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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 18-03-2024, 11:35   #61
LL1
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ho giocato ad Avatar che, personalmente, ho trovato di una noia mortale se pur abbastanza gradevole quanto a realizzazione tecnica:
questo titolo, quanto a storia, è simile?
E a livello di realizzazione tecnica??

Grazie
__________________
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Old 18-03-2024, 13:51   #62
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Non ho idea di come sia strutturata la trama di Avatar. Anyway, qui riprende (e ricalca come struttura) quanto fatto nel titolo originale. C'è un antefatto (che al momento non ci è noto, ma che scopriremo man mano) che ha riportato il protagonista su Adelpha, dopo svariati anni dagli eventi del primo gioco, ma parzialmente senza memoria (stile Geralt in TW1). Classico espediente che qui serve più che altro sia per svelarci man mano (con ricordi) ciò che è successo dopo la conclusione del primo gioco (in pratica nulla di buono, sia per il personaggio che per Adelpha), ma allo stesso tempo aiutare i nuovi giocatori ad approcciare il mondo di gioco (cultura, lingua, etc.) e ciò che è accaduto (gli eventi sia innescati da noi col primo gioco che gli effetti provocati). In questo modo, pur perdendo qualcosa, anche chi non ha giocato al primo capitolo può sentirsi a suo agio approcciando solo questo.

L'inizio prende bene, anche grazie alla scrittura, pure le missioni banali hanno comunque dei buoni dialoghi e cutscene con una buona regia che le accompagnano, giocate anche sul fatto di non prendersi troppo sul serio (come del resto già accadeva con l'originale). In base alla lettura, perché son comunque poco oltre l'inizio, ha un buon ritmo all'inizio e alla fine, rallenta nella fase centrale, ma credo dipenda anche da come lo si voglia affrontare.

Lato missioni siamo a livello del primo, nulla di particolarmente elaborato e sono incentrate sull'azione, ma comunque hanno dei buoni dialoghi (come dicevo sopra), rispetto al primo sono più ramificate, nel senso che si hanno una serie di piccoli compiti che si correlano tra loro per ottenere un risultato finale. Diciamo quindi che ogni villaggio che vai ad aiutare presenta dei flowchart i cui blocchi si svelano man mano che progredisci coi compiti. Parallelamente si porta avanti anche la main (con un personaggio col quale rimani in contatto).

Qui un esempio della strutta di una missione legata ad un villaggio che si dipana all'apparenza come una secondaria, ma che sviluppandola si ricollega poi alle attività "dell'ecosistema" del villaggio stesso e quindi al rapporto con il nostro personaggio e anche con la storia generale (portare i talan dalla nostra parte in modo da fronteggiare l'invasione).

> Riepilogo Villaggio > Missione Specifica

Mini-spoiler per questo metto il link e non l'anteprima, ma si tratta comunque di qualcosa che troviamo all'inizio, dopo l'intro e parte del tutorial. I vari blocchi si scoprono man mano che si parla coi personaggi e/o si sono svolte determinate azioni o si fa passare tot tempo da esse (esempio la parte in basso non era istantanea, ma richiedeva dopo un tot tempo prima che si raggiungesse l'obiettivo in basso a destra).

A fianco ci sono poi alcune attività, queste son le cose ripetitive/riempitive diciamo che citavo nell'altro post (nidi da distruggere, templi dell'essenza/percorsi, basi da assaltare), tutti elementi che sbloccano abilità o parti di equipaggiamento. A tal proposito, non c'è esperienza da accumulare, si migliora l'equip del personaggio sbloccando in base a tot materiali raccolti nuove componenti (moduli da montare sulle armi, funzionalità per il jet-pack, azioni per lo scudo e alcune abilità speciali per il personaggio), più o meno come il primo gioco (dove tutto ciò era limitato solo alle armi perché Cutter non aveva altro equipaggiamento). Quindi non li chiamerei nemmeno elementi rpg, giusto una lieve crescita per quanto riguarda l'equipaggiamento, il gioco è un action-adventure e tale rimane.

