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Old 26-09-2011, 08:03   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/un-proget...eed_38655.html

Slightly Mad Studios ha sviluppato una tecnologia che consente agli abbonati di lavorare congiuntamente alla software house e di produrre da zero i propri videogiochi. Il primo progetto è il racing game C.A.R.S.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-09-2011, 08:11   #2
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12559
Per chi fosse maggiormente interessato alla cosa, qui il link a quello che si può definire il forum semi-ufficiale del progetto su Nogripracing, moderato e costantemente aggiornato da Ian Bell, capoccione degli Slightly Mad Studios -con tanto di qualche screen preliminare che definire impressionante è ben poca cosa-:
http://www.nogripracing.com/forum/forumdisplay.php?f=87
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Old 26-09-2011, 09:35   #3
nuovoUtente2
 
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Per chi fosse maggiormente interessato alla cosa, qui il link a quello che si può definire il forum semi-ufficiale del progetto su Nogripracing, moderato e costantemente aggiornato da Ian Bell, capoccione degli Slightly Mad Studios -con tanto di qualche screen preliminare che definire impressionante è ben poca cosa-:
http://www.nogripracing.com/forum/forumdisplay.php?f=87
WOW
ma è grafica in real time? perchè è pari a lavori di grafica pre-calcolata
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Old 26-09-2011, 09:49   #4
Custode
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L'Avatar di Custode
 
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Città: R'lyeh
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WOW
ma è grafica in real time? perchè è pari a lavori di grafica pre-calcolata
Tutto real time .
Le immagini mostrate si riferiscono a test preliminari del loro nuovo motore grafico -full DX11, verrà poi scalato in DX9 per girare anche sulle console odierne- e dalle parole di Ian Bell, stanno cercando di ottimizzare il tutto per far sì che quel dettaglio grafico sia riscontrabile anche in pista con 16 vetture presenti.
Un programmatore ha postato affermando che con la build attuale girano intorno agli 81 fps con 4xMSAA a 1080p su una GTX480 con 8 vetture mosse dalla CPU presenti in pista -non si accenna a quale sia il resto del sistema-, 105 fps se invece si scala in FXAA.
Il progetto attualmente ha come lead platform PC muniti di hardware DX11, ed hanno preventivato uno sviluppo di circa 18 mesi, quindi si parla di una sua probabile uscita intorno i primi mesi del 2013. Dovrebbe essere portato anche su console di nuova generazione presenti per allora: sempre un programmatore affermò che il motore grafico sfrutterà ogni core presente nelle varie CPU, quindi più ce ne saranno, meglio sarà.
Io non vedo lora aprano i battenti per investire i miei 10 Dollari e ricevere la mia prima build di prova, speranco il mio dual core non collassi .
__________________
Questa è poesia!
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Old 26-09-2011, 10:00   #5
nuovoUtente2
 
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Tutto real time .
Le immagini mostrate si riferiscono a test preliminari del loro nuovo motore grafico -full DX11, verrà poi scalato in DX9 per girare anche sulle console odierne- e dalle parole di Ian Bell, stanno cercando di ottimizzare il tutto per far sì che quel dettaglio grafico sia riscontrabile anche in pista con 16 vetture presenti.
Un programmatore ha postato affermando che con la build attuale girano intorno agli 81 fps con 4xMSAA a 1080p su una GTX480 con 8 vetture mosse dalla CPU presenti in pista -non si accenna a quale sia il resto del sistema-, 105 fps se invece si scala in FXAA.
Il progetto attualmente ha come lead platform PC muniti di hardware DX11, ed hanno preventivato uno sviluppo di circa 18 mesi, quindi si parla di una sua probabile uscita intorno i primi mesi del 2013. Dovrebbe essere portato anche su console di nuova generazione presenti per allora: sempre un programmatore affermò che il motore grafico sfrutterà ogni core presente nelle varie CPU, quindi più ce ne saranno, meglio sarà.
Io non vedo lora aprano i battenti per investire i miei 10 Dollari e ricevere la mia prima build di prova, speranco il mio dual core non collassi .
... [senza parole] ...
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Old 26-09-2011, 10:19   #6
bonzoxxx
Senior Member
 
L'Avatar di bonzoxxx
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 14680
perconalmente mi sa che ci investirò qualcosa in + di 10 dollari, se questa sarà la grafica in real time..

SPETTACOLO!
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Old 26-09-2011, 10:39   #7
KeySim
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 500
Ma dove si investono i 10 dollari? O.o in teoria con 3 milioni di copie vendute si andrebbe a guadagnare 160 dollari o sbaglio?
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Old 26-09-2011, 12:40   #8
VirtualFlyer
Senior Member
 
L'Avatar di VirtualFlyer
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 5001
Ma non si può ancora investire vero?
__________________
L'italiano è una lingua stupenda.
Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
[HWU]Virtula - Lenovo Y580: i7 3630QM - Nvidia GTX660M - 8GB - SSD 256 + 750 - 15" FHD + Leap Motion
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Old 26-09-2011, 20:52   #9
Kukko
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 2
Crowd funding

Secondo me l'articolo fa passare una "semplice" e ben organizzata operazione di Crowd funding (http://en.wikipedia.org/wiki/Crowd_funding) per una più complessa operazione di Crowdsourcing (http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing).

Tra l'altro, io stesso sponsorizzo alcuni progetti su kickstarter.com ma ne ho sempre visti solo di crowd funding.
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