FSR 4 ha preso la strada dell'intelligenza artificiale, l'ha detto AMD
Un dirigente di AMD ha parlato della prossima versione di FidelityFX Super Resolution affermando che è in sviluppo da 9-12 mesi e che ruota attorno all'intelligenza artificiale, una direzione già intrapresa da NVIDIA DLSS e Intel XeSS.
di Manolo De Agostini pubblicata il 14 Settembre 2024, alle 08:01 nel canale Schede VideoFSRAMDRadeon
L'aveva già fatto intendere il CTO Mark Papermaster in passato, ma FSR 4, FidelityFX Super Resolution 4.0, dovrebbe essere completamente basato sull'IA, come il DLSS di NVIDIA. A parlarne è stato Jack Huynh, vicepresidente e general manager del Computing and Graphics Business Group, a IFA 2024.
Dalla sua intervista con diverse testate sono emersi altri particolari succosi in queste settimane, dalla volontà di concentrarsi sulla fascia mainstream nel settore delle GPU gaming all'architettura unificata UDNA che riporterà RDNA e CDNA sotto un unico tetto.
Secondo quanto dichiarato da Huynh, FSR 4 è in sviluppo da quasi un anno. Il dirigente ne ha parlato trattando il tema del mercato degli handled PC gaming come ROG Ally X e la durata della batteria, ma non abbiamo dubbi che FSR 4 sarà una funzionalità fruibile da tutti.
Nella trascrizione riportata da Tom's Hardware USA, Huynh afferma che "per quanto riguarda gli handled, la mia priorità numero uno è la durata della batteria. Se si guarda all'ASUS ROG Ally o al Lenovo Legion Go, la durata della batteria non è sufficiente. Ho bisogno di più ore. Ho bisogno di giocare a Wukong per tre ore, non per 60 minuti. È qui che entrano in gioco la Frame Generation e l'interpolazione, ed questo che stiamo aggiungendo a FSR 4".
Huynh afferma che FSR2 e FSR3 adottano un sistema di generazione analitico, "basato su filtri", ma per accelerare l'arrivo sul mercato ritiene che l'unico percorso utile sia passare all'uso dell'IA. "Il futuro non è questo", ha dichiarato, strigliando il team di sviluppo, e così 9-12 mesi fa AMD ha completamente modificato approccio per passare massicciamente all'IA.
"Quindi ora stiamo passando alla Frame Generation basata sull'intelligenza artificiale, all'interpolazione dei fotogrammi e l'idea è di aumentare l'efficienza per massimizzare la durata della batteria. E poi potremmo bloccare gli fps, magari a 30 o 35. Il mio obiettivo numero uno al momento è massimizzare la durata della batteria. Credo che questa sia la lamentela più grande".
Rimane da capire se la nuova direzione influirà sull'essenza dell'FSR che abbiamo conosciuto in questi anni, ovvero una tecnologia agnostica, capace di funzionare su diverse architetture. Intel ha comunque dimostrato che si può, permettendo a XeSS di funzionare sulle unità XMX sulle GPU Arc e di girare anche su GPU di altri produttori che supportano Shader Model 6.4 sfruttando l'istruzione DP4a.
Le parole su FSR 4 fanno anche trasparire la volontà di AMD di integrare unità IA funzionalmente più complete ed efficaci a bordo delle proprie GPU, andando a ricalcare quanto fatto da NVIDIA in questi anni.
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoEsiste gente, convinta che il DLSS o XESS utilizza l'IA per generare i frame
I programmatori dei brand utilizzano modelli per "addestrare" (recuperare informazioni) titolo su titolo (non di certo immagini a casaccio) per poi essere inserite nelle librerie, chiaramente con un importante intervento umano...
Quasi certamente le immagini date in pasto sono accuratamente selezionate (per evidenziare/lavorare sui difetti).
I core (che siano tensor, ibridi o shaders) hanno il "solo" compito di eseguire l'operazione.
Finché ci saranno nuovi titoli , gli upscaler necessiteranno di aggiornamenti di librerie...
Oggi è il momento dell'IA...
Per vendere anche le pentole devono averla
Esiste gente, convinta che il DLSS o XESS utilizza l'IA per generare i frame
I programmatori dei brand utilizzano modelli per "addestrare" (recuperare informazioni) titolo su titolo (non di certo immagini a casaccio) per poi essere inserite nelle librerie, chiaramente con un importante intervento umano...
Quasi certamente le immagini date in pasto sono accuratamente selezionate (per evidenziare/lavorare sui difetti).
I core (che siano tensor, ibridi o shaders) hanno il "solo" compito di eseguire l'operazione.
Finché ci saranno nuovi titoli , gli upscaler necessiteranno di aggiornamenti di librerie...
Oggi è il momento dell'IA...
Per vendere anche le pentole devono averla
Finchè non vedo non credo. Non esiste ancora un algoritmo come il dlss che giri sugli shader. Perfino sony con la ps5 pro parrebbe che abbia introdotto le unità matriciali nella sua nuova console. Sarà silicio messo a caso giusto per appesantire?
La vera forza del DLSS è il lavoro costante che ci sta dietro per tenerlo aggiornato.
Il Jolly nel 2020 era sostituire l'AA col TSR proprietario (gap che è stato recuperato da tempo).
Oggi sono le sponsorizzazioni a farla da padrona... quando i programmatori dei titoli lavorano per te (e lo fanno bene), mentre per i contender buttano lì in malo modo, tanto per fare vedere che accontentano tutti...
Esempio lampante, ultimo aggiornamento di Cyberpunk
Per fondere due tecnologie è necessario che siano prima di tutto compatibili, e in secundis è necessario che vi siano pro e contro da entrambe le parti.
Quì invece abbiamo una tecnologia di upscaling passiva e dall'altra una che sfrutta AI ed ha alle spalle un intera infrastruttura per la messa appunto.
Quì invece abbiamo una tecnologia di upscaling passiva e dall'altra una che sfrutta AI ed ha alle spalle un intera infrastruttura per la messa appunto.
Ovviamente siamo nel campo delle ipotesi ma Sony nella PS5P ha messo un upscaler con IA che gira su hw AMD, facile che sia basato su FSR e sviluppato se non da AMD almeno con AMD.
Dove girerà questa AI della PS5P? Immagino su una NPU basata su XDNA di AMD.
Ora le NPU sono parti di silicio specializzate per calcoldi di AI ma usano API standard, infatti si possono usare quelle dei SOC Intel, AMD, Qualcomm nelle funzioni AI.
Tutto sto giro di parole per arrivare a capire che un FSR 4 basato su IA probabilmente sarebbe compatibile con le NPU Intel.
Dove girerà questa AI della PS5P? Immagino su una NPU basata su XDNA di AMD.
Ora le NPU sono parti di silicio specializzate per calcoldi di AI ma usano API standard, infatti si possono usare quelle dei SOC Intel, AMD, Qualcomm nelle funzioni AI.
Tutto sto giro di parole per arrivare a capire che un FSR 4 basato su IA probabilmente sarebbe compatibile con le NPU Intel.
Concordo, credo anche io che girerà sulla NPU e non sulla GPU come nel caso di Nvidia.
Però verrebbe dire che funziona solo su APU AMD e CPU Intel dell'hw attuale.
A meno che le GPU AMD 8000 non abbiano una NPU dentro ma non credo.
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