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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 23-05-2017, 15:18   #721
wolf74
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Ho notato che c'era un veicolo dei santa blanca (una Lamborghini) segnalata e parcheggiata. Se l'avessi rubata, poi c'è modo di tenerla? Cioè, esiste un modo per tenere i veicoli che si prendono/rubano per averli sempre a disposizione, che so, nei rifugi? Oppure una volta abbandonati o ogni volta che faccio un viaggio rapido è perso?
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Old 23-05-2017, 15:39   #722
ulukaii
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Ho notato che c'era un veicolo dei santa blanca (una Lamborghini) segnalata e parcheggiata. Se l'avessi rubata, poi c'è modo di tenerla? Cioè, esiste un modo per tenere i veicoli che si prendono/rubano per averli sempre a disposizione, che so, nei rifugi? Oppure una volta abbandonati o ogni volta che faccio un viaggio rapido è perso?
No, tutto usa e getta. Ma a seconda di come potenzi gli alleati (dai un'occhio all'alberello delle abilità), dal menù radiale poi puoi richiamare una serie di veicoli, tra cui elicottero, mezzi corazzati e qualche biroccio (ocio che ogni tanto te li scarica direttamente in testa o giù per una scarpata).

Anche nelle varie basi (icona casetta), parcheggiate fuori trovi moto e veicoli, a seconda della location possono anche esserci delle muscle-cars simil charger (modello del 2000 per internderci, non il Generale Lee ).

In ogni caso quelle simil-lambo le trovi qua e là nei villini dei ricconi, soprattutto in alcune zone della mappa dove gira "gente di un certo livello", ma anche a gironzolare su stradine sterrate in mezzo ai lama
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Old 23-05-2017, 19:51   #723
wolf74
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Ah ok grazie, peccato avrei voluto farmi un bel parco macchine. Sto gioco comunque è più GTAV che ghost recon
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Old 24-05-2017, 05:34   #724
razor820
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Ah ok grazie, peccato avrei voluto farmi un bel parco macchine. Sto gioco comunque è più GTAV che ghost recon
Dai adesso non esageriamo, di GTA penso abbia solo la visuale terza persona...
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Old 24-05-2017, 05:49   #725
lunaticgate
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Prendi un elicottero (perché se prendi un aereo... pilotare sì, atterrare no)
Ah ecco, non sono io impedito allora!
Quando rubo un aereo, se riesco a non distruggerlo prima, atterro veramente alla membro di segugio!
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Old 24-05-2017, 08:14   #726
The_Silver
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Dai adesso non esageriamo, di GTA penso abbia solo la visuale terza persona...
si in effetti è più Just Cause.
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Old 24-05-2017, 10:24   #727
ulukaii
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Ok, sfida finale della prima stagione... seccare lo Yeti in ogni modo possibile

Singolo:
1) trovare 5 indizi
2) evocare 1 yeti
3) ucciderlo e fotografarlo

Comunitario:
- abbattere 30 (l'hanno portato a 20000) Yeti con uno shotgun (al momento ne hanno già seccati 299)

Singolo/Coop:
- investire 5 Yeti

Ricompense, rispettivamente, 1 pittura facciale, 1 toppa, 1 verniciatura per l'arma.

PS: appena trovato e ucciso... manco a dirlo, l'ennesima delusione

Ultima modifica di ulukaii : 24-05-2017 alle 14:20.
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Old 24-05-2017, 13:02   #728
wolf74
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Quali sono i migliori fucili d'assalto e da cecchino?
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Old 24-05-2017, 14:03   #729
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Quali sono i migliori fucili d'assalto e da cecchino?
Io uso:
- fucile di precisione MSR moddato con ottica T5Xi, caricatore esteso e canna lunga
- fucile d'assalto ACR moddato con calcio piegato, ottica PK-AS, Laser 3Dot, canna corta e lanciagranate

Tiro più lungo con il fucile di precisione è 1159 metri, distanza media di uccisione per scontro diretto è sui 90 metri, prima era più alta, ma le sfide settimanali mi hanno fatto abbassare le statistiche a causa del modo becero in cui sono fatte.
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Old 25-05-2017, 09:06   #730
razor820
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Io uso:
- fucile di precisione MSR moddato con ottica T5Xi, caricatore esteso e canna lunga
- fucile d'assalto ACR moddato con calcio piegato, ottica PK-AS, Laser 3Dot, canna corta e lanciagranate

Tiro più lungo con il fucile di precisione è 1159 metri, distanza media di uccisione per scontro diretto è sui 90 metri, prima era più alta, ma le sfide settimanali mi hanno fatto abbassare le statistiche a causa del modo becero in cui sono fatte.
Purtroppo se fai le sfide mi sa che non devi più tenere di mira le statistiche.. Io ero quasi tutto in stealth, adesso sono al 75%....

