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Old 27-09-2014, 16:33   #141
Axios2006
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Sicuramente riuscirai ad arrivare a 20 giorni e anche più

---
Grazie per l'ottimismo.

Si, come base pensavo di spostarmi. Ero indeciso tra quella suggerita da te e
Spoiler:
trapper's homestead
.

Il
Spoiler:
bunker
vorrei provare a cercarlo ma temo di lasciarci le penne durante la ricerca stessa.

Nell'immediato vedrò di riparare il fucile sembre che becco il fir firewood, poi cannibalizzo i 20 vestiti inusati nell'armadio e vedo di ripartire.

Accelerante ne ho 7 flaconi ma li riservo per le emergenze, tipo quando ero a -1500 calorie, salute 19% e la carne da cuocere.

Oramai tra la
Spoiler:
ferrovia e la logging road
perdersi è più difficile.

Sono veramente soddisfatto del gioco.

Ultima modifica di Axios2006 : 27-09-2014 alle 16:40.
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Old 27-09-2014, 16:50   #142
ulukaii
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Diciamo che tra la:
Spoiler:
Trapper's Homestead e il Camp Office

non c'è molta differenza, sono entrambi ottimi rifugi, ma se sei all'inizio, la seconda è più vicina ai punti dal quale raccattare materiali o cacciare, mentre la prima è un po' più isolata (come in teoria è la casa di un trapper).

La prima ha più spazio per stoccare roba, la seconda meno.

La seconda acquisirà maggiore importanza quando sarà attivo il:
Spoiler:
banco da lavoro


Una volta raccattate le varie risorse e quindi non trovi più nulla nell'ambiente, alla fine si equivalgono, se non fosse per un particolare:
Spoiler:
per cacciare fuori dalla Trapper devi per forza puntare su un cervo che è molto difficile da abbattere a meno di avere il fucile in buono stato o avvicinarsi parecchio.

Mentre per cacciare fuori dal Camp Office, basta fare 10 metri sul Mysery Lake e lì trovi il 60% delle volte un lupo che vuole farti il contropelo, aspetti che si avvicina e BAM. Colpo sicuro.
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Old 27-09-2014, 23:43   #143
Axios2006
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Diciamo che tra la:
---
Penso che punterò
Spoiler:
il camp office perchè è vicinissimo alla ferrovia
e mi sa dovrò fare 2 viaggi per trasportare tutto. Con uno solo rischio che al primo lupo che passa sono morto.
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Old 29-09-2014, 00:43   #144
Bidduzzo
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Super soddisfatto del gioco.
Sapete dirmi se pensano di implementare l'utilizzo del mobilio di legno (es sgabellini sedie ecc) come legna da ardere? è l'unico difetto che ho trovato fin'ora a dire il vero.
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Old 29-09-2014, 08:19   #145
Axios2006
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Super soddisfatto del gioco.
Sapete dirmi se pensano di implementare l'utilizzo del mobilio di legno (es sgabellini sedie ecc) come legna da ardere? è l'unico difetto che ho trovato fin'ora a dire il vero.
Presumo di no. Perché altrimenti tra letti, tavoli e scaffalature in legno, non avresti mai bisogno di cercare legna fuori.

D'altronde i Devs hanno dichiarato: realismo si, ma non deve semplificare la sfida.


Correggo: se fai la ricerca legname dentro un edificio, becchi solo reclaimed wood (il più scarso) ed è come se distruggessi i mobili, solo che non scompaiono dalla scena.

Grazie a @Ulukaii per la precisazione.

Ultima modifica di Axios2006 : 29-09-2014 alle 23:25.
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Old 29-09-2014, 08:28   #146
ulukaii
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La legna non è un problema, anche una volta esplorata la mappa e raccattato tutta quella presente è comunque possibile mandare il personaggio a prenderla, a patto di tenere sotto controllo le condizioni ambientali (e quelle del nostro personaggio e del suo equipaggiamento) prima di mandarlo in tale attività.

Trovare la legna non è un problema insomma, alla peggio qualche reclaimed wood lo si trova sempre... semmai il problema è accendere un fuoco quando finite le esche o l'accelerante

A volte, pur se il nostro personaggio è in buono stato e le condizioni ambientali sono buone, una ricerca fatta all'esterno porta spesso solo reclaimed wood e giusto un paio di esche (e se va bene). Quando i giornali sono finiti, trovare 1 esca o 2 fa la differenza tra morire di sete/fame/freddo oppure sopravvivere riuscendo almeno a far sciogliere/bollire 0,5 litri d'acqua.

Ultima modifica di ulukaii : 29-09-2014 alle 08:54.
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Old 29-09-2014, 08:51   #147
Axios2006
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La legna non è un problema, anche una volta esplorata la mappa e raccattato tutta quella presente è comunque possibile mandare il personaggio a prenderla, a patto di tenere sotto controllo le condizioni ambientali (e quelle del nostro personaggio e del suo equipaggiamento) prima di mandarlo in tale attività.

