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23-10-2014, 11:20 | #201 | |
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Diablo III (normal); Doom 2016 (ultra-violence) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017) |
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23-10-2014, 11:30 | #202 | |
Bannato
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23-10-2014, 11:38 | #203 | |
Senior Member
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La config è a lato, accanto all'immagine del profilo. Come indicato nei post precedenti, il settings video è impostato su High (su Very High al momento crasha dopo alcuni secondi) e la risoluzione è 1600x900 (nativa del mio monitor). Da pannello nVidia ho forzato solo la cache e il filtro anisotropico 16x. Per gli FPS ho usato l'indicatore di Fraps perché l'overlay di EVGA Precision X (non l'ultima release) non funziona con il gioco.
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 23-10-2014 alle 11:41. |
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23-10-2014, 11:51 | #204 |
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Orpo avevo anche guardato sul profilo Steam ma non di fianco all'avatar.
Cmq non male considerando CE3 + open world + vga ormai non al top + alpha. Poi non so se infarciranno il gioco di effetti e contenuto e si appesantirà.
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System of a Mario |
23-10-2014, 11:58 | #205 | |
Bannato
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Poi ho 16GB di Corsair DDR3 1600Mhz e appunto la 670 3GB... Secondo te in fullhd a high gira decente, o sono CPU limited? |
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23-10-2014, 12:58 | #206 | |
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http://www.tomshardware.com/reviews/...pu,2499-8.html
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System of a Mario |
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23-10-2014, 12:59 | #207 | |
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Esatto
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Detto questo, secondo me dovrebbe girarti più che bene La tua config è migliore della mia sotto tutti i punti di vista. Un q9550 e un i5 750 grossomodo si equivalgono, ma ovviamente con prestazioni migliori a favore del tuo. Nel mio caso c'è un po' di OC (dato che l'ho portato da 2.83 a 3.4G), ma tieni pur sempre presente che la mia è una CPU vecchia (Core2 Quad su socket 775).
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23-10-2014, 13:10 | #208 |
Bannato
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Bene, grazie... vedrò stasera come gira.
Ma c'è da fare qualcosa oltre girottare e osservare? Si parlava di una quest, e dagli screens postati da Ulukaii c'è un dialogo... si può dialogare con diversi NPC? Ultima modifica di gaxel : 23-10-2014 alle 13:27. |
23-10-2014, 13:52 | #209 |
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Puoi gironzolare per la mappa, ci sono degli abbozzi di dialoghi (niente audio o animazioni facciali per il momento) e almeno una mini-quest per raccattare un certo oggettino
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23-10-2014, 18:49 | #210 |
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Belle foto. Mi ispira molto per l'ambientazione.
In termini di fps, va bene certamente per essere un' alpha... ma bisogna anche tener conto che poi il gioco metterà a schermo molti png in movimento, vediamo il cryengine come gestirà il tutto! Gaxel se mi dici come gira sulla 670 mi faccio un' idea anche per la mia vga, grazie.
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 23-10-2014 alle 18:51. |
23-10-2014, 18:56 | #211 |
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Ho giusto aggiunto poco fa alcuni screen del ciclo "giorno notte" e qualche shot al limitare della foresta:
http://steamcommunity.com/profiles/7...view=imagewall Già ora, sebbene sia poco più di un tech-demo in alpha test, tra NPC e animaletti vari, direi che è un credibile piccolo villaggio medioevale. Non solo per l'accuratezza con cui hanno ricreato l'architettura, gli oggetti/attrezzi, ma anche per la collocazione stessa delle strutture. Non sembrano affatto seguire uno schema preordinato, ma sembrano proprio essere costruiti in base alla conformazione del terreno e delle risorse in esso presenti. Ricchissimo di dettagli!
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23-10-2014, 19:14 | #212 | |
Bannato
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Appena riesco, provo... |
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24-10-2014, 07:00 | #213 |
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Nuovo video pubblicato dai Warhorse, ben 49 minuti, in cui vengono illustrate le caratteristiche dell'alpha test.
http://www.youtube.com/watch?v=AZGlHc8JIhU
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24-10-2014, 09:30 | #214 |
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Provato ieri una decina di minuti, gironzolando per il villaggio.
Bello, bello bello. La cura si vede. Ho riscontrato solo un glitch della skybox. Niente di che. Per il resto sembra girare bene. Per essere un alpha fa ben sperare.
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24-10-2014, 13:12 | #215 | |
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Se volessi provarla anch'io, la si acquista su steam quest'alpha?
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24-10-2014, 13:27 | #216 | |
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Questo almeno finché non sarà un alpha a tutti gli effetti (quindi con dei concreti contenuti giocabili) oppure non passerà in beta (come ad esempio per The Long Dark). Per poter partecipare alpha test devi puntare al sito ufficiale, prendendo quindi parte alla campagna: http://kingdomcomerpg.com/pledges/#tier L'accesso all'alpha test è dato a partire dal pledge "Baron" ($45) in su.
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24-10-2014, 15:15 | #217 |
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2.100.000 raggiunti, molto bene
Backers: 41084 Pledged: $2,101,990 Next Goal: $2,100,000 We will create illustrated historical codex for every interesting place and important person or event from the game, so you will be able to walk through history with us. Curioso di conoscere il prossimo goal. Confido molto in questo titolo, spero che riescano ad alzare l'asticella dei gdr open world, mi sembrano sulla buona strada, il sistema di combattimento mi pare non abbia niente da invidiare a case più blasonate. L'unica cosa che per ora mi fa storcere il naso sono i colori un pò troppo cartooneschi per i miei gusti, ma niente che non si possa correggere con sweetfx |
24-10-2014, 16:03 | #218 |
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A dire il vero la palette cromatica della tech-alpha non mi pare affatto male, anzi. Ci sono scorci che hanno già una resa in termini d'illuminazione molto realistica e nient'affatto fantasy.
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24-10-2014, 16:49 | #219 |
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premetto che non ho sostenuto il progetto fin ora, quindi ho visto tutto il visibile su youtube e i vari screen postati
mi piace molto in notturna, ma durante il giorno trovo i colori fin troppo accesi e un pò slavati, ma è una cosa soggettiva, avrei preferito un'atmosfera più dark...(non ho capito se saranno presenti eventi climatici) sull'illuminazione, densità dell'erba e impatto visivo in genere sono molto soddisfatto invece... così come per la colonna sonora sbaglio o hanno dichiarato che rilasceranno anche il tool per le mod? |
24-10-2014, 16:54 | #220 | |
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Di tools per il mod non ne so nulla (se ne era parlato ai tempi della campagna), il gioco gira in CryEngine (4th generazione), usa anche assets proprietari ovviamente, ma non dovrebbe essere un problema moddarlo.
[Agg.] Sono andato a ripescarmi una vecchia pagina kickstarter del progetto: Quote:
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