Cmq le ricompense di questa settimana sono le solite toppe e colori?
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Old 25-05-2017, 10:03   #731
ulukaii
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Le ho riportate nel post poco sopra, solite scemate. Ma a quelle si aggiunge il pigiamino mimetico (una volta ucciso El Yeti in un modo qualsiasi).

Non ti dico comunque la fesseria della cosa, per non parlare della sfida coop dove in pratica
Spoiler:
gli devi atterrare in testa con l'elicottero che, oltre ad essere cretina, è pure la solita rottura di scatole. Dato che il nemico è 1, quindi una volta ucciso occorre:
1) teletrasporto a base
2) ritorno punto X
3) evocazione
4) atterraggio in testa con elicottero
5) tornare al punto 1 e ripetere

Che alla fine è la stessa tiritera pure per tutte le altre sfide buttate fuori finora.

Già mi immagino come saranno succulenti i contenuti delle prossime stagioni, non vedo l'ora...
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Old 25-05-2017, 10:27   #732
razor820
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Le ho riportate nel post poco sopra, solite scemate. Ma a quelle si aggiunge il pigiamino mimetico (una volta ucciso El Yeti in un modo qualsiasi).

Non ti dico comunque la fesseria della cosa, per non parlare della sfida coop dove in pratica
Spoiler:
gli devi atterrare in testa con l'elicottero che, oltre ad essere cretina, è pure la solita rottura di scatole. Dato che il nemico è 1, quindi una volta ucciso occorre:
1) teletrasporto a base
2) ritorno punto X
3) evocazione
4) atterraggio in testa con elicottero
5) tornare al punto 1 e ripetere

Che alla fine è la stessa tiritera pure per tutte le altre sfide buttate fuori finora.

Già mi immagino come saranno succulenti i contenuti delle prossime stagioni, non vedo l'ora...
Pigiamino.. ahah vediamo oggi se ho un Po di tempo le faccio.. Sinceramente le sto completando tutte, solamente nella speranza, che a fine stagione, chi abbia completato tutte le sfide, diano una congrua ricompensa.. Che non sia colorazione pink o qualche Cazz.... del genere
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Old 25-05-2017, 10:33   #733
The_Silver
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Pigiamino.. ahah vediamo oggi se ho un Po di tempo le faccio.. Sinceramente le sto completando tutte, solamente nella speranza, che a fine stagione, chi abbia completato tutte le sfide, diano una congrua ricompensa.. Che non sia colorazione pink o qualche Cazz.... del genere
Daranno la skin dell'elicottero di Magnum PI e quella del van dell'A-Team... o ancora meglio una skin di The Losers dato che praticamente Wildlands è uguale identico alla scena d'apertura del film (piccolo team specialisti per missione di assassinio in bolivia, con fase di ricognizione dell'area e poi assalto caciarone al campo con veicolo e poi inseguimento coi cattivi). XD
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Ultima modifica di The_Silver : 25-05-2017 alle 10:36.
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Old 25-05-2017, 10:40   #734
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Daranno la skin dell'elicottero di Magnum PI e quella del van dell'A-Team... o ancora meglio una skin di The Losers dato che praticamente Wildlands è uguale identico alla scena d'apertura del film. XD
L'elicottero di Magnum PI c'è già, è la skin base in Narco Road

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Old 25-05-2017, 11:21   #735
The_Silver
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L'elicottero di Magnum PI c'è già, è la skin base in Narco Road

Ah ecco bene...
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Old 26-05-2017, 13:10   #736
wolf74
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Non ho capito una cosa, sulla mappa quasi tutte le zone hanno i teschietti che rappresentano la difficoltà ed il nome del boss, tranne tre-quattro zone; in quest'ultime non è indicata né la difficoltà, né il nome del boss, né il settore di appartenenza (produzione, influenza....), come mai? Ho provato ad entrarci e girare un po' ma niente......in particolare mi interessava la zona più a nord dove si sblocca l'ACR, anche questa è tra quelle che non viene indicata la difficoltà.....
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Old 26-05-2017, 13:30   #737
ulukaii
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Semplicemente perché non tutte le regioni hanno un boss o sono associate ad attività del cartello

Se non ricordo male sono 3 a non avere boss associati, ma due di loro hanno un boss con alcune missioni DLC (roba preorder o regalata a chi ha partecipato alle beta).

