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10-04-2014, 14:21 | #441 |
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Ricordate che i requisiti, per quanto possano essere ufficiali, sono puramente indicativi e, a volte, sparati a casaccio dal reparto marketing
Prendeteli sempre con le pinze, ufficiali o meno che siano.
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10-04-2014, 14:39 | #442 |
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Questi sono i requisiti di Steam:
Minimum:
Recommended:
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RaionBook GK3c: Intel Core i7-6700HQ | Nvidia GeForce GTX1060 6GB GDDR5 | 16 GB DDR4 | SSD (M.2): 120GB Kingston | HDD: 1TB 2.5 SATA 7200RPM | 15.6" LED IPS - G Synch | Windows 10 Pro 64Bit Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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10-04-2014, 15:17 | #443 |
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Non ho aggiornato i requisiti perché aspetto che Ubisoft li annunci ufficialmente, quelli indicati su Steam e affini girano da mesi e potrebbero essere aggiustati, almeno spero. Comunque se ci fate caso l'unica differenza è che hanno alzato la memoria RAM minima da 4 a 6 GB, per il resto sono identici (a parte i requisiti ultra che sono soltanto sparati verso l'infinito ).
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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10-04-2014, 15:59 | #444 |
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Come puo' esserci un Core 2 Quad nei minimi e un 3770k nei consigliati ? Non c'è un po troppa disparità a livello prestazionale ? A me pare un po strano.
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MB: Asus Strix X670E-F- Dissi Asus ROG Ryuo III - CPU: Ryzen 7900x3D -Ram: Corsair Vengance 6000Mhz C36 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Hyte Y40MONITOR LG 27GN850 UltraGear |
10-04-2014, 17:15 | #445 |
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10-04-2014, 17:41 | #446 | |
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10-04-2014, 18:22 | #447 | |
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit |
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10-04-2014, 18:23 | #448 | |
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ALIMENTATORE Seasonic FOCUS PX-750 Platinum - MOBO Asus Prime Z690-P WIFI D4 - GPU Msi 3080 Suprim X - CPU Intel 12600k - DISSI Deepcool Castle 240EX A-RGB - CASE Corsair 4000D Airflow - RAM 2x16gb ddr4 Crucial Ballistix 3600mhz c16 - SSD WD SN850 + Samsung 860 qvo 2tb - MONITOR Asus ROG SWIFT PG279Q - TASTIERA msi Vigor GK50 - MOUSE Logitech G402 |
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10-04-2014, 18:39 | #449 |
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Risposta secca e diretta: NO
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10-04-2014, 18:53 | #450 |
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Vediamo se il prodotto finale rispecchierà il video (che è molto bello a mio avviso).
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Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder| |
10-04-2014, 19:05 | #451 |
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Parlano di features di nVidia nel trailer, ma non sono tutte esclusive. Ad esempio l'HBAO+ si può abilitare su qualsiasi vga dx11, potenza permettendo. TXAA e Physx sono esclusive, le altre tecnologie vanno su qualsiasi gpu dx11.
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10-04-2014, 19:07 | #452 |
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Finalmente sono riuscito a vedere il video e devo dire che ci avevo preso in pieno quando tempo fa profetizzai le probabili caratteristiche della versione PC (HBAO+, SS e TXAA), in quell'occasione vi aggiunsi anche PhsyX, ma visto quanto fatto in AC4, non è detto che possa essere aggiunto in seguito... probabilmente limitandosi comunque al fumo.
Chi voleva i numeri
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10-04-2014, 19:18 | #453 |
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Da oggi ti chiamo Nostradamus allora.
Niente male il video, ce lo siamo chiamato. Nulla di trascendentale, ma in generale la qualità dell'immagine non delude.
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10-04-2014, 19:39 | #454 | |
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10-04-2014, 20:04 | #455 | |
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Quote:
Quindi ad esclusione, o metti FXAA, o metti SMAA, oppure 2xMSAA. Probabilmente toglieranno il setting da pannello GPU (almeno nVidia) per impostare da fuori FXAA (in quanto il gioco lo implementa di suo). E quindi, indipendentemente dalla GPU (sia essa nVidia o AMD) per aggiungere uno shader AA insieme ad un 2xMSAA ingame, servirà il solito injector (o RadeonPro). Rincaro pure la dose, aggiungendo che essendo il titolo con un .exe nativo x64... niente D3DOverrider (o RadeonPro) per salvarsi con il triple buffering dal classico vsync fallato Ubisoft. Ricordatevi questo mio post
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10-04-2014, 20:08 | #456 |
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10-04-2014, 20:09 | #457 |
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bene, anzi, male: non conosco il TXAA (ma se è stato attivato nel video non mi pare granchè..) che poi è solo per le verdi, ma gli altri rispetto all'SSAA fanno cagare dal primo all'ultimo
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10-04-2014, 20:10 | #458 |
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Si, di seghettature ce ne sono, bisogna vedere se questo Disrupt lo supporta il SSAA. Comunque trovo che in un free roaming con molti oggetti a schermo sia molto pesante da gestire. Vedremo... Sono d'accordo con ulukaii sui vari AA disponibili comunque.
PS: guardando meglio il trailer e paragonandolo a quello del 2012 mi sembra ancora un pelino peggio... Per esempio la pioggia mi sembra maggiormente statica, manca l'acqua che gronda da cornicioni e oggettistica varia, le lenti dei fari delle auto sono peggiorate, i particellari pure sono deludenti... Proprio a voler trovare il pelo nell'uovo. Uno dei tanti screen/bullshot di vecchia data: http://abload.de/img/watch_dogs_4jus2w.jpg
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 10-04-2014 alle 20:14. |
10-04-2014, 20:22 | #459 |
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Pensa che qualche tempo prima del rinvio, un utente su Guru3D o Neogaf aveva fatto circolare la voce che il gioco non usasse il Disrupt Engine ma il Dunia. Affermava di aver ravanato in una release driver (non ricordo se AMD o nVidia) e che aveva trovato un profilo demo di Watch Dogs con codice che rimandava al Dunia.
Poi non ho più seguito la cosa, quindi non so come sia andata a finire, ma cercando nel web si dovrebbe trovare qualche riferimento (sempre che non fosse tutta fuffa).
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10-04-2014, 20:26 | #460 | |
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