Radeon Anti-Lag 2: nessun pericolo di ban, supporto esteso e open-source

Radeon Anti-Lag 2: nessun pericolo di ban, supporto esteso e open-source

AMD ha rilasciato la nuova versione di Anti-Lag+ sottoforma di Anti-Lag 2, una nuova iterazione della tecnologia che stavolta richiede l'integrazione da parte degli sviluppatori. In arrivo anche l'SDK su GPUOpen per semplificare l'implementazione.

di pubblicata il , alle 12:43 nel canale Schede Video
AMDRadeongaming hardware
 

Quanto AMD ha rilasciato Anti-Lag+ sono iniziati a fioccare i ban su diversi titoli, tanto da obbligare la società a rimuovere la tecnologia dai driver. Adesso Anti-Lag+ è finalmente tornato sotto il nome di Anti-Lag 2 con diverse novità, tra cui il supporto alle schede video delle generazioni precedenti.

Anti-Lag+, infatti, era limitato alle sole schede video della serie Radeon RX 7000. Anti-Lag 2, invece, estende il supporto alle schede video serie 5000 e 6000, oltre che alle iGPU dei processori Ryzen 6000 e successivi.

Tuttavia, la nuova tecnologia per ridurre la latenza non potrà essere attivata via driver, ma richiede l'integrazione nei file di gioco, ovvero da parte degli sviluppatori. I problemi, infatti, sorsero proprio a causa della modifica esterna dei file di gioco che allertavano i sistemi anti-cheat causando il ban degli utenti.

Se da un lato questo rende impossibile attivare Anti-Lag 2 su ogni titolo, dall'altro AMD renderà l'integrazione estremamente semplice. Al momento, infatti, la funzionalità è disponibile come technical preview in Counter-Strike 2 – il titolo che maggiormente ha risentito della cascata di ban. Entro le prossime settimane, però, AMD rilascerà l'SDK open-source.

La società ha condiviso qualche infografica che mostra i vantaggi della nuova tecnologia, anche rispetto ad Anti-Lag 1. Stando ai dati dichiarati da AMD, Anti-Lag 2 riduce la latenza del 37% in media rispetto a quando la funzionalità è completamente disattivata. Anche in rapporto alla precedente iterazione il vantaggio è significativo, seppur i margini risultino più contenuti.

Per coloro che volessero testare il nuovo Anti-Lag 2, naturalmente, è necessario aggiornare sia Counter-Strike 2 che Adrenalin Software (24.5.1).

9 Commenti
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Klontz23 Maggio 2024, 12:54 #1
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvid...rce_127406.html

AMD ha rilasciato la nuova versione di Anti-Lag+ sottoforma di Anti-Lag 2, una nuova iterazione della tecnologia che stavolta richiede l'integrazione da parte degli sviluppatori. In arrivo anche l'SDK su GPUOpen per semplificare l'implementazione.

Click sul link per visualizzare la notizia.


Ma che senso ha... 20-30 ms di latency è gia bassissima.. chi se ne accorge del lag.. ammesso e concesso che si possa parlare di "lag" con 20-30 ms... e poi questa tecnologia togli 10 ms in media !! cioè un niente, 10 ms... c'è qualcuno qui dentro che riesce ad apprezzare una variabilità di piu o meno 10 ms !??!?!
Fos23 Maggio 2024, 13:12 #2
Originariamente inviato da: Klontz
Ma che senso ha... 20-30 ms di latency è gia bassissima.. chi se ne accorge del lag.. ammesso e concesso che si possa parlare di "lag" con 20-30 ms... e poi questa tecnologia togli 10 ms in media !! cioè un niente, 10 ms... c'è qualcuno qui dentro che riesce ad apprezzare una variabilità di piu o meno 10 ms !??!?!
Ha senso eccome come percentuale, CS è un gioco che fa parecchi giri, togliere 10ms lì non è poco.
Se guardi il frame time, da 60fps a 120fps cambiano 8ms. Vorresti dire che giocare a 60fps va bene nel competitivo?
Poi comunque bisognerebbe vedere come l'hanno misurata, o da a cosa.

Se su CS-2 ti permette di avere prestazioni da frame rate fino al 40% superiore, col frame gen, nei giochi non competitivi ti fa raggiungere la decenza anche se parti da 50fps.
io78bis23 Maggio 2024, 13:15 #3
Gli stessi che beneficiano dei monitor a 240Hz?
futu|2e23 Maggio 2024, 13:27 #4
Originariamente inviato da: Klontz
Ma che senso ha... 20-30 ms di latency è gia bassissima.. chi se ne accorge del lag.. ammesso e concesso che si possa parlare di "lag" con 20-30 ms... e poi questa tecnologia togli 10 ms in media !! cioè un niente, 10 ms... c'è qualcuno qui dentro che riesce ad apprezzare una variabilità di piu o meno 10 ms !??!?!


E' evidente che non hai mai giocato competitivo a FPS.
noppy123 Maggio 2024, 15:09 #5
ovvio che non ti bannano , lo devono mettere dentro al gioco (il supporto), che faccio una voce in game con scritto "Attiva AntiLag 2/Ban Automatico" ?
ghiltanas23 Maggio 2024, 15:12 #6
io non capisco perchè non hanno lasciato la possibilità di attivarlo anche via driver, per chi non gioca online ora deve sperare che gli sviluppatori lo implementino
ninja75023 Maggio 2024, 15:14 #7
Originariamente inviato da: ghiltanas
io non capisco perchè non hanno lasciato la possibilità di attivarlo anche via driver, per chi non gioca online ora deve sperare che gli sviluppatori lo implementino


penso per evitare che ti bannino online se non sei al corrente della cosa, ma a quel punto sarebbe bastato un disclaimer quanto attivi il toggle
ghiltanas23 Maggio 2024, 15:16 #8
Originariamente inviato da: ninja750
penso per evitare che ti bannino online se non sei al corrente della cosa, ma a quel punto sarebbe bastato un disclaimer quanto attivi il toggle


esattamente quello che ho pensato io, ma ormai viviamo nel mondo che per tutelare i babbei ci devono rimettere tutti
ionet23 Maggio 2024, 15:40 #9
rilasceranno l'sdk aperto a breve, do per scontato che usciranno tool per implementarlo stadalone

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