Trovare la legna non è un problema insomma... semmai il problema è accendere un fuoco quando finite le esche o l'accelerante
Dicono che i tinder plug si troverebbero anche mentre il pg cerca la legna.... 8 ricerche per complessive 20 h anche con l'accetta e manco un tinder plug..... Temo possa essere la mancanza di tinder plug a fregarmi....
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Old 29-09-2014, 08:59   #148
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Dicono che i tinder plug si troverebbero anche mentre il pg cerca la legna.... 8 ricerche per complessive 20 h anche con l'accetta e manco un tinder plug..... Temo possa essere la mancanza di tinder plug a fregarmi....
Sì, infatti ho voluto editare il commento per essere un po' più chiaro.

In pratica, senza voler spoilerare troppo, la ricerca di legno è data principalmente da due fattori: se fatta dall'interno di un edificio (magari per condizioni meteo/personaggio non favorevoli oppure se fatta all'esterno quindi con condizioni meteo/personaggio buone.

Spoiler:
Nel primo caso in genere becchi o reclaimed wood oppure nulla.

Nel secondo caso becchi reclaimed wood e magari qualche esca, più alcuni rari piccoli bonus se usi accetta (come il fuel per la lanterna), ma non valgono molto la candela perché l'accetta si disfa che è un piacere.

PS: al momento sono fermo a 17 giorni e aspetto il prossimo update, se fallisco anche solo un paio di altre ricerche senza ottenere esche, sicuro muoio per disidratazione unita a stanchezza
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Old 29-09-2014, 23:24   #149
Axios2006
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Sì, infatti ho voluto editare il commento per essere un po' più chiaro.

In pratica, senza voler spoilerare troppo, la ricerca di legno è data principalmente da due fattori: se fatta dall'interno di un edificio (magari per condizioni meteo/personaggio non favorevoli oppure se fatta all'esterno quindi con condizioni meteo/personaggio buone.

Spoiler:
Nel primo caso in genere becchi o reclaimed wood oppure nulla.

Nel secondo caso becchi reclaimed wood e magari qualche esca, più alcuni rari piccoli bonus se usi accetta (come il fuel per la lanterna), ma non valgono molto la candela perché l'accetta si disfa che è un piacere.

PS: al momento sono fermo a 17 giorni e aspetto il prossimo update, se fallisco anche solo un paio di altre ricerche senza ottenere esche, sicuro muoio per disidratazione unita a stanchezza
Io partivo sempre da dentro l'edificio.
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Old 30-09-2014, 06:45   #150
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Io partivo sempre da dentro l'edificio.
Errore comune, ma non ti preoccupare, lo facevo anche io, poi ho casualmente scoperto la cosa. Ed è per questo che mi piace tantissimo l'approccio, le cose le si scoprono solo provando.

Ovviamente, quando lo fai all'esterno tieni sempre d'occhio temperatura/ora/stato personaggio, perché congelarsi o stancarsi si fa in un attimo e quando sei più in là con i giorni di sopravvivenza può fare la differenza tra crepare e sopravvivere .
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Old 30-09-2014, 07:46   #151
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Errore comune, ma non ti preoccupare, lo facevo anche io, poi ho casualmente scoperto la cosa. Ed è per questo che mi piace tantissimo l'approccio, le cose le si scoprono solo provando.

Ovviamente, quando lo fai all'esterno tieni sempre d'occhio temperatura/ora/stato personaggio, perché congelarsi o stancarsi si fa in un attimo e quando sei più in là con i giorni di sopravvivenza può fare la differenza tra crepare e sopravvivere .
Sicuro. La cosa che mi faceva pensare che non ci fosse differenza è che una volta che ho cercato legna dentro il camp office, il pg dopo 4 h era in freezing. Teoricamente sarebbe dovuto essere sudato, non congelato. Mi sa di bug forse.

Devo riprovare, con la 1.27 non mi è ancora capitato di andare a caccia di legna nel camp office.
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Old 30-09-2014, 08:48   #152
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No, è corretto.

Se il personaggio va fuori a fare attività fisica a temperature rigide (si presuppone che raccolga legna, la trasporti, la tagli, etc. quindi non cammini solo nella neve) e lo fa ben imbottito, i suoi muscoli producono calore (il calore interno sale), gli abiti non fanno traspirare, quindi suda.

Appena cessa l'attività o la riduce (perché sposta solo la legna e/o cammina), il calore interno diminuisce e inizia a percepire il "freddo" dato dagli abiti bagnati con conseguente ulteriore raffreddamento. Più riduce l'attività e più il corpo inizierà a far tremare i muscoli per indurli a produrre calore. Se non toglie gli abiti bagnati o comunque non fa qualcosa (esempio entrare in un ambiente più caldo), si raffredderà sempre di più e potrebbe iniziare a percepire sintomi di principio di congelamento periferico (mani e piedi).

Dato che il gioco non simula in modo rigoroso introducendo ad esempio abiti asciutti/bagnati, ma solo la loro usura, opta una via di mezzo che comunque rimane corretta in linea generale.