Comunque, anche senza boss sono lo stesso destinazione per alcune missioni legate ad altri boss, quindi alla fine in ogni regione ci vai per fare qualcosa.
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Old 26-05-2017, 14:40   #738
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ok grazie
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Old 31-05-2017, 07:19   #739
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E' uscito Fallen Ghost, qualcuno l'ha provato? E' una porcata come Narco Road?
Dalla descrizione sembrerebbe usufruibile solo da chi ha completato il gioco base, confermate?
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Old 31-05-2017, 09:44   #740
ulukaii
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Faccio una descrizione breve perché non sono andato molto oltre, l'ho provato poco ieri sera (6GB circa di download e ci ha messo un casino a scaricarlo).

Dunque, come il precedente, il DLC è a parte, si carica dal menù avvio come Narco Road e sempre come Narco Road ha propri saves, personaggio da creare da zero, il proprio arsenale (poche armi personalizzabili, il resto son armi già moddate fisse), lato pezzi c'è già sbloccato quasi tutto (ad eccezione di qualche pezzo, come qualche caricatore esteso e delle impugnature).

La mappa è sempre quella del gioco base (solo una parte, le 3 regioni sud-est), ma con l'area ripopolata da nemici (stesse basi, avamposti, etc, ma con nemici nuovi per capirci, come Narco Road).

Lato abilità, ho il personaggio livello 30 (con tutte le abilità già sbloccate), ma tanto qui c'è un ulteriore alberello con nuove abilità e droni da sbloccare procedendo con il DLC.

I nemici son tosti, ci sono cecchini bastardissimi, altri invisibili alla predator, altri ancora che si portano il disturbatore nello zaino (infastidendo il nostro drone, ma anche la minimappa e la visuale stessa di gioco) e dei corazzati che tirarli giù fa sudare.

Come missioni ho fatto solo le prime due principali (niente di diverso da quelle del gioco base, salvo appunto i nuovi nemici) e poi un paio di quelle verdi nuove che sono strutturate in modo più sensato al concept di gioco (niente boiate alla Narco Road), sebbene siano tutte del tipo:
1) attiva interruttore/computer entro tot tempo o trova alleato
2) resisti alle cavallette che ti attaccano come se non ci fosse un domani
3) fuggi o porta in salvo alleato (se al punto 1 occorreva salvare un alleato)

E, non so se solo all'inizio, ma nella mappa non ci sono altre porcherie da trovare (collezionabili o oggettini scemi vari), solo nuovo equip (abilità, armi e alcuni pezzi) e il resto lo otteniamo procedendo sul campo.

Per il momento niente porcherie alla Narco Road, il DLC sembra fatto seguendo la linea del gioco base, ma con nemici più tosti con abilità specifiche che rendono quindi necessaria una strategia più "tattica". Per intenderci, IA è sempre la stessa, quindi non pensate a grossi stravolgimenti sotto quest'aspetto, volendo si può sempre fare Rambo, ma cicciano fuori Unidad all'infinito quindi è poco producente come strategia.

PS: il problema comunque è sempre il medesimo, tutte le aggiunte di questi DLC (chiamarle espansioni è totally nonsense) son comunque e sempre limitate al DLC, nulla del gioco base viene toccato e questa è una delle più grosse fesserie che han fatto (e che potessero fare). Da un lato abbiamo un gioco con una mappa enorme che avrebbe potuto accogliere nuove aggiunte praticamente all'infinito (soprattutto quando si tratta di nuovi nemici, equipaggiamento, strategie, etc), ma loro continuano ad optare per la via della pigrizia. Prendono porzioni della mappa originale, le resettano e ti ci sbattono dentro a far nuovamente casotto, fine.

Ultima modifica di ulukaii : 01-06-2017 alle 09:53.
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