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Old 13-03-2024, 21:12   #14241
IlCavaliereOscuro
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Ogni missione può essere affrontata sempre in diversi modi...
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Old 13-03-2024, 22:00   #14242
belta
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Prima per curiosità ho provato ad attivare il fluid motion frame, il gioco gira meglio senza risulta anche a voi questa cosa?
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Old 14-03-2024, 06:57   #14243
ulukaii
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Io ho questa difficoltà, sicuramente sarà già stato detto ma vai a trovare il post. Inizio una missione, mi dice ad un certo punto per esempio che per aprire una porta mi serve capacità tecnica ad un certo livello che non ho, devo interpretare che pur avendomi fatto partire quella missione in realtà non posso farla finché non ho raggiunto quel valore? Oppure c'è un altro modo per proseguire? Come faccio a sapere se ho le abilità necessarie o meno per proseguire con una determinata missione? Grazie mille.
Come già suggerito dall'utente sopra, per ciascuna missione ci sono sempre vari modi per approcciare l'obiettivo, tra cui appunto varie vie d'accesso con cancelli/porte che si possono sbloccare con forza, altre con capacità tecnica o attraverso l'accesso a terminali o anche dialoghi con NPC e altre ancora che non hanno nessun blocco, ma che si trovano in percorsi alternativi (cunicoli, grate, finestre che magari non si notano a prima vista perché sono più defilati dal percorso standard). Insomma, non c'è mai il rischio di finire bloccati perché il PG non ha le caratteristiche giuste perché ci sono appunto combinazioni di queste cose nell'area della missione (per accedere all'interno della zona o per raggiungere l'obiettivo stesso).

Le uniche missioni dritto per dritto quindi con un solo approccio sono...
Spoiler:
i ricordi di Johnny, in cui si prosegue appunto sparando.
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Old 14-03-2024, 09:59   #14244
Ezechiele25,17
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Come già suggerito dall'utente sopra, per ciascuna missione ci sono sempre vari modi per approcciare l'obiettivo, tra cui appunto varie vie d'accesso con cancelli/porte che si possono sbloccare con forza, altre con capacità tecnica o attraverso l'accesso a terminali o anche dialoghi con NPC e altre ancora che non hanno nessun blocco, ma che si trovano in percorsi alternativi (cunicoli, grate, finestre che magari non si notano a prima vista perché sono più defilati dal percorso standard). Insomma, non c'è mai il rischio di finire bloccati perché il PG non ha le caratteristiche giuste perché ci sono appunto combinazioni di queste cose nell'area della missione (per accedere all'interno della zona o per raggiungere l'obiettivo stesso).

Le uniche missioni dritto per dritto quindi con un solo approccio sono...
Spoiler:
i ricordi di Johnny, in cui si prosegue appunto sparando.
Vero, ricordo un approccio simile con Deus Ex
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 14-03-2024, 11:01   #14245
Code-TR
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Come già suggerito dall'utente sopra, per ciascuna missione ci sono sempre vari modi per approcciare l'obiettivo, tra cui appunto varie vie d'accesso con cancelli/porte che si possono sbloccare con forza, altre con capacità tecnica o attraverso l'accesso a terminali o anche dialoghi con NPC e altre ancora che non hanno nessun blocco, ma che si trovano in percorsi alternativi (cunicoli, grate, finestre che magari non si notano a prima vista perché sono più defilati dal percorso standard). Insomma, non c'è mai il rischio di finire bloccati perché il PG non ha le caratteristiche giuste perché ci sono appunto combinazioni di queste cose nell'area della missione (per accedere all'interno della zona o per raggiungere l'obiettivo stesso).

Le uniche missioni dritto per dritto quindi con un solo approccio sono...
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i ricordi di Johnny, in cui si prosegue appunto sparando.
Grazie mille, era un dubbio che avevo perché in una missione non trovavo altra via, probabilmente non ho guardato abbastanza bene
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Stefano
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Old 15-03-2024, 09:34   #14246
Nones
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Esiste una mod per migliorare l'IA nemica?
Non so voi ma arrivato ad un certo punto(adesso livello 45) ma anche prima diciamo, i nemici vanno giù come i birilli anche a massima difficolta.
Altrimenti sono costretto a rinunciare a qualche cyberware per rendere la sfida più avvincente.

