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06-12-2014, 01:23 | #321 |
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
06-12-2014, 01:26 | #322 |
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06-12-2014, 01:34 | #323 |
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Alcuni son facili da indovinare,altri meno...
Dico solo una cosa:l'arma dello screen 11 e' una delle migliori mai concepite nella storia degli fps... Ed il suono che emetteva quando sparava e ricaricava era sublime...
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06-12-2014, 08:30 | #324 |
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1>> rainbow six (non ricordo la versione)
2>> prey 3>> half life 2 4>>? 5>>call of juarez 2(?) 6>>serious sam 2 7>>singularity 8>> brothers in arms: hell's highway 9>>? 10>>? 11>>painkiller 12>>? 13>>call of juarez 1 14>>quake 4 15>>? 16>> Wolfenstein
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TOPGUN90 |
06-12-2014, 10:59 | #325 | |
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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06-12-2014, 12:03 | #326 |
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Concordo: molto, molto belli. Li ricordo con piacere.
Peccato che abbiano ammazzato la serie con quell'aborto di the cartel (fa parte della serie solo per il nome, è un fps tra i più brutti e anonimi che ricordi). Poi si sono ripresi con gunslinger... ma imho non hanno raggiunto il livello dei primi due. |
06-12-2014, 12:45 | #327 |
Bannato
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Gioicati
Rainbow six Vegas 2 brothers in arms: hell's highway SIN Episodes TimeShift Painkiller Clive Barker's Jericho Call of juarez 1 Quake 4 Finiti Prey Half life 2 Singularity Rainbow Six Vegas Quelli finiti mi son piaciuti, di quelli non finiti TimeShift il migliore di gran lunga, bello Jericho per il gameplay che permetteva di passare tra difìversi personaggi e BiA per le coperture e la (mini) tattica. Il resto non m'ha preso. |
06-12-2014, 13:01 | #328 |
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Jericho per quanto criticato mi è molto piaciuto. Quasi quanto Prey. Pure Timeshift è molto bello.
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06-12-2014, 13:01 | #329 | |||
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cavolo timeshift! e dire che l'ho anche finito e mi era piaciuto molto! ma non l'ho proprio riconosciuto! Prey era molto carino! Quote:
Quote:
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06-12-2014, 13:21 | #330 |
Bannato
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06-12-2014, 13:36 | #331 |
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Io ne misi un po qui di screens
Ora come ora mi auto-bannerei a fare un post a gioco http://www.forumzone.it/showthread.php?t=17723
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06-12-2014, 15:45 | #332 | ||
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Bravo!
Ma ti do solo 9.9... Perché... Se non ci arrivi da solo leggi sotto:
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06-12-2014, 16:22 | #333 | |||
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Si in effetti mi pare che quel livello sia dell'espansione. Cmq io li ho finiti tutti tranne SIN Episodes che non mi ispirava per niente, tutti gli altri però mi sono piaciuti, magari perchè per i più criticati partivo appunto con basse aspettative, ma ognuno aveva qualcosa di memorabile secondo me.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 06-12-2014 alle 16:26. |
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06-12-2014, 19:04 | #334 |
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HL2 è sicuramente il gioco che ha cambiato le carte in tavola nel 2004.
