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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/gioventu-...lia_35976.html
Gioventù ribelle è realizzato dal Gruppo di Filiera dei Produttori Italiani di Videogiochi di Assoknowledge – Confindustria SIT con la partecipazione degli studenti dell’Istituto Europeo di Design di Roma. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Prov di Torino
Messaggi: 3227
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hanno usato un motore grafico sviluppato 150 anni fa
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IL MIO BLOG SULLA PLAYSTATION 4 ![]() Playstation 4, venite a cliccare mi piace sulla fan page Steam "bertux_24" ; PSN "bertux_24" ; Game 4 Windows live "bertux 24" |
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 107
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Insulto
Gioco? Gioco? Stiamo scherzando? Come si fa a definire questo SCHIFO un gioco. Se la gioca con Big Rigs.
Non esiste il Gameplay, Le caverne sono fatte di Twix, l'IA dire che è inesistente è fargli un complimento, I personaggi realizzati ad cazzum volteggiano nell'area, Il sonoro OMMIDIO e per concludere il teleport dal PAPA è il LULZ infinito. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6735
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Ammazza, l'uomo che nel video fissa la bandiera è fatto benissimo
![]() Secondo me l'hanno pubblicato incompleto perchè non sono riusciti a finirlo in tempo, però c'è da vedere se valga qualcosa anche da completo. Insomma, non potevano fare un gioco che ci rappresentasse meglio ![]()
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Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81 |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 924
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Il bello è che hanno usato l'unreal engine...senza parole sinceramente, d'altra parte questa è l'italia (detto con estrema tristezza).
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 16281
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Fatto nella maniera giusta potrebbe anche essere un bel action rpg...
Un' occasione sprecata malamente. E dubito che siano stati universitari, l' avrebbero fatto decisamente meglio o non l' avrebbero fatto proprio.
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Problemi irrisolvibili solo con Metal Master (poraccio...) e con un perditempo olimpionico di nome POE, che farebbe incazzare Gandhi ![]() Cerco vecchia Asus SK8V
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Prov di Torino
Messaggi: 3227
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Quote:
Non ho mai visto così mal utilizzato l'unreal engine
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8428
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Potrebbero usare anche il motore di Crysis 2 tanto non se lo filererebbe nessuno.
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Monza
Messaggi: 685
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Quanto è costata questa roba? Ma era il caso di buttare soldi in questo modo? Mah...
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 384
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magari lo Stato, cioè tutti noi, ha elargito pure un bel pacco di euri come patrocinio...
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 3721
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ohhh mamma mia...
va bene che sul sito c'è scritto che è stato realizzato in pochi mesi e da un gruppo di studenti, ma se i risultati erano questi era meglio proprio non farlo. mi spiace dirlo ma quando si entra in un mondo così di nicchia come quello dei videogiochi, dove gli appassionati sono molto critici, non si può presentare un prodotto del genere, a sto punto tanto valeva creare una MOD di un gioco già esistente vedi HL2, magari usciva qlc di meglio. Mi spiace per chi lo ha realizzato, ma fà veramente schifo sopratutto per il fatto che è stato usato l'Unreal Engine, che è un qlc di portentoso. Spero vivamente che il gioco sia pubblicizzato il meno possibile altrimenti ci faremo veramente una figuraccia. In ogni caso un plauso devo farvelo, mi avete fatto tornare in mente i bei momenti passati con Hidden&Dangerous (vista la grafica), peccato sia uscito nel 1999 :-D... Pindol |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4347
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Direi che dietro questa storia si snasconda ben altro che la debolezza strutturale di un prodotto o le sue presunte velleità culturali...
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Ci manchi Lowenz! |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: PN
Messaggi: 2131
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software house professionale, buttare soldi, ma informarsi prima di scrivere un commento? avete ragione, questa è l'Italia
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comunque così com'è è del tutto impresentabile, mi domando se non fosse stato meglio pubblicare nulla... |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Quote:
Sarebbe interessante capire se e quanto abbiamo pagato per quest'aborto. Ci vuole poco a calcolare quanto possa costare mettere due texture in croce in un kit di sviluppo già pronto... se li hanno pagati, avranno avuto un minimo di vergogna o lo squilibrio tra i costi e il finanziamento è al solito ridicolo? Se invece non c'è stato finanziamento e il progetto è davvero solo una tesi di laurea gratis... primo si dovevano evitare gli annunci roboanti, secondo temo per il voto di laurea finale di quei poveri ragazzi: se ci si sono messi in tanti per produrre 'sto coso... Edit: quindi non abbiamo DAVVERO pagato nulla? Nessun compenso al buon Carbone in quanto "direttore del progetto" (e spiegatemi cosa dirigeva, se è una tesi non può aver "diretto" nulla)? Permettetemi di mantenere il dubbio... La pappardella sull'industria italiana dei videogiochi è un INSULTO a quei team capaci che abbiamo... chiediamo a Milestone, per esempio, cosa ne pensa del "lustro" che gli ha dato questo bel progettino?
