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16-04-2014, 19:08 | #121 | |
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Giornata calma oggi, nessun update (del resto qualcuno ci deve pur lavorare su sto codice...), comunque non son riuscito a trovare nulla legato all'intervista di ieri sera.
Però, ne ho trovata un'altra su GamAtomic: Rencontre avec Franck Sauer. Dimenticavo, è sempre Franck ed è sempre in francese La domanda interessante è quella legata alla possibilità che la campagna possa fallire, ecco la risposta di Franck (seguita dalla traduzione alla buona): Quote:
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 16-04-2014 alle 19:19. |
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16-04-2014, 20:43 | #122 | |
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Quote:
Comunque ho notato che la gente di solito è diffidente verso i kickstarter che sono già falliti in passato, quindi non sono sicuro di quanto sia fattibile la loro idea.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
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17-04-2014, 06:49 | #123 | |
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Quote:
Comunque sicuro avrebbero l'appoggio di chi ha già backerato (di cui la maggior parte sono fan di vecchia data che non si farebbero problemi a ribackerare), in quanto agli altri magari è la volta buona che si convincono se viene mostrato loro qualcosa di concreto (cioé, non hanno nemmeno il modello 3d di un personaggio qualsiasi... purtroppo sono stati veramente degli ingenui con questa campagna, pensando che davvero il solo nome di outcast bastasse a finanziare il progetto, nome che al 80% dei videogiocatori attuali dice meno di zero).
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono Ultima modifica di Ashgan83 : 17-04-2014 alle 06:52. |
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17-04-2014, 07:23 | #124 |
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Beh, sì, vada come vada, io ci sarò ancora e così molti altri. Ma hai centrato il punto, hanno aspettato 15 anni per riottenere i diritti, bastava aspettare qualche altro mese per avere più materiale da mostrare.
Nel frattempo potevano partire con la campagna "pubblicitaria", intendo quello che sta facendo Franck adesso, far conoscere il vecchio titolo e il nuovo progetto nei confronti dei media sui vari canali web e non. Con questo intendo interviste in cui si mostravano concept arts / artworks e il concetto stesso del nuovo progetto. Mostrando in questo contesto il video con il quale hanno iniziato la campagna, come una sorta di teaser, magari già anche nel contesto bozze di greenlight. Ciò avrebbe creato interesse di base nei confronti di chi il titolo lo conosce poco, nuovi gamers e mercato americano, dove Outcast storicamente non fece colpo (a causa di una campagna marketing fallatissima di Infogrames ai tempi). Non dimentichiamo che Outcast scatolato (non parlo di digital) secondo le stime dell'epoca vendette 400k su territorio europeo e solo 50k su quello americano. Fatto questo, a tempo debito si apriva la campagna kickstarter e avrebbero fatto decisamente il botto, in quanto la cifra attuale si sarebbe raggiunta, e superata, quasi sicuramente già primi due giorni. Sarebbe stato tutto meno in salita. Ora, invece, stanno lavorando come muli per mostrare gameplay, integrando a tempi record assets da Outcast.
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19-04-2014, 07:22 | #125 |
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19-04-2014, 07:49 | #126 |
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niente di nuovo ma interessante
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19-04-2014, 08:05 | #127 |
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Sì, nulla di nuovo, ma siccome questa volta c'era anche Lennie non potevo non linkarla
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19-04-2014, 08:23 | #128 |
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19-04-2014, 13:48 | #129 |
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Lennie Moore about the Music in Outcast (video 15 min circa)
Il video in questione è da considerarsi un mini-update sul progetto, in quanto mostra materiale inedito (compresi alcuni testi della OST) e dopo la metà vengono mostrate sequenze del nuovo prototipo di Shamazaar (compresi alcuni scorci inediti dove si vedono anche i due soli di Adelpha). Visione obbligatoria Qui, invece, è stato pubblicato il podcast con Franck Suer a l'Oceil Carnivore dello scorso 15 aprile (ricordo che è in francese).
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21-04-2014, 17:35 | #130 | ||
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Sesto Update è [21/04/2014]
Ecco il sesto update, ma prima:
Quote:
Questa, invece, è la maglietta: Quote:
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21-04-2014, 17:54 | #131 |
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ma questi sono masochisti e vogliono fallire l'obiettivo!
lanciano kickstarter mettendo statuette e magliette ben consapevoli che gli interessi dei pledgiatori sono altri! ma non potevano prepararsi un filmatino di gameplay prima di partire? ossegnùr! |
21-04-2014, 19:03 | #132 |
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Il gameplay con il prototipo a Shamazaar e gli assets importati da Outcast arriverà nel corso di questa settimana (quindi tardi). Ci stanno lavorando, non è chiaro da quando, ma sono pronto a scommettere che è dal 14-15 aprile.
Anche, se come ho già detto in passato, questa era una cosa da fare PRIMA di iniziare la campagna e non CON CAMPAGNA IN CORSO Per le statuette, in realtà si tratta di render 3D, non sono vere statue e fanno da base anche per i modelli dei personaggi, chi vi sta lavorando non è necessariamente chiamato in causa sul famoso video gameplay, lì quasi certamente se la stanno vedendo Franck, Yann, Jeff. PS: visto il video di Lennie?