Tra Psalm 11:6 ed Errata è una carneficina disumana!
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Old 16-03-2024, 12:40   #14247
Nones
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Altra domanda:
mi confermate che il momento migliore per avviare PL è quado si arriva alla missione "Nocturne Op55N1"?

Oppure è possibile avviarlo prima fare la prima parte in modo tale da sbloccare i potenziamenti e poi tornare al gioco principale?
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Old 16-03-2024, 14:08   #14248
ulukaii
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Puoi farlo quando vuoi non c'è un momento migliore, diciamo, e non necessariamente serve aspettare la missione che hai indicato. Se vuoi già iniziare a sbloccare il relic, puoi avviarlo durante la main del base, così come alternare tra la main/secondarie del gioco principale e dell'espansione.

Il requisito per poterlo iniziare è...
Spoiler:
aver fatto la main fino al punto in cui hai a che fare coi Voodoo Boys.

E, a parte l'intro di PL, non sei vincolato a restare a Dogtown, potrai andare e venire a tuo piacimento, anche perché è sulla stessa mappa di gioco.

Imho, farlo subito subito (quindi appena hai sbloccato il requisito sopra), magari no perché incontrerai già all'inizio dei nemici tosti e a quel punto il PG potrebbe ancora essere intorno ai 30-35, ma se sei già dai 45 in su va bene.
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Old 16-03-2024, 14:39   #14249
Nones
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Puoi farlo quando vuoi non c'è un momento migliore, diciamo, e non necessariamente serve aspettare la missione che hai indicato. Se vuoi già iniziare a sbloccare il relic, puoi avviarlo durante la main del base, così come alternare tra la main/secondarie del gioco principale e dell'espansione.

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E, a parte l'intro di PL, non sei vincolato a restare a Dogtown, potrai andare e venire a tuo piacimento, anche perché è sulla stessa mappa di gioco.

Imho, farlo subito subito (quindi appena hai sbloccato il requisito sopra), magari no perché incontrerai già all'inizio dei nemici tosti e a quel punto il PG potrebbe ancora essere intorno ai 30-35, ma se sei già dai 45 in su va bene.
Quindi posso iniziare PL fare la prima parte, (l'intro), per sbloccare le abilità e poi continuare il gioco principale.
Se è cosi, ottimo. Tanto sono già a livello 50, bello cazzuto!
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Old 17-03-2024, 19:44   #14250
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Puoi farlo quando vuoi non c'è un momento migliore, diciamo, e non necessariamente serve aspettare la missione che hai indicato. Se vuoi già iniziare a sbloccare il relic, puoi avviarlo durante la main del base, così come alternare tra la main/secondarie del gioco principale e dell'espansione.

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E, a parte l'intro di PL, non sei vincolato a restare a Dogtown, potrai andare e venire a tuo piacimento, anche perché è sulla stessa mappa di gioco.

Imho, farlo subito subito (quindi appena hai sbloccato il requisito sopra), magari no perché incontrerai già all'inizio dei nemici tosti e a quel punto il PG potrebbe ancora essere intorno ai 30-35, ma se sei già dai 45 in su va bene.
Ho fatto/farò così. Mi sono lasciato solo l'epilogo della main, o comunque appena prima dell'avviso del "punto di non ritorno". Farò PL e poi completerò il gioco. Dopodiche mi metterò ad aspettare Witcher 4 o chi per esso
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Old 22-03-2024, 12:28   #14251
Spider-Mans
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tra gli open world credo sia il gioco con la trama piu bella in assoluto

colpi di scena come non ci fosse un domani... non fai a tempo ad affezionarti ad un npc..che succede un cataclisma xD poco dopo

insomma una storia che non farebbe invidia ad un drama koreano (me gustano mucho)
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Old 22-03-2024, 16:19   #14252
belta
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tra gli open world credo sia il gioco con la trama piu bella in assoluto
Concordo, ihmo il grosso difetto dei titoli Bethesda sono proprio le quest che spesso sono poco ispirate, con CPR è l'esatto contrario, io li adoro proprio per questo.
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Old 22-03-2024, 22:13   #14253
djmatrix619
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Concordo, ihmo il grosso difetto dei titoli Bethesda sono proprio le quest che spesso sono poco ispirate, con CPR è l'esatto contrario, io li adoro proprio per questo.
É come paragonare il sale con lo zucchero... ok sono entrambi open world.. ma il resto...

