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09-03-2017, 18:00 | #341 |
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io in firma
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09-03-2017, 18:23 | #342 |
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Io con il PC n firma non ho visto differenze tra beta e final. Gioco con tutto su alto/molto alto .
L'unica differenza che ho notato è che la fisica delle auto è lievemente migliorata. Mentre la IA é uguale. Sempre stabile, nessun bug/ crash riscontrato finora.
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Case: Coolermaster Storm Trooper / Ali: Corsair TX850W V2/ CPU: AMD FX-8350 8x 4.00GHz @4.2Buldozer Black Edition / Momo: ASUS Sabertooth 990FX / EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 / RAM: Corsair XMS3 Vengeanc 24GB / HHD: SSD OCZ Vertex III Series 240Gb,Seagate Barracuda 7200.12 500GB/Storage:Samsung Spinpoint M8 1T Dissipatore: Corsair Hydro Series H60 / SO: Windows 8 64BIT |
09-03-2017, 18:50 | #343 |
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Nuovi drivers nvidia 378.78. Per farla breve, si parla di miglioramenti generali in titoli Dx12 e anche per Wildlands.
PS: QUi il changelog completo.
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09-03-2017, 21:43 | #344 |
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09-03-2017, 22:12 | #345 |
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aggiungetemi per una divertita in coop: HET.pinguino su Uplay
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10-03-2017, 12:28 | #346 |
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giocato un po' ieri. perplesso. come si marcano i nemici a parte il drone? la copertura dietro i ripari è automatica? non c'è più la copertura fichissima del gr precedente? folle!
ho notato un bug audio, l'audio va via e poi ritorna, pure voi?
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10-03-2017, 13:09 | #347 | |
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Per la marcatura dei nemici: drone, binocolo (tasto B) o, molto più semplicemente, ti metti a mirarli con con l'arma (tasto destro). Sì, le coperture sono automatiche, ti metti accanto ad un ostacolo e il personaggio si mette con le spalle ad esso e lo usa come copertura (a meno che non sei sdraiato). Visto l'approccio frivolo del titolo, hanno optato per questa via, del resto dopo che hai visto la sparizione dei corpi dopo 2 secondi netti dalla loro uccisione, le coperture automatiche sono niente in confronto
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10-03-2017, 13:20 | #348 | |
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10-03-2017, 13:27 | #349 |
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Se vedi che il personaggio ha le spalle (sinistra o destra) a dorso del muro, allora sei coperto e sporgendoti non spari al muro (usando A/D scorre lungo la copertura e cambia spalla in pratica). Se invece è frontale, spari al muro e non sei coperto (e potenzialmente ti possono pure vedere ).
PS: a seconda della spalla in cui eri in copertura, quando ti muovi (torni in azione) avrai la telecamera spostata su di essa (per riportarla sul lato destro, c'è da usare il centrale), a me sta cosa fa girar le balle che non ti dico
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10-03-2017, 14:02 | #350 | |
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Inoltre ho notato che la modalità di mira in prima persona è praticamente un must, perchè cambia proprio la traiettoria di tiro rispetto a quella in terza, quindi se ti sporgi appena rischi che i tuoi proiettili colpiscano il bordo anzichè dove dice il reticolo se sei in terza persona, mentre in prima persona dalla stessa identica posizione e mirando lo stesso identico bersaglio i colpi andranno a segno esattamente dove dice il reticolo. Penso sia fisiologico perchè in 3p i proiettili partono dalla canna dell'arma mentre in 1p partono dal centro della telecamera immagino, quindi se qualcosa si frappone tra il punto di sparo e il mirino lo vedi per forza in 1p mentre potrebbe sfuggirti in 3p, ma allora cavolo dovrebbero programmare il reticolo della 3p in modo che me lo indichi, invece nella beta mi sono visto costretto a usare sempre la mira in 1p altrimenti rischiavo di beccare gli angoli delle coperture e addio stealth... PS: Si diventavo matto anch'io, era tanto difficile fare che il gioco ricordasse da quale lato l'hai impostata e uscendo dalla copertura ritornasse automaticamente da quel lato? Mah...
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12-03-2017, 16:57 | #351 |
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Una curiosità per chi ha il gioco completo, nell'ultima beta a volte quando ti voltavi le texture della zona dietro di te ci mettevano qualche secondo a caricarsi se usavi la modalità finestra senza bordi, mentre in fullscreen le texture si caricavano quasi istantaneamente, quindi mi chiedo nel gioco completo è ancora così oppure l'hanno sistemata la modalità finestra senza bordi?
PS: Ma anche nella versione finale l'eseguibile si imposta a priorità Alta da solo come nella beta?
