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16-02-2015, 13:40 | #10761 |
Senior Member
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Pistoni?
Forse intendi gli attuatori, ma quelli servono per fare muovere la postazione e li la faccenda si complica mica da ridere , con relativo costo. I buttkicker servono per farla vibrare , non muovere e i costi sono legati all'acquisto dei bk e all'ampli per pilotarli, il software (Simvibe) costa 30€. È scontato che sia nell uno che nell altro caso sia d'obbligo una postazione dedicata , sia essa fatta anche da 4 tubolari appoggiati a terra con un sedile sopra , quindi non dal costo spropositato
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16-02-2015, 20:38 | #10762 |
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Terminologia corretta = attuatori
Terminologia paesana = pistoni Se dicevo pistone a sistemi mi tiravan di dietro con la dopietta xD...lasciami il gusto di chiamarli pistoni... Be.... A i 4 lati i pistoni svolgono quasi la stessa funzione....anzi svolgono quella corretta..... Se ti garba sentir vibrare tutto per simulare anche lo strss no problem :P Inviato dal mio LG-D855 |
17-02-2015, 00:03 | #10763 | |
Senior Member
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Quote:
Gli attuatori tentano di simulare le forze G facendo muovere la postazione , ergo, il tuo corpo e la loro efficacia dipende dalla velocità e dall'escursione che hanno per passare da una posizione ad un altra in fase di rollio,pitch e quant'altro. I sistemi tattili fanno altro, simulano le vibrazioni dell'auto , dettate dal motore e dalle reazioni del telaio alle imperfezioni del manto stradale. Sono 2 sistemi distinti che messi insieme aiutano a rendere la simulazione più realistica , evidentemente non hai mai provato una postazione munita di un sistema tattile adeguatamente configurato altrimenti sapresti che è una figata. Con i buttkicker posizionati correttamente ( se gestiti da un software con i controcazzi), riesci ad ottenere in maniera verosimile le vibrazioni che hai su un auto e non è questione di scekerarsi il sedere a caso in stile giostre, si tratta di avere vibrazioni in punti ben precisi, regolabili come tipologia , intervento e intensità , sul cambio , sui pedali , sul telaio del simulatore, il tutto perfettamente in sincrono con quello che fa la macchina nel gioco. Se prendi un cordolo o un dosso, senti il rumore delle lamiere sotto al culo,se lo prendi solo con la gomma anteriore sinistra senti la postazione reagire di conseguenza nella parte anteriore sinistra , se gratti un innesto lo senti trasmesso sul cambio, se dai gas mandando su di giri il motore, senti vibrare il muso o il culo della postazione in base a dove è posizionato il motore nell'auto che stai usando . Tutto questo aiuta ( e di parecchio) ad avere la sensazione di essere in macchina ma è difficile spiegarla a parole e nessun video è in grado di rendere l'idea di cosa prova chi sta usando tali sistemi. Un automobile non galleggia, è soggetta costantemente a vibrazioni (sopratutto se da corsa), la postazione non deve solo muoversi , deve anche vibrare.
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17-02-2015, 00:10 | #10764 |
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ciao, vi chiedo gentilmente di aiutarmi con le impostazioni video per giocare al meglio!
gioco a 2560x1080 60hz ed ho una 290 vapor tri x pensavo di poterci giocare con tutto settato al massimo ed invece ho notato che ho sui 45/30 fps. perciò mi consigliereste che impostazioni mettere; potrei trovare da solo le impostazioni migliori ma già ho poco tempo per giocare percui un aiuto che mi faccia risparmiare tempo è graditissimo. grazie ciao |
17-02-2015, 16:05 | #10765 |
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http://youtu.be/Cht9DmqrmCQ
Video di addio del g25 fatto prima di partire per il week. Ieri sera quando sono tornato ho sbudellato il g25 dalla postazione, spero stasera di riuscire a provare la nuova base
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17-02-2015, 16:33 | #10766 | |
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17-02-2015, 16:48 | #10767 |
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Nono è una app originale di Assetto, info tracciato o qualcosa del genere
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17-02-2015, 18:23 | #10768 |
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grazie
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17-02-2015, 18:29 | #10769 |
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Che aiuti mi consigliate di togliere per fare tempi migliori?