Comunque a livello di quest.. di trama.. si, mi ritrovo d'accordo. Cyberpunk é quel mix perfetto di elementi presenti in un videogioco che é veramente difficile raggiungere. Tanta roba. É quasi un delitto poi sapere che tante persone fanno solo la main quest, saltando delle quest secondarie che sono stratosferiche..
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
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Old 24-03-2024, 16:11   #14254
The Void
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Concordo, ihmo il grosso difetto dei titoli Bethesda sono proprio le quest che spesso sono poco ispirate, con CPR è l'esatto contrario, io li adoro proprio per questo.
Però in CDPR hanno fatto un passo indietro rispetto a TW3 secondo me, per quanto riguarda gli scenari "post quest", mi spiego: in TW3 le missioni potevi completarle in un modo o in un altro in molte occasioni:
Spoiler:
potevi avere Letho vivo o meno, potevi avere Ves con te oppure no, potevi avere con te keira Metz e tutti i personaggi citati prima ad aiutarti a kaer Morhen oppure no.


Se avessero seguito questa strada maestra(che secondo era quella giusta) in Cyberpunk 2077 avremmo avuto la possibilità di scegliere una strada dove:
Spoiler:
t-bug poteva continuare a vivere, jackie si sarebbe potuto salvare e Dexter Deshawn avrebbe potuto avere un filone dove invece di agire come ha fatto poteva ritrovarsi come nostro alleato giocoforza contro l'Arasaka, tutti patti narrativi non realizzabili, che secondo me fanno perdere un po' di punti a Cyberpunk da questo punto di vista.


Credo che gli sviluppatori abbiano calcato un po' troppo la mano in maniera sbagliata cercando di imporre un mondo "cupo" con "risvolti adulti" non prevedendo che anche in un mondo del genere potrebbe esserci...
Spoiler:
un happy ending, e difatti un vero e proprio finale "buono" in questo gioco non esiste perchè il meglio a cui si può aspirare e continuare il viaggio fuori dalla city, lasciando il giocatore con una spada di damocle sulla testa.


My 2 cents...

Ultima modifica di The Void : 04-04-2024 alle 15:17.
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Old 24-03-2024, 16:35   #14255
djmatrix619
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Però in CDPR hanno fatto un passo indietro rispetto a TW3 secondo me, per quanto riguarda gli scenari "post quest", mi spiego: in TW3 le missioni potevi completarle in un modo o in un altro in molte occasioni, potevi avere Letho vivo o meno, potevi avere Ves con te oppure no, potevi avere con te keira Metz e tutti i personaggi citati prima ad aiutarti a kaer Morhen oppure no.

Se avessero seguito questa strada maestra(che secondo era quella giusta) in Cyberpunk 2077 avremmo avuto la possibilità di scegliere una strada dove t-bug poteva continuare a vivere, jackie si sarebbe potuto salvare e Dexter Deshawn avrebbe potuto avere un filone dove invece di agire come ha fatto poteva ritrovarsi come nostro alleato giocoforza contro l'Arasaka, tutti patti narrativi non realizzabili, che secondo me fanno perdere un po' di punti a Cyberpunk da questo punto di vista.

Credo che gli sviluppatori abbiano calcato un po' troppo la mano in maniera sbagliata cercando di imporre un mondo "cupo" con "risvolti adulti" non prevedendo che anche in un mondo del genere potrebbe esserci un happy ending, e difatti un vero e proprio finale "buono" in questo gioco non esiste perchè il meglio a cui si può aspirare e continuare il viaggio fuori dalla city, lasciando il giocatore con una spada di damocle sulla testa.

My 2 cents...
Gli spoiler... GLI SPOILER.. onde evitare che qualcuno che non l'ha ancora giocato ti inveisca contro eh, io per fortuna si. Altrimenti sarei stato io.