Doom 3 era bello da vedere, aveva un'atmosfera degna di nota ma si basava su meccaniche che erano già vecchie allora. Far cry era da mascella a terra graficamente e apriva i livelli di gioco come praticamente non si era mai visto, ma c'era qualcosa che non funzionava a livello di feedback nelle sparatorie, ed i mutanti erano oggettivamente mediocri. Il grande pregio di HL2 era quello di inanellare una serie di livelli tutti diversi fra loro, in cui non si dovevano mai ripetere 2 volte le stesse azioni: prima la fuga dai combine, poi la moto d'acqua, poi Ravenholm, poi la dune buggy, poi la prigione, la guerriglia urbana, gli Strider e chi più ne ha più ne metta. Un gioco così vario non c'è più stato, l'ho rigiocato almeno 5-6 volte, espansioni comprese. Eppure... ho provato a rimetterlo su un paio di mesi fa e l'ho disinstallato quasi subito. Il perchè? Mi puzza di vecchio. Nonostante tutti i pregi sopraelencati, manca l'evoluzione che gli FPS hanno avuto in questi anni. Manca la patina cinematografica dei vari Call of duty, che di per se conta relativamente, ma da una sensazione di coinvolgimento che francamente fatico a trovare in altri titoli. Mancano le contaminazioni pseudoruolistiche, ovvero la possibilità di upgradare il personaggio giocante e le armi/gadget che usa: questo porta inevitabilmente a stancarsi delle armi e delle capacità del protagonista, che a lungo andare risulta sempre lo stesso eroe che fa le stesse cose con le stesse armi. Manca una colonna sonora degna di questo nome, e non parlo di alcuni momenti musicali, parlo proprio di una colonna sonora dinamica, che cambi magari in base all'azione o sia puramente ambientale ed effettistica in certi frangenti. Manca la profondità concettuale di titoli come Bioshock, mancano le "trovate ambientali e temporali" alla Singularity, manca la "verosimiglianza" dell'azione alla Staker o alla Metro. Insomma, mancano tante piccole e grandi cose che differenziano un gioco moderno, anche se magari in una sola piccola parte, da uno vecchio stampo proprio come HL2. Senza contare che, checchè se ne dica, ho sempre trovato il personaggio di Gordon Freeman piuttosto anonimo nella caratterizzazione, gli preferisco di gran lunga personaggi come Max Payne, gente che parla, che ha un passato, delle idee e le esprime attraverso dialoghi (stesso difetto di anonimità che aveva il Corvo di Dishonored). Concludo dicendo che il mio FPS ideale deve avere le seguenti caratteristiche: - Un gunplay di alto spessore, dove i proiettili che penetrano la carne si facciano sentire, le hitbox siano coerenti e le armi reagiscano in modo credibile (senza per forza doversi attenere al realismo assoluto) - Un'IA per lo meno decente, che sia in grado di mettere in difficoltà il giocatore grazia a comportamenti intelligenti, posizionamento furbo dei nemici e pathfinding ambientale studiato come Dio comanda (F.E.A.R. docet) - Un personaggio principale (e possibilmente anche il villain ed i vari comprimari) di una certa profondità, che sia li per un motivo, ed esrima le sue emozioni ed i suoi pensieri in modo coerente. - Una messa in scena che coinvolga il giocatore facendolo sentire parte della storia grazie ad espedienti di stampo cinematografico (qui i vari Call of duty e la Rockstar la sanno lunga) - Una trama degna di questo nome: non pretendo un nuovo Bioshock o trame clamorose, ma almeno che si sia in gioco non solo per sparare a tutto quello che si muove, magari evitando frasi stereotipate e stucchevoli. - Una colonna sonora in grado di sottolineare a dovere i vari momenti, con musiche "tranquille" nelle fasi di esplorazione e musiche incalzanti quando invece si spara. Le musiche inoltre devono adattarsi alla tipologia di ambientazione (mettere le musiche di Mass effect in un Call of duty, per esempio, sarebbe pura follia). - Fare in modo che il giocatore percepisca un senso di progressione, ovvero che personaggio principale ed armi cambino col proseguire della storia, così che ci sia sempre un nuovo stimolo allo sparare. - Possibilmente aggiungere qualche contaminazione da qualche altro genere (vedi sezioni platform, enigmi ambientali, dialoghi a scelta multipla, minigiochi ecc.) per spezzare ogni tanto l'azione.
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06-12-2014, 19:05 | #335 | |
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Sul pontile non vedi nessuno perche' lo screen giusto era questo... All'epoca Lost Coast mi colpi' molto,una grafica cosi' bella,con effetti di luce di quel livello,non l'avevo mai vista.
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11-07-2016, 13:50 | #336 | |
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11-07-2016, 14:10 | #337 | |
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Ed il gameplay,con la possibilità di manipolare il tempo,non è propriamente user friendly...
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11-07-2016, 14:36 | #338 |
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A me è piaciuto, non è un capolavoro ma la sua particolarità potrebbe piacerti.
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11-07-2016, 20:53 | #339 | |
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25-08-2017, 09:35 | #340 |
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Bellissimo thread. Peccato sia abbandonato!
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