Texture Filtering spiegato

Texture Filtering spiegato

di pubblicata il , alle 09:23 nel canale Schede Video
 
SharkyExtreme ha pubblicato, a questo indirizzo, un articolo teorico che spiega il funzionamento del Texture Filtering:
When considering texturing, one must understand both what a texture is and what it is comprised of at its lowest level. The simplest answer is that a texture is comprised of numerous color fragments. These color fragments, or texels (texture elements), are what we sample to determine the individual color value of each rendered pixel, with the total number of texels depending entirely on the resolution of the texture. And sampling a texture is just like sampling anything else--by doing so you are taking a small portion of the texture to represent a larger area. This basically allows for reduced computations and increased overall performance.
0 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^