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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 30-10-2017, 14:34   #161
ulukaii
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Originariamente inviato da ilbarabba Guarda i messaggi
Da verificare il 40% non Denuvo.
Se permetti il 40% mi sembra una follia, se ne sarebbe accorto chiunque e non l'ultimo scappato di casa di reddit.
No?
Beh, ovviamente questo sì, non avevo capito ti riferissi alla percentuale, pensavo parlassi di Denuvo in generale

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Originariamente inviato da th3o|dm4n Guarda i messaggi
Quindi, considerando che la UBISOFT se ne frega di toglierlo (come per tutti i giochi precedenti), o so spera in una patch miracolosa o ce la becchiamo?
Come per gli altri loro titoli che hanno avuto problemi in tal senso, limeranno via patch il consumo da parte del gioco (da verificare con che risultati), ma pensare che toglieranno Denuvo è pura utopia
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Old 30-10-2017, 14:45   #162
foxifoxi
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e' ridicolo che ci debba andare di mezzo chi lo acquista.
Cmq Unity (l'ultimo ac che giocai) era un mattone niente male. con un i5 4690 una r9 280 da 3 gb e 8 gb di ram..pur giocandolo a 1360*760 a 720p (TV)...arrancava no, ma neppure privo di lamentele.
A leggere le recensioni, ammetto che un pensiero di prenderlo ce lo stavo facendo (non fosse che l'Egitto mi affascina di suo..), magari quando cala di prezzo, ma se non rimediano con qualche patch...se lo tengano.

Per paragone, ho acquistato (parlo di quest'anno) the evil within II e Wolfenstine...su stesso hw DECOLLANO..e gaurda un pò su wolfenstein II sembra denuvo lo abbiano eliminato poche ore prima rilasciarlo.
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Old 30-10-2017, 14:48   #163
LambertoKevlar
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ma le texture del terreno avete notato che è quasi come se friggessero a seconda di come si posiziona la telecamera?cambiano di qualità istantaneamente.L'unico momento in cui sono come dovrebbero essere è posizionando la telecamera esattamente sopra Bayek
__________________
Cpu:Intel Core i7-6700K - Vga:Msi Rtx 2080ti Zotac Extreme Core - Mobo:Asrock Z170 Extreme 4 - Alimentatore:Cooler Master 800W - Hard Disk:SSD Samsung 840 Evo 250GB +SSD Sandisk 960gb+ Western Digital Caviar Black 650GB - Monitor:Samsung Oled4K 55" C9
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Old 30-10-2017, 14:54   #164
ulukaii
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e' ridicolo che ci debba andare di mezzo chi lo acquista.
Cmq Unity (l'ultimo ac che giocai) era un mattone niente male. con un i5 4690 una r9 280 da 3 gb e 8 gb di ram..pur giocandolo a 1360*760 a 720p (TV)...arrancava no, ma neppure privo di lamentele.
A leggere le recensioni, ammetto che un pensiero di prenderlo ce lo stavo facendo (non fosse che l'Egitto mi affascina di suo..), magari quando cala di prezzo, ma se non rimediano con qualche patch...se lo tengano.

Per paragone, ho acquistato (parlo di quest'anno) the evil within II e Wolfenstine...su stesso hw DECOLLANO..e gaurda un pò su wolfenstein II sembra denuvo lo abbiano eliminato poche ore prima rilasciarlo.
Beh, Unity fu un caso limite, anche chi era abituato alle loro robe penso sia rimasto a bocca aperta, praticamente non testarono nulla e lo buttarono fuori a calci... tanto che regalarono pure il season per cercar di mettere una pezza

In tutta sincerità, non avrei mai pensato che da Ubi potesse uscire un gioco al day-one che girasse bene come Origins, non è perfetto, sia chiaro, e c'è ancora da ottimizzare, ma personalmente mi gira molto bene.

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ma le texture del terreno avete notato che è quasi come se friggessero a seconda di come si posiziona la telecamera?cambiano di qualità istantaneamente.L'unico momento in cui sono come dovrebbero essere è posizionando la telecamera esattamente sopra Bayek
Sinceramente no, non l'ho notato
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Old 30-10-2017, 14:57   #165
Pucceddu
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Come andrebbe sul mio i7 + 970?
Lo maxo in fhd?
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Old 30-10-2017, 16:53   #166
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Come andrebbe sul mio i7 + 970?
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Ovviamente no.
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Old 30-10-2017, 17:30   #167
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Come andrebbe sul mio i7 + 970?
Lo maxo in fhd?
io con una 980ti a 1300mhz in FHD per i 60fps devo mettere medio AA in paesini e basso AA in citta, MAAAAA ce un MA,qui AA è strano vero eh! cioè...sembra AA che si usa su Star Wars Battlefront,che metterlo o non metterlo io non vedo una cavolo di differenza se mi seghetta un palazzo a 3-400 Yard(fa fico dire cosi) che me frega...tanto siamo in egitto c'è caldo e quindi c'è l'animazione del calore molto molto più marcata di quella su GTA V

