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Old 29-03-2022, 12:50   #1961
fraussantin
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Ma che gioco é ? Lo voglio anche io

Complimenti per gli scatti .
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Old 29-03-2022, 12:54   #1962
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Ma che gioco é ? Lo voglio anche io

Complimenti per gli scatti .
Ma come, non ti bastano le bestemmie che stai tirando su quello che giochi adesso?

Con la tua build "tuttofare"?


Lo sai che ti rinfaccerò la tua build "tuttofare" per i prossimi 10 lustri, vero?
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Old 29-03-2022, 12:59   #1963
fraussantin
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Ma come, non ti bastano le bestemmie che stai tirando su quello che giochi adesso?



Con la tua build "tuttofare"?





Lo sai che ti rinfaccerò la tua build "tuttofare" per i prossimi 10 lustri, vero?
C'é poco da rinfacciare.

É una build con la quale puoi usare magie blu , rosse , cura, ho una katana , un paio di coltellacci , faccio sanguinamento , adesso mi sto alzando anche uno spadone a 2 mani ... e perché non posso usare ranni ... ( Ok brutta anche questa )

L'unica cosa che mi mancava é la vita ma alzata a 30 adesso mi basta. Infatti il coso rosso é crepato .

Ma a te che lo dico a fare che hai già finito il gioco e disinstallato
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Old 29-03-2022, 13:04   #1964
DJurassic
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Ma che gioco é ? Lo voglio anche io

Complimenti per gli scatti .
Credo sia lo stesso a cui stai giocando anche tu, solo un pelino più "pompato"

Intanto ieri ho fatto Radhan per la prima volta a livello 130. E' stato facile
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Old 29-03-2022, 13:06   #1965
Bazzilla
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Intanto ieri ho fatto Radhan per la prima volta a livello 130. E' stato facile
Affrontarlo a quel livello è bullismo
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Old 29-03-2022, 13:38   #1966
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Affrontarlo a quel livello è bullismo
No è giustizia, fatta a lvl 90 nella seconda run. Se mai ricapiterà tornerò li
verso 150.
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Matthewx
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Old 29-03-2022, 13:39   #1967
bagnino89
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Si, dopo approfondita analisi del prodotto lo reputo inferiore anche al tanto vituperato Dark Souls 2.
No dai, questo è troppo

Per me ER è un capolavoro. Ridefinisce il genere degli open world.

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Intanto ieri ho fatto Radhan per la prima volta a livello 130. E' stato facile
Io l'ho trovato banalissimo (lv 80 credo), sarà che a cavallo sparo stregonerie a distanza come non ci fosse un domani...
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Old 29-03-2022, 13:39   #1968
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Affrontarlo a quel livello è bullismo
Compenso la mia infima statura con il livello del pg, dopotutto Radhan è tipo un palazzo a 4 piani deambulante e ha 2 spade che la mia a confronto sembra essere una scheggia di lavorazione
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Old 29-03-2022, 13:45   #1969
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Si ma ci vuole un arma contundente per i cristallini. Con la katana gli togli pochissimo.
Eh mai io quella uso. Dopo un po' vanno giù lo stesso, ma fanno semplicmente molta più fatica. Ma dopo che vengono stunnati la prima volta prendono colpi "normali". Dopo che spammo lo sfoderamento con R" vanno giù tutti prima o poi ahaha
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Old 29-03-2022, 13:45   #1970
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Per me ER è un capolavoro. Ridefinisce il genere degli open world.

sì.
ma d'altra parte non riesco a non vederlo anche come un Demon's souls a mondo aperto. Non è un male ma fa un pò riflettere
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Old 29-03-2022, 13:47   #1971
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No dai, questo è troppo

Per me ER è un capolavoro. Ridefinisce il genere degli open world.
Alla stessa maniera di come fraussantin difende una delle build peggio create su un qualunque videogioco From Software
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Old 29-03-2022, 13:47   #1972
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No dai, questo è troppo

Per me ER è un capolavoro. Ridefinisce il genere degli open world.



Io l'ho trovato banalissimo (lv 80 credo), sarà che a cavallo sparo stregonerie a distanza come non ci fosse un domani...
Ridefinisce il genere, Ni. Alcune cose le fa benissimo, altre decisamente meno, parlando proprio di OW
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Old 29-03-2022, 13:52   #1973
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sì.
ma d'altra parte non riesco a non vederlo anche come un Demon's souls a mondo aperto. Non è un male ma fa un pò riflettere
Che per me è una grandissima cosa...

Pensateci un attimo: nei precedenti DS, se uno si bloccava contro un boss l'unica cosa da fare era farmare per potenziarsi, e questo era abbastanza noioso e frustrante secondo me. In ER invece puoi benissimo lasciar perdere, andare altrove, trovare oggetti migliori e salire di livello... Per poi tornare ad affrontare il boss quando si è in grado. Tanto è inutile dire "ma quel boss lo fai anche a lv 10, è banale, ecc."... Dipende sempre dallo stile di gioco di ognuno. Per alcuni un boss potrebbe essere assurdo, per altri una banalità. Fatto sta che qui uno non si "blocca" e non prova frustazione.

