddisfando quei 4 requisiti e intascarsi i soldi (e il 90% degli EA sono così).
Quindi in definitiva dovrebbe cambiare la clientela, ma non accadrà. Andrà sempre peggio purtroppo.
Perfettamente d'accordo anche io.
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Old 05-06-2015, 11:32   #58
emicad
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detto questo...
quante patch sono uscite? com'è la situazione al momento?
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Old 05-06-2015, 11:35   #59
mircocatta
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Di patch ne escono giornalmente. Solo ieri sera ne hanno fatte uscire 4 nel giro di 2 ore
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Old 05-06-2015, 12:07   #60
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la situazione performance è migliorata?
sarò integralista io, ma su pc a 30 fps non ci gioco.
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