KDE per Windows? forse sì
Sarebbe in fase di sviluppo una release di KDE con supporto nativo a Windows, ma nella stessa comunità di sviluppatori vi sarebbe disaccordo sulla bontà del progetto
di Fabio Boneschi pubblicata il 24 Gennaio 2006, alle 17:53 nel canale ProgrammiWindowsMicrosoft










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394 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonaaa dai per la mia povera Amiga 600 semmai che sta in un angolino a soffrire
Se tu paghi io mi faccio convincere anche a fare versioni per Commodore64
l'ho scritto sotto che ovviamente e' una questione di costi che non rientrano, non quotare solo una parte del msg per cambiarne il significato
credo che con opengl il porting sia possibile mentre con dx NO (a meno di non utilizzare cedega)..e sappiamo che sviluppare un gioco in opengl richieda + tempo non solo per sviluppare il gioco in se stesso ma anche per "portarlo"
si hai ragione, non ci sono le directx per linux, in realta' quello che volevo dire e' che in questo la comunita' open source non ci puo' fare molto, nel senso a parte wine che si sta facendo il mazzo per riscrivere tutto comprese le dx che si puo' fare per rendere + appetibile il sistema linux per i giochi?
Le QT sotto Windows si appoggiano alle Win32 API e basta.
si ho capito ma le "win32 api" sono un insieme abbastanza vasto di possibilità...
e poi a che altro si sarebbero dovute appoggiare?
O si appoggiano alle win32 api, oppure bisogna riscrivere un pezzo di sistema operativo, non si capisce a che scopo...
va bene anche per me
Rispondendo a quello che si può fare.. un idea bizzarraaa....
Una console che come OS ha linux, fai giochi per le console che poi possono essere convertiti velocemente per un normale PC...... una console che può fare da media center......
probabilmente come suggerito qualche secolo fa da cdimauro "creare" librerie NUOVE DI ZECCA, magari crossplat come openglide e "semplici" (in termini di sviluppo giochi) come le dx..
...il problema è sempre quello....chi paga? magari se una decina di game house decidessero di fare qualcosa di simile (es. consorziandosi appositamente) potrebbe essere un passo avanti e in fase di installazione ogni gioco si installa pure le librerie in questo caso CHIUSE e siamo tutti felici...tranne forse la fantomatica "comunità" a cui non piacciono i codici chiusi....
Se Berlusconi entrasse in competizione con gates direbbe: "Da domani più giochi per linux per tutti...."
Una console che come OS ha linux, fai giochi per le console che poi possono essere convertiti velocemente per un normale PC...... una console che può fare da media center......
la ps3 ha linux.
il problema é che alcune API facnti parte dell'SDK della PS3 sono in sublicenza, quindi andrebbero ricompilati anche quelli, e sinceramente non so come sia la cosa dal punto di vista delle licenze.
Per il resto, non ci dovrebbero essere problemi.
L'api 3D usata sulla PS3 é OpenGL, che come noto c'é anche per linux.
Il porting PS3-->Linux x86 dovrebbe essere abbastanza immediato...
...il problema è sempre quello....chi paga? magari se una decina di game house decidessero di fare qualcosa di simile (es. consorziandosi appositamente) potrebbe essere un passo avanti e in fase di installazione ogni gioco si installa pure le librerie in questo caso CHIUSE e siamo tutti felici...tranne forse la fantomatica "comunità" a cui non piacciono i codici chiusi....
secondo me le librerie nuove di zecca non servono, infatti se vai a vedere cosa c'é nell'SDK per la PS3, sono tutte libererie e framework già preesistenti che, messe insieme, sono assolutamente al livello di directx.
Il fatto che sotto linux i toolkit abbiano molti nomi diversi anziche chimarsi tutti "directlinux" secondo me non fa molta differenza.
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