Sul tecnico, design e ambientazioni sono davvero belle e curate, lato artistico han fatto un buon lavoro, sia rivisitando che ampliando i concept del lore originale. C'è molta verticalità anche nel mondo naturale perché appunto potendosi poi spostare col jet (salti, planate, mezzaria) oltre che a piedi/cavalcatura il mondo si espande quindi verso l'alto oltre che in orizzontale (colline, montagne, vallate, alberi giganteschi, etc.). Magari alcune cose possono non piacere, tipo i fiori dove puoi rimbalzare per farti sparare in giro.
L'engine è l'UE 4.27 (Dx11 o 12), qui c'è un'analisi sulle performance > https://www.dsogaming.com/pc-perform...ance-analysis/

Se vuoi, c'è la demo su Steam, pesa più o meno una 30 di GB, come il gioco in se perché è praticamente tutta la mappa, hai dei limiti nel tempo o sulle aree. Esempio, se lo giochi in modalità esplorazione puoi andare quasi dappertutto (giusto l'isola di Kizaar e la regione di Saar a nord sono precluse), ma con un limite di 20 minuti e non potrai parlare o interagire con nessun NPC (eccetto che ammazzare i nemici base che troverai), dopodiché torni a menù. In modalità combattimento non hai limiti di tempo, ma sei limitato nell'area (una base che devi assaltare) e in modalità missione hai invece un'infarinatura della struttura delle missioni (con NPC, dialoghi e tutto) con un limite di tempo di 20 minuti. Il tutto ripetibile quanto vuoi da menù, ma senza salvataggi (quindi neanche in modalità missione).

PS: la parte di missioni che si affrontano nel demo non sono l'intro, ma sono in uno dei villaggi che si possono incontrare già nel primo terzo della storia (come durata è sulla 30 di ore circa lato main), quindi ci sta che alcune cose che dice Cutter (e alcuni personaggi) possano non tornare perché manca tutta l'intro e il tutorial iniziale. Il personaggio non è avanzato, ma ha già alcune cose sbloccate lato jet-pack, dato che a inizio gioco (dopo l'intro) col jet fai solo il doppio salto, mentre nel demo puoi già usarlo come propulsore planando a terra (o sull'acqua), restare sospeso a mezzaria (anche negli scontri) o usarlo come tuta alare lanciandoti dalle zone elevate. Come armi no, hai giusto alcune mod alternative da montarci tanto per capire come puoi personalizzarle (cadenza, gestire il surriscaldamento, fuoco alternativo, etc.).

Ultima modifica di ulukaii : 19-03-2024 alle 11:58.
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Old 20-03-2024, 16:27   #63
ulukaii
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Hot-fix 1

Changelog:
Quote:
- Fixed a possible soft-lock when the player could not chose a dialog option with Yel, preventing them from placing the last Daromôn in Kizaar.
- Fixed multiple possible freezes and crashes
- Improved Galenta behaviour
- Improved drone behaviour
- Improved performance and optimization
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Old 21-03-2024, 15:26   #64
ulukaii
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Retrospettiva di DF su Outcast, partendo dagli esordi di Appeal con No-Respect per giungere a Outcast e A New Beginning, passando per il sequel mai realizzato, la campagna KS per il remake e Second Contact >

https://www.youtube.com/watch?v=xgSCu7QpUiM
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Old 28-03-2024, 19:42   #65
ulukaii
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Patch

Changelog >
Quote:
Changes:
- The Nom-Nom race controls have been simplified. You can now steer Nom-Noms easily with your controller or WASD on PC.
- Players can now save their game on the Galenta

Optimisation:
- Fixing the FPS drop in the Base SAP 1 on PS5
- Fixing the FPS drop around Base EGZ 0

