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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 19-04-2014, 11:12   #1381
alexbilly
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Preso un paio di giorni fa in offerta. Fatto il primo livello, pensavo di aver preso quasi tutto ed invece mi ritrovo con il 57% del bottino e due oggetti importanti mancati Ottimo per la rigiocabilità Il sistema di salvataggi mi confonde ancora un pò, mi capita spesso di ricaricare un salvataggio per un altro, ma suppongo sia un problema mio Col pc in firma sul 19 pollici va discretamente disabilitando un pò di roba, però volevo sapere quale impostazione è così pesante da portare alla saturazione di 4gb di ram nel giro di mezz'ora. Mi esce in background l'alert di windows però se lo lascio perdere continuo a giocare ugualmente senza problemi... cosa mi consigliate di toccare come parametri?
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Old 19-04-2014, 11:20   #1382
Restless
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Col pc in firma sul 19 pollici va discretamente disabilitando un pò di roba, però volevo sapere quale impostazione è così pesante da portare alla saturazione di 4gb di ram nel giro di mezz'ora. Mi esce in background l'alert di windows però se lo lascio perdere continuo a giocare ugualmente senza problemi... cosa mi consigliate di toccare come parametri?

Direi impossibile, la configurazione che ho io non è poi così diversa, ho 4 gb di ram e per giunta lo sto giocando su un s.o. a 32bit, quindi ne sfrutto solo 3.2. E la ram non raggiunge MAI la saturazione, nemmeno lontanamente (ce l'ho lanciato da 2 ore e il gioco non ha mai superato 1,2 GB di ram occupata, lo vedi dal task manager).
Il problema è decisamente diverso e non imputabile al gioco, probabilmente una impostazione errata del sistema operativo, oppure c'è altro in background che ti satura la ram.
Tra l'altro il gioco è fluidissimo (e senza usare Mantle, dato che ho il s.o. a 32bit), e sto quasi sempre sui 60fps fissi (sempre su un 19", in 1280x1024).

Ultima modifica di Restless : 19-04-2014 alle 11:23.
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Old 19-04-2014, 11:29   #1383
alexbilly
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Direi impossibile, la configurazione che ho io non è poi così diversa, ho 4 gb di ram e per giunta lo sto giocando su un s.o. a 32bit, quindi ne sfrutto solo 3.2. E la ram non raggiunge MAI la saturazione, nemmeno lontanamente (ce l'ho lanciato da 2 ore e il gioco non ha mai superato 1,2 GB di ram occupata, lo vedi dal task manager).
Il problema è decisamente diverso e non imputabile al gioco, probabilmente una impostazione errata del sistema operativo, oppure c'è altro in background che ti satura la ram.
Tra l'altro il gioco è fluidissimo (e senza usare Mantle, dato che ho il s.o. a 32bit), e sto quasi sempre sui 60fps fissi (sempre su un 19", in 1280x1024).
sarà che lancio l'exe a 64bit? grazie proverò a lanciarlo a 32.
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Old 19-04-2014, 11:47   #1384
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sarà che lancio l'exe a 64bit? grazie proverò a lanciarlo a 32.
Non credo affatto che dipenda dall'eseguibile a 64bit, avendolo provato in precedenza anche su un s.o. a 64bit andava uguale. Io dicevo che avere il s.o. a 64bit dovrebbe essere un vantaggio perché sfrutti tutti i 4gb di ram. Tra l'altro sempre al massimo del dettaglio mi risulta sempre molto leggero, a tal modo che non riesco a capire le tante lamentale di pesantezza del gioco in questione (primo caso devo dire, peraltro un gioco in UT3 engine non l'ho mai trovato davvero mai pesante).
Semmai può dipendere da qualcosa che riguarda la gestione della memoria nel s.o., o da altro, ma non dal gioco, dato che non è certo tra i più esosi.