sto testando il gioco con Sparse Grid SuperSampling x2 o come si chiama super spar grid antimongol aliasing powa uber HD UHD 8k 12k e discorreendo! vediamo se lo metto a 8x e tolgo AA dal gioco che succedera' mai!!
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Ultima modifica di Lian_Sps_in_ZuBeI : 30-10-2017 alle 17:33.
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Old 30-10-2017, 17:55   #168
th3o|dm4n
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Ah però bella l'esplorazione delle piramidi. Confesso di aver provato un po' di ansia Veramente emozionante!
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Old 30-10-2017, 19:29   #169
Fantomatico
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Ricordo quando uscì The Witcher 2 a suo tempo...con la protezione ottenevo fps insufficienti in certe aree (possedevo un quad 9400 Intel e una amd 6850). Dopo una patch con la quale rimossero la protezione invasiva , recuperai più di 10 fps...tutto monitorato con Fraps....
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Old 30-10-2017, 19:34   #170
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Ricordo quando uscì The Witcher 2 a suo tempo...con la protezione ottenevo fps insufficienti in certe aree (possedevo un quad 9400 Intel e una amd 6850). Dopo una patch con la quale rimossero la protezione invasiva , recuperai più di 10 fps...tutto monitorato con Fraps....
Beh, ma là si parlava di SecuROM (che affliggeva le versioni scatolate), qui parliamo di un DRM (VMProtect) sopra 1 Anti-tamper (Denuvo), con in più terzo DRM (Uplay).
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Old 30-10-2017, 20:07   #171
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Beh, ma là si parlava di SecuROM (che affliggeva le versioni scatolate), qui parliamo di un DRM (VMProtect) sopra 1 Anti-tamper (Denuvo), con in più terzo DRM (Uplay).
vorresti dirmi che se hackerano il gioco,non solo lo provano gratis ma in piu' avranno piu frame di noi?

no way.
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Old 30-10-2017, 20:19   #172
Code-TR
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vorresti dirmi che se hackerano il gioco,non solo lo provano gratis ma in piu' avranno piu frame di noi?

no way.
Da quello che ho letto no, anche trovassero il modo per hackerarlo comuque rimarrebbero attivi quei processi. La mia CPU lavora intorno al 60% di media, non è mai andata oltre (almeno fino ad ora), nonostante giochi in 4k e quasi tutto maxato.

Se effettivamente è colpa del sistema di protezione il problema non dovrebbe verificarsi in tutte le configurazioni? Probabilmente è un mix di fattori.
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Stefano
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Old 30-10-2017, 20:22   #173
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Dipende, se hai una config prestante l'impatto può essere anche relativamente minimo. Di fatto dei momenti in cui la CPU (un paio di core) salgono al 90/100% ci sono, ma in linea generale (almeno a me) si attestano al 40-50% per la maggior parte del tempo. Però, non ho notato condizioni (nella scena) che possano giustificare quegli sporadici picchi, seppur minimi nella durata generale, se non appunto qualcosa che "macini" sotto. L'overhead dato dalle due protezioni potrebbe effettivamente spiegarli.

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vorresti dirmi che se hackerano il gioco,non solo lo provano gratis ma in piu' avranno piu frame di noi?

no way.
No, perché anche in tal caso la protezione rimarrebbe comunque presente.

Il confronto prima/dopo lo puoi fare solo se togli la protezione ufficialmente, come il già citato TW2 (lì però si parlava di SecuROM) o, meglio, RiME che aveva Denuvo e presentava cali prestazionali (i devs promisero di toglierlo in caso di crack o problemi, è stato levato praticamente alla prima settimana).

Ultima modifica di ulukaii : 30-10-2017 alle 20:30.
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Old 30-10-2017, 22:56   #174
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Si l'ho notato anche io, pare un sistema di streaming piuttosto aggressivo, probabilmente creato per risparmiare il piu' risorse possibile... Per darle a Denuvo.
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Old 30-10-2017, 23:45   #175
Lian_Sps_in_ZuBeI
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la cpu sale in citta...fuori i core viaggiano 50 60% e la gpu 66%70% in citta la gpu sale al 98%
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Old 31-10-2017, 06:39   #176
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Si l'ho notato anche io, pare un sistema di streaming piuttosto aggressivo, probabilmente creato per risparmiare il piu' risorse possibile... Per darle a Denuvo.
Ad essere sincero, non l'ho notato e conosco il difetto in questione, dato che si tratta di uno stratagemma usato in Wildlands, in particolare a bordo dei veicoli (con risultati altalenanti), ma è stata una delle prime cose che ho controllato in AC: O. L'unica cosa che noto nel deserto è la vèggia
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Old 31-10-2017, 07:21   #177
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Ciao Ulu,
ci ricordi la tua configurazione del PC?
A che risoluzione e dettaglio lo stai facendo girare?
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF
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i7 4790k @default + 16 GB DDR3 @1866 + 1070GTX @default + Win8.1 e gioco installato su SSD (Samsung 850 Pro).

Maxato (eccetto AA a medio) @1080p (scalato 120%) in fullscreen e con vsync attivo (prima volta che lo vedo funzionare in modo corretto in un titolo Ubilol).

Da pannello nVidia (non quella schifezza di Experience) ho impostato il filtro struttura ad alta qualità (e disattivato gli altri 2 filtri ottimizzazione), forzato l'anisotropico a x16 (con restringimento bordi) e l'ottimizzazione thread, disattivato la cache shader e impostato il max frame prerenderizzati a 1.

Come drivers, per pigrizia, ho ancora su gli 388.00, non ho avuto motivi di passare agli hot-fix .10 o ai nuovi .13 (almeno leggendo sul forum geforce sembra che non cambi una mazza).
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Old 31-10-2017, 09:19   #179
sertopica
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Ad essere sincero, non l'ho notato e conosco il difetto in questione, dato che si tratta di uno stratagemma usato in Wildlands, in particolare a bordo dei veicoli (con risultati altalenanti), ma è stata una delle prime cose che ho controllato in AC: O. L'unica cosa che noto nel deserto è la vèggia
Prova ad avvicinarti per esempio a delle foglie di edera con la telecamera oppure alle colonne di un tempio e muovi il mouse in varie angolazioni restando vicino ai modelli, te ne accorgerai, il texture LOD cambia al volo. Non e' niente di catastrofico certo, pero' succede.
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Old 31-10-2017, 09:23   #180
th3o|dm4n
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