AMD, FidelityFX Super Resolution sulla nuova Xbox e (forse) non solo
La tecnologia FidelityFX Super Resolution non solo è agnostica, quindi la vedremo funzionare anche sulle GPU Nvidia, ma potrebbe anche funzionare con le future GPU di casa Intel e persino le console di nuova generazione: Microsoft fa intendere che presto o tardi arriverà un annuncio.
di Manolo De Agostini pubblicata il 07 Giugno 2021, alle 10:21 nel canale Schede VideoAMDRadeon
Al Computex 2021 AMD ha diffuso i primi dettagli su FidelityFX Super Resolution (FSR), la sua tecnica di upscaling spaziale che punta a garantire frame rate più elevati pur conservando un livello di dettaglio e una risoluzione dell'immagine simili alle impostazioni originali. Il debutto è fissato per il 22 giugno.
Da tanti vista come la risposta al DLSS di Nvidia - e nei fatti lo è, sebbene funzioni diversamente - FSR si presenta come una soluzione agnostica, quindi non limitata alle schede video di AMD come invece lo è il DLSS per quelle di Nvidia. In attesa di avere tutte le informazioni del caso tra due settimane, sono emersi alcuni dettagli riguardo a FSR e ai prodotti supportati.
Per quanto riguarda AMD, FSR sarà supportata dai modelli Radeon RX 6000, RX 5000, RX 500, RX Vega e tutti i processori AMD Ryzen con grafica Radeon integrata. Non solo, su Reddit AMD ha dichiarato anche la compatibilità con schede come la Radeon RX 470 e la RX 480. Per quanto riguarda Nvidia, FSR dovrebbe girare senza problemi sulle ultime RTX 3000, le precedenti RTX 2000 e GTX 1600 basate su architettura Turing e, come fatto intendere al Computex, anche sulle GeForce GTX 1000 (non è chiaro se tutti i modelli, ma sicuramente fino alla diffusa GTX 1060).
Non è da escludere nemmeno il supporto da parte delle future schede video Intel, recentemente tornate all'onore delle cronache grazie a un tweet di Raja Koduri. È proprio il mega boss delle architetture del colosso statunitense a non escludere la compatibilità con AMD FSR, con un tweet in cui esprime interesse e spiega come le capacità dell'architettura Xe HPG delle future GPU dedicate permettano di gestire quel tipo di tecnologia. Tra l'altro si vocifera che Intel stia lavorando a una propria soluzione, in affiancamento a FSR e DLSS.
Definitely looking at it - the DL capabilities of Xe HPG architecture do lend to approaches that achieve better quality and performance. We will definitely try to align with open approaches to make ISVs job easier..
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) June 2, 2021
Infine, visto che le console di questa generazione si basano su un SoC AMD con grafica derivata dall'architettura RDNA 2 delle GPU Radeon RX 6000, non è da escludere un approdo della tecnologia anche lì. Sul sito di AMD si parla di "ampio supporto alle API", citando DirectX 12, Vulkan e DirectX 11. "Una volta rilasciata, FSR può essere portata su diverse piattaforme senza restrizioni", scrive AMD lasciando ogni porta aperta.
Ed è in quella porta che sembra volersi infilare Microsoft con Xbox Series X | S. L'azienda ha manifestato interesse e lasciato intendere l'arrivo di novità in futuro (gli altri effetti FidelityFX sono supportati dal Game Development Kit della console di Microsoft). "In Xbox siamo entusiasti del potenziale della tecnologia FidelityFX Super Resolution di AMD come un altro grande metodo per gli sviluppatori di incrementare frame rate e risoluzione. Condivideremo di più su questo a breve", ha dichiarato un portavoce di Microsoft a IGN.
Da Sony per ora non giungono commenti, ma è plausibile che un approdo di FSR su Xbox Series X|S possa portare all'arrivo della tecnologia anche su Playstation 5. Rimane da capire in che modalità FSR sarà supportato dalle console, infatti su PC sono previste quattro modalità con differenti livelli di degrado dell'immagine e corrispettivo aumento delle prestazioni: magari sarà lasciata piena scelta agli utenti, d'altronde le console sono ormai dei PC.
84 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMe l'aspetto pure sul PS5, sulle Nvidia era scontato visto che la presentazione mostrava i vantaggi usando una GTX 1060 su Godfall : https://cdn.videocardz.com/1/2021/0...-Resolution.jpg
Me l'aspetto pure su Intel e pure sui cellulari.