Ultima modifica di Restless : 19-04-2014 alle 11:52.
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Old 19-04-2014, 12:03   #1385
alexbilly
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Non credo affatto che dipenda dall'eseguibile a 64bit, avendolo provato in precedenza anche su un s.o. a 64bit andava uguale. Io dicevo che avere il s.o. a 64bit dovrebbe essere un vantaggio perché sfrutti tutti i 4gb di ram. Tra l'altro sempre al massimo del dettaglio mi risulta sempre molto leggero, a tal modo che non riesco a capire le tante lamentale di pesantezza del gioco in questione (primo caso devo dire, peraltro un gioco in UT3 engine non l'ho mai trovato davvero mai pesante).
Semmai può dipendere da qualcosa che riguarda la gestione della memoria nel s.o., o da altro, ma non dal gioco, dato che non è certo tra i più esosi.
vedrò di indagare, al massimo dei dettagli il gioco non arriva nemmeno a partire, il messaggio di memoria esaurita compare nel caricamento della partita. Strano non ho mai avuto problemi del genere, per questo ora pensavo ad un bug dell'exe a 64bit.
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Old 19-04-2014, 12:11   #1386
ulukaii
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Se fa così o hai disabilitato il file di paging oppure l'hai dimensionato male, conseguentemente ti si satura la memoria virtuale e il gioco crasha.
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Old 19-04-2014, 12:15   #1387
alexbilly
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Se fa così o hai disabilitato il file di paging oppure l'hai dimensionato male, conseguentemente ti si satura la memoria virtuale e il gioco crasha.
ci stavo pensando infatti. Avendo l'ssd il programma di samsung me lo ha impostato automaticamente in un range min-max di 200-1024. E' poco? Non dovrebbe essere grande una volta e mezza circa la ram? Mi sa che è poco
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Old 19-04-2014, 12:22   #1388
andry18
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qualcuno mi da un disegnino per spiegarmi il finale??? cioè, ditemi se sbaglio ma:

Spoiler:
spoiler spoiler spoiler



erin viene corrotta dal potere della primera e passa da vittima a satanasso incacchiata col mondo, dopo un po' di tentativi di uccidere garrett, si stufa di vivere (wtf) e si arrende, garrett le toglie la primera (in che modo non si sa) e, non ho capito in che modo, si sfonda tutto e si ritorna alla situazione di inizio gioco in cui erin come al solito sta per precipitare da altezze spropositate, e garrett cerca di tenerla. ma ma ma...erin vuole il gancio (e fin qui ok), garrett allunga la mano (forse per cercarlo, ma nooo), tocca il libro cerimoniale (sbucato dal nulla) nella mano di un tizio morto lì accanto (anch'esso sbucato dal nulla). erin cade, garrett si risveglia (da cosa?), e vede che il gancio è arpionato nella trave alla sua sinistra (tutto il resto è scomparso). ciecato?
sinceramente, non c'ho capito nulla
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Old 19-04-2014, 12:25   #1389
ulukaii
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Guarda che il libro e il "tizio" non sono affatto sbucati dal nulla, ma sono sempre stati lì.


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ci stavo pensando infatti. Avendo l'ssd il programma di samsung me lo ha impostato automaticamente in un range min-max di 200-1024. E' poco? Non dovrebbe essere grande una volta e mezza circa la ram? Mi sa che è poco
Non esiste una regola precisa per il dimensionamento del file di pagin, dipende dall'utilizzo del sistema. Un valore che va bene a me, potrebbe non andar bene a te.

Esempio, io ho 8GB di RAM, HDD meccanico (2 Raptor in raid 0) e un file di pagin fisso dimensionato a 1024MB (sulla medesima partizione del s.o. quindi sui raptor).

Mai avuto problemi di sforamento della memoria virtuale.

In linea di massima, se hai 6-8GB di ram quel dimensionamento dovrebbe andar bene e teoricamente anche avendo 4GB dovrebbe andar bene.

Hai provato a tenere aperta le gestione delle risorse e verificare l'utilizzo della memoria quando stai giocando?

Ultima modifica di ulukaii : 19-04-2014 alle 12:28.
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Old 19-04-2014, 12:56   #1390
alexbilly
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Hai provato a tenere aperta le gestione delle risorse e verificare l'utilizzo della memoria quando stai giocando?
Il gioco prende il 100% delle due cpu e la ram dedicata al gioco arriva ad un picco di 1,5 gb, dopo di che si satura la ram e mi compare quell'avviso.
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Old 19-04-2014, 12:59   #1391
ulukaii
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Questo con exe x64, mentre con exe x86?
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Old 19-04-2014, 13:06   #1392
alexbilly
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Questo con exe x64, mentre con exe x86?
allora, con l'exe x86 il gioco non sembra dare problemi a parità di dettagli grafici, la cpu prende comunque il 100% ma la ram si ferma a 1,2gb e nei dettagli della memoria la colonna "errori hardware / sec" rimane a 0 mentre con l'x64 arrivava a 20, forse dovuto all'errore che compariva a video. L'unica cosa che viene disabilitata è la voce "riflessi image-based" che non si può attivare per l'x86. A questo punto dovrei provare a riavviare l'x64 senza questa opzione. Più tardi ci provo.
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Old 19-04-2014, 14:01   #1393
ulukaii
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Per la qualità delle texture non andare oltre Alta e non usare SSAA.
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Old 19-04-2014, 14:11   #1394
Restless
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Guarda, io ho tutto al massimo (preset Molto Alto) e non ho nessun tipo di problema, con un hardware simile e giocando alla stessa risoluzione sto sempre a 60 fps fissi. La ram è ben lontana dal saturarsi, dato che ne sfrutta poco più di 1 gb (su 4). Anche nel totale la ram occupata è intorno al 70%, quindi anche in questo caso tutto ok. Ripeto, il problema non risiede nel gioco. Deve controllare l'efficienza del sistema operativo, le impostazioni di gestione della memoria, i drivers, ecc.

