nVidia contro Futuremark
Diatriba tra le due società: l'ultima build di 3DMark03 parrebbe in grado di disabilitare alcune funzioni dei driver ForceWare 52.16
di Andrea Bai pubblicata il 13 Novembre 2003, alle 17:41 nel canale Schede VideoNVIDIA










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81 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa cosa stai inventando scusa ??? coltre di fumo l'ombra del soldato ??? generate casualmente e sempre diverse ???
http://www.beyond3d.com/articles/3d...pic20001043.png
... portate avanti i vostri battibecchi via PVT o ICQ, se volete e se ritenete che ne valga la pena!
Adesso andrò di sospensione...
Non è stato tagliato nessuno shader, la qualità non è mutata e questo non credo sia ancora da discutere. Che il trucco c'è sulle prestazioni è un altro paio di maniche ed è da chiarire se è lecito o illecito (cioè se FUTUREM. non ha disabilitato il precompiler).
Guarda questo link, a me sembrano gli shaders sui capelli della tipa nel test troll's lair
http://www.beyond3d.com/articles/3d...ff_pic00324.png
Mazzullatore scusa tanto ma se non vuoi renderti ridicolo non dire cose come "funzioni errore generate casualmente, quindi diverse ad ogni esecuzione del benchmark" non esistono... non ti offendere...
"Update 13/11/2003
Futuremark have told us that some the the smoke from the door in GT2 and the hair and fire shaders in GT3 may not exactly the same from one run to the other. These should be discounted as image differences."
PS.
SONO PIU' SPETTINATI SULLA PRIMA IMMAGINE... SI VEDE AD OCCHIO NUDO!
Questo per non memorizzare anche i singoli capelli, che può essere dispendioso (ed anche noioso, sempre la stessa pettinatura), vengono generati casualmente. Fare i giochi è un'arte oscura!
x Mazzullatore
some = alcuni (fra quelli evidenziati) non all = tuttimay = potrebbero
Gli interessi in gioco sono pesanti e non conviene mai infierire ma bensì lasciarsi qualche porta aperta per tentare in futuro una riconcialiazione.
Gli effetti NON vengono generati casualmente... le condizioni di test DEVONO assolutamente rimanere costanti.
E' noto come sotto stress su schede portate al limite possano esserci alcune lievi differenze, errori, ma questo non invalida quanto esposto nell'articolo.
A conferma ulteriore nel test 4 parlano di prerendering per coprire gli artefatti... certo devono essere diplomatici... se leggi le conclusioni vedrai come nvidia ha subito chiesto una conference con quelli di beyond3d ed inimicarsi nvidia al giorno d'oggi non conviene
x Raven: posso rispondere in maniera assolutamente non polemica a pg08x, semplicemente per chiarire il significato di quelle frasi? Il tutto restando nel contesto della news, ovviamente.
Innanzitutto scusami, in un post ti ho risposto io in modo polemico... semplicemente penso che i rendering con i nuovi drivers in alcuni casi possono essere diversi per cui un vero confronto fra le schede diventa sempre più difficile indipendentemente dai programmi usati per i test. Rispetto comunque le tue opinioni e mi auguro che in futuro vi sia maggiore chiarezza
Mazzullatore scusa tanto ma se non vuoi renderti ridicolo non dire cose come "funzioni errore generate casualmente, quindi diverse ad ogni esecuzione del benchmark" non esistono... non ti offendere...
Esistono tecniche per generare da zero foglie, alberi, montagne, interi paesaggi, fiamme, nuvole, lampi... certamente capelli, sempre diversi ovviamente. Ed ovviamente te lo dico perchè mi voglio rendere ridicolo.
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