KDE per Windows? forse sì

KDE per Windows? forse sì

Sarebbe in fase di sviluppo una release di KDE con supporto nativo a Windows, ma nella stessa comunità di sviluppatori vi sarebbe disaccordo sulla bontà del progetto

di pubblicata il , alle 17:53 nel canale Programmi
WindowsMicrosoft
 
394 Commenti
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Sawato Onizuka26 Gennaio 2006, 13:00 #221
Originariamente inviato da: fek
Se tu paghi io mi faccio convincere anche a fare versioni per Commodore64


naaa dai per la mia povera Amiga 600 semmai che sta in un angolino a soffrire

Cimmo26 Gennaio 2006, 13:12 #222
Originariamente inviato da: fek
Paghi tu la versione opengl?

Se tu paghi io mi faccio convincere anche a fare versioni per Commodore64

l'ho scritto sotto che ovviamente e' una questione di costi che non rientrano, non quotare solo una parte del msg per cambiarne il significato
Cimmo26 Gennaio 2006, 13:12 #223
Originariamente inviato da: peciuz
mi dici dove prendo i sorgenti delle directx?

credo che con opengl il porting sia possibile mentre con dx NO (a meno di non utilizzare cedega)..e sappiamo che sviluppare un gioco in opengl richieda + tempo non solo per sviluppare il gioco in se stesso ma anche per "portarlo"

si hai ragione, non ci sono le directx per linux, in realta' quello che volevo dire e' che in questo la comunita' open source non ci puo' fare molto, nel senso a parte wine che si sta facendo il mazzo per riscrivere tutto comprese le dx che si puo' fare per rendere + appetibile il sistema linux per i giochi?
darkquasar26 Gennaio 2006, 14:09 #224
Originariamente inviato da: mjordan

Le QT sotto Windows si appoggiano alle Win32 API e basta.

si ho capito ma le "win32 api" sono un insieme abbastanza vasto di possibilità...
e poi a che altro si sarebbero dovute appoggiare?
O si appoggiano alle win32 api, oppure bisogna riscrivere un pezzo di sistema operativo, non si capisce a che scopo...
darkquasar26 Gennaio 2006, 14:11 #225
Originariamente inviato da: groot
allora per me

va bene anche per me
groot26 Gennaio 2006, 14:37 #226
Originariamente inviato da: Cimmo
....che si puo' fare per rendere + appetibile il sistema linux per i giochi?


Rispondendo a quello che si può fare.. un idea bizzarraaa....

Una console che come OS ha linux, fai giochi per le console che poi possono essere convertiti velocemente per un normale PC...... una console che può fare da media center......
peciuz26 Gennaio 2006, 14:41 #227
Originariamente inviato da: Cimmo
si hai ragione, non ci sono le directx per linux, in realta' quello che volevo dire e' che in questo la comunita' open source non ci puo' fare molto, nel senso a parte wine che si sta facendo il mazzo per riscrivere tutto comprese le dx che si puo' fare per rendere + appetibile il sistema linux per i giochi?


probabilmente come suggerito qualche secolo fa da cdimauro "creare" librerie NUOVE DI ZECCA, magari crossplat come openglide e "semplici" (in termini di sviluppo giochi) come le dx..

...il problema è sempre quello....chi paga? magari se una decina di game house decidessero di fare qualcosa di simile (es. consorziandosi appositamente) potrebbe essere un passo avanti e in fase di installazione ogni gioco si installa pure le librerie in questo caso CHIUSE e siamo tutti felici...tranne forse la fantomatica "comunità" a cui non piacciono i codici chiusi....
groot26 Gennaio 2006, 14:43 #228
credo che il problema non sia fare una sorta di framework game, ma creare giochi che comprerebbero in 3 gatti... a differenza di giochi per pc.... console ... che vengono venduti a triliardi....

Se Berlusconi entrasse in competizione con gates direbbe: "Da domani più giochi per linux per tutti...."
darkquasar26 Gennaio 2006, 14:55 #229
Originariamente inviato da: groot
Rispondendo a quello che si può fare.. un idea bizzarraaa....

Una console che come OS ha linux, fai giochi per le console che poi possono essere convertiti velocemente per un normale PC...... una console che può fare da media center......

la ps3 ha linux.
il problema é che alcune API facnti parte dell'SDK della PS3 sono in sublicenza, quindi andrebbero ricompilati anche quelli, e sinceramente non so come sia la cosa dal punto di vista delle licenze.
Per il resto, non ci dovrebbero essere problemi.
L'api 3D usata sulla PS3 é OpenGL, che come noto c'é anche per linux.
Il porting PS3-->Linux x86 dovrebbe essere abbastanza immediato...
darkquasar26 Gennaio 2006, 14:58 #230
Originariamente inviato da: peciuz
probabilmente come suggerito qualche secolo fa da cdimauro "creare" librerie NUOVE DI ZECCA, magari crossplat come openglide e "semplici" (in termini di sviluppo giochi) come le dx..

...il problema è sempre quello....chi paga? magari se una decina di game house decidessero di fare qualcosa di simile (es. consorziandosi appositamente) potrebbe essere un passo avanti e in fase di installazione ogni gioco si installa pure le librerie in questo caso CHIUSE e siamo tutti felici...tranne forse la fantomatica "comunità" a cui non piacciono i codici chiusi....

secondo me le librerie nuove di zecca non servono, infatti se vai a vedere cosa c'é nell'SDK per la PS3, sono tutte libererie e framework già preesistenti che, messe insieme, sono assolutamente al livello di directx.
Il fatto che sotto linux i toolkit abbiano molti nomi diversi anziche chimarsi tutti "directlinux" secondo me non fa molta differenza.

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