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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 13-11-2011, 22:32   #81
mikegemini77
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Ripetete sempre le stesse cose, leggetevi un po' il 3d, infondo son solo 5 pagine... x ora...
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Old 13-11-2011, 23:10   #82
Avatar0
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Segnalo per chi, come me, non riesce a vedere alcuni effetti grafici come le fiamme quando si lancia la magia o le ragnatele da distruggere e altri, che usando l' ENB http://enbdev.com/index_en.html si sistema tutto; in attesa ovviamente di una patch o altra soluzione.

Poi mi piacerebbe sapere, come caxxo hanno regolato il volume dell' audio 'sti dementi della bethesda !
Qualcuno ha una soluzione per i problemi elencati qui sotto ?


1) Effetto audio quando si lanciano le magie troppo basso come suono, fastidioso e con volume troppo alto rispetto a tutti gli altri effetti sonori , stessa cosa per i fendenti con la spada e in generale per tutti i suoni prodotti dal protagonista

2) Per colpa di 1) ho dovuto abbassare al minimo gli effetti, col risultato che ora il suono dell' acqua, del vento, degli insetti e tutti gli altri suoni ambientali, che come volume sono molto più bassi di 1) ora non si sentono più e si perde il 90% dell' atmosfera

3) Voce del protagonista e voce degli altri pg hanno lo stesso slider, quindi per quei due strilli,mugugni e versi in croce del pg che NON vorrei sentire così forti devo abbassare anche la voce degli altri col risultato che i pg lontani che parlano si sentono pianissimo

4) Suono posizionale troppo accentuato, a volte basta girarsi di spalle e allontanarsi un po' per non sentire più niente (voci ad esempio)

5) Musiche non normalizzate, mi capita spesso di dover abbassare/alzare il volume per venire incontro alla traccia troppo "estesa"

E poi mi piacerebbe sapere voi 2 che avete la 3850 e la 5650 (e gli altri con schede equivalenti) che impostazioni (nel gioco) hanno usato per avere un buon compromesso.
Io per ora con tutto a ultra tranne ombre e dettagli in lontananza a 1680x1050 e niente filtri mi sembra vada decentemente, ma su alcune inquadrature rallenta e ho paura che appena vado in città crolla tutto
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Old 14-11-2011, 00:21   #83
XxX_Iv91_XxX
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salve ragazzi una domanda:
Possiedo una HD 5770 da 1 GB, processore AMD Athlon II X4 635 e 4 Gb di ram, possibile che battlefield 3 mi gira tutto a ultra senza il famoso stuttering e Skyrim invece gia se lo setto su High ogni tanto mi scatta? Ho provato su ultra, manco a parlarne, come devo fare? mi sembra strana questa cosa
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Old 14-11-2011, 00:34   #84
Ryoga85
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non c'è..
Meno male mi pareva strano... la 5770 supporta tutte le ultime tecnologie.

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salve ragazzi una domanda:
Possiedo una HD 5770 da 1 GB, processore AMD Athlon II X4 635 e 4 Gb di ram, possibile che battlefield 3 mi gira tutto a ultra senza il famoso stuttering e Skyrim invece gia se lo setto su High ogni tanto mi scatta? Ho provato su ultra, manco a parlarne, come devo fare? mi sembra strana questa cosa
Come stavamo dicendo nel thread ufficiale del gioco, skyrim come oblivion e morrwind non è un gioco dal motore grafico ottimizzato, quindi è normali che scatti... avere un quad core non serve a nulla per i giochi, basta e avanza un dual core (in firma ho un triple core XD preso giusto perchè ho fatto un buon affare).
Prima che uscisse il gioco avevo letto un articolo che diceva che per fare girare Skyrim bene al massimo servisse un pc potentissimome ora sembra una scusa quando è invece il motore a non essere ben ottimizzato perchè la grafica non grida al miracolo.
Posso confermare che un amd x3 3.2ghz, 4gb ram, ati 5770 possono più che bastare per far girare il gioco a 1920x1080p tutto al massimo compresi i filtri AA8x e AF16x

