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21-12-2019, 09:04 | #261 |
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quel crash error GFX o come si chiama,è nato con ultima patch nel mio sistema..ora dire che è un mix di colpe nvidia coi nuovi driver o solo di r* non lo so..
fatto sta che per ora a me è successo con vulkan e MSI attivo...senza quest'ultimo non mi è mai crashato.. quindi diciamo che su 4 partenze dove arrivavo a vedere morgan poi crashava entro 3 minuti...senza MSI AB non succede Più evviva gesù
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid |
21-12-2019, 10:28 | #262 |
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Ieri e oggi non ho tempo, domani appena posso lo faccio
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21-12-2019, 10:39 | #263 | |
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Il casino è pressochè tutto esclusivo dell'ultima patch del gioco.
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21-12-2019, 11:16 | #264 |
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A me crashava con quell'errore con la 290x in oc,da quando ho montato la 5700xt nessun crash e la tengo in oc,l'unico difetto è quello della neve e del fango con vulkan.
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21-12-2019, 11:58 | #265 | |
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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21-12-2019, 17:16 | #266 | |
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cmq sempre su Low lo lascio.. con la scusa che ho i driver clean non ho le opzioni nvidia per fare screenshot. ma visto che questi driver sono piu "puliti" e danno frame piu' stabili. ciao ciao alt+f2 e alt+f1 devo trovare un programma per fare screenshot
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21-12-2019, 17:55 | #267 |
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Io uso Greenshot. Lo trovo pratico.
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22-12-2019, 11:02 | #268 | |
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https://steamuserimages-a.akamaihd.n...5BCA108A01356/ https://steamuserimages-a.akamaihd.n...8FE8F6BCDEC12/ https://steamuserimages-a.akamaihd.n...9585A811D01D6/ https://youtu.be/xo3r4E8tq1s Ultima modifica di Andy1111 : 22-12-2019 alle 11:04. |
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22-12-2019, 12:54 | #269 |
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Scusate, non ricordo qual'era la soluzione per sporadiche schermate nere di un paio di secondi, dopo le quali si ritorna al gioco come se nulla fosse. A impostazioni medio basse con la R9 380X non me le faceva, ora ho preso una 5700 XT e ho alzato la qualità grafica e ogni tanto me lo fa.
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22-12-2019, 20:58 | #270 |
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Non avevo l’idea che si fosse aperto un thread tecnico su questo gioco. Mi hanno consigliato di settare su ultra illuminazione e ombre, anche se in alto non vedo tutta la differenza. Mentre la differenza la notò sulla tessellatura degli alberi infatti ho lasciato su ultra.
Cosa ne pensate?
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23-12-2019, 07:53 | #271 |
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La tassellatura sugli alberi si mangia fino a 8 fps nelle foreste piene di alberi, per me il gioco non vale la candela, nonostante tutto lo noti solo se appiccichi la telecamera ai tronchi degli alberi. Per quanto riguarda la qualita' dell'illuminazione mettila su alto invece che su ultra, anche quella ha un impatto piuttosto alto sui frames, soprattutto (se non esclusivamente) di notte. Prova a Saint Denis con alto e ultra e vedrai la differenza.
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23-12-2019, 08:45 | #272 |
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Immaginavo.. Alcuni avevano detto che passando da alto che ultra sia l’illuminazione che le ombre su questo gioco visivamente facevano la differenza...
A parere personale io non ho notato niente.. Dovrei fare degli screenshot forse per notare qualcosa. I riflessi dell acqua li ho messi su alto, mentre la barra della qualità dell acqua a metà. Da quanto ho capito quest ultima più alta è più tende a creare schiume, bolle ecc
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23-12-2019, 09:01 | #273 |
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Su Ultra le fonti di luce hanno un raggio di "efficacia" piu' esteso, questo significa che illumineranno piu' oggetti, anche ad una certa distanza, mentre andando giu' questo raggio si riduce ma credimi, devi stare proprio li' a cercare la differenza e giocando non lo noti. Per l'acqua ti consiglio di mettere la rifrazione a medio. La fisica dell'acqua aumenta le increspature di quest'ultima e come essa reagisce ai corpi che ci interagiscono. Io la tengo a 3/4.
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23-12-2019, 09:45 | #274 |
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Bene. Seguirò i tuoi consigli, anche se per ora tra neve, bufere e orsi che mi inseguono devo raggiungere altre location per vedere effettivamente la media degli fps..
Il benchmark è utile, senza guardare i valori finali , anche se avrebbero potuto aggiungere una sequenza di notte. Invece l’impostazione grafica SPECCHI? Riguarda i riflessi in generali o quelli specchiati nell acqua?
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23-12-2019, 10:35 | #275 |
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Riguarda solo ed esclusivamente gli specchi che trovi in giro in case, saloon eccetera. Quello puoi lasciarlo tranquillamente al max ed abilitare anche un MSAA 2x sugli specchi. Non pesa molto.
Ah, calcola che le parti di mappa innevate pesano molto meno rispetto ad altre locations. La piu' pesante resta Saint Denis di notte, se spingi troppo i dettagli diventa uno slideshow.
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23-12-2019, 12:35 | #276 |
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immaginavo giusto.
LA tessellazione alberi si mangia circa 10 fps, per rendermene conto sono dovuto arrivare al capitolo 2 e se non era per il g sync quei 50 fps mi avrebbero fatto nauseare, anzi nonostante sia abituato con altri giochi anche su quella soglia sto cominciando ad abituarmi. Sotto ho screenshoottato due img con tes alberi sia ON che OFF, e potete vedere la differenza degli fps in quella medesima zona. Per la differenza visiva come avevi accennato prima e' minima, c'e' maggior contrasto e nitidezza sull 'erba e alberi.
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23-12-2019, 13:34 | #277 | |
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23-12-2019, 16:44 | #278 |
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Con questo gioco L overlay di steam non mi funziona? A voi?
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24-12-2019, 11:30 | #279 |
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E' la prima volta che entro qui, quindi se questa domanda è stata già fatta abbiate pietà di me
Da oggi posso giocare finalmente questo gioco e la domanda è: meglio DX12 o Vulkan? La mia configurazione la potete vedere in firma.
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CASE: Aerocool Aero-500BE | ALI: EVGA SuperNOVA G2 550W | MOBO: Gigabyte B550M DS3H | CPU: AMD R5 5600 | RAM: Lexar thor 16GB | VGA: ZOTAC GTX 1060 3GB OC | MONITOR: Benq GW2470H 24" | SSD:250gb + NVMe:500gb + HDD:1tb | PERIFERICHE: Logitech: G213, G203, G430 | OS: Windows 11 Pro |
24-12-2019, 12:06 | #280 | |
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Uscì anche un update specifico per Steam > https://store.steampowered.com/news/56669/ Probabilmente sarà saltata fuori qualche altra menata con gli ultimi updates del gioco o del launcher R* ma ci potrebbe anche essere un conflitto con altri overlay in background (tipo la barra di Win oppure Afterburner/Precision, etc.).
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