E anche le televisioni 4K oggi hanno scaler HW mica da ridere (sia spaziali che temporali) per cercare di rendere al meglio tutti quei contenuti che non sono nativi 4K.
D'altronde non si estrarre sangue da una rapa, per cui se le informazioni sono quelle della risoluzione inferiore per quanto un algoritmo super interpolante possa essere, la qualità non potrà mai essere paragonabile a quella nativa.
Poi vediamo se qualche fanboy chiude entrambi gli occhi davanti a sfocature, retinature e oversharpening varie che saranno di sicuro presenti ma poi punta il dito contro il singolo pixel sbagliato del DLSS che "mamma mia che schifezza con quel pixel fuori posto che ho visto per un frame grabbato e ingrandito a 200x che è durato 1/100 di secondo!"
Le console è già dal 2005 che fanno scaling di risoluzione a manetta per renderizzare immagini che altrimenti non riuscirebbero e sono 16 anni che se ne decanta la qualità che tanto nessuno se ne accorge su una TV.
Me l'aspetto pure sul PS5, sulle Nvidia era scontato visto che la presentazione mostrava i vantaggi usando una GTX 1060 su Godfall : https://cdn.videocardz.com/1/2021/0...-Resolution.jpg
Me l'aspetto pure su Intel e pure sui cellulari.
Mi aspetto che non sia nulla che non si sia potuto applicare anche ieri con un semplice effetto di post processing al più aiutato da una interpolazione temporale (quindi con necessità di supporto attivo da parte degli sviluppatori dei giochi).
Direi che è un semplice tentativo di proporre una panacea ad un problema che esiste da anni e che per altrettanti anni è stato affrontato nello stesso modo. Fino all'arrivo del DLSS. Questa nuova versione di algoritmi di interpolazione di dati non è nulla di nuovo e nulla di nuovo porterà sul mercato.
Però è made AMD, è open e quindi sarà una rivoluzione per tutto il mercato.
Il VRS lo hanno inventato così, giusto per fare interpolare ancora una volta di più una risoluzione ancora più bassa, giusto per dire. Ah, no, era il tentativo di inserire l'uso di una risoluzione inferiore solo nelle parti della scena dove questo non avrebbe intaccato più di tanto la qualità dell'immagine... eh, giusto, la rivoluzione è invece fare un scaler SW di tutta la scena con i soli dati della scena a bassa risoluzione... che dire... RIVOLUZIONARIO!
E anche le televisioni 4K oggi hanno scaler HW mica da ridere (sia spaziali che temporali) per cercare di rendere al meglio tutti quei contenuti che non sono nativi 4K.
D'altronde non si estrarre sangue da una rapa, per cui se le informazioni sono quelle della risoluzione inferiore per quanto un algoritmo super interpolante possa essere, la qualità non potrà mai essere paragonabile a quella nativa.
Poi vediamo se qualche fanboy chiude entrambi gli occhi davanti a sfocature, retinature e oversharpening varie che saranno di sicuro presenti ma poi punta il dito contro il singolo pixel sbagliato del DLSS che "mamma mia che schifezza con quel pixel fuori posto che ho visto per un frame grabbato e ingrandito a 200x che è durato 1/100 di secondo!"
Le console è già dal 2005 che fanno scaling di risoluzione a manetta per renderizzare immagini che altrimenti non riuscirebbero e sono 16 anni che se ne decanta la qualità che tanto nessuno se ne accorge su una TV.
infatti questo FSR non è un concorrente del DLSS lo dire pure amd e lo fa perchè sa che è solo un algoritmo di scaling come ne esistono tanti altri.
Il DLSS come approccio è comuque su un gradino superiore a questo FSR può essere interessante solo nelle versioni qualitià, basta vedere il video della 1060 mostrato dove già li si vede una netta perdita di dettaglio e senza andare a vedere l'ìoriginale, quindi immagina andando su preset più bassi diventerebbe più che inutile.
https://www.donanimhaber.com/cache-...cak131336_1.jpg
il vero vantaggio sarebbe la diffusione ma poco altro
Me l'aspetto pure sul PS5, sulle Nvidia era scontato visto che la presentazione mostrava i vantaggi usando una GTX 1060 su Godfall : https://cdn.videocardz.com/1/2021/0...-Resolution.jpg
Me l'aspetto pure su Intel e pure sui cellulari.
