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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 17-02-2009, 14:10   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...tta_28073.html

Il produttore dei Mortal Kombat ha debiti per 240 milioni di dollari.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-02-2009, 14:23   #2
Eraser|85
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240M di debiti... ammettiamo per assurdo che il gioco sia un successo (2M di copie vendute) e che (sempre per assurdo) la Midway incassi completamente i ricavi del gioco (65 $).. in tal caso riuscirebbero ad estinguere soltanto la metà del debito = FAIL
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Old 17-02-2009, 14:23   #3
Stevejedi
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Messaggi: 1956
240 milioni di debito? Ma porcamiseria! Quando erano a -40 Milioni che facevano? Chiedevano un prestito per farsi altri 200 milioni di debito?? E le banche lo concedevano??? Mah, vai a capire come funziona l'alta finanza...
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Old 17-02-2009, 14:33   #4
Special
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No più che altro mi chiedo come faccia una società che progetta software a produrre un ammanco di 240milioni di dollari..
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Old 17-02-2009, 14:37   #5
tommy781
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accumulare debiti è semplicissimo, basta sbagliare una mossa e poi ci pensano gli interessi delle banche a strozzarti, calcolando poi i costi fissi ecc... non hai idea di come un'azienda anche sana rischi ogni anno di non pareggiare i bilanci se si presentano delle spese impreviste o se c'è latenza nel mercato. tenendo pure conto che ha messo in giro azioni che non si sa bene chi le ha comprate o in quale paniere siano finite....
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Old 17-02-2009, 14:38   #6
lelontre
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...ma io una mezza idea ce l'ho......p*****e e c*****a.....
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Old 17-02-2009, 14:46   #7
Pashark
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240 M$ sono tanti, almeno un paio di progetti completamente sballati, oltre a costi fissi ed interessi.
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Old 17-02-2009, 14:53   #8
SwatMaster
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Sticassi... Anche se il gioco facesse successo, non riuscirebbero a risanare quel buco.
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Old 17-02-2009, 15:04   #9
donkyfakka
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L'Avatar di donkyfakka
 
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se facessero in tempo a sviluppare il nuovo MK e poi vendessero il marchio e un'altro ancora forse ci rientrerebero ma poinon avrebbe più senso la midway.. tempo mezzo risanamento e se la compra la ubisoft.
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Old 17-02-2009, 15:11   #10
Pashark
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Beh meglio riuscire a salvare qualcosa piuttosto che perdere tutto.
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Old 17-02-2009, 15:43   #11
D3stroyer
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L'Avatar di D3stroyer
 
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Messaggi: 3567
fare un ottimo gioco non gli è mai passato per la mente si vede.

ps. non provate a dirlo.
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Old 17-02-2009, 16:39   #12
Scezzy
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Quanta gente si e' arricchita con quei 240 M$ che ora Midway deve restituire ?
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Old 17-02-2009, 17:03   #13
za87
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Messaggi: 2096
se stanno facendo a gara a indebitarsi possono dare qualche milione di dollaro anche a me...
(mi accontento anche di migliaia)
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Old 17-02-2009, 17:45   #14
Caleb The Game
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Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 122
hanno toppato con uel MK vs DC che ha deluso i fan storici di MK

Un nuovo MK mi sembra l'unica possibilità
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Old 17-02-2009, 18:17   #15
bollicina31
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Città: milano
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Si ma non si spiega un tale debito, supponiamo che tra stipendi e affitto locali spenda anche 2.000.000 l'anno, che sono tantassimissimi, da dove escono 240Ml.???
Qualcuno sè arrichitto a spese loro èè
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Old 17-02-2009, 18:26   #16
jekomac
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Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 64
organizzavano festini a base di droghe e signorine in stile Mortal Kombat....
Pultroppo gli effetti speciali erano costosissimi e cosi....
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Old 17-02-2009, 18:45   #17
IceAngel
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Città: Chioggia
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non si tratta di soldi spesi....si tratta di capitale che gli azionisti rivogliono indietro.....se convincono gli azionisti che l'azienda è ancora in buono stato con un titolo di successo allora non dovranno restituire tutto quel capitale...
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Old 18-02-2009, 13:46   #18
fadeslayer
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Messaggi: 295
Ipotizzando 200 dipendenti (che ad oggi sono la media x team che producono 2-3 VG l'anno), sono (solo di stipendi) solo di stipendi almeno almeno 7-8 milioni di $ all'anno, non 2 come qualcuno ha scritto. Metti interessi su prestiti, mutui, distribuzione, hardware, marketing, debiti pregressi, magari acquisizione di piccoli gruppi di sviluppo che si sono rivelati un fallimento, fanno presto a saltare fuori 240M (Warhammer Online è costato all'incirca 80M $ se non erro)
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