Bugfixes:
- Fixed a bug that triggered an infinite energy boost on PC
- Fixed a bug where the Daoka did not open when the player reaches Prokriana to find Kureg
- Fixed a bug where English texts where shown in the German language setting
- Fixed "The Anomaly" spawn
- Fixed a bug where Scoot the Twon-Ha did not wake up during its challenge
- Fixed a bug that caused a crash in the Main menu if not connected to the Internet
- Fixed the number of convoys the player must destroy in the UI
- Players are no longer able to kill Scoot or the Twon-ha’s in Bidaa with the Oru's gun
- Fixed the black Save Screen and the wrong number of Daokas in the save game information
- Fixed several Kamenaïs spawn points so they don’t look like they’re floating in the sky
- Fixed a bug where you could speak to an invisible NPC in Palana
- Fixed a bug where White Helidium wasn’t counted correctly for a quest
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Old 30-03-2024, 07:29   #66
Pelvix
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Messaggi: 11444
Devo fare la gara coniì i Nom Nom ma mi èimpossibile dati i controlli assurdi (uso mouse e tastiera): qualcuno è riuscito a vincerla?
Se si, come?
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Old 30-03-2024, 08:37   #67
ulukaii
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Città: Bidaa
Messaggi: 25637
Quote:
Originariamente inviato da Pelvix Guarda i messaggi
Devo fare la gara coniì i Nom Nom ma mi èimpossibile dati i controlli assurdi (uso mouse e tastiera): qualcuno è riuscito a vincerla?
Se si, come?
Prima della patch no, era impossibile sia con m+k che con pad perché appunto erano incontrollabili.

Dopo la patch si controllano come la normale planata quindi accelera/rallenta + direzione. Fatti tutti al primo tentativo, ci son giusto un paio di curve un po' strette dove c'è da rallentare e poi accelerare in argento/oro, ma il resto si può far tutto con accelerazione piantata e orientare solo la direzione.
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Old 22-04-2024, 15:05   #68
ulukaii
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Città: Bidaa
Messaggi: 25637
Patch

Changelog >
Quote:
New Features
“Hide HUD”: Players can now select the option “Hide HUD” from the Game Settings, removing all interface elements from the screen for a more immersive experience. Note that with this option enabled, the HUD will briefly appear while using the scanner and partially (life and shield gauges) during combat gameplay.

Quality of Life Improvements and Optimization
- Skill Tree: adapted the font size and the skill costs to make it more readable.
- Improved performance in Tower of Reality significantly.
- Ultra Graphic Mode: improved shadow quality.

Bugs Fixed
- Fixed several crashes happening while using Oru’s Gun on the PS5.
- Fixed several crashes on console saves.
- Fixed several crashes related to dialogs and missions (all Platforms).
- Fixed Anatok’s Diaries - all 33 Anatok’s Diaries can now be collected.
- Removed Quality/Performance selection mode on Xbox Series S.
- Fixed various environment issues.
- Fixed NPC being stuck inside walls or the ground.
- Fixed various localization issues including as-recs, non-localized voice-overs, facial animations, and overflowing texts.
- Fixed various dialog issues (context and logic).
- Fixed a bug where saves were getting corrupted.
- Fixed auto-save issues - the game auto-saves more regularly and auto-saves triggered by dialogs launching missions always happen.
- Fixed various Game Credits issues including a bug preventing specific entries from displaying in the end game credits, missing contributors, and typos.
- Fixed status update of Base SAN-1S - the status is updated to “done” when all the chests are open.
- Fixed several Gork Eruptions creatures spawning points position.
- Fixed the achievement “The things you own end up owning you” - the achievement will unlock without having to unequip the modules from the weapons.
- Fixed the achievement “Kitchen Nightmare” - launching the game will unlock the achievement if all the recipes have already been purchased.
- Fixed the achievement “You want fear? I’m the fear” - launching the game will unlock the achievement if all 30 Outposts have been neutralized.
- Fixed a bug when restarting side activities or instantiated missions during the loading fade-out.
- Fixed dialog camera (Zaleb in Sappa).
- Fixed Bases guidance status - the relevant information now displays when hovering on Bases in the Quest Map.
- Fixed keyboard mapping - players no longer need to restart the game to have their mapping applied.
- Fixed soft-lock issue during the “Find the Artifact” mission.
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