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Samsung Galaxy Tab S10 FE+: un tablet enorme a un prezzo super, ma con qualche limite
Samsung Galaxy Tab S10 FE+: un tablet enorme a un prezzo super, ma con qualche limite
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Old 06-10-2008, 09:49   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...one_26725.html

Il sito commerciale Gamasutra spiega i motivi che hanno portato al fallimento del progetto legato a Tiberium, spin-off della serie Command & Conquer annunciato nello scorso dicembre.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-10-2008, 09:54   #2
danyroma80
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1522
cavolo, mi sembra la descrizione di una generica società statale italiana, finalmente esportiamo il made in Italy anche nel software
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Old 06-10-2008, 10:00   #3
Lonolf
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 38
Qualcosa mi ricorda la società di software di Dilbert....
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Old 06-10-2008, 10:00   #4
demon77
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L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
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Messaggi: 21557
Che peccato.. mi sarebbe davvero piaciuto!

Quotone a danyroma80 comunque..
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Old 06-10-2008, 10:15   #5
yume the ronin
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L'Avatar di yume the ronin
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4080
EA rulez.... tristezza..
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Old 06-10-2008, 10:20   #6
gbhu
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Iscritto dal: Apr 2008
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Quote:
Originariamente inviato da danyroma80 Guarda i messaggi
cavolo, mi sembra la descrizione di una generica società statale italiana...
Non solo statale. In molte aziende, soprattutto se di dimensioni medio grandi, c'è secondo me un problema di eccesso di management, soprattutto di livello medio. Tale livello di management è infatti un traguardo ambito da molti poiché dà una serie di vantaggi economici, di "status" e benefits senza però una vera responsabilità o, nel caso vi sia, è facilmente eludibile sfruttando un capo di livello superiore o scaricando i problemi sul personale tecnico.
Almeno nel campo IT e telecomunicazioni ho notato questo ormai da diversi anni. Spesso mi capita di vedere progetti di 5-6 persone di cui due project-manager, uno magari "vero" e l'altro che fa il programmatore o il tester (con lo stipendio e i benefits da PM).
E non è solo un problema italiano. Mi pare che negli anni 90 l'IBM ebbe una grande crisi proprio dovuta al fatto che si era creata una struttura tipo "piramide capovolta".
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Old 06-10-2008, 10:31   #7
Drizzt
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Cioe', scusate, eh....sul sito di Gamasutra c'e' un articolo che riporta un intervista ufficiale di EA in cui spiegano qual'e' il motivo della cancellazione. L'articolo e' pure linkato da questa News.


Poi sotto ci sono un 99% di commenti di un ufficialissimo ANONYMOUS che da la sua versione dei fatti, con un modo di scrivere che nemmeno un bambino sovreccitato, un 1% di commenti di gente che potrebbe essere chiunque...


E la News ignora il comunicato ufficiale per dare per ufficiali e credibilissimi i commenti??? Cos'e', HWUpgrade 3000?

Oh, allora basta che ci mettiamo d'accordo!! Adesso mi loggo su Gamasutra anche io come anonimo, commento che in realta' Tyberium e' stato sospeso in quanto lo hanno imposto gli alieni e voi ci fate una super news dicendo che quello e' il vero motivo, che ne dite?
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Old 06-10-2008, 10:39   #8
Asterion
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Originariamente inviato da Lonolf Guarda i messaggi
Qualcosa mi ricorda la società di software di Dilbert....
Oppure tutte le aziende italiane: più manager che sviluppatori che vogliono comandare senza capire nemmeno di cosa tratta. Però il manager/commerciale furbo decide sempre cosa fare, come farlo e da pure stime temporali... dei veri geni...
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Le persone intelligenti sono sempre gentili. Jean-Paul Sartre
Il peso d'una lacrima: quella di un bambino affamato pesa più di tutta la terra. Gianni Rodari
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Old 06-10-2008, 10:45   #9
Asterion
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Originariamente inviato da cavaliereombra Guarda i messaggi
C'è tanta gente che crede che il buon software lo si scrivi durante le riunioni del managment...
Spesso la sola documentazione, se esiste, si trova in un documento word
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Old 06-10-2008, 10:51   #10
blade9722
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Originariamente inviato da danyroma80 Guarda i messaggi
cavolo, mi sembra la descrizione di una generica società statale italiana, finalmente esportiamo il made in Italy anche nel software
Beh, nel canottaggio se allestisci l' "otto con" con 8 persone che danno i tempi e una che rema difficilmente ti qualifichi per le olimpiadi.
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Old 06-10-2008, 10:54   #11
Asterion
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Beh, nel canottaggio se allestisci l' "otto con" con 8 persone che danno i tempi e una che rema difficilmente ti qualifichi per le olimpiadi.
Questa è stupenda
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Old 06-10-2008, 10:55   #12
xyz71
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Io sono per gli ultracorpi

