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Old 28-09-2009, 15:50   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ps3_30249.html

Si avvicina il lancio del nuovo controller con sensore di movimento per PlayStation 3. Sony ha rivelato che saranno resi disponibili degli aggiornamenti per diversi giochi in modo da introdurre il supporto alla periferica.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-09-2009, 16:05   #2
Poty...
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come fu per l'iphone che aprì la strada verso dispositivi touch, la wii aprì le strade verso i controller di movimento...e tutti a correre ai ripari...con le scopiazzature
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Old 28-09-2009, 16:07   #3
PacManZ
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Peccato che le "scopiazzate" siano migliori..
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Old 28-09-2009, 16:14   #4
Horizont
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Peccato che le "scopiazzate" siano migliori..
-_-'

ci mancherebbe pure che siano inferiori, ciò non toglie che il merito per l'innovazione rimane di nintendo...e sia microsoft con il suo natal che sony (ancora piu spregiudicata) con il controller a sensore di movimento si sono ampiamente ispirati all wiimote di nintendo.

entrambi i commenti che avete fatto sono inutili.

il discorso della scopiazzatura non è di certo una colpa, è chiaro che sony e microsoft hanno visto il successo che nintendo ha riscosso con la nuova console e periferica di gioco e quindi si sono ispirati a quello....certo che potevano avere una maggiore creatività...
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Gaming Rig Cooler Master HAF XB Evo - AOC Agon AG352UCG - Asus Strix X470-F - Ryzen 2700x + Wraith Prism - EVGA SuperNOVA G2 650W - MSI GTX 1080Ti Gaming X - 850 EVO 500GB - 16GB G.Skill Trident Z RGB 3200 - Win 10 Pro x64 Mobile Devices OnePlus 7 Pro

Ultima modifica di Horizont : 28-09-2009 alle 16:26.
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Old 28-09-2009, 16:19   #5
nickmot
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Originariamente inviato da Horizont Guarda i messaggi
-_-'

ci mancherebbe pure che siano inferiori, ciò non toglie che il merito per l'innovazione rimane di nintendo...e sia microsoft con il suo natal che sony (ancora piu spregiudicata) con il controller a sensore di movimento si sono AMPIAMENTE ispirati all wiimote di nintendo.

entrambi i commenti che avete fatto sono inutili.
Bisogna dare atto di una cosa, a differenza della soluzione Sony, per una volta Microsoft non si è limitata a riprodurre le soluzioni della concorrenza ma stà tentatndo di creare qualcosa di diverso e dargli una dignità anche extra gioco come perifierica di input per PC.
Poi si può dire che alla fine ha solo messo insieme tecnologie già implementate da altri, che l'efficacia del risultato è ancora tutta da verificare sul campo, ma per una volta non me la sento di negare che lo sforzo (seppur minimo) c'è stato.


Bene! Vedo che con l'edit hai aggiunto te il mio stesso punto di vista.
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Old 28-09-2009, 16:20   #6
Raul Lebeau
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facile migliorare copiando dalle idee di successo. più difficile uscirsene con idee totalmente nuove...

speriamo che con natal si veda qualcosa di realmente interessante... specia per la storia del supporto dei pc.
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Old 28-09-2009, 16:21   #7
quiete
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sì ma quello della sony esteticamente è penoso, quando l'ho visto x la prima volta pensavo fosse solo un prototipo... o uno scherzo...
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Old 28-09-2009, 16:25   #8
Chiancheri
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come fu per l'iphone che aprì la strada verso dispositivi touch, la wii aprì le strade verso i controller di movimento...e tutti a correre ai ripari...con le scopiazzature
se un giorno costruisco un'auto la faccio con le ruote quadrate, per evitare di scopiazzare.


inventare da uno slancio, copiare è indispensabile.

Qualsiasi cosa è il frutto di milioni di copie ed evoluzioni di roba, copiare è "normale". Anzi, è il "brevetto" che blocca l'evoluzione. Se i brevetti non esistessero, di dispositivi migliori di questo ce ne sarebbero un'infinità, magari basati sul progetto attuale della wii. E anche la nintendo stessa ne trarrebbe vantaggio, da apripista avrebbe comunque guadagnato uno sbotto e con le modifiche della gente/aziende, avrebbe sfornato controlli sempre migliori a beneficio di se stessa, della concorrenza MA SOPRATUTTO NOSTRA!

che poi ci mettano delle novità sopra può starmi anche bene, ma anche queste novità, che danno pur sempre lo slancio all'apripista, dovrebbero essere successivamente alla portata di tutti.

Ultima modifica di Chiancheri : 28-09-2009 alle 16:29.
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Old 28-09-2009, 16:27   #9
Horizont
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Bene! Vedo che con l'edit hai aggiunto te il mio stesso punto di vista.
è quello che penso ma ho preferito eliminarlo per evitare di aizzare trolleggiamenti vari, mi limito a dire che mancano di creatività...
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Ultima modifica di Horizont : 28-09-2009 alle 16:30.
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Old 28-09-2009, 16:46   #10
Human_Sorrow
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Gente ma state scherzando ???

