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Old 10-10-2006, 09:49   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ars_18845.html

Il sito ufficiale dello sparatutto 3D sviluppato da Splash Damage è stato aggiornato con nuovi contenuti inerenti le armate presenti nel gioco.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 10-10-2006, 09:53   #2
Kintaro70
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Old 10-10-2006, 10:14   #3
Pistolpete
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Spaccherà come il predecessore.
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Old 10-10-2006, 10:16   #4
ErminioF
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Per me non ha predecessore, et:qw sembra molto più un battlefield con ambientazione quake, anzichè il seguito del filone rtcw/et...io aspetto rtcw2
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Old 10-10-2006, 10:17   #5
T3mp
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dai dai che forse ce la fanno per meta' del 2007....
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Old 10-10-2006, 10:20   #6
Apple80
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che palle. Non fanno altro che ripeterci le stesse cose. Ma fatelo uscire ,cavoli.
state facendo la fine di doom3 , che quando usci , stava già per essere

Ma almeno dateci una demo con due mappe mp, cosi ci fate star buoni.
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LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3
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Old 10-10-2006, 10:24   #7
ZiP!
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che palle. Non fanno altro che ripeterci le stesse cose. Ma fatelo uscire cavoli che state facendo la fine di doom3 che quando usci , stava già per essere

Ma almeno dateci una demo con due mappe mp, cosi ci fate star buoni.
Mi sa che non ti sono stati chiari gli errori fatti con doom3 e quake4 (a parte i giochi deludenti per se). Hanno forzato l'uscita mettendo negli store un gioco con più bug che altro, con il risultato che le community si sono sfasciate nel giro di pochi mesi, lasciando il gioco ai soli pro e a nulla sono servite le patch rilasciate nei mesi successivi.
Forse sembra abbiano imparato la lezione lasciamoli fare, meglio avere un gioco che sia degno del nome che porta già dall'uscita anche a costo di aspettare per mesi, piuttosto che pagare altri 50€ per una accozzaglia di bug
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Old 10-10-2006, 10:31   #8
ErminioF
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Si ma zip, d3 era un gioco spiccatamente sp, il multi era stato aggiunto come contentino, 0 supporto, q4 ottimo sp, modalità mp molto scarsa all'inizio poi sistemata 8 mesi dopo (rotfl) con la 1.3, ma sta di fatto che ormai giochi per duel/tdm non se li caga nessuno , se guardi le stats dominano giochi a squadre alla cs/css/cod1-2/bf.
Anche fosse uscito il multi per 1vs1/tdm perfetto il mercato ha scelto altri giochi, il dominio di q3 ai tempi è impensabile ormai
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Old 10-10-2006, 10:32   #9
bist
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Originariamente inviato da ZiP!
Mi sa che non ti sono stati chiari gli errori fatti con doom3 e quake4 (a parte i giochi deludenti per se).
Io non ho trovato un singolo bug in questi giochi... e Quake 4 lo trovo bello.

--

Il motore è ancora lo stesso in OpenGL (ovviamente rivisitato)?
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Old 10-10-2006, 11:08   #10
vampirodolce1
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Bellissima grafica, quando pero' ho provato ET ho rinunciato dopo poco tempo, c'e' gente che passa giorni a giocare i multiplayer e non riuscivo a stare vivo per piu' di uno o due minuti.
Di conseguenza, mi sono stufato.
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[Debian 7.0 Wheezy] Installazione, consigli e trucchi
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Old 10-10-2006, 11:09   #11
HackaB321
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Lo aspetto con trepidazione.

Con l'imminente ut3 rinnoverà l'eterna lotta id-epic per il miglio fps online.