Bravo Drizzt. Abbiamo bisogno di "rompiballe" come te (detto simpaticamente ) che ci insegnino a riflettere sempre su quel che leggiamo, e soprattutto di non credere mai a nessuno. Una lezione per tutti.

E comunque sono stati gli ultracorpi

ciao
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Old 06-10-2008, 12:15   #13
mau.c
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sarebbe stato rilasciato "nella prossima estate" forse... non "nella scorsa estate"
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 06-10-2008, 12:47   #14
MiKeLezZ
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Mi sembra banale.
E' stato cancellato perchè faceva cagare e non ha passato il controllo qualità.

Arrivati a quel punto si poteva decidere di buttare altri soldi per cercare di farlo diventare decente, oppure staccare la spina.
Dato anche l'insuccesso del capitolo precedente (anch'esso con qualità sub-par) si è deciso per la seconda.

Queste sono cose che succedono a decine di giochi all'anno, ma in questo caso fa notizia semplicemente per il nome e la schiera di pseudo-fan che lo aspettavano.

La storia del managment è la ovvia cazzata di turno necessaria per togliersi dai problemi ("è colpa sua!").

Ciao.
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Old 06-10-2008, 13:53   #15
fdA40-99
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Non sarebbe la prima volta che per decisioni del genere un progetto fallisce. Magari hanno persino voluto farlo fallire: che ne sappiamo? Non siamo certo all'interno della EA per sapere che ci sta dietro. Si può solo fidarsi di quello che hanno riportato le fonti.
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Old 06-10-2008, 13:59   #16
Manwë
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Secondo me si sono resi conto che poteva essere una cagata con quella sfornata nel 2000
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Old 06-10-2008, 14:05   #17
Asterion
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Città: Roma
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Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
La storia del managment è la ovvia cazzata di turno necessaria per togliersi dai problemi ("è colpa sua!").

Ciao.
Nel caso del gioco in questione è possibile sia uno scarica-barile. In Italia la situazione è questa con rare eccezioni, almeno per la mia esperienza.
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Old 06-10-2008, 14:29   #18
blackshard
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Città: non ti interessa
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Non so, ma sono l'unico ad aver capito che con gli addetti alla parte manageriale si intende "programmatori e designer" spostati dallo sviluppo dell'engine e del gameplay lato fps al gameplay lato manageriale/strategico?
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Old 06-10-2008, 14:33   #19
mau.c
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Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
Non so, ma sono l'unico ad aver capito che con gli addetti alla parte manageriale si intende "programmatori e designer" spostati dallo sviluppo dell'engine e del gameplay lato fps al gameplay lato manageriale/strategico?
non credo proprio si intendesse questo. manageriale/strategico inteso come gameplay di un altro gioco? ma i giochi di C&C di questa generazione sono già fuori o in procinto di uscire mi pare. e comunque non avrebbe avuto molto senso. il problema è che avevano formato una squadra in cui tutti erano capi e nessuno lavorava, non hanno prodotto risultati e hanno chiuso il progetto. non penso ci sia bisogno nemmeno di campare scuse da parte loro.
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Old 06-10-2008, 19:38   #20
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Non so, ma sono l'unico ad aver capito che con gli addetti alla parte manageriale si intende "programmatori e designer" spostati dallo sviluppo dell'engine e del gameplay lato fps al gameplay lato manageriale/strategico?
Stessa mia impressione, avevo inteso l'aspetto manageriale del gioco.
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