Ultima modifica di Restless : 19-04-2014 alle 14:14.
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Old 19-04-2014, 14:39   #1395
TheInvisible
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Ciao
Anche io gioco al massimo e non c'è nessun rallentamento.

Concordo anche io sul fatto della 'stabilitá' del sistema
Ciao
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Old 20-04-2014, 00:53   #1396
alexbilly
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Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Per la qualità delle texture non andare oltre Alta e non usare SSAA.
Effettivamente è così, almeno per me. Fermandomi ad Alta e levando del tutto l'SSAA il gioco non da particolari problemi, inoltre ho seguito questa guida

http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=233295023

che parla proprio dei problemi dei dual core con questo gioco, che occupa al 100% entrambi i core. Quindi ho messo 32bit come exe e false alle voci nell'ini, proprio come dice nella guida, son riuscito a spingere a "molto alta" le voci che aveano questa possibilità, in pratica è tutto al massimo tranne per l'SSAA a NO e manca la voce "image-based" che è esclusiva dell'exe 64bit... il gioco adesso va davvero bene.

Buona Pasqua
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Ultima modifica di alexbilly : 20-04-2014 alle 01:05.
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Old 24-04-2014, 14:39   #1397
jotaro75
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Cominciato anche io...che dire...grazie all'idea che hanno avuto di permettere un 'estrema configurabilità all'hud e alla modalità di gioco direi che mi sta veramente prendendo molto...dal punto di vista stealth secondo me è una spanna sopra al tanto decantato dishonored(non dico che non sia bello ma non mi ha preso quanto questo thief)
Certo ci sono alcuni limiti, primo fra tutti gli ambienti limitati...ma era veramente molto che non mi appassionava così tanto un gioco recente
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Old 24-04-2014, 20:12   #1398
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Old 25-04-2014, 19:11   #1399
MrXaros
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Finito il capitolo 4 e ho una domanda, sicuramente da gran niubbo: perché non mi funzionano i quicksave?
Spiego meglio: sto giocando a master, con varie opzioni come il fallimento se scoperti, e se premo il classico F5 per salvare, in caso di morte torno comunque al precedente checkpoint. Se invece salvo tramite classico ESC+Salva partita non c'è problema.
Mi è sorto il dubbio che tra le varie opzioni avessi disattivato i save ma potendoli comunque effettuare col metodo più macchinoso non so cosa pensare...
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Old 25-04-2014, 21:27   #1400
alexbilly
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Finito il capitolo 4 e ho una domanda, sicuramente da gran niubbo: perché non mi funzionano i quicksave?
Spiego meglio: sto giocando a master, con varie opzioni come il fallimento se scoperti, e se premo il classico F5 per salvare, in caso di morte torno comunque al precedente checkpoint. Se invece salvo tramite classico ESC+Salva partita non c'è problema.
Mi è sorto il dubbio che tra le varie opzioni avessi disattivato i save ma potendoli comunque effettuare col metodo più macchinoso non so cosa pensare...
Non preoccuparti, non sei tu, è il sistema dei salvataggi che è stato partorito da una mente contorta

Il comando "carica l'ultimo salvataggio" non carica l'ultimo salvataggio che hai fatto, come penserebbe una qualsiasi persona sana di mente, ma l'ultimo salvataggio fatto con "salva" o comunque l'ultimo salvataggio che è stato caricato... geniale

Se carichi un save, fai 10 metri e poi premi F5 il gioco salva, dovresti vedere il pallino bianco che si riempe sulla sinistra... ma se poi premi carica ultimo salvataggio ritorni a 10 metri dietro

questo perchè il tuo salvataggio con F5 non è l'ultimo caricato Per tornare a quel salvataggio dei premere su "carica" e selezionare il secondo della lista dei salvataggi, la cosa migliore è tenere a mente l'orario del save, l'ultimo per ordine di tempo comunque dovrebbe essere sempre il secondo della lista. Da quel momento se premi su carica ultimo salvataggio tornerai sempre li, anche se nel mentre salvi 50 volte con F5... a meno di non raggiungere un checkpoint... non si capisce una fava lo so è che è fatto talmente male che... non ho parole
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Ultima modifica di alexbilly : 25-04-2014 alle 21:38.
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