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17-02-2015, 19:37 | #10770 |
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ciao mi aiutate con le impostazioni?
come procio ho un i7 4770k, come gpu la 290 vapor-x oc, 8gb ram 1600mhz, e schermo fhd 21:9, ho appena comprato assetto corsa mettendo tutto al max, in quanto ero sicuro reggesse almeno i 60 fps minimi, invece in gara offline cn il max di auto ho 46 fps max e 30fps minimi . E' normale? che impostazioni mi consigliate?
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17-02-2015, 20:37 | #10771 | |
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17-02-2015, 20:51 | #10772 |
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Stai scherzando? Quella cpu è ottima
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GA Z97P-d3 - INTEL 4790K@3.800 - 16GB ddr3 1600 KINGSTONE - GTX 1070 - ssd 256 Samsung 840 - ssd 256 Samsung 850 - 1 TB WD RED - 1 TB Seagate Barracuda - |
17-02-2015, 21:13 | #10773 | |
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Lascia solo tcs factory che ti imposta quello reale della macchina (idem abs se hai problemi in frenata)
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17-02-2015, 21:44 | #10774 |
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E' un k magari la tiene standard e non riesce a star dietro alla scheda video, siccome il gioco è molto esoso in termini di uso CPU, poi la vga non la conosco proprio boh?
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18-02-2015, 01:00 | #10775 | |
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che programma dovrei usare per vedere l utilizzo della scheda video?o cmq dove lo vedo in gioco? ciao e grazie
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18-02-2015, 01:59 | #10776 | |
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questi sono i valori gpu in game: http://gpuz.techpowerup.com/15/02/18/5fa.png non capisco! ho letto che c è gente con la r9 290 che riesce a giocare con 60 fps minimi a 1440p con dettagli ultra e aax2 e io con le stesse impostazioni ho 40 fps MEDI A 2560x1080
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18-02-2015, 06:29 | #10777 | |
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risoluzione massima supportata dal tuo monitor Vsync disattivo frame limit 89 dettaglio mondo massimo dettaglio ombre alto ANISOTROPIC=8 AASAMPLES=4 smoke normal smoke in mirrors on PP EFFECTS profilo "none" (poi lo selezione in game direttamente) tutto su normal (non c'è molto impatto anche se lo spari a ultra) il blur non esagere è molto pesante io lo tengo su off DOF normal se vuoi a me non piace quindi su off flag su heat e god ray saturazione al 95% non flaggare FAST APPROX tab riflessi in ordine dall'alto prova Alto/alto/ medio
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18-02-2015, 08:28 | #10778 | |
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1) come mai il frame rate proprio ad 89 ? 2) il filtro anisotropico, ho letto da qualche parte, non dovrebbe incidere più di tanto sulle prestazioni CPU/GPU perchè 8x in questo caso? grazie
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18-02-2015, 08:56 | #10779 |
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per quanto riguarda il frame limit c'è da fare un discorso
il vsync sincronizza i frame con il refresh dello schermo se lo schermo ha il refresh a 60hz e i frame sono >= a 60 tutto ok se sono inferiori vengono dimezzati al refresh del pannello esempio se fai 58 frame e hai il vsync, vedrai a schermo 30 frame per permettere la sincronizzazione del pannello. Se disatttivi il vsync introduci tearing, i frame non sono sincronizzati con il pannello creando una linea orizzontale più o meno a metà schermo dove finisce il frame precedente e inzia quello succesivo, questo comporta anche una certa scattosità dell'immagine giocando con i valori del frame limit si riesce a spostare l'altezza dell'incontro dei due frame i valori più usati sono 73 o 83 che anche senza vsync restituiscono una certa fluidità di immagine, il tearing è ancora presente ma è nella parte superiore dello schermo e personalmente io non lo avverto poi la versione 1.04 ha un bug che ti costringe, per avere gli 83 a schermo, ad usare il valore 89 per quanto riguarda AF almeno nelle release precedenti non c'era differenza di qualità fra 8x e 16x ma avevano un impatto differente in quanto 16x pesava di più nell'ultima versione non ho provato ho lasciato a 8x
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18-02-2015, 09:15 | #10780 | |
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