KDE per Windows? forse sì
Sarebbe in fase di sviluppo una release di KDE con supporto nativo a Windows, ma nella stessa comunità di sviluppatori vi sarebbe disaccordo sulla bontà del progetto
di Fabio Boneschi pubblicata il 24 Gennaio 2006, alle 17:53 nel canale ProgrammiWindowsMicrosoft










Abbiamo provato Fitbit Air e Google Health: tutto sul nuovo ecosistema AI
MSI Raider A16 HX B8W: potenza AMD Ryzen e GeForce RTX 50 in un desktop replacement da 16 pollici
ASUS Zenbook A14: ora con Snapdragon X2 Elite
Proseguono i test del razzo spaziale riutilizzabile Rocket Lab Neutron per sfidare i Falcon 9 di SpaceX
La Russia starebbe monitorando il satellite ICEYE-X36, che fornisce informazioni all'Ucraina, con alcuni satelliti spia Kosmos
La Stazione Spaziale Internazionale continua a perdere atmosfera nonostante le riparazioni nel segmento russo
L'equipaggio della missione Shenzhou-23 ha raggiunto la stazione spaziale Tiangong
Arctic Freezer 36-S: nuovo dissipatore con ventola fino a 3000 rpm e costa meno di 20 euro (per ora)
Lancia Gamma svelata: prime immagini ufficiali e specifiche del nuovo crossover prodotto a Melfi
Addio allo storico NVIDIA Control Panel dopo 20 anni: la gestione della GPU si sposta su NVIDIA App
ASUS riduce le dimensioni, ma aumenta le prestazioni: ProArt GeForce RTX 5090 è un portento
Algorithmiq, leader mondiale nello sviluppo di algoritmi quantistici, si sposta a Milano
Perplexity rende pubblico Bumblebee, controlla file e programmi sospetti senza eseguirli
Lisuan LX 7G100: la GPU cinese va esaurita in poche ore. NVIDIA e AMD dovrebbero preoccuparsi?
Anche GlobalFoundries si specializzerà nella produzione di chip per i computer quantistici
Tutti i componenti hardware PC in offerta su Amazon: GeForce RTX 50, Ryzen 9000, DDR5, sedie e monitor gaming fino a 360Hz
L'Europa sfida Intel e AMD: acceso Rhea1, il processore 'sovrano' per l'AI









394 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAndava bene per far cosa? I requisiti minimi parlano di 128mb di ram probabilmente dopo qualche minuto di lavoro ti si sarebbe bloccato tutto.
il problema é che alcune API facnti parte dell'SDK della PS3 sono in sublicenza, quindi andrebbero ricompilati anche quelli, e sinceramente non so come sia la cosa dal punto di vista delle licenze.
Per il resto, non ci dovrebbero essere problemi.
L'api 3D usata sulla PS3 é OpenGL, che come noto c'é anche per linux.
Il porting PS3-->Linux x86 dovrebbe essere abbastanza immediato...
io avevo detto una castroneria... cioè superficialmente indicando la strada per avere la diffusione di linux.
Sognando.
Sony contro Microsoft (commercialmente)
Sony libera le librerie e fa si che i giochi funzionino su pc e su linux
e loro continuano a prendere la royaliti sui giochi che però aumento il campo di applicazione ps3 e PC, il che porta anche ad un vantaggio in termini economici, meno ps3 vendute sotto costo per vendere giochi e molti più utenti per vendere giochi. Linux prende piede..... sognato troppo?
perchè opengl&co non sono semplici? ti faccio notare che le dx hanno inseguito per lungo tempo le opengl (eppure i giochi li facevano lo stesso in dx)... comunque se c'è uno che ha dimostrato cosa si può fare (cioè niente di meno che su win) su linux è carmack! adesso bisogna solo lasciare il tempo agli altri di capire..
io dicevo semplici in termini di tempi di sviluppo di un gioco, per quel poco che ne so sviluppare in opgl richiede + tempo rispetto a dx (tralasciando il discorso della qualità ottenibile a livello di resa grafica)..
...poi se mi dici che nn è così ti credo sulla parola....
...poi se mi dici che nn è così ti credo sulla parola....
ti dirò... io 5 o 6 anni fà volevo imparare qualcosa di grafica 3d! ho dato un'occhiata sia a opengl che a dx (non mi ricordo che versione era) e... al tempo dx aveva una sintassi decisamente illeggibile! tipo che le costanti si chiamavano sldiufghiuwwe4378wetjfh! così ho scelto opengl e non ho trovato particolari difficoltà nell'entrare nell'ottica della libreria! è tutto abbastanza lineare! adesso pare che le dx siano molto meglio di allora, ma non ti so dire più di tanto!
comunque opengl non è importante per i giochi! infatti è praticamente lo standard di tutto quello che non è un gioco! la sua vera forza è il fatto di essere multipiattaforma!
penso che le dx vengono usate solo per l'integrazione che hanno con windows.. non so dare altre spiegazioni!
Nonostante carichi 2-3 demoni propri e nonostante l'ottima apparenza grafica, il consumo di memoria è non è molto elevato (a sistema appena caricato solo intorno ai 45-50MB contro i 29-30 con XFCE4, ovviamente escludendo i buffer e la cache).
La grafica è ottima, ma personalmente preferisco quella essenzionale di XFCE o anche Fluxbox...
Comunque complimenti al gruppo di sviluppo: KDE 2.x lo ricordavo decisamente avaro di memoria, ma forse all'epoca non avevo saputo configurare bene quella che era la mia prima macchina linux (un P3 500 + 128MB di RAM, contro il P4 2.8 + 512MB di RAM del mio portatile odierno, su cui sto facendo girare KDE 3.4.3)...
Ciao.
Comunque questo status delle licenze è un fortissimo deterrente per chi volesse sviluppare applicazioni per KDE. A questo punto non so quanto possa essere interessante offrire KDE su Windows: di tantissimi programmi open source esiste già il porting per la GUI nativa di Windows.
Perchè? Non ho capito quello che vuoi dire.
e poi a che altro si sarebbero dovute appoggiare?
O si appoggiano alle win32 api, oppure bisogna riscrivere un pezzo di sistema operativo, non si capisce a che scopo...
Appunto. Io ho risposto a quel post che pareva dicesse che le QT si appoggiassero ad ulteriori API esterne. Leggi bene i post e soprattutto comprendi la semantica che dipende dal post quotato
Io sinceramente che non ci siano i giochi per Linux non mi importa troppo
Non mi importa neanche di alzare il numero degli utenti
Certo.
http://www.trolltech.com/download/qt/windows.html
E' chiaro che con questo non puoi scrivere software proprietario ma solo GPL.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".