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25-03-2014, 08:45 | #321 | |
Senior Member
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Città: Siena
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Certo può essere che sia come dici tu, può anche essere invece che quello mostrato girasse su hardware dedicato e che non fosse scalabile in maniera decente su delle macchine consumer decidendo quindi di ridimensionare il progetto dal punto di vista visivo. Poi, ovviamente, speriamo di no Endy.
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25-03-2014, 08:48 | #322 | |
Bannato
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Quote:
Scalare un gioco verso il basso è sempre una questione di impostazioni (visibili o meno), è il contrario che può dar problemi. |
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25-03-2014, 08:49 | #323 |
Senior Member
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Città: Roma
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Ma chi è che si occupa della versione Pc? la solita Ubisoft Kiev?
Perchè sarebbe come girare la scatola e leggere CE, si ma China Export.
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25-03-2014, 08:51 | #324 |
Bannato
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25-03-2014, 09:47 | #325 | ||
Senior Member
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Quote:
Ma da quel dì ne passò di tempo, quindi non so se le cose siano cambiate in corso d'opera... gli studios coinvolti dovrebbero essere Montreal (lead), Paris (missioni), Newcastle (città e relative attività), Quebec e Bucharest (companion apps e tecnologie). Al momento il curriculum di Ubisoft Kiev è fermo a Black Flag, titolo che non fa molto testo, in quanto realizzato in stretta collaborazione con nVidia per quanto riguarda le tecnologie, nonostante questo lo zampino dello studios si sente comunque. Quote:
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 25-03-2014 alle 10:02. |
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25-03-2014, 11:30 | #326 |
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Città: Messina
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beh, far cry3 ad esempio girava su PC pompati, ma poi per non far sfigurare la versione console, hanno segato pure la versione PC. vedremo Dark Souls 2
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25-03-2014, 11:35 | #327 | |
Bannato
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Quote:
Tra X1/PS4 e PC c'è poca differenza, che sta in risoluzione, forse filtri e quache NPC/oggetto a video in più... tra WD 2012 e 2013, la differenza è che c'era più roba a video (roba inutile, tipo foglie che svolazzano e tre NPC a cui rubare soldi) e qualche effetto in più sulle texture... col giusto enb, anche GTAIV sta su quei livelli. |
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27-03-2014, 19:59 | #328 |
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Nuovo trailer, "Welcome to Chicago": https://www.youtube.com/watch?v=8_XcIzHikWM
È sulla falsariga dei videodocumentari della Rockstar.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 27-03-2014 alle 20:01. |
27-03-2014, 21:42 | #329 |
Senior Member
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fosse quella la grafica definitiva su pc, compresa la densità di pedoni e traffico, io non mi lamenterei
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27-03-2014, 22:10 | #330 |
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A vederlo così pare molto buono
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27-03-2014, 23:12 | #331 |
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Sarà solo uplay?
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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27-03-2014, 23:32 | #332 |
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uplay sempre e cmq.
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28-03-2014, 06:06 | #333 |
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Sì è uPlayworks, cosa nota da un pezzo, in quanto è da quest'estate che sono in parte già state pubblicate anche le ricompense
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28-03-2014, 08:36 | #334 |
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Spero che la qualità visiva rimanga quella vista negli E3 e in questo ultimo filmato....in ogni caso,il downgrade che ci è visto per fc3 è soprattutto dovuto,secondo me eh, al fatto di non sparare tutte e subito le cartucce di un motore grafico nuovo o relativamente nuovo,così quando uscirà un altro titolo tripla A o il seguito potranno fare proclami e mostrare quanto sia figo il loro motore grafico,con una spesa minima!
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28-03-2014, 08:59 | #335 | |
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Quote:
Nel famoso video gameplay 2012 era ovviamente con la grafica pompata (soprattutto lato vegetazione), ma poi levarono ulteriore effettistica, trasformandolo in quello che abbiamo oggi. Il motivo è che lavoravano su una master version comune poi riadattata a 360 e PS3, obiettivo era farlo girare lì, da cui il fatto che l'engine in primis avesse subito un downgrade dalla versione precedente. Da quella master tirarono poi fuori la versione PC che è poco più che un porting. Con Watch Dogs la master version è la versione PC, venne detto parecchie volte nel corso di interviste varie (ovviamente... che sia vero o meno è un altro paio di maniche ). Da questa versione sono stati fatti i porting PS4/XOne e successivamente (in collaborazione con altri studios Ubisoft, ma non è stato indicato quali) i porting PS3/360/Wii U. Che poi la versione PC abbia o meno subito anch'essa un downgrade è tutto da valutare Ma mi ricordo di aver letto parecchio tempo fa che su PC avrà exe nativo a 64 bit (e non il solito x86 flaggato LAA) e già questa è una cosa buona, visto che raramente i titoli ubisoft sono x64, la speranza è anche che non implementino un vsync con triple buffering fallato come loro solito... perché in tal caso non si potrebbe ricorrere a D3DOverrider o RadeonPro (essendo appunto l'exe a 64 bit).
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28-03-2014, 08:59 | #336 | ||
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PS: Condoglianze per la 7970! Comunque, ecco un breve Q&A sul mondo di Watch_Dogs: Quote:
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28-03-2014, 09:07 | #337 | |
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PS: Tecnicamente parlando, con questo video rilasciato a pochi mesi dall' uscita del gioco, penso che potremo riscontrare di persona una qualità del tutto corrispondente a quella che ci è stata mostrata, hardware permettendo.
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28-03-2014, 09:17 | #338 | |
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Vediamo se dovrò fare modifiche al mio sistema prima del previsto Endy.
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28-03-2014, 09:26 | #339 | |
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Come minimo credo che dovrò trovare due banchi da 4 giga di RAM, penso che i 4 attuali comincino a stare strettini per i titoli "next gen" (Thief per esempio mi swappa da morire).
Per i non anglofoni ho anche tradotto il Q&A postato nella pagina precedente (messo anche in prima pagina ): >> Q&A sul mondo di Watch_Dogs: Quote:
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28-03-2014, 09:47 | #340 |
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forget it ...290 trix OC in arrivo
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