Il motore su cui è a lavoro Carmack muoverà probabilmente tra gli altri l'annunciato rtcw2 (sbav)
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Old 10-10-2006, 11:27   #12
Apple80
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Originariamente inviato da ZiP!
Forse sembra abbiano imparato la lezione lasciamoli fare, meglio avere un gioco che sia degno del nome che porta già dall'uscita anche a costo di aspettare per mesi, piuttosto che pagare altri 50€ per una accozzaglia di bug

lasciamoli fare ? D3 c'hanno messo più di due anni, e q4 è stato l'unico che si è salvato (parlo sempre in sp). QUando D3 usci, era stato già sorpassato da farcry che venne fuori 4 mesi prima.
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Old 10-10-2006, 12:09   #13
Sandro85
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ma è un espansione di quake 4 o un nuovo gioco simile a quake 4?
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Old 10-10-2006, 12:10   #14
fukka75
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Originariamente inviato da bist
Il motore è ancora lo stesso in OpenGL (ovviamente rivisitato)?
Sì, migliorato e ottimizato a mille, con una nuova tecnologia per gestire gli spazi aperti, decisamente il lato meno riuscito del D3 engine.
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Originariamente inviato da Apple80
Quando D3 usci, era stato già sorpassato da farcry che venne fuori 4 mesi prima.
Gusti personali a parte, erano due giochi nettamente diversi, secondo me non paragonabili, perché da giocare in modi totalmente differenti
Quote:
Originariamente inviato da Sandro85
ma è un espansione di quake 4 o un nuovo gioco simile a quake 4?
E' un gioco a sé, non ha nulla a che vedere con Q4 (engine e background a parte), prettamente orientato al MultiPlayer
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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Old 10-10-2006, 12:35   #15
ZiP!
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Originariamente inviato da ErminioF
Si ma zip, d3 era un gioco spiccatamente sp, il multi era stato aggiunto come contentino, 0 supporto, q4 ottimo sp, modalità mp molto scarsa all'inizio poi sistemata 8 mesi dopo (rotfl) con la 1.3, ma sta di fatto che ormai giochi per duel/tdm non se li caga nessuno , se guardi le stats dominano giochi a squadre alla cs/css/cod1-2/bf.
Anche fosse uscito il multi per 1vs1/tdm perfetto il mercato ha scelto altri giochi, il dominio di q3 ai tempi è impensabile ormai
doom3 ha sfruttato il nome e il marchio id, l'hanno usato per vendere un gioco in cui il multiplayer era praticamente inesistente, infatti nelle competizioni è stato abbandonato subito. Su q4 non sono affatto d'accordo, si vede che si è lavorato molto per il multiplayer, ma si è lavorato male. Come già detto, le community si sono sciolte subito, nonostante tutto il gioco resta molto attivo per quanto riguarda le competizioni importanti (cpl, wsvg, eswc, wcg) perchè ha un giro economico non indifferente alle spalle.
Ovvio che il dominio di un singolo gioco come era ai tempi di q3 è impensabile, poichè allora la scelta era molto limitata (fondamentalmente, q3 e cs, il resto era inesistente quasi), mentre ora si conta su una grande varietà. Tuttavia penso che un gioco con un tdm fatto bene possa ancora avere un buon ritorno di giocatori.

Quote:
Originariamente inviato da bist
Io non ho trovato un singolo bug in questi giochi... e Quake 4 lo trovo bello.
--
Il motore è ancora lo stesso in OpenGL (ovviamente rivisitato)?
Per dire questo significa che hai giocato non più di qualche ora e solamente in single player...
Il motore sarà lo stesso, sperando in ottimizzazioni come si deve (prey ha dimostrato che è possibile)
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Old 10-10-2006, 12:39   #16
bist
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Originariamente inviato da ZiP!
Per dire questo significa che hai giocato non più di qualche ora e solamente in single player...
Doom 3 ci avrò giocato sì 5-6 ore poi l'ho abbandonato perché non mi piaceva.
Quake 4 l'ho finito due volte in single, mai giocato in multi.
bist è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2006, 13:17   #17
fukka75
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ZiP! si riferisce solo alla componente MP quando parla di bug
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Old 10-10-2006, 13:25   #18
nudo_conlemani_inTasca
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E' incredibile come leggendo e scorrendo i vari post, ci sia gente che trovi doom3 e altri titoli dei veri "flop" o fallimenti che dir si voglia, e altre persone che li acclamano e li ricordano a gran voce!
(io mi schiero con i secondi eh... )

Secondo me, le persone che continuano a criticare in maniera incondizionata e monotematica tutto, non hanno capito o apprezzato i titoli che sono stati proposti.
Io li ho giocati quasi tutti (Doom3,Farcry,HL2,BF2,GRAW ecc.. + vari expansion pack!)
e devo dire che ogni titolo conteneva la sua buona dose + o - rilevante di bug, migliorie apportabili o difetti concettuali..
ma sono videogiochi o no?

