FSR 2.0 provato con God of War e Farming Simulator 2: ecco come migliorano grafica e prestazioni

FSR 2.0 provato con God of War e Farming Simulator 2: ecco come migliorano grafica e prestazioni

Abbiamo provato le varie impostazioni di FidelityFX Super Resolution 2.0 con God of War e Farming Simulator 2, i primi giochi con il supporto alla nuova tecnica di upscaling di AMD. Ecco confronti prestazionali e qualitativi con FSR 1.0 e NVIDIA DLSS.

di pubblicata il , alle 14:07 nel canale Schede Video
AMDRadeon
 
24 Commenti
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Alodesign17 Giugno 2022, 17:14 #11
Si ma io che ho una 1080ti (NVIDIA), cosa posso usare?
StylezZz`17 Giugno 2022, 17:55 #12
Originariamente inviato da: Alodesign
Si ma io che ho una 1080ti (NVIDIA), cosa posso usare?


FSR.
silvanotrevi17 Giugno 2022, 19:48 #13
il problema è che questo FSR 2.0 è un pò pesantuccio per la scheda video. Provato ieri su Deathloop e mi rallenta molto in 4K, oltre al fatto che il gioco mi dà avvisi che la memoria video non è sufficiente. Tutto questo non mi succede se uso DLSS impostato su Quality, e non mi succedeva usando FSR 1.0
k0nt317 Giugno 2022, 22:57 #14
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Premesso che ora è chiaro anche ai peggiori fanboy AMD che l'FSR1.0 era una schifezza assurda senza senso e senza futuro e negarlo era davvero esilarante (e ma è gratis, costa poco implementarlo, è praticamente uguale al DLSS, il DLSS non serve, e altre divertenti affermazioni pro la loro multinazionale preferita), mentre questo FSR2.0 è un evidente passo in avanti.
...

Ok, non sarai un "fanboi" ma un "hater" sì però
FSR1.0 aveva il suo perchè, facilissimo da integrare e addirittura attivabile via driver anche se il gioco non lo prevedeva (RSR), cosa che le altre tecnologie non possono fare.
FSR2.0 invece richiede più tempo per l'integrazione ma da risultati molto più vicini a DLSS.
Certo se prendi un fermo immagine contenente una scritta e lo ingrandisci 3x noterai delle differenze, ma la cosa interessa principalmente a livello accademico più che all'atto pratico (a proposito di pippe).
Aspetta ma hai detto che FSR2.0 è un passo avanti? Quindi FSR può migliorare? Chi l'avrebbe mai detto
dav1deser17 Giugno 2022, 23:03 #15
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Eccerto, sfuoca qualsiasi cosa, per quello sembra che vi sia un bell'effetto AA applicato. Metà delle texture perde i sui dettagli più fini con questo metodo di scalatura dell'ante guerra.


Nell'FSR2 la nitidezza può essere modificata, credo anche dall'utente se lo sviluppatore del gioco decide di lasciare il parametro modificabile.
Può darsi che in GOW sia stato impostato un valore di nitidezza basso, rendendo l'immagine pià sfocata che con il DLSS.
Fos18 Giugno 2022, 10:31 #16
Originariamente inviato da: dav1deser
Nell'FSR2 la nitidezza può essere modificata, credo anche dall'utente se lo sviluppatore del gioco decide di lasciare il parametro modificabile.
Può darsi che in GOW sia stato impostato un valore di nitidezza basso, rendendo l'immagine pià sfocata che con il DLSS.
C'è uno slider per la nitidezza per entrambi i metodi.
Non avrebbe senso impostarlo diversamente, anzi, andrebbe disabilitato, perché i valori potrebbero non combaciare..

L'upscaling temporale, tutto è, tranne che un metodo anteguerra.
È quello che rende meglio su console, e il FSR-2.0 sembra anche il migliore in circolazione, in particolare per il ghosting limitato in confronto agli altri.

Di meglio c'è solo il DLSS, che è uscito l'altro ieri, per cui certi discorsi esagerati mostrano solo una spiccata pendenza...
ningen18 Giugno 2022, 11:40 #17
Sicuramente è migliorato FSR, ma sbaglio o rispetto al DLSS altera un pò il colore rispetto all'originale (mi sembra evidente con le immagini di GOW)?
La differenza rispetto alla versione 1.0 è però abissale e sicuramente ora è un ottima tecnologia.
29Leonardo18 Giugno 2022, 12:07 #18
Ma giocare alla risoluzione nativa senza illudersi che schedine mid-level possano farti giocare in modalità vorrei ma non posso 4k fa proprio schifo?

Comunque impressionante il salto qualitativo tra la prima versione del fsr e questa.
Laico197918 Giugno 2022, 13:06 #19
Ottimo per la mia rx 6600 xt, nei giochi vr sarebbe una manna dal cielo
Bluknigth18 Giugno 2022, 13:29 #20
Immagino che se la tecnologia si avvicina come risultato a quella nVidia, a parte per motivi di sovvenzione, dovrebbero propendere per quella agnostica e che giri su tutto l’HW presente sul mercato.

Da questo punto di vista AMD mi è sempre stata più simpatica.
Realizza tecnologie sfruttabili da tutti e le rende disponibili all’intero mercato…

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