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31-03-2015, 08:11 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/the-witch...tch_56650.html
In un evento dedicato a The Witcher 3 Wild Hunt tenutosi a Milano, abbiamo appreso da Damien Monnier, Senior Gameplay Designer, che il prossimo action rpg di CD Projekt RED supporterà le nuove API. Click sul link per visualizzare la notizia. |
31-03-2015, 08:32 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 6219
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Mamma mia che gioco
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Gaming Rig Cooler Master HAF XB Evo - AOC Agon AG352UCG - Asus Strix X470-F - Ryzen 2700x + Wraith Prism - EVGA SuperNOVA G2 650W - MSI GTX 1080Ti Gaming X - 850 EVO 500GB - 16GB G.Skill Trident Z RGB 3200 - Win 10 Pro x64 Mobile Devices OnePlus 7 Pro |
31-03-2015, 08:37 | #3 |
Senior Member
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Città: Milano
Messaggi: 1402
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Io c'è l'ho già pronto su GOG solo da scaricare 😉😉
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31-03-2015, 10:07 | #4 |
Senior Member
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Città: Pisa
Messaggi: 24786
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Forse allora non avrò bisogno di aggiornare il procio
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
31-03-2015, 10:46 | #5 | |
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Città: Oderzo
Messaggi: 2864
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Eh infatti se continuano con questa scia di dichiarazioni, slide e benchmark che affermano che Dx12 sarà un salto notevole rispetto a Dx11 quasi, quasi aspetto ad aggiornare/fare il salto ad intel.
Mi riferisco a dichiarazioni tipo: "600% performance increase on AMD cards running full DX12 game engine." "Dx11 uses max 700,000 draw calls vs 7,000,000 on dx12." (link) “Marketing chose 40% increase slogan as real gains were too unbelievable for the masses to digest” Da un articolo (link): Quote:
Dx11 8-core CPU: http://www.techpowerup.com/img/15-03-23/100f.jpg Dx12 8-core CPU: http://www.techpowerup.com/img/15-03-23/100h.jpg |
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31-03-2015, 12:01 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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cioè stanno dicendo che i processori AMD le hanno regolarmente prese in ambito giochi e ne perchè a MS non è mai andato di fare la gestione dei draw-call multicore in un periodo dove tutto era multicore?
E che non hanno mosso un dito finchè AMD non ha tirato fuori Mantle che tra le altre cose aggirava il problema? (si fa per dire, si saranno iniziati a muovere dopo che AMD ha iniziato lo sviluppo di Mantle). |
31-03-2015, 15:44 | #7 |
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Messaggi: 227
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Beh, che ci fosse una via preferenziale di MS per intel, non credo sia un mistero.
Con l'ottimizzazione, i cari e vecchi FX potrebbero avere un boost prestazionale non indifferente, certo non in tutti i frangenti, ma le DX12 potrebbero rilanciarli alla grande, e potrebbe anche essere per questo che AMD non ha più fatto uscire nulla. Io stò aspettando di vedere coem evolve la situazione, così da fare la pazzia di sostituire il mio QX9650E con un FX9590, sono pazzo lo so XD |
31-03-2015, 21:41 | #8 | |
Senior Member
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31-03-2015, 21:47 | #9 |
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Ma procio e ram possono anche lavorare asincroni, il problema è la mobo che non le digerisce, comunque al momento se non ricordo male, sono a 1430mhz per entrambi.
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31-03-2015, 22:12 | #10 |
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In teoria sì, in pratica no... se il procio "comunica" ad una certa velocità con la mobo che a sua volta comunica ad una velocità superiore con la RAM, capirai che, anche se più veloce, la RAM dovrà aspettare sempre i tempi comodi della CPU per stoccare nuovi dati e leggerne altri
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01-04-2015, 01:33 | #11 | |
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A me dissero che essendo la ram molto più nuova della mobo, ci potevano essere problemi di compatibilità. |
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17-04-2015, 12:03 | #12 | |
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Chi vivra' vedra' fatto sta che cmq Mantle e' stato piu' uno specchietto per le allodole per far capire un po' come funziona il dietro le quinte che una soluzione di sviluppo, anche se sarei ben contento se le utilizzassero in pianta stabile, forse eviteremmo in un prossimo futuro di dover acquistare quello schifo di Windows 10
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