Comunque si, sono d'accordo. I finali sono tra le cose peggiori del gioco (dlc incluso). E tante altre cose potevano essere fatte in modo migliore, anche solo replicando quanto fatto in TW3. Ma é anche vero che la serie ha avuto non pochi problemi durante la produzione e post produzione. É uscito quel che é uscito e secondo me, le cose potevano finire in maniera molto peggiore.
Tutto sommato e considerando tutto, alla fine siamo fortunati ad aver avuto un titolo del genere, almeno questa é la mia opinione. Peccato perché con qualche miglioria e forse un po' di tempo in piú, questo gioco avrebbe sbancato qualsiasi cosa.

Considera anche quest'altro aspetto: si sono buttati in un progetto del tutto nuovo per loro, che non c'entra quasi nulla con le loro precedenti produzioni. Se invece guardi i giochi Bethesda.. lí si che devi soltanto inveire pesantemente contro di loro, visto che pare peggiorino ad ogni rilascio pur facendo e proponendo praticamente lo stesso schema (vedi Fallout 3 > 4 > 76, oppure (Morrowind, Oblivion, Skyrim, Starfield).... cioé.

Per riassumere, passo indietro si, ma per me é andata MOLTO BENE, perché altri secondo me avrebbero floppato di brutto del tutto.
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Old 25-03-2024, 18:04   #14256
Spider-Mans
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l'amico Dexter
meritava sorte migliore..con la voce di Optimus Prime poi ..che spreco
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Old 25-03-2024, 18:40   #14257
Max_R
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*cut* (anche per spoiler)
Concordo. Questa è una delle mancanze del gioco. Soprattutto come gioco di ruolo.
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Old 04-04-2024, 14:09   #14258
The Void
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Sry per gli spoiler di cui avete parlato ma onestamente mi era proprio sembrato di non entrare nel dettaglio di nessuna trama,e proprio per lo stesso motivo non saprei dove inserire lo spoiler, non avendo inteso cosa ho spoilerato.
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Old 04-04-2024, 14:55   #14259
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Indichi frammenti di destino di alcuni personaggi sia per TW3 che per CP77 e per quest'ultimo fai alcune allusioni sul finale.

Potevi metterlo così ad esempio >
Quote:
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Però in CDPR hanno fatto un passo indietro rispetto a TW3 secondo me, per quanto riguarda gli scenari "post quest", mi spiego: in TW3 le missioni potevi completarle in un modo o in un altro in molte occasioni...
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potevi avere Letho vivo o meno, potevi avere Ves con te oppure no, potevi avere con te keira Metz e tutti i personaggi citati prima ad aiutarti a kaer Morhen oppure no.

Se avessero seguito questa strada maestra(che secondo era quella giusta) in Cyberpunk 2077 avremmo avuto la possibilità di scegliere una strada dove...
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t-bug poteva continuare a vivere, jackie si sarebbe potuto salvare e Dexter Deshawn avrebbe potuto avere un filone dove invece di agire come ha fatto poteva ritrovarsi come nostro alleato giocoforza contro l'Arasaka,

tutti patti narrativi non realizzabili, che secondo me fanno perdere un po' di punti a Cyberpunk da questo punto di vista.

Credo che gli sviluppatori abbiano calcato un po' troppo la mano in maniera sbagliata cercando di imporre un mondo "cupo" con "risvolti adulti" non prevedendo che anche in un mondo del genere potrebbe esserci...
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My 2 cents...
PS: anche i quote non dovrebbero citare i messaggi con gli spoiler perché se ne amplifica l'effetto, dato che gli edit non hanno effetto sui quote che vanno a loro volta editati
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Old 04-04-2024, 15:24   #14260
The Void
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Ok grazie per gli esempi ho capito, non frequento assiduamente forum da anni e questo è l'unico rimasto, non essendo uno che soffre gli spoiler(anzi mi vado a cercare prima i finali dei giochi perchè se finisce solo male neanche ci perdo tempo) e mi ero dimenticato di dover fare attenzione nello scrivere anche quelle notizie che lambiscono da lontano la trama altrimenti i maniaci dello spoiler vanno di matto

Ho modificato come suggerito e farò attenzione per il futuro, non voglio essere responsabile del fatto che qualcuno così folle da non aver giocato TW3 dal 2015 voglia iniziare proprio ora leggendo in anteprima possibili evoluzioni di trama
The Void è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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