Teoricamente, prima di andare a fare attività fisica in condizioni rigide, sarebbe bene sì coprirsi, ma piuttosto avere mani e piedi ben protetti e il resto coperto da abiti "relativamente" più leggeri.

Ultima modifica di ulukaii : 30-09-2014 alle 08:56.
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Old 30-09-2014, 10:17   #153
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@Ulukaii

Sì, giusto. Stamattina ho la logica fuori servizio.
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Old 30-09-2014, 11:55   #154
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20 giorni e 11 ore

Le cose sono migliorate proprio quando pensavo che tutto andasse a ramengo, causa assenza di esche, stanchezza e infezione alimentare, ma il buon Will ce l'ha fatta, almeno per ora

In genere è proprio dopo alcuni bagliori di speranza che la situazione precipita, quindi si accettano scommesse su come creperà, dato che non credo di arrivare al traguardo di 1 mese.
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Old 30-09-2014, 14:27   #155
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20 giorni e 11 ore

Le cose sono migliorate proprio quando pensavo che tutto andasse a ramengo, causa assenza di esche, stanchezza e infezione alimentare, ma il buon Will ce l'ha fatta, almeno per ora

In genere è proprio dopo alcuni bagliori di speranza che la situazione precipita, quindi si accettano scommesse su come creperà, dato che non credo di arrivare al traguardo di 1 mese.
Congratulazioni!


Ultima modifica di Axios2006 : 30-09-2014 alle 14:33.
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Old 01-10-2014, 08:39   #156
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Direttamente dalla pagina FB (postato 11 ore fa):
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We're working on a new update to address some savegame exploits and some general game tuning. Should be out later today if it passes the test!
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Old 01-10-2014, 08:48   #157
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Direttamente dalla pagina FB (postato 11 ore fa):
Noto che le patch non annunciate sono arrivate con solo 2-3 update della versione interna (visto da steamdb.info).

Questa annunciata, 9 update interni e ancora niente al pubblico....
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Old 01-10-2014, 08:59   #158
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Presumo che dato che la patch va a lavorare sui save per fixare alcuni possibili exploits, stiano cercando di mantenere ancora la retro-compatibilità con quelli vecchi.

Poi magari sono saltate fuori altre magagne non previste e hanno deciso di fixare pure quelle.
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Old 01-10-2014, 09:38   #159
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Presumo che dato che la patch va a lavorare sui save per fixare alcuni possibili exploits, stiano cercando di mantenere ancora la retro-compatibilità con quelli vecchi.

Poi magari sono saltate fuori altre magagne non previste e hanno deciso di fixare pure quelle.
Sì, lo immaginavo pure io. Dico solo che se forse non l'avessero annunciata, l'avrebbero già rilasciata.

È successa una cosa similare con Space Engineers: in genere rilasciano patch il giovedì alle 18 italiane. Ma niente avviso prima. 2 giovedì fa, postano alle 17:30 "patch in arrivo". Hanno poi rilasciato alle 23:30.

Lo so, sono casi statisticamente irrilevanti, ma spesso si verificano.
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Old 01-10-2014, 23:20   #160
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Sandbox Alpha Update -- v.136: Performance Improvements, Exploits Fixed, Gameplay Tuning

We've just updated the Sandbox Alpha to v.136! Several performance improvements, exploits fixed, and gameplay tuning.

Changelist:

* General art optimization should result in shorter initial load and noticeable performance improvements across the board
* Tampering of save data will result in survival time not being uploaded to Leaderboards.
* Game saves automatically when entering an interior. This will prevent abuse of the savegame system to re-roll interior loot.
* Fixed issue with some long dropdown menus getting cut off.
* Fixed bug where time would accelerate forever when opening the Survival Panel during a Harvest or Repair action.
* Slightly increased the Calorie/hour costs of Walking and Running.
* Slightly increased the Calorie/Kg cost of carrying inventory.
* The Hatchet and Hunting Knife can now be harvested.
* Harvesting values for all Tools have been tuned for duration and what they produce.
* Increased the Repair improvement value for the Hunting Knife.
* Reduced the "per use" Condition decay of the Hatchet, Hunting Knife, and Prybar
* Slightly reduced the per/Litre cost of Boiling water.
* Added some new loot to the Dam.
* Tuned the Rifle Ammo spawn in Trapper's Homestead.
* Tuned the availability of Rifle Ammo in the Safe loot table.
* Tuned Locker and Metal Desk loot tables.
* Improved Persona selection UI.
* Fixed bug with Dysentery where it would be removed when transitioning to a new scene.
* Wolves no longer run from deer.
* Tuned wolf population density.
* Slightly reduced chance of wolf fleeing when player sighted.
* Arrow keys will now rotate safe dial.

### END OF CHANGELIST ###


-----

Ecco spiegato il ritardo: hanno unito il fix degli exploit dei savegame con il tuning di quella che sarebbe stata la prossima patch.

Ultima modifica di Axios2006 : 01-10-2014 alle 23:24.
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