Ultima modifica di Ryoga85 : 14-11-2011 alle 00:46.
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Old 14-11-2011, 00:47   #85
ToXo
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Aggiungete in prima pagina questo miglioramento grafico da inserire nello SkyrimPrefs: fShadowDistance=1000.0000,provato da me toglie l'effetto pixel alle ombre rendendole più pulite
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Old 14-11-2011, 00:57   #86
XxX_Iv91_XxX
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Ho capito però ora ho un problema, nel senso che vedo alcune pareti tipo gelatinose, per non parlare della neve per terra, la vedo stra bianca e non sembra neve sembra una texture unica bianca , magari ho settato male il CCC della mia ati
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Old 14-11-2011, 01:10   #87
Valdis
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Aggiungete in prima pagina questo miglioramento grafico da inserire nello SkyrimPrefs: fShadowDistance=1000.0000,provato da me toglie l'effetto pixel alle ombre rendendole più pulite
Con 1000 alcune ombre di montagne oppure torri compaiono solo se ci sei praticamente a "due passi", un buon compromesso tra scalettature ed effetto popping delle ombre in generale si ha tra i 2000 ed i 3000, imho.
400 come consigliato dalla guida è assurdo, si perdono le ombre se si gioca in terza persona con la visuale un pò lunga

@XxX_Iv91_XxX: alcune texture fanno proprio pena, non è un problema di settaggi, speriamo in un repack delle texture in hd direttamente dal bethesda oppure un buon lavoro di appassionati, comunque sia se ti prende il gioco non ci fai troppo caso


bye
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Old 14-11-2011, 01:15   #88
XxX_Iv91_XxX
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Ah ok grazie Valdis, beh allora sono un po deluso per la grafica, speravo in meglio specialmente dai filmati che vedevo e poi le animazioni e li scontri, mi sa di un po vecchiotto boh
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Old 14-11-2011, 01:17   #89
mikegemini77
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Originariamente inviato da ToXo Guarda i messaggi
Aggiungete in prima pagina questo miglioramento grafico da inserire nello SkyrimPrefs: fShadowDistance=1000.0000,provato da me toglie l'effetto pixel alle ombre rendendole più pulite
quando carico il gioco me lo resetta su 4000.0000(se uso alto) o su 8000.0000(se uso ultra)
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Old 14-11-2011, 01:45   #90
mikegemini77
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bha nn riesco a ruotare gli oggetti in 3D nell'inventario... da quanto leggo è un bug diffuso ma pare che con la prima patch avrebbe dovuto funzionare... è la v 1.1.21 l'ultima patch da steam? ...
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Old 14-11-2011, 05:17   #91
DarthFeder
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quando carico il gioco me lo resetta su 4000.0000(se uso alto) o su 8000.0000(se uso ultra)
se funziona come con oblivion e fallout, quando fai partire il gioco dal launcher riscrive l'ini se lo trova modificato.
La soluzione è mettere l'ini in sola lettura o avviare direttamente dall'exe del gioco
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Old 14-11-2011, 07:12   #92
ulukaii
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Riposto qui, quanto scritto nell'altro thread visto le richieste che mi arrivano via PM.

Il lag-input di Skyrim è dato da 2 fattori:
1) Accelerazione del mouse (cavoli ci vuole tanto a mettere un check nel launcher);
2) Vsync forzato dal gioco (anche qui, niente controllo sul launcher), ma senza abilitare il Triple Buffering (cosa che chiunque dovrebbe sapere andrebbe fatta).

Per disattivare Accelerazione del mouse occorre:
- editare in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini la riga bMouseAcceleration=0

Dopodiché, modificare in-game la velocità di risposta del mouse a quella che più vi aggrada. Questo dovrebbe ridurre o comunque circoscrivere il problema.

Se si nota ancora lag-input, allora prosegui nella lettura.

Per disattivare il Vsync del gioco occorre:
- editare in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini la riga iPresentInterval=0
- aggiungere in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrim.ini la riga iPresentInterval=0 appena dopo [Display]

QUesto disattiva il Vsync in gioco, azzera ogni altro input-lag, ma ovviamente aggiunge tearing. Se va bene così e non da fastidio, siete a posto, ma se odiate come me questo difetto, allora occorre far ricorso a un'utility esterna, quale D3DOverrider per forzare un Vsync+Tripel Buffering come dio comanda. Ricordo che chi possiede GPU nVidia (non so se vale lo stesso per AMD/ATI) non può forzare il triple buffering per applicazioni Direct3D agendo direttamente dal pannello di controllo della GPU. Quest'ultimo funziona solo su applicazioni OpenGL.

L'applicazione non va installata, ma solo scompattata in un cartella ed avviata. Rimane in esecuzione in background (non occorre configurarla o altro) e appena avviate un gioco (sentirete un Beep sonoro) si mette al lavoro.

Spero di esservi stato utile.

