HTC Vive Cosmos si può adesso prenotare a 799 Euro
Le consegne del visore VR di nuova generazione cominceranno il 3 ottobre. Partono i pre-order sul sito ufficiale di HTC
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Settembre 2019, alle 18:41 nel canale PerifericheHTCVive
HTC Vive Cosmos, visore VR di nuova generazione ed evoluzione di uno dei più soddisfacenti dispositivi della sua categoria, è adesso prenotabile tramite il sito ufficiale, con le consegne che cominceranno il 3 ottobre. In Europa HTC Vive Cosmos costa 799,00 € e la confezione include il visore con cavo da 5 metri, la link box, il cavo DisplayPort e quello USB 3.0 A-A da un metro, l'alimentatore, due controller Vive Cosmos, quattro batterie alcaline AA e un abbonamento di 12 mesi al Viveport Infinity.
Pre-order
Questi contenuti sono riservati a coloro che acquistano HTC Vive Cosmos in pre-ordine, con Viveport Infinity che mette a disposizione l’accesso illimitato ad oltre 600 giochi e applicazioni.
Vive Cosmos si avvale di sistema di tracciamento inverso della prospettiva (inside-out tracking) che, usando le 6 videocamere installate sul visore, garantisce il tracciamento sull'intera stanza senza la necessità di dover predisporre torrette all'infrarosso. La parte anteriore del visore, inoltre, è modulare e può essere modificata in un secondo momento dall'acquisto.
La risoluzione del nuovo visore sarà di 1440x1700 pixel per occhio, per una risoluzione complessiva di 2880x1700 pixel. Il che equivale a dire che il display di HTC Vive Cosmos visualizzerà quasi il doppio dei pixel visualizzati dal display del dispositivo HTC Vive di generazione precedente. Per il Vive originale, infatti, si trattava di 1080x1200 pixel per occhio, ovvero 2160x1200 pixel complessivi, ovvero l'88% di pixel in meno. Vive Cosmos funzionerà a 90 Hz. Per i dettagli vi rimandiamo a questo contenuto.
Specifiche tecniche
HTC Vive Cosmos | |
Caratteristiche principali | 1. Immersione senza precedenti con audio spaziale 3D 2. Risoluzione dello schermo più elevata, design del visore e dei cavi ripensati per rendere facile l'utilizzo ed ergonomia migliorata 3. Tecnologia Chaperone |
Schermo | Doppio con diagonale da 3,4" |
Risoluzione | 1440 x 1700 pixel per occhio (2880 x 1700 pixel complessivi) |
Refresh rate | 90 Hz |
Campo visivo | Massimo 110 gradi |
Audio | Cuffie Stereo |
Input | Microfono integrato e pulsante per le cuffie |
Connessioni | USB-C 3.0, DP 1.2, Connessione Proprietaria per le Mod |
Sensori | G-Sensor Giroscopio Sensore IPD |
Ergonomia | Visiera apribile IPD regolabile Fascia regolabile |
Controller | Sensori giroscopici e G-Sensor Sensore Hall Sensori tattili |
Controller Input | Pulsante di sistema 2 pulsanti applicazione Grilletto Dorsale Joystick Pulsante di presa |
Batterie controller | 2x batterie alcaline AA |
Requisiti di tracciamento | Non c'è un requisiti minimo di spazio se si rimane in piedi o seduti |
Room-scale | minimo 2 m x 1,5 m nella modalità Room-scale |
Requisiti hardware
Processore Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350, equivalente o superiore
Scheda video NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480, equivalente o superiore
Memoria 8 GB RAM o più
Video output DisplayPort 1.2 o più recente
USB 1x USB 3.0 o più recente
Sistema operativo Windows 10
Scheda video raccomandata per la migliore esperienza NVIDIA GeForce GTX 1070/Quadro P5000 o superiore, o AMD Radeon Vega 56 o superiore
6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoma che stai a dì????
Suppongo tu non abbia mai avuto un visore vr, per avere un esperienza “decente” deve sviluppare almeno 80/90 fps con una risoluzione almeno di 2k. Ergo il compromesso è una grafica di bassissimo livello. Per fare uno stand alone potevano aspettare un po’ e mettere un hardware migliore
Si tratta di uno stand alone? Ma se sotto si parla di requisiti da PC?
Porcatroia sono ubriaco, mi sono confuso col vive quest e quindi non avevo manco letto poi l’articolo ☠️
Si é con il pc ��
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