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04-05-2017, 12:31 | #10421 | |
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E a me piace esplorare e scoprire, senza GPS che odio. |
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04-05-2017, 12:36 | #10422 | |
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Ripeto, non è indispensabile, ne puoi fare tranquillamente a meno. PS: e comunque durante l'avventura trovi NPC che parlottano di luoghi e tesori in base a descrizioni, la mappa/diario/minimappa non si aggiorna con quelle chiacchiere, sta a te scoprire a quale posto si stavano riferendo.
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04-05-2017, 16:57 | #10423 | |
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E non uso nemmeno le pozioni
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05-05-2017, 08:35 | #10424 |
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Fra55 e Noir79, qual'è il livello di difficoltà a cui giocate?
La partita NG+ aumenta la difficoltà e fa partire con l'equip con cui si è finito e basta? O aggiunge altro? Ieri comunque ho fatto quasi tutto White Orchard, senza minimappa, mai avuto problemi, se si usa comunque la mappa ingame che ti evidenzia tutte le scoperte e la locazione degli obiettivi delle missioni. Per il Grifone ad esempio, il comandante delle forze Nilfgardiane mi dice che posso trovare il cacciatore in una casa a sud del villaggio, prima del bosco della volpe, e basta aprire la mappa per vedere l'unica casa a sud del villaggio. Poi però dice che l'erborista ha una casa vicina al Crocevia (Crossroads in inglese), e qui è un errore perché uno pensa al "segnale" che si incontra a inizio gioco, invece è l'incrocio poco sotto la palude, vicino alla segheria. Poi diverse missioni e contratti non danno neppure indicazioni di questo tipo. Ad esempio mentre esploravo la zona Crossroads, mi imbatto nel fratello scomparso e il suo compagno Nilfgardiano, lui mi dice di avvertire suo fratello, come si chiama e che ha un cane di nome Hanar (o qualcosa del genere), se non mi ci fossi imbattuto mentre girottavo, era impossibile sapere dove trovarli. Insomma, senza mappa è tecnicamente impossibile (a meno di non voler esagerare e usare la wiki come se fosse un'enciclopedia, tipo cercare Dune, che è il fratello di cui sopra, e vedere che si trova nel villaggio saccheggiato), ma della minimappa se ne può tranquillamente fare a meno, e secondo me il gioco ne guadagna notevolmente. Ultima modifica di GoFoxes : 05-05-2017 alle 08:46. |
05-05-2017, 09:25 | #10425 |
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Gioco a Blood and Broken Bones, ma credo che con Death March a questo livello cambierebbe poco o nulla. Per coerenza non cambio
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05-05-2017, 10:20 | #10426 | |
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Per quanto riguarda NG+ incominci con il personaggio con cui hai concluso il save, viene importato tutto denaro e l'equip (che hai addosso o messo nel cassone), eccetto oggetti missione, libri, schemi di oggetti/armi/armature. Vengono mantenuti bombe/pozioni/decotti/unguenti, in modo che se nel gioco base non eri riuscito a raccogliere tutti gli schemi per potenziarli al massimo, puoi continuare da dove avevi lasciato. Sull'equip tieni però presente che ogni oggetto/arma/armatura in NG+ ha un suo nuovo schema, con nuove statistiche e bonus ribilanciati per tale modalità (compresi set da strigo). Quindi per farti un esempio, la spada argento del set Gatto Gran Maestro, sarà quasi subito rimpiazzabile dalla spada d'argento della vipera che puoi craftare a Bianco Frutteto per intenderci e così via. Il tuo vecchio equip lo puoi quindi vendere man mano per raccogliere denaro, oppure lo tieni per smontarlo e raccogliere i pezzi rari necessari per farti le varie armature più avanti. Sul livello dei nemici, il nemico più scarso che incontrerai avrà livello pari a quello importato, quindi se importi un save con livello 54, il nemico più scarso sarà 54, non ne incontrerai mai uno sotto quel livello. Il cap massimo in NG+ è 100 e vengono ribilanciati anche i i livelli consigliati per le espansioni, quindi anche se sei a livello 54 non potrai affrontare subito HoS (che nel gioco base aveva livello consigliato 30) perché in NG+ sarà 54+30 (quindi livello 84). Questo in linea generale è NG+ di TW3.
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05-05-2017, 11:47 | #10427 |
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Se non ricordo male gioco al livello subito sotto Death March, ma come scrivevano anche altri non penso cambi molto.
Gioco con l'armatura e il set del game iniziale, e già così riesco ad ammazzare tutti o quasi solo con i segni non subendo danni.
