KDE per Windows? forse sì

KDE per Windows? forse sì

Sarebbe in fase di sviluppo una release di KDE con supporto nativo a Windows, ma nella stessa comunità di sviluppatori vi sarebbe disaccordo sulla bontà del progetto

di pubblicata il , alle 17:53 nel canale Programmi
WindowsMicrosoft
 
394 Commenti
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riccardosl4526 Gennaio 2006, 17:54 #231
Originariamente inviato da: Dias
Alla scuola in cui lavoravo avevo installato la Home su un P2 con 64Mb di ram e andava bene.


Andava bene per far cosa? I requisiti minimi parlano di 128mb di ram probabilmente dopo qualche minuto di lavoro ti si sarebbe bloccato tutto.
groot26 Gennaio 2006, 19:00 #232
Originariamente inviato da: darkquasar
la ps3 ha linux.
il problema é che alcune API facnti parte dell'SDK della PS3 sono in sublicenza, quindi andrebbero ricompilati anche quelli, e sinceramente non so come sia la cosa dal punto di vista delle licenze.
Per il resto, non ci dovrebbero essere problemi.
L'api 3D usata sulla PS3 é OpenGL, che come noto c'é anche per linux.
Il porting PS3-->Linux x86 dovrebbe essere abbastanza immediato...


io avevo detto una castroneria... cioè superficialmente indicando la strada per avere la diffusione di linux.

Sognando.
Sony contro Microsoft (commercialmente)

Sony libera le librerie e fa si che i giochi funzionino su pc e su linux ,
e loro continuano a prendere la royaliti sui giochi che però aumento il campo di applicazione ps3 e PC, il che porta anche ad un vantaggio in termini economici, meno ps3 vendute sotto costo per vendere giochi e molti più utenti per vendere giochi. Linux prende piede..... sognato troppo?
k0nt326 Gennaio 2006, 19:51 #233
Originariamente inviato da: peciuz
probabilmente come suggerito qualche secolo fa da cdimauro "creare" librerie NUOVE DI ZECCA, magari crossplat come openglide e "semplici" (in termini di sviluppo giochi) come le dx..

perchè opengl&co non sono semplici? ti faccio notare che le dx hanno inseguito per lungo tempo le opengl (eppure i giochi li facevano lo stesso in dx)... comunque se c'è uno che ha dimostrato cosa si può fare (cioè niente di meno che su win) su linux è carmack! adesso bisogna solo lasciare il tempo agli altri di capire..
peciuz26 Gennaio 2006, 20:00 #234
Originariamente inviato da: k0nt3
perchè opengl&co non sono semplici? ti faccio notare che le dx hanno inseguito per lungo tempo le opengl (eppure i giochi li facevano lo stesso in dx)... comunque se c'è uno che ha dimostrato cosa si può fare (cioè niente di meno che su win) su linux è carmack! adesso bisogna solo lasciare il tempo agli altri di capire..


io dicevo semplici in termini di tempi di sviluppo di un gioco, per quel poco che ne so sviluppare in opgl richiede + tempo rispetto a dx (tralasciando il discorso della qualità ottenibile a livello di resa grafica)..

...poi se mi dici che nn è così ti credo sulla parola....
k0nt326 Gennaio 2006, 20:12 #235
Originariamente inviato da: peciuz
io dicevo semplici in termini di tempi di sviluppo di un gioco, per quel poco che ne so sviluppare in opgl richiede + tempo rispetto a dx (tralasciando il discorso della qualità ottenibile a livello di resa grafica)..

...poi se mi dici che nn è così ti credo sulla parola....

ti dirò... io 5 o 6 anni fà volevo imparare qualcosa di grafica 3d! ho dato un'occhiata sia a opengl che a dx (non mi ricordo che versione era) e... al tempo dx aveva una sintassi decisamente illeggibile! tipo che le costanti si chiamavano sldiufghiuwwe4378wetjfh! così ho scelto opengl e non ho trovato particolari difficoltà nell'entrare nell'ottica della libreria! è tutto abbastanza lineare! adesso pare che le dx siano molto meglio di allora, ma non ti so dire più di tanto!
comunque opengl non è importante per i giochi! infatti è praticamente lo standard di tutto quello che non è un gioco! la sua vera forza è il fatto di essere multipiattaforma!
penso che le dx vengono usate solo per l'integrazione che hanno con windows.. non so dare altre spiegazioni!
shodan26 Gennaio 2006, 23:43 #236
Allora, ho compilato KDE 3.4.3 sulla mia gentoo (ci ha messo 8 ore ) e devo dire che ne sono rimasto piacevolmente sorpreso.
Nonostante carichi 2-3 demoni propri e nonostante l'ottima apparenza grafica, il consumo di memoria è non è molto elevato (a sistema appena caricato solo intorno ai 45-50MB contro i 29-30 con XFCE4, ovviamente escludendo i buffer e la cache).

La grafica è ottima, ma personalmente preferisco quella essenzionale di XFCE o anche Fluxbox...

Comunque complimenti al gruppo di sviluppo: KDE 2.x lo ricordavo decisamente avaro di memoria, ma forse all'epoca non avevo saputo configurare bene quella che era la mia prima macchina linux (un P3 500 + 128MB di RAM, contro il P4 2.8 + 512MB di RAM del mio portatile odierno, su cui sto facendo girare KDE 3.4.3)...

Ciao.
mjordan27 Gennaio 2006, 03:01 #237
Originariamente inviato da: cdimauro
Grazie.

Comunque questo status delle licenze è un fortissimo deterrente per chi volesse sviluppare applicazioni per KDE. A questo punto non so quanto possa essere interessante offrire KDE su Windows: di tantissimi programmi open source esiste già il porting per la GUI nativa di Windows.


Perchè? Non ho capito quello che vuoi dire.
mjordan27 Gennaio 2006, 03:07 #238
Originariamente inviato da: darkquasar
si ho capito ma le "win32 api" sono un insieme abbastanza vasto di possibilità...
e poi a che altro si sarebbero dovute appoggiare?
O si appoggiano alle win32 api, oppure bisogna riscrivere un pezzo di sistema operativo, non si capisce a che scopo...


Appunto. Io ho risposto a quel post che pareva dicesse che le QT si appoggiassero ad ulteriori API esterne. Leggi bene i post e soprattutto comprendi la semantica che dipende dal post quotato
mjordan27 Gennaio 2006, 04:30 #239
Originariamente inviato da: Cimmo
si hai ragione, non ci sono le directx per linux, in realta' quello che volevo dire e' che in questo la comunita' open source non ci puo' fare molto, nel senso a parte wine che si sta facendo il mazzo per riscrivere tutto comprese le dx che si puo' fare per rendere + appetibile il sistema linux per i giochi?


Io sinceramente che non ci siano i giochi per Linux non mi importa troppo
Non mi importa neanche di alzare il numero degli utenti
mjordan27 Gennaio 2006, 04:39 #240
Originariamente inviato da: groot
Io uso Vs2005, ma questo è molto interessante... si può avere gratis?


Certo.
http://www.trolltech.com/download/qt/windows.html

E' chiaro che con questo non puoi scrivere software proprietario ma solo GPL.

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