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla Ultima modifica di Tenebra : 22-03-2011 alle 09:09. |
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 384
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Quote:
http://www.gioventuribelle.it/index-3.html Domande & Risposte (FAQ) Gioventu' Ribelle e' inadeguato come gioco sviluppato da professionisti e finanziato? Gioventu' Ribelle non ha ricevuto alcun finanziamento, ne' pubblico ne' privato, e non e' stato realizzato da aziende che producono videogiochi ne' da professionisti del settore. Gioventu' Ribelle e' stato realizzato per intero e in pochi mesi dagli studenti del Corso Triennale di CG Animation dell'Istituto Europeo di Design di Roma. Gioventu' Ribelle e' stato realizzato dai migliori game developer italiani? No, Gioventu' Ribelle e' semplicemente promosso e supportato dai migliori game developer italiani, riuniti nel gruppo dei Produttori Italiani di Videogiochi di Assoknowledge (Confindustria Servizi Innovativi e Tecnologici). Gioventu' Ribelle e' stato infatti realizzato per intero dagli studenti del Corso Triennale di CG Animation dell'Istituto Europeo di Design. Gioventu' Ribelle e' un prodotto commerciale? E' realizzato a fini di lucro? No, non lo e'. Gioventu' Ribelle e' solo un modo originale e alternativo proposto dal gruppo dei Produttori Italiani di Videogiochi per celebrare i 150 anni dell'Unita' d'Italia. Qualora dovesse trovarsi un publisher o un altro soggetto interessato a finanziare il progetto, si avvierebbe una produzione ex novo affidata a una o piu' delle aziende italiane del settore. Se questi sono i risultati, non sarebbe stato meglio dire che non c'erano i tempi per realizzare Gioventu' Ribelle? No, perche' questa e' un'occasione preziosa per attirare l'attenzione sull'industria italiana dei videogiochi, che necessita di investimenti per decollare e diventare competitiva a livello internazionale. Cio' comporterebbe possibilita' di sviluppo per gli studi di produzione italiani e, di conseguenza, opportunita' lavorative per tanti giovani. Del resto, Gioventu' Ribelle e' solo un progetto didattico realizzato da un gruppo di studenti in pochi mesi di lavoro, pertanto non esistevano livelli qualitativi specifici da raggiungere. I ragazzi hanno dato il massimo e stanno studiando per migliorare le proprie capacita': ogni contributo volontario per migliorare la demo e' anzi gradito e auspicato. Gioventu' Ribelle non ha un gameplay avvincente? Il progetto Gioventu' Ribelle ha inizialmente privilegiato la ricostruzione storica degli ambienti di gioco, dando vita a uno scenario 3D navigabile e liberamente esplorabile. Gli elementi specifici al gameplay sono al momento semplicemente tratteggiati e necessitano di ulteriore lavoro in vista del completamento del progetto dimostrativo composto da tre livelli. Ogni apporto da ragazzi con esperienza e/o competenze nel settore e' ovviamente piu' che bene accetto. Cioè mettono le mani avanti sapendo che il gioco è amatoriale e fa schifo.. e sì che ci sono dei giochi opensource (Sauerbraten, Urban Terror..) di ben altro livello, sarebbe bastato fare un copia-incolla delle mappe sull'engine.. a che pro mettere in cantiere iniziative del genere? Stiamo parlando dei festeggiamenti del patrono del paesello o di quelli di una nazione? Sempre più surreale questo Paese ![]() |
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#16 |
Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 241
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Gioventu' Ribelle non ha ricevuto alcun finanziamento, ne' pubblico ne' privato
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Messaggi: 3227
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Ribadisco, o una cosa la fai bene o non la fai. Questa iniziativa è stata pubblicizzata in modo assurdo dalle istituzioni nazionali, il chè fa capire come LO STATO non capisca un H in ambito videoludico anche non commerciale. Anche come pura demo ricostruttiva risulta quasi fastidioso e tedioso giocarci
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Prov di Torino
Messaggi: 3227
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Quote:
Come fa un prodotto fatto malissimo come questo poter risollevare l'industry italiana e attirare l'attenzione? L'attenzione l'attira ma in senso positivo, nessuno MAI investirà nel nostro paese se i risultati sono così bassi. Vi ricordo che pochi mod neanche laureati riescono a produrre giochi, anche non commerciali, di qualità eccelsa. Piuttosto avrebbero potuto realizzare un prodotto senza unreal engine, che non è un motore grafico facile da programmare, soprattutto per la quantità di lavoro che si porta dietro
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#19 |
Senior Member
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Prov di Torino
Messaggi: 3227
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sai quale è il problema... la figura di merd... che ci facciamo con gli investitori esteri.
Progetti del genere dovrebbero aumentare la stima degli sviluppatori stranieri, invece così ci affossano. Oramai è rimasta la sola Milestone che ha alti e bassi vistosi
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