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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 18-11-2017, 11:29   #661
amepunti
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e tu affrontali normalmente...
Non è quello il succo del mio discorso: l'IA del gioco, e parliamo di un AAA, è a livelli imbarazzanti. Il gioco in sé è gradevolissimo, ma nel 2017 un IA del genere è da mano in fronte. Ovviamente non è solo un difetto di Ubisoft, ma il lavoro svolto è veramente osceno. Affrontarli normalmente.. questo non giustifica il brutto lavoro fatto.. ma dai, scappo per 3 metri e già non mi vedono più.. imbarazzante xD

Ultima modifica di amepunti : 18-11-2017 alle 11:32.
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Old 18-11-2017, 11:43   #662
th3o|dm4n
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Ha voglia, di miraggi ce ne sono un casino, esempio io ho incontrato:
- personaggi di vario genere, da bambini (alcuni che ricordano il figlio di Bayek) a vecchi, compreso il nostro stesso cadavere o quello di Aya (alcuni parlano, altri camminano, altri indicano)
- visioni di cadaveri dei nemici principali delle nostre battaglie
- personaggi che compaiono in sella al nostro destriero e sussurrano cose
- gente che disegna sulla sabbia forme varie, sia geroglifici che disegni da bambini
- scialli che svolazzano
- UFO/orbs
- cespugli che bruciano
- stelle cadenti (anche in pieno giorno)
- asteroidi
- falsi edifici/oasi
- pioggia di locuste o di scarabei
Per ora ho visto solo i miraggi in grassetto.
Ma ci sono dei posti predisposti in cui si "attivano" oppure sono random?
Per esempio, per la pioggia di locuste mi son dovuto spostare nelle dune del Desheret Desert, e mi è apparsa dopo nemmeno 10 minuti.
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Old 18-11-2017, 11:45   #663
cica88
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E' un po' che giro per il deserto, e sto cominciando ad avere cose strane, tipo battito cardiaco più forte del solito, fata morgana in lontananza, e adesso questo drappo rosso che svolazza. E' un po' che mi gira intorno... suppongo sia un'allucinazione... ma è solo un cacchio di drappo rosso che svolazza random o porta da qualche parte?
L'ho visto anche io ad inizio gioco e...
Spoiler:
ho pensato perchè non tirargli una freccia??
Risultato è apparso dal nulla non so quale nemico che mi ha shottato.
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Old 18-11-2017, 11:46   #664
bonusax
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Non è quello il succo del mio discorso: l'IA del gioco, e parliamo di un AAA, è a livelli imbarazzanti. Il gioco in sé è gradevolissimo, ma nel 2017 un IA del genere è da mano in fronte. Ovviamente non è solo un difetto di Ubisoft, ma il lavoro svolto è veramente osceno. Affrontarli normalmente.. questo non giustifica il brutto lavoro fatto.. ma dai, scappo per 3 metri e già non mi vedono più.. imbarazzante xD
Il problema della ia è una questione che secondo me affligge ogni gioco.

Nemmeno in tw3 i nemici erano delle cime 😂

Se ci pensate, se ogni nemico avesse l'intelligenza di una persona umana, ogni scontro direbbe venti minuti,e non ci divertiremmo più..

Certo è che potrebbero rendere i nemici più svegli quando scappi, perché è un po'innaturale che dopo venti metri si dimenticano di te...
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Old 18-11-2017, 11:49   #665
amepunti
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Il problema della ia è una questione che secondo me affligge ogni gioco.

Nemmeno in tw3 i nemici erano delle cime ��

Se ci pensate, se ogni nemico avesse l'intelligenza di una persona umana, ogni scontro direbbe venti minuti,e non ci divertiremmo più..

Certo è che potrebbero rendere i nemici più svegli quando scappi, perché è un po'innaturale che dopo venti metri si dimenticano di te...
Ma infatti, come ho già detto, affligge tanti giochi: non dico che ogni essere umano debba avere la propria intelligenza e il proprio modo di pensare, ma dai, così non va bene. L'IA di Origins non era così difficile da migliorare, eh...l'IA di the Witcher 3, nonostante sia ben lontana dalla perfezione, è avanti anni luce a quella di Origins, favorita anche dalla numerosa diversità di nemici.

Ultima modifica di amepunti : 18-11-2017 alle 11:54.
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Old 18-11-2017, 13:59   #666
bonusax
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Ma infatti, come ho già detto, affligge tanti giochi: non dico che ogni essere umano debba avere la propria intelligenza e il proprio modo di pensare, ma dai, così non va bene. L'IA di Origins non era così difficile da migliorare, eh...l'IA di the Witcher 3, nonostante sia ben lontana dalla perfezione, è avanti anni luce a quella di Origins, favorita anche dalla numerosa diversità di nemici.
Ma più che l'Ia vera e propria, parlerei di nemici che ci mollano troppo presto e che basta arrampicarsi e spesso si dimenticano di noi.

Però, durante il combattimento, alcune cose sono lodevoli, come molto animali che messi altre strette e ferirti scappano per poi tornare con rinforzi, o gli arcieri che indietreggiano e cercano zone rialzate, mentre quelli con armi melee ci raggiungono.

Non so, ci sono cose buone e altre meno.

Questo Assassin's è però una base molto ben fatta per un capolavoro, aggiungerei un po di armature in po' con dei valori che incidono sul combattimento, così da avere qualcosa da"studiare" durante il gioco è creare una build differenti anche a seconda del nemico davanti.

