Apple sfida PC e console: Metal 4, Ray Tracing e Game Porting Toolkit 3 per il gaming su Mac e iOS

Alla WWDC25 Apple svela aggiornamenti rivoluzionari per il gaming: Metal 4, Game Porting Toolkit 3 e nuove API promettono giochi AAA con ray tracing, frame rate elevati e strumenti avanzati per sviluppatori.
di Bruno Mucciarelli pubblicata il 10 Giugno 2025, alle 10:15 nel canale AppleApplemacOS
La WWDC25, la conferenza annuale dedicata agli sviluppatori Apple, quest’anno ha acceso i riflettori sul mondo del gaming. Con una serie di annunci strategici, Apple punta a trasformare i propri dispositivi – Mac, iPhone e iPad – in piattaforme di riferimento anche per i giochi di ultima generazione. Le novità introdotte spaziano dall’aggiornamento delle API grafiche, all’arrivo di strumenti avanzati per il porting dei giochi, fino a nuove soluzioni per la sicurezza e la gestione dei contenuti. Ecco tutto quello che c’è da sapere.
Metal 4: la nuova frontiera della grafica su Apple Silicon
Al centro delle novità per chi sviluppa giochi c’è Metal 4, la nuova versione dell’API grafica proprietaria di Apple. Metal 4 consente di sfruttare appieno le capacità dei chip Apple di ultima generazione, come le famiglie M3 e M4, introducendo tecnologie di rendering avanzate che promettono un salto di qualità sia in termini di realismo che di prestazioni.
Due le tecnologie chiave:
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MetalFX Frame Interpolation: genera un frame intermedio ogni due fotogrammi, incrementando la fluidità delle immagini e rendendo il frame rate più elevato e stabile. Questo significa giochi più reattivi e meno soggetti a scatti o cali di prestazioni, anche nelle scene più complesse.
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MetalFX Denoising: permette di ottenere path tracing e ray tracing in tempo reale, eliminando il rumore dalle immagini e garantendo effetti di illuminazione e riflessione estremamente realistici. Il ray tracing, finora appannaggio di PC gaming di fascia alta e console next-gen, diventa così una realtà anche su Mac, iPhone e iPad.
Un’altra novità fondamentale è la possibilità per gli sviluppatori di eseguire reti di inferenza direttamente sugli shader. Questo consente di elaborare illuminazione, materiali e geometrie in modo più sofisticato, aprendo la strada a effetti visivi inediti e a una resa grafica mai vista prima sui dispositivi Apple.
Game Porting Toolkit 3: porting semplificato e strumenti avanzati
Per favorire l’arrivo di titoli AAA su piattaforma Apple, la casa di Cupertino ha rinnovato il suo Game Porting Toolkit, arrivato ora alla versione 3. Questo strumento offre funzionalità aggiornate per valutare e profilare i giochi, aiutando gli sviluppatori a ottimizzare il codice grafico e ottenere le migliori prestazioni possibili.
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Metal Performance HUD personalizzabile: consente di visualizzare in tempo reale informazioni dettagliate sulle performance grafiche direttamente durante il testing, facilitando il debugging e l’ottimizzazione.
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Supporto a Mac Remote Developer Tools per Windows: una svolta per chi sviluppa su PC. Ora è possibile creare giochi per macOS da remoto utilizzando Microsoft Visual Studio su Windows, rendendo il porting ancora più accessibile e veloce.
Le migliorie introdotte dovrebbero semplificare ulteriormente il processo di porting, aprendo le porte a un’ondata di nuovi titoli di alto profilo su Mac, iPhone e iPad. Tra i giochi in arrivo, spiccano nomi come Crimson Desert e InZOI, entrambi basati su MetalFX Upscaling per performance accelerate e ray tracing di qualità, oltre a una lista di titoli che include Cyberpunk 2077, Cronos: The New Dawn, Architect: Land of Exiles, Lies of P: Overture, HITMAN World of Assassination, EVE Frontier, Where Winds Meet e molti altri.