Chi li ha creati non è mica dio in terra, ok che sono sicuramente migliorabili.. ma mi chiedo, tutti i criticoni che trovano questi titoli (per me fantastici, ogniuno di essi contenente i suoi pregi/difetti e che ho apprezzato in pieno e li caratterizzano, con tutte le loro sfaccettature) sono titoli unici nel loro genere, mi chiedevo se queste persone invece di denigrare sempre tutto.. si mettano sotto duramente a programmare, vediamo se riusciranno a fare di meglio di quanto fin ora visto sul panorama videoludico odierno.

E' una prerogativa e stimolo per tutti o no..
non facciamo come la metafora nel calcio, tutti seduti davanti alla Tivvù a dire:
"io avrei fatto meglio, cosa ci voleva bastava toccarla per buttarla in rete".
e giù critiche.... perchè non funziona così.

Scendete in campo,
e dimostate con la programmazione 3D se si può far di meglio di questi signori
(come alcuni team di sviluppo di appassionati/programmatori riescono nell'intento di sviluppare i mitici Mod!)


Un grande plauso alle community di appassionati e smanettoni piuttosto..
sono loro che prendono il materiale "grezzo" lo sgrossano, e con il loro apporto sia di GFX, SFX che di IA ricalibrati e riscritti, tirano fuori delle vere e proprie gemme.


ciaooo.
__________________
"Il modding è una forma d'arte, assolutamente vero".
¤ ¤ Come portare Firefox oltre in muro del Suono! ¤ ¤ (Guida) //coming next //

Ultima modifica di nudo_conlemani_inTasca : 10-10-2006 alle 13:47.
nudo_conlemani_inTasca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2006, 14:17   #19
JohnPetrucci
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Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
Credo che questo gioco non deluderà le attese e si imporrà come uno dei capisaldi del multiplayer fps, alla fine la id sembra aver imparato dai propri precedenti errori fatti in ambito multi su Doom3 e Quake 4.
__________________
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JohnPetrucci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2006, 14:25   #20
Apple80
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Originariamente inviato da fukka75
S
Gusti personali a parte, erano due giochi nettamente diversi, secondo me non paragonabili, perché da giocare in modi totalmente differenti
e chi ha parlato di genere. Parlando tecnicamente di sezioni al chiuso ne ha avute anche farcry e come dettaglio di texture è stato meglio di d3. q4 invece ha sfruttato al meglio il motore grafico amplimentado il dettaglio grafico (ma non al pari di splinter cell 3 ).
è stato tutto reso poligonale , andando a perdere sul dettaglio grafico , che 2 anni fà ci si stava appena eddentrando agli shader 2.0 e dove un gioco interamente poligonale era fin troppo azzardato per la potenza hw che c'era.

a parte che poi , da fan di doom, doom3 non centra propio nulla coi predecessori. Quindi se ha perso punti è stato anche per quello. d3 è una sorta di resident evil in prima persona. L'ho aspettato con ansia, lo tengo ancora originale sullo scaffale, divertente da giocare x' fps d'azione, anche se non propio frenetica anche se giocato a livell hard. Ma tecnicamente nulla di stravolgente quanto il motore grafico della crytek che per la seconda volta sta per bagnare il naso alla id con il nuovo motore grafico.


Parlando invece sul divertimento ,qw anche se avrà un dettaglio grafico allucinante poco conta perchè mp. Li si cerca di togliere tutto e di più per avere miglior visuale senza un dettaglio che rompa le scatole. Appena esce ,sicurmante lo prendero', amante di fps online.
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Ultima modifica di Apple80 : 10-10-2006 alle 14:33.
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