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21-05-2014, 14:40 | #1021 |
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ok grazie
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21-05-2014, 18:02 | #1022 | |
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21-05-2014, 19:41 | #1023 | |
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Però, devo dissentire su questa traduzione del buon sertopica: se l'autore del tweet è madrelingua inglese, o comunque possiede un ottimo inglese, analizzando grammaticalmente la frase un "CPU to match" non dovremmo prenderlo per riferito in generale al motore di gioco, bensì alla GPU stessa, tipo: "una CPU che le stia appresso" Riepilogando in breve, io tradurrei il post così: "il 90% del devteam fa girare il gioco su GTX670, a dettagli ULTRA, a patto di avere una CPU che non faccia da collo di bottiglia" questi erano i my 2 cents per rilanciare la vostra gara di seghe mentali pre-release
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21-05-2014, 20:04 | #1024 |
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mi sembra ovvio, "cpu to match" secondo me vuol dire che ci vuole una cpu che non limiti la potenza di una gtx 670, che potrebbe essere un dual core intel oppure gli amd di fascia bassa
Ultima modifica di sickofitall : 21-05-2014 alle 20:18. |
21-05-2014, 20:09 | #1025 |
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È vero, mea culpa.
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21-05-2014, 20:38 | #1026 | |
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...e non è proprio la fascia bassa di amd in tutti i casi ovviamente con gli i5/7 di intel vai sempre sul sicuro
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21-05-2014, 21:18 | #1027 |
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arrivato oggi presso il distributore per cui lavoro.
Ne avrò maneggiato un centinaio di copie
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21-05-2014, 21:24 | #1028 | |
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Mi chiedo perchè Ubisoft non faccia un motore potente e versatile come il cryengine o l'unreal e lo usi per tutto, magari bello ottimizzato etc invece di fare sti frankestein...al di là dei risultati a volte egregi come (secondo me) fc3 e ac4 avrebbero credo solo vantaggi (e li avremmo noi?)
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21-05-2014, 21:31 | #1029 | |
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il dunia di Far Cry 2 è ad oggi probabilmente il motore più sottovalutato della storia, insieme al NetFramework2.0 di Capcom
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21-05-2014, 21:31 | #1030 | |
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Personalmente il Dunia (il primo ovviamente) è un engine che mi è piaciuto parecchio anche lato ottimizzazione e scalabilità, il Dunia II invece l'hanno azzoppato mica da ridere. Mentre l'Anvil è versatile, ma mai ottimizzato in modo decente su PC.
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21-05-2014, 21:32 | #1031 | |
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magari con un po di overclock il problema sparisce |
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21-05-2014, 21:43 | #1032 | |
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21-05-2014, 22:21 | #1033 | |
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Lo stesso AC4 è a tratti strabiliante, ma dal punto di vista della fisica impattante il gameplay è lontano anni luce da ciò che fece (anni addietro) il dunia di FC2, ed al contempo è lontano anni luce dalla gestione della stessa fisica o di IA ed animazioni degli NPC rispetto a quanto visto in Watch Dogs all'E3 2012. Ahinoi quanto visto in quell'occasione era un altro gioco, blindatissimo e scriptatissimo per raggiungere quel livello di dettaglio grafico e di profondità e varietà del gameplay...
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21-05-2014, 23:51 | #1034 |
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22-05-2014, 00:03 | #1035 |
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Ma una cosa: il season pass contiene tutte quelle missioni in più...
Ma include eventuali DLC futuri o è solo la nuova presa per il culo visto che ti fornisce missioni già esistenti e pronte (o forse mi sbaglio e alcune le devono ancora pubblicare? ) .
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22-05-2014, 08:31 | #1036 |
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Include quelli futuri, tra cui una campagna single player a parte con protagonista T-Bone.
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Stefano |
22-05-2014, 08:41 | #1037 | |
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La paghi 2 volte.
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22-05-2014, 08:52 | #1038 |
Bannato
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Mai preso un season pass, da 2-3 anni manco DLCs, anche di giochi che mi son piaciuti... con Watch Dogs continuerò su questa strada, sempre che non aspetti una goty con tutto a 10€ per giocarlo.
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22-05-2014, 08:55 | #1039 | |
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22-05-2014, 09:59 | #1040 | |
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In FC2 c'era una cura davvero notevole su molti aspetti della fisica ambientale nonché gestione del meteo. Inoltre era un gioco non particolarmente pesante e graficamente molto piacevole. Spero che con FC4 tornino sui loro passi ma essendo cross gen ne dubito.
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