Tra le due parti c'è comunque una bella differenza... Non sono uguali neanche i settaggi con cui sono stati ottenuti i risultati. Che motivo c'è? Non ho visto la presentazione.
Boh, io vedo solo 2 belle immagini con blur a manetta e con quella di sinistra con a fuoco la scena centrale (con i personaggi che si pestano) mentre quella di destra oltre al blur non ha nulla a fuoco (guardate la colonna che sfocatura immensa della texture) e il dettaglio dei personaggi è davvero infimo.
Se questa è la modalità "qualità" mi immagino le altre... TV/monitor scaler, pensateci voi!
Dov'è che AMD dice che non è concorrente al DLSS se lo lancia in pompa magna proprio per far vedere che anche lei interpola bene quando non c'è n'è proprio bisogno ma magari sarebbe meglio concentrarsi ad usare il VRS in maniera più proficua?
L scritta quality mode è riferita al SR non al setting del gioco.
Dovrebbero in teoria essere uguali come setting, solo che uno è con il SR ( la parte sfocata ) e l'altro è nativo.
Se così fosse non trovo nulla di molto differente da quanto fatto col DLSS 1.
Anche la posizione Fanboy senza capacità argomentativa è una delle migliori posizioni aperte nel mercato AMD.
E anche le televisioni 4K oggi hanno scaler HW mica da ridere (sia spaziali che temporali) per cercare di rendere al meglio tutti quei contenuti che non sono nativi 4K.
D'altronde non si estrarre sangue da una rapa, per cui se le informazioni sono quelle della risoluzione inferiore per quanto un algoritmo super interpolante possa essere, la qualità non potrà mai essere paragonabile a quella nativa.
Poi vediamo se qualche fanboy chiude entrambi gli occhi davanti a sfocature, retinature e oversharpening varie che saranno di sicuro presenti ma poi punta il dito contro il singolo pixel sbagliato del DLSS che "mamma mia che schifezza con quel pixel fuori posto che ho visto per un frame grabbato e ingrandito a 200x che è durato 1/100 di secondo!"
Le console è già dal 2005 che fanno scaling di risoluzione a manetta per renderizzare immagini che altrimenti non riuscirebbero e sono 16 anni che se ne decanta la qualità che tanto nessuno se ne accorge su una TV.
Mi aspetto che non sia nulla che non si sia potuto applicare anche ieri con un semplice effetto di post processing al più aiutato da una interpolazione temporale (quindi con necessità di supporto attivo da parte degli sviluppatori dei giochi).
Direi che è un semplice tentativo di proporre una panacea ad un problema che esiste da anni e che per altrettanti anni è stato affrontato nello stesso modo. Fino all'arrivo del DLSS. Questa nuova versione di algoritmi di interpolazione di dati non è nulla di nuovo e nulla di nuovo porterà sul mercato.
Però è made AMD, è open e quindi sarà una rivoluzione per tutto il mercato.
Il VRS lo hanno inventato così, giusto per fare interpolare ancora una volta di più una risoluzione ancora più bassa, giusto per dire. Ah, no, era il tentativo di inserire l'uso di una risoluzione inferiore solo nelle parti della scena dove questo non avrebbe intaccato più di tanto la qualità dell'immagine... eh, giusto, la rivoluzione è invece fare un scaler SW di tutta la scena con i soli dati della scena a bassa risoluzione... che dire... RIVOLUZIONARIO!
Il DLSS2 se non è rivoluzionario allora non so cosa lo sia.
Su Death Stranding ( altri non ho provato ) non si perde proprio nulla come definizione, anzi si guadagna qualcosina rispetto classico TAA con solo minimi effetti collaterali, il frame rate però è volato.
Questo SR dalle immagini sembra essere sfocato come il primo DLSS ma di certo sarà migliore di un classico upscaling o di giocare con risoluzioni dinamiche.
Se lo dici tu, ma lo sdegno sarebbe per il fatto che nelle console lo mettono e pure quindi nvidia non potrà mettere il dlss nei giochi nuovi, che il dlss è meglio ma nessuno lo capisce, che intel se lo mette si vede peggio della 1060 perché nvidia non si batte, o tutte queste cose insieme?
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