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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 27-09-2018, 11:19   #421
djmatrix619
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Permettimi di dirti che Planet Coaster ha una varietà su quello che è possibile fare e costruire che questo se la sogna. Tralasciando il discorso del Workshop perchè mi rendo conto che affosserei totalmente questo JP, ma anche solo con gli strumenti messi a disposizione dagli sviluppatori in PC puoi fare praticamente tutto.

Qui nemmeno un accidenti di cascata, o un minimo di varietà per quanto riguarda la vegetazione. In PC ci saranno ad occhio e croce 50 tipi di alberi, 30 di arbusti e 20 cespugli selezionabili. Senza contare che è possibile ridefinire la palette cromatica dell'erba cambiando totalmente il look del terreno.

Per me di mezzo ci passa la galassia.
Vero, ne sono a conoscenza, ma proprio per questo assomiglia piú ad un costruttore di parchi di divertimento che ad un vero e proprio gestionale. Io sono un patito del genere, e non mi é mai proprio nemmeno sfiorato l'idea di prenderlo anche scontato.

Preferisco sempre che ci sia piú roba "sotto al cofano, che sopra". Se quel che vedo non funziona a dovere.. é inutile andare avanti... una volta che mi son divertito una o due volte col giocattolo, poi stanca... e gli stimoli finiscono. Non é un caso che Planet Coaster ha avuto una vita drasticamente breve per essere un gestionale.. e le ore medie di gioco per ogni utente é terribilmente basso.
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Old 27-09-2018, 11:26   #422
DJurassic
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Vero, ne sono a conoscenza, ma proprio per questo assomiglia piú ad un costruttore di parchi di divertimento che ad un vero e proprio gestionale. Io sono un patito del genere, e non mi é mai proprio nemmeno sfiorato l'idea di prenderlo anche scontato.

Preferisco sempre che ci sia piú roba "sotto al cofano, che sopra". Se quel che vedo non funziona a dovere.. é inutile andare avanti... una volta che mi son divertito una o due volte col giocattolo, poi stanca... e gli stimoli finiscono. Non é un caso che Planet Coaster ha avuto una vita drasticamente breve per essere un gestionale.. e le ore medie di gioco per ogni utente é terribilmente basso.
Hai ragione. Ma è sempre meglio avere almeno 1 delle due cose che nessuna
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Old 27-09-2018, 11:53   #423
ulukaii
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Ok, ma il mio commento era in riferimento ai vari commenti in rete legati a "Operation Genesis era meglio" che è nonsense. Diventava meglio una volta moddato a bestia e grazie al c...o di base in più che aveva? I cessi e le mongolfiere
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Old 27-09-2018, 11:55   #424
DJurassic
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Ok, ma il mio commento era in riferimento ai vari commenti in rete legati a "Operation Genesis era meglio" che è nonsense. Diventava meglio una volta moddato a bestia e grazie al c...o di base in più che aveva? I cessi e le mongolfiere
Con chi ce l'hai?
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Old 27-09-2018, 12:04   #425
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Old 27-09-2018, 12:05   #426
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No te l'ho chiesto perchè dal momento che si discuteva di Planet Coaster e di quanti passi indietro siano stati fatti da Frontier con questo JP non capivo la tua risposta.
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Old 27-09-2018, 14:23   #427
ulukaii
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Pubblicata la patch 1.4.4. Sono stati corretti alcuni bug che generavano crash, fra cui quello del cambio borderless <> fullscreen.

Provato poco fa e nel mio caso il fullscreen è tornato a funzionare come prima.
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Old 27-09-2018, 14:27   #428
DJurassic
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Pubblicata la patch 1.4.4. Sono stati corretti alcuni bug che generavano crash, fra cui quello del cambio borderless <> fullscreen.

Provato poco fa e nel mio caso il fullscreen è tornato a funzionare come prima.
Da me funzionava anche prima. Sono in 21:9.
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Old 27-09-2018, 14:31   #429
ulukaii
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Da me funzionava anche prima. Sono in 21:9.
Yep, ma su alcune config con la 1.4.1/.3 veniva forzato il borderless con impossibilità di cambiare in fullscreen.
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Old 27-09-2018, 16:18   #430
Kaider
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l'unica nota è che trovo le isole un po' piccole, forse devo imparare meglio a gestire lo spazio ma avrei preferito un po' più di libertà/spazio per costruire.
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Old 27-09-2018, 17:12   #431
ulukaii
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Ciascuna isola in realtà è pensata per farti sfruttare lo spazio e le strutture in un determinato modo. Sfrutta bene le isole in relazione alle richieste, non è necessario creare super parchi per ottenere le 5 stelle (se hai bisogno di alcuni spunti per lo spazio o le combinazioni migliori per massimizzare, chiedi pure). Vedrai che riuscirai a ridurre al minimo gli sprechi anche quando avrai a disposizione Nublar.

Comunque introdurranno più avanti anche delle isole più grandi.
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Old 28-09-2018, 09:10   #432
DJurassic
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Io comunque ragazzi ho un problema con questo gioco e con Planet Coaster. Dopo pochissimo che ci gioco gli occhi mi vanno letteralmente a fuoco, mi si arrossano un casino e devo smettere di giocare.

La cosa strana è che mi succede solo con questi 2 giochi mentre con tutti gli altri non avverto nessun sintomo in particolare e nessun fastidio. Ho un PG348Q quindi non credo proprio dipenda dallo schermo e nella fattispecie il pannello ha anche svariate opzioni Blue Filter proprio per la salvaguardia della vista. Ma non avendolo mai usato non so bene quale tipologia sia più indicata.