- perchè non ve la prendeten con la Goodyear che fa le ruote tonde come la Bridgestone o come la Pirelli ????

- perchè non ve la prendete con la Ducati che fa le moto con 2 ruote come la Suzuky ????

- perchè non ve la prendete con Samsung che fa le TV rettangolari come Asus ????

( esempi del tutto casuali )


Basta con ste storie, alla fine ci fanno i soldi sia Nintendo che Sony che Microsoft e noi utenti abbiamo la possibilità di scegliere il prodotto che ci piace di più ad un prezzo più basso (per via della concorrenza) ..... ma che volete di più ????



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Old 28-09-2009, 16:48   #11
6duca5
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Messaggi: 1302
togliere i brevetti equivale a bloccare l'evoluzione..difficilmente un'azienda spende milioni di € in ricerca se poi i risultati sono disponibili alla concorrenza..
il contrario è invece trovare altre vie per arrivare allo stesso scopo..questa è l'attuale evoluzione..e non copiare pari pari..
6duca5 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2009, 16:53   #12
Manwë
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Gente ma state scherzando ???

- perchè non ve la prendeten con la Goodyear che fa le ruote tonde come la Bridgestone o come la Pirelli ????

- perchè non ve la prendete con la Ducati che fa le moto con 2 ruote come la Suzuky ????

- perchè non ve la prendete con Samsung che fa le TV rettangolari come Asus ????

( esempi del tutto casuali )


Basta con ste storie, alla fine ci fanno i soldi sia Nintendo che Sony che Microsoft e noi utenti abbiamo la possibilità di scegliere il prodotto che ci piace di più ad un prezzo più basso (per via della concorrenza) ..... ma che volete di più ????
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AMD Ryzen 7 9800X3D • Arctic Liquid Freezer II 360 • MSI Pro B650A • Corsair Vengeance RGB 6000MTs C30 32GB • Asus Prime RTX 4070 Super OC • Creative Labs Sound Blaster Z SE ͏• WD Black SN850X 2TB • Corsair RM1000X • Corsair 5000D Airflow ͏• Samsung Odyssey G27 @240Hz 32"
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Old 28-09-2009, 17:06   #13
CUBIC84
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Peccato che le "scopiazzate" siano migliori..
Finchè non le provi non puo dirlo

Comunque se basta una patch direi che non c'è male!

Mi piacerebbe sapere quali giochi già disponibili potranno essere sfruttati dalla nuova periferica

Ultima modifica di CUBIC84 : 28-09-2009 alle 17:14. Motivo: avevo sbagliato a scrivere
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Old 28-09-2009, 17:08   #14
Duncan
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Più che altro ne Nintendo, ne Microsoft ne Sony hanno inventato nulla; hanno semplicemente preso quello che nei laboratori di ricerca per la VR od in altri settori, come la progettazione, veniva usato e l'hanno portato sulle console.

L'unica difficoltà che hanno avuto è stata quella di industrializzare il tutto in modo da abbassare i costi.
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Old 28-09-2009, 17:19   #15
drak69
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come fu per l'iphone che aprì la strada verso dispositivi touch, la wii aprì le strade verso i controller di movimento...e tutti a correre ai ripari...con le scopiazzature
Meglio così, almeno non sono costretto a prendere il nintendo wii per un sensore di movimento. Ho gia l'xbox360 che mi basta e avanza Poi natal non la vedo tanto scopiazzatura del sensore di nintendo...piu che altro lo vedo come un evoluzione dell'eye toy di ps2
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Ho venduto ed acquistato tanto su questo forum ed ho sempre ricevuto feed positivi
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Old 28-09-2009, 17:42   #16
mau.c
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bhe sono un po' tutti in ritardo con questa roba, nintendo l'ha presentata 2 anni fa su una console a basso costo. diciamo che dovevano già essere corsi ai ripari e aver supportato questa novità, in modo che gli sviluppatori avessero già qualcosa in mano.... se è ancora tutto fumoso il massimo che può uscire è qualche supporto messo all'ultimo minuto per qualche gioco prossimo futuro che comunque sarà concepito per il pad principalmente...

comunque staremo a vedere che supporto riescono a dare alla cosa, anche il controller della ps3 aveva una specie di sensore di movimento che pareva dovesse essere chissà che quando doveva uscire e poi non si sa nemmeno se i giochi lo usano... non è solo una questione di fare l'oggetto
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 28-09-2009, 18:38   #17
Chiancheri
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togliere i brevetti equivale a bloccare l'evoluzione..difficilmente un'azienda spende milioni di € in ricerca se poi i risultati sono disponibili alla concorrenza..
il contrario è invece trovare altre vie per arrivare allo stesso scopo..questa è l'attuale evoluzione..e non copiare pari pari..



