FSR 2.0 provato con God of War e Farming Simulator 2: ecco come migliorano grafica e prestazioni

Abbiamo provato le varie impostazioni di FidelityFX Super Resolution 2.0 con God of War e Farming Simulator 2, i primi giochi con il supporto alla nuova tecnica di upscaling di AMD. Ecco confronti prestazionali e qualitativi con FSR 1.0 e NVIDIA DLSS.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Giugno 2022, alle 14:07 nel canale Schede VideoAMDRadeon
24 Commenti
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Ok, non sarai un "fanboi" ma un "hater" sì però
FSR1.0 aveva il suo perchè, facilissimo da integrare e addirittura attivabile via driver anche se il gioco non lo prevedeva (RSR), cosa che le altre tecnologie non possono fare.
FSR2.0 invece richiede più tempo per l'integrazione ma da risultati molto più vicini a DLSS.
Certo se prendi un fermo immagine contenente una scritta e lo ingrandisci 3x noterai delle differenze, ma la cosa interessa principalmente a livello accademico più che all'atto pratico (a proposito di pippe).
Aspetta ma hai detto che FSR2.0 è un passo avanti? Quindi FSR può migliorare? Chi l'avrebbe mai detto
Nell'FSR2 la nitidezza può essere modificata, credo anche dall'utente se lo sviluppatore del gioco decide di lasciare il parametro modificabile.
Può darsi che in GOW sia stato impostato un valore di nitidezza basso, rendendo l'immagine pià sfocata che con il DLSS.
Può darsi che in GOW sia stato impostato un valore di nitidezza basso, rendendo l'immagine pià sfocata che con il DLSS.
Non avrebbe senso impostarlo diversamente, anzi, andrebbe disabilitato, perché i valori potrebbero non combaciare..
L'upscaling temporale, tutto è, tranne che un metodo anteguerra.
È quello che rende meglio su console, e il FSR-2.0 sembra anche il migliore in circolazione, in particolare per il ghosting limitato in confronto agli altri.
Di meglio c'è solo il DLSS, che è uscito l'altro ieri, per cui certi discorsi esagerati mostrano solo una spiccata pendenza...
La differenza rispetto alla versione 1.0 è però abissale e sicuramente ora è un ottima tecnologia.
Comunque impressionante il salto qualitativo tra la prima versione del fsr e questa.
Da questo punto di vista AMD mi è sempre stata più simpatica.
Realizza tecnologie sfruttabili da tutti e le rende disponibili all’intero mercato…
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