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21-04-2014, 19:05 | #133 |
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hanno vistosamente avviato la campagna in modo dilettantesco e approssimativo
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21-04-2014, 19:11 | #134 |
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Una cosa che sinceramente non mi aspettavo davvero, sicuramente non da Franck.
6 giorni (vabbé c'era la Pasqua in mezzo) senza fare update su Kickstarter equivale a prendersi al martellate sui piedi. Ok, delle news si raccattavano su facebook, ma su kickstarter non hanno riportato nulla, se non sei un fan, non segui fuori. Il video di Lennie non ho capito perché non l'hanno riportato come update!! E' fatto bene e mostra anche dettagli sul prototipo finora non mostrati. Tra l'altro il video in questione è stato pubblicato sul canale Youtube di Frank (se non l'ha pubblicato direttamente lui, qualcuno l'ha fatto), ma è dove sono stati pubblicati gli altri video del progetto. Davvero, non capisco.
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21-04-2014, 21:12 | #135 | |
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Quote:
Vien da chiedersi se se ne sono resi conto e han rifilato tutte sta fuffa da marketing negli updates perchè era l'unica cosa che si eran preparati primi essendo sicurissimi di un successo planetario o se ancora adesso non si sono accorti che sta campagna è un mezzo flop.
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22-04-2014, 08:33 | #136 |
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Che nell'universo fisico da noi attualmente occupato è pura follia. Outcast è indiscutibilmente uno dei titoli migliori di sempre, ma non ha una community così vasta di fan e affezionati.
Mi rendo conto che nessuno di loro ha potuto lavorare esclusivamente su Outcast dall'acquisizione dei diritti. Alcuni di loro sono divisi tra insegnamento e progetti sotto contratto (mi riferisco a Fighter Within). Semplicemente in modo molto ingenuo hanno avviato la campagna solo con ciò che hanno mostrato, pensando che questo bastasse, ma così ovviamente non è, bastava aver seguito un po' di progetti negli ultimi tempi per vedere che ormai non puoi partire più con un'idea e poco altro.
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22-04-2014, 15:34 | #137 |
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Io pensavo che ce la facessero, ma devo dire che ha rallentato molto più di quanto pensassi. Negli ultimi 7 giorni è stata praticamente piatta (vabbè che c'era la pasqua di mezzo, però insomma) e addirittura in un giorno è calata di 3000 dollari
Oh, e vabbè. Alla prossima, immagino, sperando che se la giochino un po' meglio. In ogni caso, se avessero davvero raggiunto solo 600k dollari di cui molti dovuti ai reward fisici, sarebbero probabilmente finiti in guai monetari molto presto.
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22-04-2014, 15:46 | #138 | ||
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Non necessariamente, perché quasi certamente avevano già un numero pianificato di possibili pledge con reward fisiche. Certo raggiungere solo i 600k significa anche che non puoi permetterti passi falsi durante lo sviluppo.
Ma c'è da dire che raggiungendo i 600k avrebbero poi potuto proseguire la campagna via paypal sul loro sito e in qual caso la cifra sarebbe salita (ovviamente non a livelli da raggiungere 1k), ma sarebbe salita perché avrebbe coinvolto un maggior numero di gamers tedeschi (sul serio non pensavo che per la Germania ci fossero problemi ad usare Amazon Payments ). Comunque sia, proprio un paio di minuti fa, Franck (credo sia lui dato che è quasi sempre lui che interviene) ha commentato su kickstarter al consiglio di creare più contenuti in modo da attirare quelli che non sanno nemmeno cosa sia Outcast: Quote:
Quote:
http://youtu.be/ugYwBpm2lIY PS: c'è anche da considerare i famosi due pledge a 10K, sperando che non si tratti di cifre sparate a caso. Esempio, un pledge ulukai ieri si è ritirato e, o è stato trasformato in un dolotai, oppure è sceso sotto i 40-50 dollari (perché sono stati solo quelli a salire ieri).
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22-04-2014, 16:42 | #139 | |
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Parliamo di dover mettersi a parlare davanti una telecamera, registrare un po' di footage del gioco e alla peggiore fare un parallelo col nuovo motore di gioco (parallelo impossibile visto che il prototipo ancora non c'è ma vabeh)... Se proprio non è nelle loro capacità potevano tranquillamente organizzare la cosa chiedendo ai fan di farlo in previsione della campagna e rivedere gli esiti man mano, meglio di niente. A me sembra che abbiano proprio inquadrato male kickastarter, perchè una campagna di successo (per cifre non bassissime) generalmente richiede molto di più e cerca di coinvolgere quante più persone possibili, non solo la fanbase...
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22-04-2014, 16:49 | #140 |
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Sono sempre più... http://youtu.be/ugYwBpm2lIY
Fortuna che ho un sacchetto di uova di Pasqua da smaltire
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