Eliminare i brevetti significa le aziende non investono più soldi, ma investono in risorse umane.


Se il brevetto non c'è, dalla versione 1 alla versione 2, anzichè una spesa astronomica da parte di una azienda, c'è l'impegno di migliaia di persone a qualsiasi livello (sia di aziende, che di smanettoni), col risultato che poco alla volta si arriva ad una qualità migliore, in un tempo minore, con meno soldi e con la soddisfazione di utenti e aziende.


Tutte le scienze su cui grava il brevetto sono scienze su cui il progresso è stato sacrificato in nome dei SOLDI, ed i cui benefici vanno a vantaggio solo di chi può permetterselo.


Se Nintendo liberasse il brevetto del controller, tu pensi che avrebbe frenato il futuro del controller stesso!? Ha solo creato dei duplicati con altri brevetti simili.

In oltre l'azienda che sviluppa la novità, se affida la ricerca stessa a tutti, può tagliare le spese!!

Vedi opensource, vedi linux, vedi la velocità di sviluppo che c'è lì. E' partito da 0 e senza soldi, adesso appoggiato da AZIENDE che anzichè sviluppare ogniuno una copia, contribuiscono allo sviluppo di qualcosa per tutti!


Tanto per fare un esempio, prendi chrome

Il progetto di chrome è aperto, partecipano come investitori google ed altri, ma anche tanti volontari o aziende di terzi. Il risultato è che il ramo ufficiale di chrome è alla versione 3 (da poco), chromium, la versione sviluppata dalla "comunità" guidata da google è alla versione 4.203!!!!!!!!

E stiamo parlando di un programma per cui è prevista una "direzione" centralizzata e guidata da google. Se fosse totalmente libero, esisterebbero versioni ancora più spinte e diversificate.


Riassumendo:

il discorso è, se io e tu siamo interessati alle console (che io sia una azienda o un semplice utilizzatore), entrambi anzichè sviluppare progetti doppioni, possiamo sviluppare insieme tutto, abbassando i costi di sviluppo e servendoci dell'aiuto di ogni volontario sulla faccia della terra.


Gente, la licenza GPL è una rivoluzione.


http://it.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License

Ultima modifica di Chiancheri : 28-09-2009 alle 18:46.
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Old 28-09-2009, 19:15   #18
Horizont
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Gente ma state scherzando ???

- perchè non ve la prendeten con la Goodyear che fa le ruote tonde come la Bridgestone o come la Pirelli ????

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( esempi del tutto casuali )


Basta con ste storie, alla fine ci fanno i soldi sia Nintendo che Sony che Microsoft e noi utenti abbiamo la possibilità di scegliere il prodotto che ci piace di più ad un prezzo più basso (per via della concorrenza) ..... ma che volete di più ????

la frase finale ha il suo senso ma quegli esempi calzano come uno scarpone antiinfortunistico al piede di una ballerina...
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Ultima modifica di Horizont : 28-09-2009 alle 19:25.
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Old 28-09-2009, 20:18   #19
travis^__^
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L'Avatar di travis^__^
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Mongrando (BI)
Messaggi: 927
oddio piuttosto quell'esempio di videogame è inguardabile! e il nuovo controller? una spesa che finirà per diventare necessaria....sempre solo spendere di più....
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Il vizio di chi lascia le cose a metà è...

Steam: Travis-Onemanband
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Old 28-09-2009, 20:56   #20
Kino87
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L'Avatar di Kino87
 
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Città: Jesi
Messaggi: 1784
Scusate un secondo maaaa...
Se ho ben capito, almeno per il caso di resident evil (come mostrato in video) bisognerebbe tenere in mano contemporaneamente tanto il classico controller (sviluppato per essere tenuto ed usato con due mani) quanto quella specie di cono gelato (che per quanto posso capire ha grossomodo la stessa funzione dei led infrarossi sugli occhiali per l'headtracking o sui polpastrelli per i guanti virtuali, risultando però enormemente più ingombrante e brutto e supportando, immagino, qualche tasto e al più un accellerometro... non facevano prima ad attaccare un piccolo led al controller tradizionale che l'accellerometro dovrebbe già averlo?)
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Notebook:||Santech N87|CPU: Intel Core i7 [email protected]|RAM: Kingston 2x8gb DDR3L 1600mhz|HD: Plextor M5M 256gb+2x500gb mechanical drives|VGA: Radeon HD8970m 4gb||
Desktop:||Mobo: Asrock Z77 Extreme4|CPU: Intel Core i5 [email protected]|CPU Cooler: Noctua NH-D14|RAM: Corsair 2x8gb DDR3 1333mhz||HD: Crucial RealSSD M4 128gb|VGA: Crossfire Radeon HD7850@1150/1325mhz|PS: XFX Pro Series 750w|Case: Corsair Carbide 300R||
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