Poi magari un po'poi di varietà dei nemici, purtroppo o per fortuna non è una fantasy e non si possono avere mostri e simili, ma sento la mancanza di, che ne so, troll giganti, draghi, draug, ecc ecc 😁
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Old 18-11-2017, 14:13   #667
cica88
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Non so se è un bug o meno, ma non riesco più ad accedere

Spoiler:
alal tomba dove si attiva il meccanismo con 50 pietre, torno nel luogo dove ci sono tutte le costellazioni ma non mi fa più interagire e non c'è più l'ingresso
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Ultima modifica di cica88 : 18-11-2017 alle 14:30.
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Old 18-11-2017, 14:30   #668
appleroof
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io ne ho beccato uno dove c'è un tipo che quando mi avvicino indica una direzione, ma non l'ho mai seguito per un motivo o per l'altro, se lo ribecco ci voglio provare
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le vga che ho avuto
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Old 18-11-2017, 15:16   #669
amepunti
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Ma più che l'Ia vera e propria, parlerei di nemici che ci mollano troppo presto e che basta arrampicarsi e spesso si dimenticano di noi.

Però, durante il combattimento, alcune cose sono lodevoli, come molto animali che messi altre strette e ferirti scappano per poi tornare con rinforzi, o gli arcieri che indietreggiano e cercano zone rialzate, mentre quelli con armi melee ci raggiungono.

Non so, ci sono cose buone e altre meno.

Questo Assassin's è però una base molto ben fatta per un capolavoro, aggiungerei un po di armature in po' con dei valori che incidono sul combattimento, così da avere qualcosa da"studiare" durante il gioco è creare una build differenti anche a seconda del nemico davanti.

Poi magari un po'poi di varietà dei nemici, purtroppo o per fortuna non è una fantasy e non si possono avere mostri e simili, ma sento la mancanza di, che ne so, troll giganti, draghi, draug, ecc ecc ��
Beh, se ti mollano troppo presto e ti dimenticano facilmente, questa roba è comunque relativa all'IA. Concordo sul possibile capolavoro: appena è uscito questo gioco, l'ho provato e subito ho pensato che, se avesse avuto un ulteriore anno di sviluppo, sarebbe stato un capolavoro. E' stata una delle mie prime impressioni. Impressione che adesso confermo.
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Old 18-11-2017, 15:35   #670
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La mancanza di build non mi da affatto fastidio.

Cmq sbloccata l’arena!’


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Old 18-11-2017, 15:56   #671
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L'ho fatto anche io ma non è accaduto nulla...
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Old 18-11-2017, 16:22   #672
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Eh, ma per forza, sono miraggi, mica spettri dei tempi andati

Alcuni sono più probabili in alcune locations piuttosto che in altre, ma in linea di massima non indicano nulla di particolare. Creano solo maggiore immersione nel mondo di gioco, al massimo sono riferimenti o citazioni (tipo il cespuglio che brucia, ma non brucia ).

@appleroof
Oggi ho vendicato la tua morte

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Old 18-11-2017, 17:18   #673
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La mancanza di build non mi da affatto fastidio.

Cmq sbloccata l’arena!’


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Fastidio no ma sarebbe un di più apprezzato, potersi costruire il proprio assassino uno diverso dall'altro, e poi andare nell'arena uno contro uno.
Figata assurda, magari due contro due, umani contro umani.

Diciamo che come RPG è poco marcato.


Comunque trovata la prima missione strappa lacrime, in stile barone di tw3.

Peccato siano poche quelle davvero valide, non sono fetch quest'assolutamente ma niente di eccezionale.
Questa invece, mi ha caricato/toccato,
Spoiler:
la bimba uccisa legandola sul fondo del mare


E sto arrivando all'Arena finalmente!
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Old 18-11-2017, 17:37   #674
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Poverina in effetti!


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Old 18-11-2017, 21:59   #675
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Eh, ma per forza, sono miraggi, mica spettri dei tempi andati

Alcuni sono più probabili in alcune locations piuttosto che in altre, ma in linea di massima non indicano nulla di particolare. Creano solo maggiore immersione nel mondo di gioco, al massimo sono riferimenti o citazioni (tipo il cespuglio che brucia, ma non brucia ).

@appleroof
Oggi ho vendicato la tua morte
Allora è stata una coincidenza pazzesca, non c'era nessun attorno a me e quando ho colpito il miraggio è comparso il nemico .

P.S. Per chi ha Nvidia consiglio di installare gli ultimi driver 388.31.
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Old 18-11-2017, 22:27   #676
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......P.S. Per chi ha Nvidia consiglio di installare gli ultimi driver 388.31.
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Old 19-11-2017, 09:09   #677
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Old 19-11-2017, 09:57   #678
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Perché?
I precedenti 388.13, davano qualche problema con Assassins Creed.
Invece i 388.31 funzionano alla grande anche con G-Sync.
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Old 19-11-2017, 12:59   #679
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Old 19-11-2017, 13:29   #680
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A me l'unica cosa che infastidisce un pò è la mancanza delle statistiche, sapere se una regione è completa al 100 percento, sapere quante missioni principali ho fatto e quante sono disponibili in tutto ecc. L'ho sempre ritenuta una feature importante in un open world da esplorare, anche per sapere come districarsi tra le principali e secondarie, in modo da non finire il gioco troppo presto. Ok ci sono i livelli, ma alla fine gioco più alle secondarie ed esploro piuttosto che andare avanti con le principali per non finirlo prima del dovuto.
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Stefano
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