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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 25-09-2014, 06:47   #121
Axios2006
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The Long Dark -- Sandbox Alpha -- v.122

* Added control configuration to Options > Key Bindings
* Added vertical sync option to Options > Display
* Fixed framerate drop issues when inspecting items
* Fixed issue with tools wearing out 2x normal speed when Foraging or Harvesting
* Fixed rare crash that could occur in Repair and Harvest carcass screens
* Fixed "bigfoot" bug -- items sometimes scaling up when dropped
* Some voice over fixes and new heavy wind audio
* Fixed issue with being able to turn past last tumbler and open safe
* Fixed issue with audio for fires not playing when reloading a save
* Fixed issue with Encumbered label sometimes turning off
* Holster current weapon/tool while eating/drinking/firstaid
* Fixed audio issue with scrolling in the Log
* Disabled the F1 Help (instead view bindings in Options > Key Bindings)

Note

* In adding the new key bindings options we have broken the Safecracking interface. The arrow keys will not rotate the dial. It is still possible to use the A/D keys to rotate the dial, however. We will fix this in the next update.

Trying to get in for the next update...

* Tuning of Clothing system and decay rates
* Better balancing of Wolf population
* Improvements to Hunger system
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Old 25-09-2014, 19:54   #122
ulukaii
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Magari può tornare utile, questa mattina hanno pubblicato: Wolves - Some Clarifications

PS: c'è stato anche un update v1.24, nel quale venivano indicati miglioramenti prestazionali (principalmente legati al rendering), ma al momento hanno fatto rollback alla 1.22 per:
Quote:
Sorry guys, we've rolled back to the last stable build, which was v.122.

Part of the optimization work was use DX11 rendering, and it seems this is causing an intermittent crash for some people. Once we have this resolved, we'll get the latest fixes and optimizations enabled.
[AGG.]
The Long Dark -- Sandbox Alpha -- Changelist v.124
Quote:
This update should address general game performance, particularly on high-end systems.

* Fix key bindings crash when user did not have a profile
* Framerate improvements, especially for high end PCs
* Display correct bindings during wolf struggle
* Fix problem with binding Inventory to [Enter]
* Removed Help from pause menu

IMPORTANT: Please make sure you update your graphics drivers, or you may experience crashing.

If you experience a crash and have updated drivers, temporary solution is to run in DirectX9 Mode, by running the following from command prompt: tld.exe -force-d3d9

Ultima modifica di ulukaii : 26-09-2014 alle 06:41.
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Old 26-09-2014, 04:02   #123
Bidduzzo
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Davvero bellissimo fin'ora.. non riesco bene a capire quanto è grossa la mappa ma sembra parecchio..

comunque mia prima morte :

Spoiler:
per diarrea ahahah
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Old 26-09-2014, 06:36   #124
ulukaii
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The Long Dark -- Sandbox Alpha -- Changelist v.125
Quote:
* Return to using DX9 for rendering
* Added tld_dx11.bat and tld_borderless_dx11.bat for launching game using DX11
* Fixed issue with sandbox loading more than once (if rapidly clicking start)

We have decided to return to using DX9. Although DX11 did improve framerate for some players, it seems a larger number were negatively affected (either by lower framerate or stability issues). Users can still run DX11 by launching the game with the newly added tld_dx11.bat file, or by manually using the command line argument -force-d3d11

We are going to continue to investigate using DX11 by default, but right now it is safer to use DX9 and allow players to experiment with DX11 to see if it improves framerate. If you have played v.124 and it improved your framerate, then you should use DX11.

Apologies for any inconvenience, and thanks for your support.
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Old 26-09-2014, 08:19   #125
Axios2006
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Ho provato la 1.24 di sfuggita, era tardi, la performance a prima vista sembra migliorata. Appena ho tempo posto i numeri sulla performance.
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Old 26-09-2014, 10:05   #126
ulukaii
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Sì, l'ho provato anche io e mediamente a parità di settings (sempre su ultra con vsync disattivato) ho performance migliori nei punti dove in Dx9 avevo 18-20 fps che ora si attestano sui 25-30 (ma devo provare nelle varie condizioni di illuminazione/meteo).

Per ora non ho avuto nessun crash e... 10 giorni di sopravvivenza
Anche se non so quanto riuscirò ad andare oltre dato che
Spoiler:
le risorse iniziano a scarseggiare:
- la legna ormai devo farla raccattare a lui,
- tessuti per rattoppare gli abiti ormai quasi andati tutti,
- accetta ormai consumata e di coltello neanche l'ombra, quindi devo cacciare (e mi rimangono solo 8 colpi).

Non so, forse 15-20 giorni

PS: in Dx11 per il momento non funziona correttamente l'overlay di Steam (quindi non raccatta screenshots) e neanche Fraps (che non registra e crasha).
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Old 26-09-2014, 10:19   #127
Axios2006
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Quote:
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Sì, l'ho provato anche io e mediamente a parità di settings (sempre su ultra con vsync disattivato) ho performance migliori nei punti dove in Dx9 avevo 18-20 fps che ora si attestano sui 25-30 (ma devo provare nelle varie condizioni di illuminazione/meteo).

