GeForce 7800 GTX 512 MB: il ritorno del Re

Poteva forse NVIDIA lasciarsi sfilare il trono dalla Radeon X1800XT senza presentare una contro proposta? Naturalmente no, e quest'oggi si materializza nella scheda GeForce 7800 GTX 512 MB, una versione di G70 spinta nelle frequenze e dotata di un maggior quantitativo di memoria video. Alla caccia della corona perduta.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 14 Novembre 2005 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForceRadeonAMD
Caratteristiche tecniche
Quando un produttore presenta una versione di una scheda video dotata di un maggior quantitativo di memoria, le frequenze di questultima vengono abbassate in maniera da controbilanciare il costo dei moduli aggiuntivi utilizzando chip meno veloci. Tuttavia, la volontà di NVIDIA con questa GeForce 7800 GTX 512 MB non è quella di offrire un prodotto di pari prezzo rispetto alla versione dotata di 256 MB, ma di recuperare la leadership velocistica in parte persa nello scontro tra la propria architettura G70 e quella R520 di ATI, utilizzata nelle schede Radeon X1800XT.
Ecco, quindi, che la GeForce 7800 GTX 512 MB arriva al nostro cospetto con una frequenza incrementata per il core, da 430 Mhz a 550 Mhz, e per le memorie da 1200 Mhz a 1700 Mhz. Si tratta di incrementi notevoli che dimostrano come la società californiana con la sua GeForce 7800 GTX 256 MB non avesse scoperto tutte le carte in attesa della nuova generazione di prodotti Radeon.
La tabella seguente riassume le caratteristiche tecniche delle due sched e7800 GTX di NVIDIA, a confronto con quella Radeon X1800XT di ATI.
ATI Radeon |
NVIDIA GeForce |
NVIDIA GeForce |
|
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
256 bit |
Processo produttivo | 0.09 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
Frequenza chip e memoria | 630/1400 |
550/1700 |
430/1200 |
Bus | PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
Unità di Vertex Shading | 8 |
8 |
8 |
Unità di Pixel Shading | 16 |
24 |
24 |
Numero di TMU | 16 |
24 |
24 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
Numero di Rops | 16 |
16 |
16 |
Fill Rate | 10080 Mpixel |
13200 Mpixel |
10320 Mpixel |
Banda Passante | 44,8 GB |
54,4 GB |
38,4 GB |
Versione Vertex Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Adaptive AA e Multisampling |
Intellisample 4.0 |
Intellisample 4.0 |
Altre caratteristiche | Ring Bus Memory Controller |
CineFX 4.0 |
CineFX 4.0 |
Larchitettura resta la medesima così come le funzionalità in quanto il processore grafico alla base di questa GeForce 7800 GTX 512 MB è lo stesso G70 visto fino a questo nelle schede GeForce 7800 GTX e GT. NVIDIA ha confermato come a livello di chip sussistano alcune differenze, che di fatto rendono questo GeForce 7800 GTX non semplicemente una versione del precedente chip G70 con clock leggermente aumentato; le innovazioni sono sicuramente state necessarie per NVIDIA in modo da garantire un funzionamento stabile del chip alla frequenza di 550 MHz.
In virtù degli aumenti delle frequenze, le specifiche tecniche subiscono un deciso balzo in avanti ed il fill rate arriva a ben 13200 Mpixel/s e 13200 Mtexel/s, mentre la banda passante è pari a 54,4 GB/s. Prima di procedere nellanalisi di questo prodotto è necessario effettuare una piccola considerazione a livello di fill rate: G70 possiede 24 pipeline lavoranti in parallelo, ma solo 16 ROPS, unità dedicate alla scrittura dei valori nel frame buffer. Ciò significa che in single texturing, G70, benché possa elaborare fino a 24 pixel per ciclo di clock, non potrà mai scriverne più di 16 nel frame buffer, la porzione della memoria video che conserva limmagine della scena tridimensionale prima della sua visualizzazione a schermo.
Questa limitazione in realtà non rappresenta una reale problematica: la possibilità di renderizzare una scena tridimensionale elaborando un pixel per ciclo di clock per pipelin, infatti, è estremamente remota, specie nei videogames di ultima generazione caratterizzati da avanzati effetti ottenuti mediante pixel shaders e lausilio del filtro anisotropico. Tuttavia, se vogliamo riferirci al fill rate in quanto capacità di scrivere (e non di elaborare) un determinato numero di pixel nel frame buffer, allora per la scheda GeForce 7800 GTX 512 MB tale valore è pari a 8800 Mpixel/s.
Per una maggiore trattazione relativa allarchitettura alla base delle schede GeForce 7800 GTX ed alle loro funzionalità, vi rimandiamo allarticolo pubblicato in occasione del lancio di G70.