Che poi non si può non ammettere che la parte esplorativa di ER sia FANTASTICA... Le ambientazioni sono meravigliose, il level design incredibile... Cioè ragazzi, giochi come RDR2, Horizon, i vari AC, impallidiscono di fronte al level design di ER. Come dicevo, il genere degli open world è stato ridefinito. Io, se fossi un programmatore, oggi sarei molto preoccupato pensando di dover sviluppare un open world dopo aver visto ER; l'asticella si è alzata notevolmente.

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Ridefinisce il genere, Ni. Alcune cose le fa benissimo, altre decisamente meno, parlando proprio di OW
Tipo cosa non fa bene? Non mi dire il posizionamento dei nemici, perché è una critica senza senso secondo me...
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Old 29-03-2022, 13:57   #1974
fraussantin
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Alla stessa maniera di come fraussantin difende una delle build peggio create su un qualunque videogioco From Software
Il tuo concetto di tuttofare sarebbe questo forse?




160 di livello e non si regge in piedi


Cmq elden ring ridefinisce il concetto di riciclo in un gioco.

Credo che manco Ubisoft sia arrivata a tanto.

Ed é un peccato perché le basi erano veramente per il gioco OW definitivo.

E invece ...
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Old 29-03-2022, 13:57   #1975
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Che per me è una grandissima cosa...

Pensateci un attimo: nei precedenti DS, se uno si bloccava contro un boss l'unica cosa da fare era farmare per potenziarsi, e questo era abbastanza noioso e frustrante secondo me. In ER invece puoi benissimo lasciar perdere, andare altrove, trovare oggetti migliori e salire di livello... Per poi tornare ad affrontare il boss quando si è in grado. Tanto è inutile dire "ma quel boss lo fai anche a lv 10, è banale, ecc."... Dipende sempre dallo stile di gioco di ognuno. Per alcuni un boss potrebbe essere assurdo, per altri una banalità. Fatto sta che qui uno non si "blocca" e non prova frustazione.

Che poi non si può non ammettere che la parte esplorativa di ER sia FANTASTICA... Le ambientazioni sono meravigliose, il level design incredibile... Cioè ragazzi, giochi come RDR2, Horizon, i vari AC, impallidiscono di fronte al level design di ER. Come dicevo, il genere degli open world è stato ridefinito. Io, se fossi un programmatore, oggi sarei molto preoccupato pensando di dover sviluppare un open world dopo aver visto ER; l'asticella si è alzata notevolmente.

l'unico che spero lo superi sarà botw2, anche si vede che botw ha ispirato moltissimo il team di sviluppo di er.
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Old 29-03-2022, 14:03   #1976
bagnino89
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Il tuo concetto di tuttofare sarebbe questo forse?

160 di livello e non si regge in piedi


Cmq elden ring ridefinisce il concetto di riciclo in un gioco.

Credo che manco Ubisoft sia arrivata a tanto.

Ed é un peccato perché le basi erano veramente per il gioco OW definitivo.

E invece ...
Come si chiama, Simmetria questo PG?

Comunque siete troppo cattivi con ER... Vi meritate 10 inutili run a Cyberbug
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Old 29-03-2022, 14:06   #1977
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Io non mi sento di dire che ER "reinventa" gli action-RPG open world, ma ho seri dubbi che vedremo tanto presto un action-RGP open-world migliore di questo
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Old 29-03-2022, 14:12   #1978
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Io non mi sento di dire che ER "reinventa" gli action-RPG open world, ma ho seri dubbi che vedremo tanto presto un action-RGP open-world migliore di questo
A rigor del vero, io devo ammettere di non aver mai giocato all'ultimo Zelda, da tutti definito capolavoro. Però, se confronto ER con robe tipo Horizon, RDR2, Cyberbug, i vari AC e altri, per me stiamo proprio su un altro pianeta. La bellezza dell'esplorazione e la complessità del level design che c'è in ER non li trovo nei giochi succitati, che sono un piattume totale da quel punto di vista: lineari, guidati, "piatti"...
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Old 29-03-2022, 14:17   #1979
fraussantin
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A rigor del vero, io devo ammettere di non aver mai giocato all'ultimo Zelda, da tutti definito capolavoro. Però, se confronto ER con robe tipo Horizon, RDR2, Cyberbug, i vari AC e altri, per me stiamo proprio su un altro pianeta. La bellezza dell'esplorazione e la complessità del level design che c'è in ER non li trovo nei giochi succitati, che sono un piattume totale da quel punto di vista: lineari, guidati, "piatti"...
Elden ring é veramente ben fatto , come ambientazioni , varietà di gameplay , bella l'immersione , un po' meno come vengono gestite le quest , ma vabbè per quante sono...

Quello che non riesco a digerire é la troppa roba tutta uguale piazzata ovunque.
Soprattutto i boss , i villaggi e doungeon secondari sono quasi tutti uguali.

Capisco dover riempire sennò é vuoto,a a quel punto fanne meno.

From sw non si é mai spaventata dei bambini nutellosi e delle loro esigenze , ora é andata cascare proprio sulla mappa che deve essere per forza esagerata.

Troppa roba "comune" poi toglie il gusto a quella veramente eccellente che c'è in mezzo
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Ultima modifica di fraussantin : 29-03-2022 alle 14:20.
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Old 29-03-2022, 14:20   #1980
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Dai su, quelle di ER non si possono definire quest.
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