Per ora non ho avuto nessun crash e... 10 giorni di sopravvivenza
-----



Io..... 4 giorni, 8 ore
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Old 26-09-2014, 11:15   #128
Axios2006
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1.25 medium, v-sync on, fov 90, 1280x1024

Area esterna alla Trapper's Homestead

Dx11: 37 fps, gpu al 15% con picchi al 40%

Dx9: 40 fps, gpu al 40% con picchi al 74%

In dx 11 lo steam overlay non funziona perché il gioco non viene avviato tramite steam, ma se si copia il contenuto del file bat in impostazioni d'avvio tramite steam funziona nuovamente.
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Old 26-09-2014, 11:39   #129
ulukaii
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Mmmh, io per avviarlo in Dx11, usando Steam, ho semplicemente messo -force-d3d11 nelle impostazioni d'avvio di Steam.
Non ho proprio aperto il file .bat (in effetti avrei dovuto dargli un'occhiata, lo farò più tardi).

Curioso comunque, con la tua config hai una riduzione sia di fps che di utilizzo della GPU, mentre nel mio caso l'utilizzo della GPU è il medesimo, mentre ci sono circa 3-5 fps in più (zona Mystery Lake e Camp Office) a favore delle Dx11.

Dovrei provare ad andare fuori dal casotto del trapper e verificare quanto faccio (ma devo prima far fagotto di un po' di scorte, altrimenti ci arrivo congelato, continua a buttar bufera e vento).
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Old 26-09-2014, 11:51   #130
Axios2006
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Confermo che lo steam overlay in dx 11 funziona perfettamente.

Sono arrivato al forestry lookout.

In dxDx11 40 fps costanti e gpu al 40%.

Un mini lag salendo la scala.

Non l'ho provato in Dx9 perché sono a corto di cibo ed il fucile è al 19%.

Mi ritengo soddisfatto della patch. Dovrei tornare al campo office ma lì non c'è più nulla e come dicevo sono a corto di risorse.

6 gg e 8 h!

In Dx11 la gpu non ha neanche raggiunto i 59° C quando fino a ieri arrivava a 67° C.
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Old 27-09-2014, 08:18   #131
Axios2006
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The Long Dark -- Sandbox Alpha -- Changelist v.127

* Reduced % chance of Fluffy spawning in the Dam.
* Fluffy will no longer respawn in the Dam after X days.
* Wolf population has been modified to reduce overall density.
* Wolves will show more interest in the player and be "drawn" to them based on behaviour.
* There is now a chance that a Wolf will Flee when it detects the player at a distance (vs. going straight into Stalking behaviour).
* Fixed bug where Wolves would sometimes ignore lit Flares. Lit Flares should now provide significant deterrent to Wolf attacks.
* Fixed bug where Wolves would ignore Campfires. Campfires should now provide almost certain deterrent to Wolf attacks.
* It is now easier to "break" the Wolf Stalking behaviour by gaining distance from them.
* Dropped decoys are now more effective at slowing down Stalking wolves.
* Reduced initial damage inflicted during Wolf struggle.
* Reduced range of player damage inflicted during "light" Struggle attack.
* Increased effectiveness of full-strength Struggle attack.
* Reduced chance of contracting Food Poisoning for all Food Items.
* Reduced chance of contracting Dysentery from Non-Potable water sources.
* Reduced Calorie costs for all activities.
* Reduced Clothing Condition decay rates when indoors.
* Reduced per/day Starvation damage.
* First-pass fixes to Hunger.
* Improved HUD and Survival Panel prompts around First Aid events (i.e. Afflictions).
* General art fixes.
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Old 27-09-2014, 08:30   #132
bodomTerror
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questi early access ormai sono come roguelike, una partita e via ad ogni aggiornamento, scommetto che quando esce la versione completa andrete su altri early access
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Old 27-09-2014, 08:48   #133
Axios2006
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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
questi early access ormai sono come roguelike, una partita e via ad ogni aggiornamento, scommetto che quando esce la versione completa andrete su altri early access
Innanzitutto con TLD, alla fine dell'early access arriverà la storyline, attualmente inedita. Poi la mappa della sandbox sarà ingrandita da 5 a 10 volte rispetto a quella che attualmente giochiamo.

Finora tra la alpha privata e l'early access, su oltre 45 patch, solo 3 volte hanno chiesto di ricominciare i save.