NOTA: D3DOverrider non può funzionare se si utilizzano insieme al gioco altri Overrider o Injectors (quali ad esempio FXAA Injector).
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Old 14-11-2011, 07:44   #93
MacO2
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Messaggi: 10
ciao a tutti.
Ho seguito tutte le indicazioni x ridurre il mouse lag, ma ancora non sono riuscito a risolvere il problema. In pratica il mouse risponde correttamente solo nel menu dei salvataggio e impostazioni. In game e mappa il lag si fa sentire ancora troppo. X esplorare non ci son problemi, ma nei combattimenti è un problema. QUalche idea? Premetto che non è una questione di grafica scattosa, il gioco è molto fluido. Grazie.
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Old 14-11-2011, 07:46   #94
Tralux
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L'Avatar di Tralux
 
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Città: Milano
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Ho notato un bug nei salvataggi, non è bloccante ma quando si sovrascrive un salvataggio ne crea sempre uno nuovo è corretto ?
Perchè dopo 16 ore di gioco ho già quasi 100 salvataggi che sono 200 mega di spazio occupato un pò tantino per cosi pochè ore di gioco.

Un altro bug che ho notato è quando si compra la casa al interno le ombre sono gestite malissimo proiettando linee nere su tutto ambiente , e gli oggetti che dai alla tua guardia del corpo(non ricordo bene il nome che viene dato) sono trasparenti.

Per il resto gira bene sulla mia HD4800 con AAx8 ASx8 incredibile su un Pc ormai datato da molti anni, devo dire che si sono sbattuti complimenti.

Per il resto dei problemi adottero le modifiche che avete riportato in questo post, i blocchi inspiegabili sono fastidiosi.

__________________
PC: AMD 2700X(Noctua NH-D9L)|MSI X470 Gaming Plus Max|SSD 840 Pro 256gb/ SSD 840 Evo 512gb |32 Gb DDR4|Samsung 27 Curvo|Corsair AX750|Corsair 300r|Logitech G5 mouse.
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Old 14-11-2011, 07:47   #95
mircocatta
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Old 14-11-2011, 07:52   #96
]Rik`[
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per ora in due giorni di gioco ho imparato principalmente una cosa: se sei del quarto o quinto livello, mai correre incontro ad un branco di mammuth o ad un gruppo di giganti
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Old 14-11-2011, 08:20   #97
ulukaii
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ciao a tutti.
Ho seguito tutte le indicazioni x ridurre il mouse lag, ma ancora non sono riuscito a risolvere il problema. In pratica il mouse risponde correttamente solo nel menu dei salvataggio e impostazioni. In game e mappa il lag si fa sentire ancora troppo. X esplorare non ci son problemi, ma nei combattimenti è un problema. QUalche idea? Premetto che non è una questione di grafica scattosa, il gioco è molto fluido. Grazie.
Questo potrebbe interessarti:

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Fix y-axis sensivity being different from x-axis in Skyrim.ini
- Add to following under the [Controls] section
fMouseHeadingYScale=0.0200
fMouseHeadingXScale=0.0200

PLAY WITH fMouseHeadingYScale UNTIL IT FEELS GOOD IN GAME. For me making them match had the y-axis more sensitive than the x-axis (might be due to 120Hz monitor, 0.0140 was the sweet spot). So play with it until they’re the same. Test this in an area that is closest to your average fps – which is hopefully 60fps (due to sensitivity going lower the lower your fps goes – no fix for that yet).
------------------------------

Fonte
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Old 14-11-2011, 08:48   #98
khayn88
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avrei dovuto leggerlo ieri questo post! siete dei geni stavo uscendo di testa per i vari problemi di lag del mouse e altro.. sapete come mai il crossfire fa cosi schifo? lo sistemeranno?? non si puo vedere che cn la mia config tutto maxato in citta quando inquadro anche il paesagio mi faccia 30 fps..
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Old 14-11-2011, 09:04   #99
ulukaii
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Originariamente inviato da khayn88 Guarda i messaggi
avrei dovuto leggerlo ieri questo post! siete dei geni stavo uscendo di testa per i vari problemi di lag del mouse e altro.. sapete come mai il crossfire fa cosi schifo? lo sistemeranno?? non si puo vedere che cn la mia config tutto maxato in citta quando inquadro anche il paesagio mi faccia 30 fps..
Non pensare che lo Sli sia meglio. Al momento c'è solo un po' di vantaggio in quanto con gli ultimi beta 285.79 è stato aggiunto il profilo Sli (e 3D), mentre da ATI/AMD il consiglio è: Forcing the Oblivion crossfire profile gives you some CF scaling.
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Old 14-11-2011, 09:13   #100
taz81
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scusate, come pesantezza è più leggero o pesante di Fallout3? con un core 2 duo P8600 2.4 ghz, e 9600GT DDR3, riesco a giocare??
a Fallout 3 giocavo abbastanza bene
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