Nuove esperienze di gioco: Games app e Game Overlay
Apple non si limita a potenziare la tecnologia sotto il cofano, ma introduce anche nuove modalità di fruizione dei giochi:
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Games app: una piattaforma unificata per i giochi su iPhone, iPad e Mac, che permette di accedere a tutti i titoli da un’unica interfaccia. Un aspetto innovativo è la possibilità di trasformare i giochi single-player in esperienze condivise, con classifiche e sfide tra amici per ottenere il punteggio più alto.
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Game Overlay: integra le funzionalità di Game Center direttamente nel gameplay. Gli utenti possono visualizzare obiettivi, punteggi recenti e amici online senza mai uscire dal gioco, avviare chat e gestire impostazioni in tempo reale. Un modo per rendere l’esperienza di gioco più coinvolgente e social, senza distrazioni.
Sicurezza, privacy e gestione degli asset: strumenti pensati per gli sviluppatori
Apple ha anche annunciato nuovi strumenti per semplificare e rendere più sicura la gestione dei contenuti nei giochi:
- Hosting semplificato degli asset: gli sviluppatori possono ora controllare in modo più granulare come e quando i contenuti vengono scaricati dalle app o dai giochi, ottimizzando la distribuzione e migliorando l’esperienza utente.
- Sensitive Content Analysis framework: migliora la sicurezza dei minori e la privacy degli utenti, analizzando i contenuti sensibili e prevenendo la diffusione di materiale inappropriato.
- API Declared Age Range: permette di offrire contenuti personalizzati in base alla fascia d’età dell’utente, garantendo che i più giovani abbiano accesso solo a esperienze adatte.
Apple punta al gaming di alto livello
Con gli annunci della WWDC25, Apple dimostra di voler diventare protagonista anche nel settore del gaming di fascia alta. Metal 4 e le nuove tecnologie di rendering portano su Mac, iPhone e iPad prestazioni e qualità visiva fino a poco tempo fa impensabili, mentre il Game Porting Toolkit 3 e i nuovi strumenti per sviluppatori promettono di abbattere le barriere che finora hanno frenato l’arrivo di titoli AAA su piattaforma Apple.
L’integrazione di nuove esperienze social e la maggiore attenzione a privacy e sicurezza completano un ecosistema che si fa sempre più maturo e competitivo. Per chi sviluppa, ma anche per chi gioca, il futuro del gaming su Apple si annuncia più brillante che mai.
11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoè una GIF, ovvio che sia scattosa. se leggi il counter degli FPS, è fisso a 60.
Apple ha mollato il settore gaming da secoli e non gliene può fregare di meno.
Sui mac gira qualcosetta e via andare.
Ma nessuno sano di mente si prenderebbe un mac se ama i videogiochi
Apple ha mollato il settore gaming da secoli e non gliene può fregare di meno.
Sui mac gira qualcosetta e via andare.
Ma nessuno sano di mente si prenderebbe un mac se ama i videogiochi
continua a spingere su apple arcade e ora si possono prendere diversi giochi AAA da giocare su iphone, ipad e mac. non mi sembra "non gliene può fregare di meno", anzi sembra proprio stia spingendo parecchio
Iphone ed ipad sono mercati differenti.
Il mercato desktop home o bisiness che sia è altro settore.
Il fatto che Apple abbia accantonato il discorso gaming su desktop direi che è cosa più che nota da decenni direi.
Il mercato desktop home o bisiness che sia è altro settore.
Il fatto che Apple abbia accantonato il discorso gaming su desktop direi che è cosa più che nota da decenni direi.
non voglio convincerti da nulla, i fatti dicono negli ultimi anni (precisamente con l'uscita dei silicon) stia spingendo. te vuoi continuare a dire non stia spingendo, a me sta benissimo
ma sinceramente me ne frega il giusto.. che vuol dire quasi niente.
Non ho un mac e mai ne avrò uno..
quando con un mac potro giocare a TUTTI i titoli presenti su steam allora vuol dire che avrà spinto abbastanza
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