Siccome si salva solo dentro gli edifici, il mondo esterno può essere modificato senza problemi.
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Old 27-09-2014, 09:10   #134
ks!
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Si sa la storia su cosa si baserà? Andare via? Sopravvivere? Trovare qualcuno?
ks! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2014, 09:36   #135
Axios2006
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Originariamente inviato da ks! Guarda i messaggi
Si sa la storia su cosa si baserà? Andare via? Sopravvivere? Trovare qualcuno?
Si presume un mix delle tre ipotesi da te fatte.
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Old 27-09-2014, 11:15   #136
ulukaii
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15 giorni di sopravvivenza e, ragazzi, è tosta. Se arrivo a 20 giorni è perché scatta qualche miracolo, ma nella migliore delle ipotesi Will morirà per ipotermia mentre è fuori a raccattar legna.
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Old 27-09-2014, 12:07   #137
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15 giorni di sopravvivenza e, ragazzi, è tosta. Se arrivo a 20 giorni è perché scatta qualche miracolo, ma nella migliore delle ipotesi Will morirà per ipotermia mentre è fuori a raccattar legna.
Io sono appena arrivato ai 10 gg.

Stavo per morire di fame quando un lupo aveva appena ucciso un cervo. L'ho fatto scappare con un flare e ho beccato 9 kg di carne.

Sono
Spoiler:
alla diga
ma manco di fir firewood per riparare fucile ed accetta. Ho cercato legna con l'accetta prima che si rompesse ed ho beccato solo reclaimed wood.
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Old 27-09-2014, 12:38   #138
ulukaii
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Cerca di tenere in buono stato fucile, accetta, coltello (se ce l'hai, purtroppo io non ce l'ho in questa sessione) e lanterna (anzi, non consumare troppo combustibile, perché la lanterna di suo non si degrada molto). Non tanto nel ripararli (perché se li ripari di frequente, quando gli oggetti iniziano a scarseggiare poi sono dolori per raccattare i materiali), quanto piuttosto a usarli solo ed esclusivamente quando è strettamente necessario.

Purtroppo ti capiterà anche che una ricerca di legno non porta nulla, se non stanchezza e consumo di calorie.

Per accendere il fuoco cerca di usare il meno possibile l'accelerante, soprattutto all'inizio sarà un po' dura, ma farai salire meglio l'abilità di accendere il fuoco e ti tornerà utile più avanti e non sprecherai accelerante (utile in seguito o in caso di falò improvvisato per problemi imprevisti).

Stocca la roba in eccesso, in modo che si deteriori meno. Io ormai tolgo anche gli abiti e li conservo nelle cassette quando sono al riparo.

Ultima modifica di ulukaii : 27-09-2014 alle 12:46.
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Old 27-09-2014, 13:49   #139
Axios2006
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Quote:
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Cerca di tenere ---
Innanzitutto, grazie per i consigli!

Sono così combinato: sono arroccato alla
Spoiler:
diga
.

Ho 7 kg di carne di cervo cotta e 4 l di acqua purificata. 30 tinder plug, 70 fiammiferi, 1 acciarini al 40% e 2 reclaimed wood.

Niente altro cibo.

3 apriscatole (tra il 28% ed il 40%), 2 accette, una al 32% ed una rotta (era al 40% ma dopo 4 h di ricerca legna si è rotta.) 2 piedi di porco (al 40% entrambi) e 3 coltelli da caccia (tra il 28% ed il 60%)

2 kit da cucito entrambi al 70% e 2 cassette di attrezzi al 40%.

Tessuto e pelle in quantità, ma solo 5 scrap metal.

Il fucile l'ho trovato già malconcio al 19%. Un lupo mi ha attaccato vicino la
Spoiler:
trapper's homestead
e si è rotto.

Non posso riparare ne l'accetta, ne il fucile e nemmeno i coltelli in quanto di fir firewood non ne ho trovato manco uno in complessive 12 h di ricerca legna.

Devo sperare nelle carcasse di cervo per tirare avanti e sperare di trovarle prima che siano congelate.

Come vestiti, eccetto quelli che ho addosso, tutti gli altri li ho depositati in un armadietto.

Addosso ho: long cotton underwear, jeans, quality winter coat (presumo sia il miglior cappotto), insulated boots, wool scarf, mittens, toque. Tutti oltre il 60% di condizione.

Ecco il mio percorso:
Spoiler:
spawned, camp office, mistery lake (tutte le cabine), treno deragliato, trapper's homestead, hidden valley, forestry outlook, logging camp e diga
temo di aver finito le location......

Ultima modifica di Axios2006 : 27-09-2014 alle 13:51.
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Old 27-09-2014, 14:17   #140
ulukaii
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Sicuramente riuscirai ad arrivare a 20 giorni e anche più

Personalmente consiglierei solo come base:
Spoiler:
Camp Office

Per il fatto che puoi trovare facilmente cibo cacciando o approfittando della caccia di altri

Ci sono alcune location minori, nominate e nelle quali è possibile trovare loot:
Spoiler:
- Frozen Creek e Unnamed Pond, sono ne pressi di Hidden Valley, ma occhio ai lupi;
- Deadfall Area, tra la Trapper House e il Camp Office;
- Alan's Cave che è lungo una via tra il Mystery Lake e il Train Bridge (quello della diga);
- il bunker, che è random e lo trovi solo andando a ovviamente io non l'ho ancora trovato (ed è il miracolo in cui spero).

In quelle location ti può capitare di trovare anche dei colpi se sei fortunato, altrimenti cibo e scorte di vestiti da "cannibalizzare" per riparare i tuoi.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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