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05-05-2017, 12:02 | #10428 | |
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Gioco a Marcia della Morte, ma pur avendo un finale e quindi la possibilità di farmi un NG+, preferisco ricominciare da zero, magari se finisco questa partita, allora potrei provare un eventuale NG+, ma non son mai stato un gran fan di queste modalità. |
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05-05-2017, 12:51 | #10429 |
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In TW3 la NG+ torna molto utile perché nel gioco base, raggiunto un certo livello, viaggiare per Velen/Novigrad/Oxenfurt e parte delle Skellige, falci ogni cosa che cammina in due colpi. Con la NG+ no, perché anche se sei a livello alto (70-80) devi comunque affrontare nemici che hanno un livello base compreso tra 30-60 (indicativamente perché dipende dal livello con cui inizi, potrebbero anche essere 54-84) e quelli non li tiri giù con due colpi, soprattutto se sono in gruppo o in branco
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05-05-2017, 18:10 | #10430 |
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Sto diventando scemo..
Sono a Kaer Morhen e devo trovare lo schema dei pantaloni della scuola del lupo..ma come faccio a raggiungere il punto in cui sono situati ..? Ci sono montagne che non posso sorpassare e poi la mappa finisce riportandomi indietro..
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05-05-2017, 19:08 | #10431 | ||
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Ma c'è il sentiero
Son tutti tranquillamente raggiungibili, eccetto 1 che deve essere raggiunto...
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07-05-2017, 09:14 | #10432 | |||
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grazie
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07-05-2017, 15:09 | #10433 | |
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Che succede se si fa una ng+ partendo dal cap a 100?
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07-05-2017, 18:13 | #10434 |
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Non puoi fare una NG+ partendo da un save NG+, deve essere un save base e in un save base non puoi raggiungere il livello 100 quindi è un problema che non si pone. Per avere 100 in un save base occorre usare un mod per l'assegnazione perenne di tutti i punti XP (o sfruttare un glitch nel caricamento di vecchi save con le patch 1.0x*), ma anche in tal caso mi sembra che ci sia un check che controlla il livello nel save importato, se è maggiore o uguale a 100 non te lo fa creare.
* caricando un save vecchio (patch 1.0x) con la 1.3x (ma anche con la 1.2x) è possibile che al primo completamento di una quest principale (o secondaria), il gioco inizi ad assegnare punti XP a manetta (livello sale fino a superare anche 60-70 e passa). In pratica è dovuto ad un check errato sul controllo delle quest fatte che nei save vecchi può creare quest'inconveniente.
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10-05-2017, 10:06 | #10435 |
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Sono arrivato alle battute finali di Blood and Wine... la vicenda si fa (ancora piú) interessante!
Ho una domanda per chi usa mod: esiste un modo di collegare a piacimento tasti e pozioni? Perché ho una configurazione di talenti in mente, ma mi rifiuto per principio di aprire l'inventario n volte durante il combattimento. 2 tasti per le pozioni é cosí ridicolo... é uno stupido pedaggio da pagare per aprire il gioco al mercato delle scatolette. Almeno dessero la possibilitá di modificarlo facilmente :/
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10-05-2017, 13:15 | #10436 | |
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TW3 spinge a pianificare il singolo combat, non a trovare una config che vada bene per tutto, motivo per cui sei limitato nella scelta (anche se avrei evitato l'apertura dell'inventario con IA "engaged") Sono arrivato a Velen, sempre senza minimappa, e anzi, usando maggiormente il tablet per la mappa, che significa non avere un'indicazione precisa di dove sono, ma è sicuramente più immediato che aprire la mappa in game ogni volta ed è più appagante arrivare poi alla destinazione. Di solito apro la mappa in game solo quando devo arrivare in zona missione, e non ho indicazioni. Segno poi quella zona sul tablet, e continuo usando quello. Questo video spiega molto bene perché c'è bisogno di giochi senza minimappa o linee tratteggiate o indicatori a video (e perché uno dovrebbe giocare senza ove possibile) https://www.youtube.com/watch?v=FzOCkXsyIqo |
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10-05-2017, 13:26 | #10437 |
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Non é questo il punto - se la mia build é basata sul farmi un overdose di pozioni io sono limitato dall'interfaccia.
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10-05-2017, 13:47 | #10438 |
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10-05-2017, 13:54 | #10439 |
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Non sono sufficienti - io vorrei poter averne un numero sufficientemente alto che posso invocare tramite hotkey in successione...
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13-05-2017, 20:11 | #10440 | |
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Capito, grazie
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