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12-03-2017, 17:19 | #352 | |
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Sulla priorità dell'exe non ci ho fatto caso sinceramente, ma tiene presente che quello che hai visto nella beta è quello che vedi anche nel gioco finale per ora
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12-03-2017, 17:55 | #353 | |
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13-03-2017, 00:08 | #354 | |
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13-03-2017, 00:44 | #355 | |
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PS: Cmq marchi fino a 3 nemici per il colpo sincronizzato, poi aspetti che i tuoi uomini abbiano acquisito il bersaglio, e a quel punto puoi tener premuto Q affinchè li uccidano. Se invece ne marchi uno in più rispetto ai disponibili hai la possibilità di acquisire tu il bersaglio "di troppo", quando sparerai al tuo uomo anche i tuoi compagni uccideranno contemporaneamente il loro, senza la necessità di tener premuto Q.
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13-03-2017, 07:56 | #356 |
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Ciao raga...allora ditemi,conviene prenderlo?prestazioni su Intel e Nvidia?
Visto che da poco hanno rilasciato i driver volevo sapere se gira meglio... Esempio riesco io a giocare a 1080p 60 fps su dettagli maxxati tranne ombre (intendo se ci sono no ombre Nvidia). Non posso overcloccare l CPU sennò era già a 5ghz :Asd: per la GPU sale bene:-)
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid |
13-03-2017, 08:44 | #357 |
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Non ci sono le soft shadows nVidia. Gli effetti nVidia qui presenti sono:
- HBAO+ - GodRays (su On sono solo raggi crepuscolari, su Enhanced aggiunge anche una sorta di nebbia volumetrica filtrata dai raggi) - Turf effects (erba poligonale aggiuntiva sensibile al movimento) I nuovi drivers lato prestazionale sono sostanzialmente identici ai precedenti, lato teorico dovrebbero solo rendere funzionale lo Sli, ma lato pratico molti utenti indicano che ci sono ancora problemi. Stessa cosa per la recente patch. Solo qualche fix e miglioramenti sullo Sli, ma come per i drivers, non è che abbia fatto chissà cosa. Tieni presente che l'engine è ottimizzato per console con l'obiettivo di girare con certi settings (medio/alto) a 30fps, tutto il resto... come va va, motivo per cui molti settings aggiunti non sono testati a dovere e, generalmente, molto a In aggiunta c'è dello stuttering alla base (avvertibile soprattutto durante i save che sono automatici e quindi non si può far nulla per ovviarli al momento) e il solito pop-up di elementi (meshes e textures), proprio per come viene gestita la mappa (si parla del solito AnvilNext 2.0 pompato). Con la config che hai in firma, maxato, azzarderei tra i 40-50 a 1080p. Abbassando di una tacca le ombre (molto alto), togliendo il vsync ingame (fallato come al solito) e ritoccando un paio di settings da Ultra a Molto Alto dovresti arrivare tra i 50-60. Ma tieni presente che l'ottimizzazione non è di casa e, cosa importante non detta, ad ogni modifica ai settings consiglio caldamente di riavviare il gioco per vederne l'effettivo impatto, in quanto lui cacha tutto all'avvio e le modifiche al volo non le gestisce bene (avresti risultati sfalsati che non riflettono le effettive performance ingame).
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13-03-2017, 08:45 | #358 |
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sulla mia conf va a 60ish con la nuova patch a 1080p ad alto
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13-03-2017, 09:05 | #359 |
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Qualcuno che ha la 1070 come gira?
Si possono attivare degli effetti nvidia a 1080p o è un'utopia? |
13-03-2017, 09:14 | #360 |
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Io ho una 1070 e ho postato i miei settings qualche post fa (qui). Con un mix molto alto e qualche ultra + alcuni effetti (esempio Godrays Enhanced) se la viaggia tra i 50-60 (con fast-sync attivo da pannello GPU e limite fps 60). Togliendo il limite avrebbe picchi a 70fps (ma con il fast-sync avrei menù e filmati sopra i 200fps...).
Personalmente, il settings che cercherei di maxare è GodRays > Enhanced perché aggiunge molto globalmente alla scena. Soprattutto in certe condizioni meteo. Il resto è ritoccabile alla bisogna. Esempio, le ombre maxate sono fin troppo nette e fanno apparire anche più evidente l'aliasing, mentre a Molto Alto / Alto sono più sfumate e "coprono" un po' di più. Se notate eccessivo shimmering, tenete presente che nelle impostazioni video c'è il settings nitidezza (altro non è che il filtro sharpen). Di default è a 30, ma personalmente lo trovo troppo eccessivo, rende troppo netti i contorni, soprattutto a 1080p e lo imposterei tra i 15-20%. Lato qualità textures e conseguente consumo vRAM. Da quello che ho visto e testato personalmente: - @1080p ultra ~ 5GB - @2160p ultra ~ 6-6.5GB - @1080p Molto Alto ~ 3GB - @2160p Molto Alto ~ 4-5GB Ci possono essere dei picchi in alcune location con particolari elementi.
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