Per caso qualcuno di voi ha mai accusato disturbi simili con giochi simili (gestionali/RTS/etc) e sapete come ovviare al problema? Grazie.
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Old 03-10-2018, 21:08   #433
viemme52
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Premetto che sono ancora alla prima isola e che come gestionale ho solo giocato a sim city.
E' possibile dividere nel recinto carnivori ed erbivori? Pur avendo messo le mangiatoie il carnivoro di turno ogni 10 min mi mangia una povera bestia
__________________
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Old 03-10-2018, 22:04   #434
ulukaii
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Premetto che sono ancora alla prima isola e che come gestionale ho solo giocato a sim city.
E' possibile dividere nel recinto carnivori ed erbivori? Pur avendo messo le mangiatoie il carnivoro di turno ogni 10 min mi mangia una povera bestia
Ora con la 1.4 i carnivori uccidono solo per fame (tranne quando scappano), però, non fanno troppa distinzione tra feeders e prede, quando la fame si fa sentire non vanno troppo per il sottile.

Le combinazioni sicure sono:
- mettere erbivori corazzati (ceratopsidi, stegosauridi, anchilosauridi, etc.) con carnivori di taglia piccola (raptors, deino, dilophosauri)
- carnivori di taglia media/grande con sauropodi.

Altri erbivori (gallimius, adrosauridi, pachicefalosauridi, etc) vengono uccisi dai carnivori di taglia piccola e/o medio/grande.

Per quanto riguarda invece carnivori con carnivori, puoi combinare i piccoli con i medio/grandi senza problemi di uccisioni, ma tieni i feeders distanziati fra loro, altrimenti i grandi non lasciano mangiare i piccoli e finisce che questi muoiono di fame o iniziano a provare vie di fuga.
Per quanto riguarda piccoli con piccoli oppure medio/grandi con medio/grandi, no, perché vanno in competizione. Con la 1.4 le uccisioni nelle lotte sono inferiori rispetto a prima, dove ogni lotta finiva inevitabilmente con 1 morto. Ora interrompono le lotte con una maggiore frequenza, ma anche standoci attenti, prima o poi, qualcuno ci rimane secco, quindi occhio.

Nel week-end per valutare le tolleranze del nuovo sistema, ho creato un grosso recinto pieno di sauropodi e vari branchi di ornithosauridi (struthiomimus, gallimimus e archeornitomimus) con in mezzo a loro 1 rex e uno spinosauro. Ogni tanto ci scappa qualche inevitabile morto tra gli ornithomimus, nonostante appunto i feeders + le capre, e i due carnivori ogni tanto se la litigano, ma intervenendo anche solo coi rangers, posso sedare abbastanza rapidamente le liti. Prima della 1.4 un recinto del genere avrebbe portato alla morte praticamente immediata di tutti gli ornithomimus, così come la morte di uno dei due carnivori al primo faccia a faccia, con la sola speranza di salvarne uno se si interveniva rapidamente sedando la lite con l'elicottero.

PS: da tutto questo discorso esulano i 2 ibridi, loro continuano a comportarsi da mostri nei confronti di tutto e occhio al indomimus perché tira giù anche i sauropodi come niente.

Ultima modifica di ulukaii : 03-10-2018 alle 22:19.
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Old 09-10-2018, 12:33   #435
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- Fix softlock when switching island and player save fails to save.
- Various crash fixes
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Old 09-10-2018, 14:14   #436
DJurassic
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A quando i primi DLC?

Questo gioco con un pò di varietà in più sarebbe davvero un best buy. Specie il comparto tecnico è reso davvero ottimamente. Avrei gradito anche il ciclo notte/giorno a dire la verità. La notte nel JP è un classico che purtroppo non doveva mancare.
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Old 09-10-2018, 19:08   #437
ulukaii
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Sto seguendo, per ora non hanno ancora annunciato quando faranno un live per i contenuti previsti con la 1.5. Sicuro uscirà qualcosa anche lato DLCs perché la Universal ha confermato il supporto a lungo termine (in pratica fino al prossimo film).

Anche a me piacerebbe un ciclo giorno notte completo, non so se lo inseriranno, al momento hanno inserito uno slide che permette di modificare a piacere giorno/tramonto/notte in tutte le isole (non più solo in Nublar).
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Old 09-10-2018, 23:10   #438
Code-TR
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Dove si trova questo slide per impostare giorno o notte??
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Stefano
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Old 10-10-2018, 05:43   #439
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Dove si trova questo slide per impostare giorno o notte??
Per Nublar lo trovi tra i settings della personalizzazione dell'isola (dove trovi tutti i parametri per la difficoltà, la vita dei dino, etc), indipendentemente da quando la affronti.

Per le 5 morti lo trovi invece nelle impostazioni di gioco e lo puoi usare una volta che hai ottenuto 5 stelle sull'isola perché per alcune (come Pena) il fatto di giocarlo di notte fa parte della difficoltà della location.
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Old 10-10-2018, 08:39   #440
DJurassic
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Per Nublar lo trovi tra i settings della personalizzazione dell'isola (dove trovi tutti i parametri per la difficoltà, la vita dei dino, etc), indipendentemente da quando la affronti.

Per le 5 morti lo trovi invece nelle impostazioni di gioco e lo puoi usare una volta che hai ottenuto 5 stelle sull'isola perché per alcune (come Pena) il fatto di giocarlo di notte fa parte della difficoltà della location.
Solo in modalità Challenge però
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